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TRANSMEDIA
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
Orlando Buitrago Cruz
Base conceptual de
TRANSMEDIA
La narrativa digital no es tan popular entre
los narradores considerados tradicionales,
muchos no las conocen, no les creen, no
las utilizan o simplemente las consideran
harina de otro costal, pareciera tener un
camino agreste en su ruta por
consolidarse como gnero. Por lo menos
eso est sucediendo con lo que
podramos llamar hipertexto puro.
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prcticas de consumo.
Hijos de la locura
La gente olvidar lo
que dijiste o lo que
hiciste, pero hay
algo que nunca
podr olvidar: como
lo dijiste, como lo
hiciste y lo que
hiciste sentir.
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Hijos de la locura es relato entorno a la
historia de Lorena Torres una practicante
de sicologa que tiene una extraa
relacin con una indigente amnsica que
de vez en cuando, por rfagas, recuerda
algunos episodios de su vida pasada.
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La historia termina mal para Lorena, y
despus del punto final de los autores, el
relato continu en FACEBOOK, porque
hay un sobrino que la est buscando con
ayuda de sus contactos.
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El relato hijos de la locura es suficiente
para el lector no requiere de otra
informacin para tener una historia. Su
lectura no deja asuntos pendientes, todo
queda claro.
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recorte, los dems estn a disposicin del
lector y las grabaciones del programa de
radio se registran en un PODCAST.
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tambin pueda fisgonear y obtener otra
historia: la del pasado de Lorena. De paso
podr entender an ms al personaje y la
razn de sus acciones. Es una historia
ms, y por ende mayor informacin, la
experiencia global se enriquece.
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aparece un personaje que no sabe lo que
le pas a Lorena, un sobrino que la busca
y quiere conocerla. Su pesquisa la hace a
travs de FACEBOOK, all sus contactos
le brindan apoyo. La historia se extiende
al mundo real a travs de las redes
sociales.
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CASTLE
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Diversificar los puntos de entrada
a la historia: alguien podra
llegar a la serie de televisin
despus de haber conocido uno
de los libros escritos por el
personaje protagonista. Por
supuesto, los que llegaron
directamente a la serie de TV
podran tambin migrar a los
libros.
Cada medio contribua a la
narracin global de la historia
(serie de TV, libros, TWITTER).
Gracias al TWITTER, la
inteligencia colectiva podra
entrar a participar en la solucin
de las intrigas.
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El silencio se mueve
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En la web www.elsilenciosemueve.com
se puede saber ms acerca de Juan
Pertierra y sus capacidades. O si el lector
lo prefera se le poda hablar con l por
telfono marcando el 914226192,
LOST
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La DIGESIS de la historia est dada por
un patrn fractal de historias que se
intersectan. Las situaciones son
complejas, de manera continua aparecen
nuevos personajes, y el entramado de las
capas espacio-temporales del relato
hacen que los misterios se multipliquen
de manera permanente. Las pistas son
escasas y los engaos, trampas y
artilugios son abundantes..
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convierten en autores y productores.
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Cmo contaramos Alicia en el pas
de las maravillas mediante una
narrativa digital? La contaramos
desde la mirada de Alicia o
propondramos la nuestra?
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Tendra contemplado un escenario
en donde se pudiese dar la
interaccin, participacin y aportes
de las audiencias.
La expansin y la prolongacin de la
existencia de un contenido TRANSMEDIA
se puede lograr con acciones tales como:
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preexistente).
Crear historias perifricas al ncleo
central, como satlites de la micro-
historia.
Crear plataformas para usuarios
(webs, blogs).
Crear distintos puntos de entrada a
las historias.
Considerar la vida real como
plataforma y realizar actividades
con el pblico un ejemplo podran
ser actividades de teatro de calle.
Realizar campaas publicitarias
con MICRORRELATOS.
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produccin inicial y genera distintas
maneras de arribo de audiencias.
Ni moda, ni sustituto
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demanda de los pblicos. Esto
incluye tambin, la adaptacin
'metamrfica' de los viejos medios
a travs de nuevas extensiones
tecnolgicas.
