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1. El terreno de juego
Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el
reglamento de la competicin.
El terreno de juego ser rectangular, divido en dos mitades y estar marcado con lneas.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.
La longitud de la lnea de banda deber tener un mnimo de 90 metros y mximo de 120,
y deber ser superior a la longitud de la lnea de meta, que tendr un mnimo de 45
metros por un mximo de 90 metros.
Adems, se deber trazar un rea de meta, con dos lneas perpendiculares a la lnea de
meta, a 16.5 metros de la parte interior de cada poste y, las lneas se adentrarn 16.5
metros en el terreno de juego. Al centro del rectngulo se marcar un punto penal, que se
ocupar para colocar el baln cuando haya una falta dentro del rea.
Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del futbol: las metas, que es
el nombre oficial que la FIFA le da a las porteras, que consisten un par de postes
colocados a una distancia entre s de 7.32 metros, con una altura de 2.44 metros y unidos
por un travesao, para formar un rectngulo por donde deber pasar el baln para marcar
gol.
2. El baln
Caractersticas y medidas
Ser esfrico.
Ser de cuero o cualquier otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas al nivel del mar.
3. El nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once jugadores cada
uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido No comenzar si uno de los
equipos tiene menos de siete jugadores.
Para los partidos oficiales de selecciones nacionales A, se permite un mximo de seis
suplentes y un lmite de tres cambios, pero las ligas locales pueden ser flexibles en cuanto
al nmero de suplentes, y slo en juegos amistosos puede haber ms cambios. Un
jugador sustituido no podr volver a ingresar y cualquier jugador puede tomar la posicin
del portero, slo tiene que avisar al rbitro.
5. El rbitro
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer
cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en cuanto
se reanude el juego, s puede rectificar un error si es avisado por una asistente, pero
deber ser antes de que el partido siga su curso.
Dentro de las principales decisiones est avalar los goles, marcar las faltas y sancionar
las ms severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas
amarillas o rojas, respectivamente.
Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para sealar que un jugador fue
expulsado.
Fuente:
Vera, J (Jess Vera ), Resumen de las 17 reglas de juego de la FIFA para practicar
ftbol soccer. Recuperado de: http://www.actualidadarbitral.com/2015/03/resumen-
de-las-17-reglas-de-juego-de-la.html