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UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS

FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA

ESCUELA ACADEMICA PROFECIONAL DE INGENIERIA CIVIL

CURSO DE OFIMATICA

TRABAJO MONOGRAFICO

HISTORIA DE LA COMPUTACION

ALUMNO:
DEDICATORIA

A mi ms preciados, mi familia
INTRODUCCION

Nadie como persona exclusiva invent la computadora, porque no se trata de una


maquina simple. La realidad es que la computadora (como muchos otros inventos)
es el resultado del trabajo investigativo de muchos cientficos, empresas,
emprendedores y estudiosos, quienes aportaron secuencialmente innovaciones
para producir lo que hoy tenemos: equipos poderosos, compactos y verstiles en
un espacio reducido.
INDICE

CAPITULO I .................................................................................................................... 1

1.1. NOCIONES GENERALES .............................................................................................................. 1

1.2. CONTEXTO HISTORICO .............................................................................................................. 1


2. CAPITULO II ................................................................................................................................. 5

2.1. GENERACIONES DE LA COMPUTADORA .................................................................................... 5


2.1.1. PRIMERA GENERACION ...................................................................................................... 5
2.1.2. SEGUNDA GENERACION ..................................................................................................... 7
2.1.3. TERCERA GENERACION .................................................................................................... 10
2.1.4. CUARTA GENERACION ...................................................................................................... 12
2.1.5. QUINTA GENERACION ...................................................................................................... 14
E.A. INGENIERIA CIVIL [UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS]

CAPITULO I

1.1. NOCIONES GENERALES

U
na computadora est formada por dos componentes estructurales con
el mismo nivel de importancia: en primer lugar, el equipo fsico o
hardware, definido como todos aquellos componentes fsicos, visibles
y tangibles de la mquina. El Hardware realiza cuatro actividades
fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario de
datos; en segundo lugar, los programas con los que funciona o software, definido
como el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para
manipular datos. Sin ste, la computadora sera un conjunto de medios sin
utilizar. Desde la invencin de la primera de ellas, las computadoras han tenido
un avance que se puede estudiar en trminos de generacin

1.2. CONTEXTO HISTORICO

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su
vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre
varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa.

Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623-1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716) de

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Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las


posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un autom vil.

La primera computadora fue la mquina analtica1 creada por Charles Babbage,


profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea
que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la
elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso
llevaba a cometer errores. En 1823 el gobierno britnico lo apoyo para crear
el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para
efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado


un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la
informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de
diferencias y se dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera
programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una
precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer
realidad sus ideas.

La primera computadora ENIAC

1
La mquina analtica es el diseo de un computador moderno de uso general realizado por el
profesor britnico de matemticas Charles Babbage, que represent un paso importante en la
historia de la computacin

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El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms. En 1944 se construy
en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por
Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora
electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento
estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC2, que fue la


primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupabatodo un stano
de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de
energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la
capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo El
proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,
culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y
matemtico hngaro John von Neumann (1903- 1957). Las ideas de von
Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.

La EDVAC3 fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro
mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por
donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan


datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el


criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy
bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los
siguientes requisitos:

La forma en que estn construidas.

2
Electronic Numerical Integrator and calculator
3
Electronic Discrete Variable Automatic Computer

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Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

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2. CAPITULO II

2.1. GENERACIONES DE LA COMPUTADORA


2.1.1. PRIMERA GENERACION

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades


de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que
determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de ciento de miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera


computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria
central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el
censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban


tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929),
quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se
conocera como IBM4.

Despus se desarroll la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades


entre 1953 y 1957.

4
International Bussines Machines

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Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo


1103, que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la
IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido
a esto no dur en el mercado.

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650,


de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un
esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el
antecesor de los discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de


la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709,
Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

a. Caractersticas de la Primera Generacin


Sistemas constituidos por tubos de vaco, desprendan bastante
calor y tenan una vida relativamente corta.
Mquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC
de grandes dimensiones (30 toneladas).
Alto consumo de energa.
El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de fundirse era
grande.
Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior.
Un tambor magntico dispona de su interior del ordenador, recoga y
memorizaba los datos y los programas que se le suministraban.