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manejo fluido de
herramientas digitales,
pueden potencialmente
crear, producir y compartir
contenidos y recursos. Se
mueven en plataformas que
se convierten en espacios
pblicos.
En ltimas Qu es TRANSMEDIA?
La NARRATIVA
TRANSMEDITICA no es la
adaptacin de una historia contada
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por un medio a otro medio. Los
diferentes medios y lenguajes
participan y contribuyen en la
construccin del universo narrativo
TRANSMEDIA. Esta dispersin
textual es una de las ms
importantes fuentes de complejidad
en la cultura popular
contempornea.
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de lo que han visto, de lo que le contaron
para construir sus relatos:
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telecomunicaciones (con contenidos que
se difunden a travs de dispositivos
mviles). Ms que una convergencia de
medios, puede ser una convergencia de
industrias con audiencias migrando de
una a otra para obtener una gran
experiencia global.
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travs de mltiples plataformas
mediticas, donde cada nuevo
texto realiza una contribucin
importante a la totalidad de la
narracin.
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plataformas mediticas, donde cada
nuevo texto realiza una contribucin
importante a la totalidad de la narracin.
Es un mensaje que se despliega en
mltiples medios generando nuevos
puntos de entrada a un relato. Se
construye una estructura convergente
donde un relato fluye en mltiples
plataformas.
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repeticin de contenidos no hace parte de
la FILOSOFA TRANSMEDITICA.
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Cada contenido potencialmente
genera un punto de entrada la
relato.
Cada medio cumple su funcin de
acuerdo a sus lenguajes y
posibilidades.
El contenido de cada plataforma
debe ser AUTO-REFERENCIABLE
(no necesito ver la pelcula para
disfrutar el videojuego).
El contenido genera relaciones a
largo plazo mediante la interaccin
y la participacin.
El todo debe ser ms que la suma
de las partes. Si bien estas al ser
consideradas cada una por
separado son autnomas, lo
fundamental es que estn en
funcin de un atributo global.
Bsicamente en un contenido
TRANSMEDIA hay un relato central, y de
ese centro pueden salir:
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Historias intersticiales: ejemplo,
episodios Web entre una
temporada y otra de una serie de
televisin
Historias paralelas: ejemplo, la
historia contada desde la mirada
de otro personaje.
Historias perifricas: ejemplo, la
historia de un personaje apenas
figurante en la historia central.
Contenidos generados por el
usuario: ejemplo, las audiencias
proponen finales a travs de las
redes sociales.
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Las historias adicionales pueden estar en
PODCAST, BLOG, Red Social, video,
videojuego, ARG, realidad aumentada,
historias para dispositivo mvil,
infografas, lneas de tiempo o en el
mundo real, porque el mundo real es
otra plataforma.
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Principios de la narrativa
TRANSMEDIA
(Grfica 2.1.5)
En la visin de Jenkins existen siete
principios que se aplican en el desarrollo
del relato TRANSMEDIA:
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Expansin - profundidad
(SPREADABILITY VS. DRILLABILITY)
La expansin el pblico se
convierte en difusor del contenido.
La audiencia asume el rol de poner
a circular contenidos a travs de
las redes sociales. Para que esto
se cumpla se deben generar
relaciones de confianza y
credibilidad entre el proyecto y su
audiencia.
La profundidad se refiere a la
bsqueda de mayor informacin
por parte de las comunidades de
seguidores. La audiencia puede
indagar por contenido adicional
acerca del universo donde se
desarrolla la narrativa.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Continuidad - multiplicidad
(CONTINUITY VS. MULTIPLICITY)
En la inmersin, el consumidor
ingresa al interior del mundo de la
historia.
En la extraccin toma aspectos de
la historia para involucrarlo en los
espacios de su vida cotidiana.
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Construccin de mundos
(WORLDBUILDING)
SERIALIDAD (SERIALITY)
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distribuidos a travs de mltiples
entregas.
