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I
OBJETIVOS
Conocer los principales conceptos asociados al Mtodo Smplex.
Conocer y aplicar el Mtodo Smplex para la solucin de problemas de maximizacin y
minimizacin.
Identificar los casos especiales mediante el mtodo Simplex.
II
TEMAS A TRATAR
Conceptos generales.
Mtodo Smplex.
Uso del LINDO, winQsb, PomQm y Excel.
III
MARCO TEORICO
MTODO SIMPLEX
Usar la teora aprendida en las clases tericas. Hay que recordar que es un mtodo que se
basa en iteraciones. Debemos tener en cuenta los siguientes conceptos:
a) Variable de holgura
Es la variable que representa el resto de un recurso que no ha sido utilizado, se le usa
para que las restricciones de tipo se conviertan en igualdades (ecuaciones), el cual es
uno de los requisitos para poder trabajar el Mtodo Smplex.
b) Variable de supervit
Es la variable que representa el exceso mnimo sobre el requerimiento mnimo de un
recurso, se le usa para que las restricciones de tipo >= se conviertan en igualdades
(ecuaciones), el cual es uno de los requisitos para poder trabajar el Mtodo Smplex.
c) Reglas de estandarizacin
Reglas de aumento
Tipo Variables
Restriccin agregadas
<= +Si Variable de holgura
>= -Si +Ai Variable de exceso + Variable artificial
= +Ai Variable artificial
(*): Elegir el valor Zj ms negativo de las columnas correspondientes a las variables de decisin, de no haber
ninguna, elegir la ms negativa de las columnas correspondientes a las variables de holgura o exceso.
(**): Elegir el valor Zj menos negativo de las columnas correspondientes a las variables de decisin, de no
haber ninguna, elegir la menos negativa de las columnas correspondientes a las variables de holgura o exceso.
FO
Max Min
Todos los valores Todos los valores
Zj>=0 Zj<=0
EJEMPLO
6X1 + 4X2 + S1 = 24
X1 + 2X2 + S2 = 6
X1 + X2 + S3 = 1
X2 + S4 = 2
Iteraciones:
Tabla inicial: Se elige la columna pivote, la que tenga el valor ms negativo en Z.
X1 X2 S1 S2 S3 S4 Solucin
S1 6 4 1 0 0 0 24
S2 1 2 0 1 0 0 6
S3 -1 1 0 0 1 0 1
S4 0 1 0 0 0 1 2
Z -5 -4 0 0 0 0 0
La variable que entra en la base (pasa a ser parte de la solucin) es X1 y la que sale es S1
S1 6 4 1 0 0 0 24 6
S1 1 2/3 1/6 0 0 0 4
X1 X2 S1 S2 S3 S4 Solucin
X1 1 2/3 1/6 0 0 0 4 (5), (-1), (1)
S2 0 4/3 -1/6 1 0 0 2
S3 0 5/3 1/6 0 1 0 5
S4 0 1 0 0 0 1 2
Z 0 -2/3 5/6 0 0 0 20
X1 X2 S1 S2 S3 S4 Solucin
X1 1 0 -1/2 0 0 3
X2 0 1 -1/8 0 0 3/2 (2/3), (-2/3), (-5/3), (-1)
S3 0 0 3/8 -5/4 1 0 5/2
S4 0 0 1/8 -3/4 0 1
Z 0 0 1/2 0 0 21
GRAFICAMENTE
Obtencin de la Iteracin Final mediante el Software WINQSB (utilizar la opcin del men
Solve and Analyze/Solve and Display Steps):
IV
(La prctica tiene una duracin de 02 horas) ACTIVIDADES
1.- Una empresa de produccin de muebles dispone de dos diferentes tipos de madera; tiene
1500 pies tabla del tipo A y 1000 del tipo B, tambin dispone de 800 horas-hombre para
efectuar el trabajo. La demanda semanal que ha estimado es la siguiente: cuando menos 40
mesas, 130 sillas, 30 escritorios y no ms de 10 libreros. Las cantidades de madera Ay B,
las horas-hombre que requiere la elaboracin de cada unidad de artculo y las utilidades
unitarias, estn indicadas en el siguiente cuadro:
Madera Horas Demanda Utilidades
Artculo A B Hombre Estimada por unidad
Mesa 5 2 3 no menos de 40 $ 12
Silla 1 3 2 no menos de 130 5
Escritorio 9 4 5 no menos de 30 15
Librero 12 1 10 no ms de 10 10
Disponibilidad semanal 1500 1000 800
MODELO MATEMTCIO:
Variables:
Xi: Nmero de unidades a producir semanalmente del artculo i
i=1,2,3,4 (1: Mesas, 2: Sillas, 3: Escritorios, 4: Libreros)
Max 12x1+5x2+15x3+10x4
St
5x1+x2+9x3+12x4<=1500 Pies de Madera A
2x1+3x2+4x3+x4<=1000 Pies de Madera B
3x1+2x2+5x3+10x4<=800 horas hombre
X1>=40 demanda mnima de mesas
X2>=130 demanda mnima de sillas
X3>=30 demanda mnima de escritorios
X4<=10 demanda mxima de libreros
Xi>=0