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Continuas fallas o interrupciones en el proceso.


Requeran sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.
Programacin en lenguaje mquina, consista en largas cadenas de
bits, de ceros y unos, por lo que la programacin resultaba larga y
compleja.
Alto costo.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las
elecciones presidenciales de los E.U.A. en 1952.

2.1.2. SEGUNDA GENERACION

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando,


se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin
en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las
computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de


menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran
bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de Mancheste r.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y


otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran
hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores,
programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para
resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El
usuario final de la informacin no tena contacto directo con las
computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las
primeras computadoras personales, pues se requera saberlas
"programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo
tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran
de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones,
"corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los

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errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa"


resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de
astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos
discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45
minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con
la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos, ms
memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de
programas de aplicacin general en donde el usuario compra el
programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de
palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo
(spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana
cambian la imagen de la PC. El software empieza a tratar de alcanzar
el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el


tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas
grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware
como del software. Aparece el concepto de human interface que es la
relacin entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de
hardware ergonmico, diseos de pantallas antirreflejos y teclados que
descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una verdadera
carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo
capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al
alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo
momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios
expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de
control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos
en el trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios
novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en
pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas
comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solucin
para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa
requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se
empieza a sentir que la relacin u suario-PC no est acorde con los

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desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta


una relacin amistosa entre el usuario y la PC.

Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta


compaa se retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la
Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la
IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash
Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo
comercial, introdujo el modelo NCR 315.

a. Cararacteristicas de la Segunda Generacion


Transistor como potente principal. El componente principal es un
pequeo trozo de semiconductor, y se expone en los llamados
circuitos transistorizados.
Disminucin del tamao.
Disminucin del consumo y de la produccin del calor.
Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efmeros tubos
al vaco.
Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en
segundos sino en ms.
Memoria interna de ncleos de ferrita.
Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.
Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura
de tarjetas perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas.
Introduccin de elementos modulares.

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Aumenta la confiabilidad.
Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
Lenguajes de programacin mas potentes, ensambladores y de
alto nivel (fortran,cobol y algol).
Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboracin de
nminas, facturacin y contabilidad, etc.

2.1.3. TERCERA GENERACION

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con


las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera
generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril
de 1964.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65,
67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador,
unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y
otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos
usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con


varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo
de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se


consider durante algunos aos como la ms rpida. En la dcada de
1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158,
168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en
gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo
7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y
veloces.

A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos


3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos
6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie

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7000. Honey - Well participa con su com putadora DPS con varios
modelos.

A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las


computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan
costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que
significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la
PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX
(Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA
y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard
con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens
de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica
se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias
generaciones.

a. Cararacteristicas de la Tercera Generacion


Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
Circuito integrado, miniaturizacin y reunin de centenares de
elementos en una placa de silicio o (chip).
Menor consumo de energa.
Apreciable reduccin de espacio.
Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo
de respuesta.

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Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel.


Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
Computadoras en Serie 360 IBM
Teleproceso: Se instalan terminales remotas, que accesen la
Computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir
informacin en Bancos de Datos, etc...
Multiprogramacin: Computadora que pueda procesar varios
Programas de manera simultnea.
Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes
a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos
procesos que realiza simultneamente.
Renovacin de perifricos.
Instrumentacin del sistema.

2.1.4. CUARTA GENERACION

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto


de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con
base en estos circuitos son: extremadamente pequeas y baratas,
por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y
que han influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolucin informtica5".

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera


microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa
conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del
mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las
cinco compaas ms grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente


subi a 1400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60

5
La revolucin informtica es un periodo de avances tecnolgicos, que abarca desde mediados
del siglo XX hasta la actualidad. La revolucin informtica est ahora en el punto donde estaba
la revolucin industrial en la dcada de 1820

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millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que


su impacto y penetracin han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los


sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance,
porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario.
Surgen otras aplicaciones como los proces adores de palabra, las hojas
electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias
del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez,
Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin
de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla
de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los
productos de Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras


y los grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las
mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes
sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas
y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes
computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era
ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control
gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes
computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo,
eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones
por segundo.