Subjetividad (SUBJECTIVITY)
La NARRATIVA TRANSMEDITICA
puede aportar a la subjetividad, es decir a
los distintos puntos de vista respecto de
una historia, mediante tres elementos:
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Mayor visibilidad de las
experiencias y perspectivas de los
personajes secundarios.
Ejecucin (PERFORMANCE)
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La industria del entretenimiento desde
hace mucho tiempo ha desarrollado
productos con licencia y ha reproducido
las mismas historias a travs de mltiples
canales. Cada vez ms, el contenido de
transmisin tambin est disponible en
lnea. Y muchas pelculas son
adaptaciones de libros (o ahora, de
cmics). Ninguno de estos ejemplos
constituye necesariamente una narracin
TRANSMEDIA.
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Mito 2: TRANSMEDIA es bsicamente
una estrategia de promocin nueva.
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Mito 3: TRANSMEDIA significa juegos.
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Mito 4: TRANSMEDIA ES PARA LOS
GEEKS.
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Mito 5: TRANSMEDIA requiere un gran
presupuesto.
Se trata de desarrollar la combinacin
adecuada de medios de comunicacin
para el gnero, el pblico, y el
presupuesto de una produccin particular.
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Mito 7: TRANSMEDIA es lo de hace
diez minutos.
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estrategia responde a un entorno de
medios de comunicacin que premia el
hecho de estar en todas partes donde el
pblico est y dar a sus fans la
oportunidad de imbuirse ms
profundamente en las historias que
disfrutan.
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TRANSMEDIA como sistema de
informacin
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Sin embargo, el diseo y construccin
de una narrativa TRANSMEDIA exige
adems otro tipo de mirada: un
TRANSMEDIA es ante todo un sistema
de informacin.
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En el diseo TRANSMEDIA, deben
entonces, estar inmersas cada una de
las fases que describen a un sistema
de informacin:
La recoleccin: la que
proporciona (n) el autor (es) o la
audiencia.
La organizacin: las estructuras
narrativas y la distribucin de la
informacin en las diversas
plataformas.
El proceso: modificaciones
factibles para la informacin (por
ejemplo, por parte de las
audiencias), informacin que
recibe la audiencia dependiendo
del momento del relato. Tipos de
participacin Interacciones entre
contenido y audiencia
Almacenamiento: como se
registra la informacin en cada
plataforma.
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Distribucin: cul, cmo,
cundo, dnde obtiene
informacin la audiencia. Como
se lleva a cabo la navegacin.
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Entropa: es una caracterstica
no deseable. Es el grado de
desorden de un sistema. Las
partes existen en mayor grado
como objetos individuales.
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Componer un TRANSMEDIA
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Que el contenido sea originado por
uno o unos pocos visionarios.
Que el lanzamiento
TRANSMEDITICO debe estar
previsto desde el inicio de la
franquicia.
Que los contenidos deben ser
distribuidos al menos en tres
medios diferentes.
Que cada contenido sea nico para
cada plataforma y no transferido.
Que el contenido est basado en
visiones simples del modelo de
mundo generado.
Que exista un esfuerzo de
coordinacin para evitar quiebras y
rupturas en dicho mundo.
Que el esfuerzo sea vertical desde
la empresa originaria hasta
distribuidores y exhibidores
Que el lanzamiento cuente con
elementos participativos, que
incluya portal web, redes sociales y
una historia guiada para usuarios.
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Gmez sugiere que al inicio el producto
debe calar de modo profundo en el
imaginario de grupos que incluso pueden
ser reducidos en comienzo, pero que
luego sern los encargados de propagar
el producto, bien sea a travs de espacios
digitales como las redes sociales, o por
qu no, mediante el tradicional boca a
boca. Ms adelante, en este manual se
enuncia como ests actividades de
propagacin forman parte de los
principios bsicos del TRANSMEDIA.
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contenidos se complementen y potencien
entre s para que sumerjan al pblico en
una experiencia de impacto.
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Partiendo de JEFF Gmez en el proceso
creativo del STORYTELLING
TRANSMEDIA han de tenerse en cuenta
los cambios sociales que se pretenden,
cul va a ser el hilo narrativo y los
recursos con los que se cuenta. De esa
manera en el proyecto quedan reflejados.
