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NDICE ........................................................................................................................................................ 1
INTRODUCCIN........................................................................................................................................ 2
COMPORTAMIENTO DE LA CINEMTICA .......................................................................................... 3
MOVIMIENTO RECTILNEO DE PARTCULAS .................................................................................... 4
Movimiento sobre una recta. .................................................................................................................... 4
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado ..................................................................................... 4
CAIDA LIBRE ............................................................................................................................................. 5
MOVIMIENTO PARABLICO ................................................................................................................. 5
Movimiento circular uniforme .................................................................................................................. 6
Aceleracin centrpeta .............................................................................................................................. 6
REFERENCIAS ELECTRNICAS. ........................................................................................................... 7
INTRODUCCIN
As, la Cinemtica de las Partculas es capaz de describir cualquier movimiento posible de una
partcula en el espacio tridimensional. La cinemtica es la rama de la mecnica clsica que
estudia las leyes del movimiento de los cuerpos, sin tomar en cuenta las causas que lo
producen, limitndose esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo.
La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general y, en particular, el caso
simplificado del movimiento de un punto material. Para sistemas de muchas partculas, tales
como los fluidos, las leyes de movimiento se estudian en la mecnica de fluidos.
El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los valores de
velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales.
Si la aceleracin es nula, da lugar a un movimiento rectilneo uniforme y la velocidad permanece
constante a lo largo del tiempo.
Si la aceleracin es constante con igual direccin que la velocidad, da lugar al movimiento
rectilneo uniformemente acelerado y la velocidad variar a lo largo del tiempo.
Si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad, da lugar
al movimiento circular uniforme, donde el mdulo de la velocidad es constante, cambiando
su direccin con el tiempo.
Cuando la aceleracin es constante y est en el mismo plano que la velocidad y la
trayectoria, tiene lugar el movimiento parablico, donde la componente de la velocidad en la
direccin de la aceleracin se comporta como un movimiento rectilneo uniformemente
acelerado, y la componente perpendicular se comporta como un movimiento rectilneo
uniforme, y se genera una trayectoria parablica al componer ambas.
Cuando la aceleracin es constante pero no est en el mismo plano que la velocidad y la
trayectoria, se observa el efecto de Coriolis.
En el movimiento armnico simple se tiene un movimiento peridico de vaivn, como el
del pndulo, en el cual un cuerpo oscila a un lado y a otro desde la posicin de equilibrio en
una direccin determinada y en intervalos iguales de tiempo. La aceleracin y la velocidad
son funciones, en este caso, sinusoidales del tiempo.
= .
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado
En ste movimiento la aceleracin es constante, por lo que la velocidad de mvil
vara linealmente y la posicin cuadrticamente con tiempo. Las ecuaciones que rigen este
movimiento son las siguientes:
Donde es la posicin inicial del mvil, es la posicin final y su velocidad inicial, aquella que
tiene para .
Obsrvese que si la aceleracin fuese nula, las ecuaciones anteriores corresponderan a las de
un movimiento rectilneo uniforme, es decir, con velocidad constante.
Dos casos especficos de MRUA son la cada libre y el tiro vertical. La cada libre es el
movimiento de un objeto que cae en direccin al centro de la Tierra con una aceleracin
equivalente a la aceleracin de la gravedad (que en el caso del planeta Tierra al nivel del mar es
de aproximadamente 9,8 m/s2). El tiro vertical, en cambio, corresponde al de un objeto arrojado
en la direccin opuesta alcentro de la tierra, ganando altura. En este caso la aceleracin de la
gravedad, provoca que el objeto vaya perdiendo velocidad, en lugar de ganarla, hasta llegar al
estado de reposo; seguidamente, y a partir de all, comienza un movimiento de cada libre con
velocidad inicial nula.
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r= a + vo + r0
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CAIDA LIBRE
Si permitimos que un cuerpo caiga en vaco, de modo que la resistencia del aire no afecte su
movimiento, encontraremos un hecho notable: todos los cuerpos independientemente de su
tamao, forma o composicin, caen con la misma aceleracin en la misma regin vecina a la
superficie de la Tierra. Esta aceleracin, denotada por el smbolo g , se llama aceleracin en
cada libre
Si bien hablamos de cuerpos en cada, los cuerpos con movimiento hacia arriba experimentan la
misma aceleracin en magnitud y direccin. El valor exacto de la aceleracin en cada libre vara
con la latitud y con la altitud. Hay tambin variaciones significativas causadas por diferencias en
la densidad local de la corteza terrestre, pero este no es el caso que vamos a estudiar en esta
seccin.
Las ecuaciones vistas en la seccin anterior para un movimiento rectilneo con aceleracin
constante pueden ser aplicadas a la cada libre, con las siguientes variaciones:
Establecemos la direccin de la cada libre como el eje Y y tomamos como positiva la direccin
hacia arriba.+
Reemplazamos en las ecuaciones de un movimiento uniformemente acelerado a la aceleracin
por -g , puesto que nuestra eleccin de la direccin positiva del eje Y es hacia arriba, significa
que la aceleracin es negativa.
a(t)=-g
v ( t ) = v 0- g
MOVIMIENTO PARABLICO
Llamamos movimiento parablico a la trayectoria de un objeto que describe un vuelo en el aire
despus de haber sido lanzado desde un punto cualquiera en el espacio. Si el objeto tiene una
densidad de masa suficientemente grande, los experimentos muestran que, a menudo, podemos
despreciar la resistencia del aire y suponer que la aceleracin del objeto es debida slo a la
gravedad. Como de costumbre, vamos a definir el eje x como horizontal y el +y en la direccin
vertical hacia arriba. En este caso la aceleracin es a = -g j , entonces:
Supongamos que un proyectil se lanza de forma que su velocidad inicial v0 forme un ngulo q
con el eje de las x , como se muestra en la figura:
Para deducir las ecuaciones del movimiento parablico, debemos partir del hecho de que el
proyectil experimenta un movimiento rectilneo uniforme a lo largo del eje x , y uniformemente
acelerado a lo largo del eje y . De esta forma tenemos que:
y = ax2 +bx +c
La longitud de arco recorrida durante ese intervalo est dada por ds = r d. Al dividir entre el
intervalo de tiempo dt, obtenemos una ecuacin para la rapidez del movimiento:
de donde d/dt es la rapidez de cambio del ngulo y se define como la velocidad angular, se
denota por y sus dimensiones se expresan en radianes por segundo (rad/s) en el SI. En trminos
de w, tenemos que:
v = r. w
Una cantidad importante que caracteriza el movimiento circular uniforme es el perodo y se
define como el tiempo en que tarda el cuerpo en dar una revolucin completa, como la distancia
recorrida en una revolucin es 2r, el perodo T es:
2 r = v .T
Aceleracin centrpeta
Podemos ahora trazar los vectores V1 y V2 de tal forma que se originen en un punto en comn:
Esta figura nos permite ver claramente el cambio en la velocidad al moverse la partcula desde
P1 hasta P2. Este cambio es: V1 - V2 = V
Las unidades de la aceleracin angular son radianes por segundo al cuadrado. Si la aceleracin
angular es constante, entonces la velocidad angular cambia linealmente con el tiempo.
W0 = v0 + a t
Donde W 0 es la velocidad angular en t = 0. Entonces, el ngulo est expresado por
(t) = 0 + 0 t + a t
REFERENCIAS ELECTRNICAS.
http://www.fing.edu.uy/if/cursos/mecnew/Teorico/Cap1.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Cinem%C3%A1tica
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