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a. Cararacteristicas de la Cuarta Generacion


Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud
de una empresa Japonesa (1971).
El Microprocesador: Circuito Integrado que rene en la placa de
Silicio las principales funciones de la Computadora y que va montado
en una estructura que facilita las mltiples conexiones con los
restantes elementos.
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de
almacenamiento.
Reducen el tiempo de respuesta.
Gran expansin del uso de las Computadoras.
Memorias electrnicas ms rpidas.
Sistemas de tratamiento de bases de datos.
Generalizacin de las aplicaciones: innumerables y afectan
prcticamente a todos los campos de la actividad humana: Medicina,
Hogar, Comercio, Educacin, Agricultura, Administracin,
Diseo, Ingeniera, etc...
Multiproceso.
Microcomputadora.

2.1.5. QUINTA GENERACION

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad


industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del
mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control
especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de


computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con

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innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados


Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales


y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de
inteligencia artificial6.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede


esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de
gobiernos y de la sociedad en conjunto.

a. Cararacteristicas de la Quinta Generacion


Mayor velocidad.
Mayor miniaturizacin de los elementos.
Aumenta la capacidad de memoria.
Multiprocesador (Procesadores interconectados).
Lenguaje Natural.
Lenguajes de programacin: PROGOL (Programming Logic) y
LISP (List Processing).
Mquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras
habladas en diversas lenguas y dialectos.
Capacidad de traduccin entre lenguajes que permitir la
traduccin instantnea de lenguajes hablados y escritos.

6
Programa de computacin diseado para realizar determinadas operaciones que se
consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje

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Elaboracin inteligente del saber y nmero tratamiento de datos.


Caractersticas de procesamiento similares a las secuencias de
procesamiento Humano.

CONCLUSIN

La computadora es una mquina electrnica capaz de ordenar procesar y elegir


un resultado con una informacin.
En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso
de conocimientos e informacin propia de esta poca de crecimiento tecnolgico
es indispensable contar con una herramienta que permita manejar informacin
con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora.
Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias
acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos,
editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es
la necesidad, tambin cuenta con hojas de clculo que permiten realizar
operaciones de clculo de tipo repetitivas o no, tambin permite crear nminas,
balances, auditorias y dems operaciones resultando herramientas muy tiles en
muchas reas de desenvolvimiento cotidiano

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VOCAVULARIO
A
I
baco
Instrumento simple para efectuar manualmente ineludible
clculos aritmticos consistente en un marco Que no puede ser eludido, 12
provisto de diez cuerdas o alambres paralelos,
cada uno de los cuales lleva ensartadas diez M
cuentas o bolas mviles con distinto valor
numrico segn su posicin, 1 microelectrnica
se entiende como el conjunto de reglas, normas,
requisitos, materiales y procesos que aplicados
C en una secuencia determinada, permite
circuitos obtener como producto final un circuito
es una red electrnica (fuentes, interruptores y integrado, que son dispositivos electrnicos
semiconductores) que contiene al menos una miniaturizados. Los ms importantes son
trayectoria cerrada. Un circuito lineal, que circuitos integrados de Silicio corriente, 11
consiste de fuentes, componentes lineales microprocesadores
(resistores, condensadores, inductores) y Procesador de muy pequeas dimensiones en el
elementos de distribucin lineales (lneas de que todos los elementos estn agrupados en
transmisin o cables), tiene la propiedad de la un solo circuito integrado, 11
sper lineal, 9
P
E Pascalina
electromecnicos Blaise Pascal fue el inventor de la primera
La electromecnica es la combinacin de las calculadora, que funcionaba a base de ruedas
ciencias del electromagnetismo de la y engranajes. El primer nombre que le dio a su
ingeniera elctrica y la ciencia de la mecnica. invencin fue Mquina de Aritmtica. Luego se
La Ingeniera electromecnica es la disciplina convirti en La Rueda Pascalina, y finalmente
acadmica que la aborda, 3 Pascalina, 2
ergonmico
Que sigue los principios de la ergonoma., 8 S
software
H Conjunto de programas y rutinas que permiten a
hardware la computadora realizar determinadas tareas.,
Conjunto de elementos fsicos o materiales que 8
constituyen una computadora o un sistema
informtico, 8