Esto implica:
Fragmentar la audiencia y el target
deseado.
Disear un universo de ficcin.
Disear la estrategia narrativa y la
distribucin de contenidos por
plataformas.
Definir la naturaleza de las
plataformas en las que se lanzarn
las historias y los lenguajes
especficos de cada una de ellas.
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Enfoques de diseo
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Enfoque Lance WEILER
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manera explcita. El pblico debe
contar con espacios para generar
preguntas e indagar sobre sus
resultados.
5. Disear un modelo de
participacin y generar las
condiciones para que las
audiencias se conviertan en
colaboradores.
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6. No dejar que las posibilidades
de interaccin con la tecnologa
sean ms importantes que el
desarrollo de la historia.
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dispositivos mviles y dems
recursos de la red.
5. Estructurar el modelo de
negocios; preparar pilotos, demos,
estrategia de promocin,
mecanismos de financiacin,
aspectos legales, licencias, etc.
1. Disear pensando en
experiencias comunitarias: es
ms probable fidelizar audiencias
cuando comparten en un espacio,
una historia.
2. Disear incorporando elementos
tangibles; buscar conexiones
directas con el mundo real. Cuando
tienen algo en sus manos tienden a
participar mucho ms.
3. Motivar las acciones de
descubrimiento: Las personas
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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deben buscar y encontrar
informacin por s mismas. No hay
que contarlo todo, de paso se da
opcin para que el pblico redefina
la narrativa propuesta.
4. Disear con toque personal:
vincularlo con los referentes
culturales de la comunidad a la que
va dirigido el proyecto.
5. Ampliar el mundo los
personajes; dar la posibilidad de
que crezcan y se transformen a
travs de sus conflictos.
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armar una sinfona, en donde los
conceptos claves, son la conexin entre
los fragmentos y la participacin de las
audiencias:
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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El diseo de la historia
Definir la estructura narrativa
Disear el modelo de Participacin
Disear el modelo de Inmersin
Establecer la estrategia de
contenidos.
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La historia
El contenido TRANSMEDIA
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Bases de la narrativa TRANSMEDIA
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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algunos prrafos resulte algo redundante,
se citan a continuacin
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Tomar un libro y recrear las
mismas acciones en una pelcula o
en cualquier otro medio es una
adaptacin, por lo tanto no sera un
TRANSMEDIA. La repeticin de
contenidos no hace parte de la
filosofa de esta narrativa..
Cada plataforma en la que se
extiende la historia genera otro
punto de entrada al relato.
La historia TRANSMEDIA puede
tener un ciclo de vida prolongado
a partir de la interaccin y la
participacin de las audiencias,
pues se pueden generar relaciones
a largo plazo de compromiso y
fidelidad entre audiencia y
contenido (la fidelidad puede hacer
de la audiencia un componente
comprometido con la propagacin
y la difusin (uno de los principios
bsicos del TRANSMEDIA).
Cada plataforma en donde hay un
segmento de contenido hace una
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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contribucin al relato pero adems
es autosuficiente y se puede
referenciar individualmente.
Cada plataforma o segmento
genera un avance o desarrollo en
la historia.
Cada plataforma puede ofrece
piezas de informacin con distintos
niveles de complejidad.
Cuando los fragmentos de
contenido se juntan se obtiene un
gran valor global (y se cumple la
sinergia: el todo es ms que las
partes sumadas individualmente).
las narrativas TRANSMEDI
adems de contar la historia de un
personaje o personajes, pone en
escena el contexto de la misma.
Para mantener la consistencia del
mundo narrativo propuesto, cada
fragmento que lo constituye debe
ser como una pieza de
rompecabezas que se puede
utilizar para llenar espacios vacos.
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Unir las piezas debe dar paso a un
proceso de inmersin.
En las NARRATIVAS
TRANSMEDITICAS es necesario
el diseo de plataformas que
cuenten con mecanismos
narrativos que generen:
conexiones, expectativas,
inquietudes y pistas para que la
audiencia se motive a migrar de un
lado a otro
El mundo propuesto debe estar
perfectamente caracterizado.
