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Vamos a crear la vista trasera, para eso en cualquiera de las vistas nos vamos al menú
panels<Orthographic<front
En el editor de atributos le cambiamos el nombre por “Back” la trasladamos -100,100 en el
eje Z y la rotamos 180 grados en el eje Y.
Es preferible colocar los blueprints en unos planos NURBS y no sobre los “image
plane” ya que nos ahorraremos problemas en el proceso de modelado.
Doble clic sobre el material Lamber para ir a sus atributos donde le cambiaremos
el nombre por imagen_plano_frontal. Luego haremos clic en la caja que hay a la
derecha de la muestra de color para buscar el archivo del blueprint frontal
Seleccionamos el plano y luego clic derecho sobre el material Lambert para asignárselo al
plano.
Ahora presionamos la tecla “6” para que se observe la textura en la ventana, en el
editor de atributos desmarcamos la casilla “Double Sided”, para que el plano solo
sea visible por un solo lado, por esta razón es que debemos rotar 180grados el
plano que creemos en la vista Back.
Crearemos una nueva capa que llamaremos referencias, Seleccionaremos todos los
planos de referencia y clic derecho sobre la capa, escoja Add selected objects.
Daremos clic dos veces en el cajón vacio que hay entre V (la visibilidad) y el
nombre de capa. Una R (referencia) debe aparecer. Esto nos hace una capa visible
pero no seleccionable.
Por último, y para más comodidad seleccionaremos la cámara Top y la rotaremos 90
grados sobre el eje Y, luego guardaremos la escena.