Hasta los ms profundos detalles
tienen que estar inventariados para
generar posibilidades crecimiento
y mantenimiento a largo plazo.
En TRANSMEDIA no es suficiente
con contar una historia, la
participacin de las audiencias es
una caracterstica irrenunciable, se
deben establecer los recursos para
comprometer al pblico con la
accin y la participacin.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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La narrativa TRANSMEDITICA
acude a la amplificacin de las
emociones personales.
Propendiendo por una cultura
participativa. El diseo narrativo
debe contemplar relaciones de
doble va con un pblico con perfil
perfectamente identificado.
Es preciso distinguir la narrativa de
la experiencia TRANSMEDIA. La
narrativa (proporciona las
emociones) y la experiencia
TRANSMEDIA (proporciona los
espacios de interaccin y los viajes
de la audiencia).
Narrativa y experiencia deben
distinguirse dentro del proyecto,
son dos lneas de tiempo
diferentes. Por ejemplo, la historia
como tal dura 48 horas (es el
tiempo de la historia) pero la
experiencia TRANSMEDIA dura un
mes.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Fragmentar un relato para que
llegue a distintos pblicos garantiza
un espectro de comunicacin
amplio, y potencializa la
vinculacin de diversos pblicos.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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En TRANSMEDIA el argumento ya
no es importante, los autores
deben concentrarse en los
procesos: Nada ms errado, una
cosa es tener una atractiva
estructura para llevar a cabo el
COMO, pero el QUE, la historia,
el contenido sigue siendo lo ms
importante.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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El paso inicial, el punto de partida debe
ser la bsqueda de una historia o
contenido fuerte y atractivo.
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El (los) autor (es) debe (n) tener claro
cul es el grado de incidencia del
enganche: qu tan importante ser que
la gente gane, pierda, alcance metas,
archive o coleccione cosas.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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La historia: el diseo de la historia
consiste en establecer aspectos
tales como:
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La participacin puede ir desde la
pasiva que se reduce a recibir el
contenido, hasta aquella en la que
el usuario crea y agrega contenido,
convirtindose en CO-CREADOR:
Las posibilidades de
participacin son de
distinto grado y
existen mltiples
medios posibles para
llevarla a cabo (ej.
FACEBOOK).
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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de una plataforma a otra, hasta
lograr una inmersin a travs de la
cual va a encontrar o profundizar
informacin (y en algunos generar
la suya para integrarla al contenido
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Hoy el GPS y la tecnologa mvil podran
brindar escenarios, para crear
experiencias narrativa novedosas a lo
Borges o lo Cortzar. Bastara con
reflexionar acerca de:
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La Narrativa (la historia) es como
se cuenta. es como se distribuye la
informacin dentro de lo que se
narra.
De otra parte:
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Personajes: sufren los
acontecimientos.
Lugares: espacios en donde
suceden los acontecimientos
(reales o fantsticos).
Dilogos: que aportan informacin
y empujan la historia.
Tiempos: lapsos en los que
sucede el acontecimiento. Tiempo
o poca de lo relatado.
Analepsias: flashback
Prolepsis: anticipaciones
Resmenes: detener para
recapitular
Detallar: extender para
explicar.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
Orlando Buitrago Cruz
RACCONTO: retrospectiva
al pasado que avanza
linealmente hasta llegar al
punto de recuerdo.
Generar distintos
sentidos
Enganchar
Mezclar historias
Proponer recorridos
Proponer exploraciones
Construir cronologas:
secuencias de
acontecimientos.
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Lisbeth KLASTRUP y Susana Tosca en
un escrito titulado:
TRANSMEDIAL WORLDS
RETHINKING CYBERWORLD DESIGN
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ETHOS: es la tica implcita o explcita
del mundo propuesto. Son los cdigos
sociales (la moral) que los personajes
deben seguir. Pone de manifiesto lo que
es el bien y el mal, establece las
conductas aceptadas en el mundo
propuesto, de tal manera que quienes
acten con el sepan cmo comportarse.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
Orlando Buitrago Cruz
Para algunos, narrativa digital se
asimila a Digital STORYTELLING: As
mismo la Narrativa TRANSMEDIA, se
asocia a TRANSMEDIA
STORYTELLING
Ejemplos de
construccinTRANSMEDIA
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
Orlando Buitrago Cruz
Las sensaciones son a veces
sobrevaloras y en otras ignoradas en
el diseo narrativo. Las sensaciones,
son finalmente el espectculo (Robert
MACKEE).
o Papel: la historia
o Multimedia ONLINE: diario
de su niez
o PODCAST: programa de
radio en el que lo delatan
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
Orlando Buitrago Cruz
Videojuego: la captura del ladrn
que de por si es la historia de una
persecucin
Video interactivo: una cmara de
seguridad registro un episodio de
robo que de por si se constituye en
un TRILLER.
Reportajes multimedia:
entrevistas a sus familias que
termina siendo otras historias.
FOTONOVELA: con fotografas se
arma un historia paralela online.
Ejemplo de un producto para una clase
de historia, que se puede volver algo
ms:
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Historias alrededor de aspectos
complementarios de los protagonistas:
distintos a los polticos y militares que
seran el objeto del producto, y apelar
por ejemplo a sus dificultades
familiares y las incidencias de estas en
su desempeo poltico-militar.
Un componente en el que la audiencia
podra opinar o formar parte de las
decisiones de carcter poltico, social
o militar.
Un cmic en el que se recrean lugares
y valores simblicos de la poca.
En un videojuego se podran recrear
las travesas de la tropas y la trama
girar en tono a la manipulacin de
bienes como el agua y los alimentos
para sostener a los soldados. A travs
de esta experiencia se cuentan las
dificultades que se tuvieron al
respecto.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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administracin, para ver como una
desatencin logstica puede llevar al
naufragio de un proyecto.
En TRANSMEDIA el espacio real, la vida
real tambin es una plataforma. A veces
resulta ser la ideal para lanzar un
producto: Por ejemplo una historia que va
a comenzar en un restaurante podra
tener un abrebocas en la calle:
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
Orlando Buitrago Cruz
Peridicamente se pueden
programar veladas para pblico en
las cuales estarn presentes los
protagonistas de la historia (los
personajes, no los actores).
El escritor TRANSMEDIA escribe para
distintas plataformas (por ende distintos
medios) y para cada caso la tcnica es
distinta. Sin embargo, hay aspectos que
son inmodificables y no dependen del
medio ni de la plataforma:
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Personajes con necesidades:
que generalmente le dificultan
conseguir la meta.
Personajes que evolucionan:
dependiendo de lo que les suceda
se van transformando a medida
que transcurre la historia.
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Componer historias TRANSMEDIA
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Orlando Buitrago Cruz
Tipos de discurso
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Orlando Buitrago Cruz
Una historia no es slo lo que se
cuenta sino tambin la forma de
contarlo. ROBERT MCKEE
Factores de construccin
Historia = Qu + Cmo
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interaccin: cmo se va a
relacionar la audiencia con la
historia
Inmersin: proyectar a la
audiencia dentro de la historia
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
Orlando Buitrago Cruz
Coges la manzana?
S: Tienes una manzana, comienza una
historia.
No: Sigues igual
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Elementos de una historia como
discurso
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personajes. Para Robert MCKEE,
Argumento y personaje son dos
caras de la misma moneda.
Aristteles lleg a decir que podra
haber argumentos sin personajes,
mientras que algunos escritores
modernos dicen trabajar slo con
personajes.
Escena: est determinada por un
espacio y tiempo continuo.
Golpe de efecto: corresponde a la
pareja accin-reaccin que afecta
al peso de un valor menor en
direccin a un cambio de signo.
Secuencia: cambio de signo en un
valor mayor en la ltima escena
Acto: cambio de signo impactante
en la ltima escena
Historia: cambio irreversible en la
ltima escena, el resultado final.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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El Mundo de Wayne
El Seor de los Anillos
Living Las Vegas
El Ro de la Vida
Cuatro Bodas y un Funeral
Relaciones temporales
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Variables fundamentales con respecto al
tiempo son:
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Historia creada por los
INTERACTORES:
Enfoques
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Los finales de las historias pueden ser:
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Relacin: entre el contenido y el
usuario del contenido.
Contexto: posibles relaciones del
contenido con materiales externos.
Comunicacin: interaccin entre
autores y audiencias.
Modalidades de configuracin
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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estructura o incluso desde el contenido
temtico.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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deben colocarse sobre la mesa de trabajo
los fundamentos de la construccin
dramtica.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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La estructura narrativa
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
Orlando Buitrago Cruz
Durante la formulacin de la historia se
pueden explorar las narrativas clsicas
para establecer cmo podran
contextualizarse en un ambiente digital y
convertirlas en un espectculo
TRANSMEDIA.
La construccin especfica de un
fragmento puede obligar a dar un vistazo
a las estructuras clsicas (tratadas con
detalle en el captulo de estructuras
narrativas).
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Enmarcada: un relato dentro de
otro relato, por ejemplo Las mil y
una noches.
En sarta: propia de las series de
televisin. Los personajes
proporcionan la unidad global de la
historia, pero en cada episodio las
tramas son distintas, se cuentan
conflictos o historias distintas.
Estructura circular: el principio y
el fin se conectan para iniciar de
nuevo la misma historia o dar
comienzo a otra. Por ejemplo: la
pelcula Tiempos violentos, o la
obra Para comerte mejor de
Eduardo Gudio KIEFFER, en
donde el eplogo sirve de prlogo
para empezar de nuevo la historia
(y conectar la novela).
En espiral: historias que se
entrecruzan y se repiten pero en
cada ciclo hay una evolucin
(STEAMPUNK). Rasgos de la
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
Orlando Buitrago Cruz
historia se repiten en distintas
pocas pero con modificaciones.
Diversas versiones: de una
misma situacin, como en la
pelcula Amores perros
Cruces de historias de
personajes: como en la pelcula
El callejn de los milagros.
Final abierto: la audiencia es la
encargada de establecer el final.
INTERENLAZADAS: en el mundo
anlogo son INTERTEXTOS.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Documentos, textos y lugares que
se ligan con la historia principal
MULTILINEALES: una historia con
varias sub-historias, que pueden
proceder de:
Secuencias
alternativas: en
determinados puntos de
la historia se ofrecen
argumentos alternos.
Representacin de roles:
la historia se despliega a
voluntad del espectador,
apoyado en herramientas
que le ofrece el
hipermedia.
Mltiples versiones: la
historia se configura con
base en el desarrollo de
varios puntos de vista.
Construir la trama: la
historia es un modelo
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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para armar por parte del
lector.
Producto de las transformaciones
surgidas de las posibilidades que brinda
la tecnologa surgen las al menos siete
estructuras bsicas que se describieron
en el captulo de estructuras narrativas:
Lineal, Ramificada, Concntrica, Paralela,
Jerrquica, Reticular y Mixta.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
Orlando Buitrago Cruz
subordinados. Por ejemplo, la historia
principal est en video pero tiene puntos
de interaccin en donde se pueda salir a
un ramal en donde hay unos audios (con
posibilidad de regresar al video y
continuar con la secuencia que se est
observando:
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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navegacin entre los nodos de un mismo
nivel.
Historias intersticiales.
Historias paralelas.
Historias perifricas.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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Contenidos generados por el
usuario.
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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De igual manera permiten, entre otras
cosas:
Regresar al pasado
Ver faceta desconocida del
personaje
Desarrollar personaje
secundario
Proyectar al futuro
Si el TRANSMEDIA tiene un fin
pedaggico, cada una de las historias que
extienden el contenido central podran
resolver los componentes del siguiente
dado:
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Apuntes de narrativa TRANSMEDIA
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De otra arte, las estructuras
HIPERTEXTUALES citadas en el captulo
cuatro se pueden utilizar en dos sentidos:
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