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TICS

Introduccin a la
computadora

Nombre: Heidi Alejandra sanchez ibarra


Escuela: Cets 21 (Centro de estudios
tecnolgicos industrial y de servicios)
Maestro: Arturo Zapin Prez
Especialidad: Alimentos y bebidas
Grado y grupo: 1A

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HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Hoy en da nos resulta casi impensable una vida sin computadoras: las usamos en
el trabajo, para nuestro entretenimiento, comunicarnos, y con un sinfn de
cometidos ms. Sin embargo, la computadora es un invento reciente que ha
sufrido una serie de importantes cambios hasta llegar a lo que hoy conocemos

Es muy difcil decir quin invent la computadora, o cul fue la primera


computadora. Adems, debemos distinguir entre las computadoras mecnicas y
las programables.

La primer computadora mecnica la cre Charles Babbage en 1822, el primer


motor de clculo automtico que adems poda realizar algunas copias en papel -
por lo cual, tambin era una especie de impresora. Pero Babbage no consigui la
financiacin necesaria para construir a gran escala esta computadora rudimentaria
y su invento qued en el olvido.

Sin embargo, podemos situar el origen de las computadoras en un sentido estricto


en el ao 1936, cuando Konrad Zuse invent la Z1, la primera computadora
programable. Aqu comienza la llamada primera generacin, que abarca hasta el
ao 1946, teniendo propsitos bsicamente militares.

En 1946 se construye la primera computadora con propsitos generales,


llamada ENIAC (Integrador Numrico Electrnico e Informtico). Pesaba 30
toneladas, por lo que bsicamente no era parecida a lo que hoy conocemos como
computadora, poda realizar una nica tarea y consuma grandes cantidades de
energa. Otra caracterstica particular es que esta computadora no tena sistema
operativo.

Otras computadoras famosas de esta generacin fueron Colossus -la primera


computadora programable elctrica-, la ABC -considerada la primera computadora
digital, aunque no fuera completamente funcional como la ENIAC- y la Harvard
Mark I Computer -financiada por la conocida marca IBM-.

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PERSONAJES HISTORICOS
1. Blaise Pascal (1623-1662) Naci en Clermont, Francia. Fue un matemtico,
fsico, filsofo catlico y escritor. Hizo aportes a la teora de la probabilidad,
geometra, hidrodinmica e hidrosttica. En 1642 construy una mquina
mecnica para realizar adiciones, llamada rouge pascaline, rueda de pascal o
Pascaline (Pascalina), destinada a ayudar a su padre, alto funcionario de las
finanzas nacionales. Este dispositivo puede considerarse una de las primeras
calculadoras.

2. Joseph Marie Jacquard Una de las innovaciones ms importantes en el


desarrollo de los telares fue introducida en Francia en 1801 por Joseph Jacquard
(Figura 3). Su telar empleaba un sistema de tarjetas perforadas que determinaban
la posicin (atrs/adelante) del hilo de trama con respecto a la urdimbre. El
funcionamiento se basaba en una serie de tarjetas -una por cada pasada de
trama- perforada y acomodada de acuerdo al patrn de diseo. Estando en
posicin, permitan el paso de las agujas conectadas a los hilos de urdimbre
correspondientes a las perforaciones, elevndolos para permitir el paso de la
lanzadera. Una vez completado el movimiento se utilizaba la siguiente tarjeta y as
sucesivamente. Al terminarse stas, la secuencia comenzaba nuevamente, con lo
cual se lograba un proceso continuo de diseos exactos. El uso de las tarjetas
perforadas inspir al matemtico Charles Babbage para intentar disear una
mquina calculadora.

3. Charles Babbage Fue un matemtico y cientfico de la computacin. Dise,


pero nunca construy, la mquina analtica para ejecutar programas de tabulacin
o computacin; por ello se le considera como "El Padre de la Computacin. Entre
1833 y 1842, Babbage intent construir una mquina que fuese programable para
hacer cualquier tipo de clculo. sta fue la mquina analtica. Adapt su diseo
para conseguir calcular funciones analticas. La mquina analtica tena
dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un
procesador aritmtico, una unidad de control, un mecanismo de salida y una
memoria. Se considera que la mquina analtica de Babbage fue la primera
computadora del mundo.

4. Augusta Ada Byron King Ada Lovelace, recibi clases particulares de


matemticas y ciencias, sobre todo de la rama de Astronoma. Su primer contacto
con las mquinas (1833) fue gracias al conocido Charles Babbage. Se le otorga el
desarrollo de las instrucciones para hacer clculos en una versin temprana del
ordenador. La labor de Ada siempre qued relegada a un segundo plano
nombrndola en la mayor parte de las ocasiones como una mera transcriptora de
las ideas de Babbage; nada ms lejos de la realidad. Suyos son, adems,
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conceptos como un conjunto de instrucciones que permiten que otras se repitan
en un bucle o subrutina; tambin invent una notacin para describir los algoritmos
de la mquina analtica, esto es, el primer lenguaje de programacin. Es por todo
ello por lo que se le reconoce como la primera programadora de la historia.

5. Herman Hollerith El origen de la mquina tabuladora se remonta a 1879, ao en


que Hollerith entra a trabajar como agente especial en la Oficina de Censos. All
tuvo ocasin de trabajar en la realizacin del censo de 1880. Esto le permiti
comprobar de primera mano la ineficiencia del mtodo utilizado para la recogida
de datos (completamente manual). En el censo, conoci a Billings quien pensaba
que algo tan mecnico como tabular datos debera llevarse a cabo con mquinas
basadas en el Telar de Jacquard. Hollerith ide un mtodo que consista en un
sistema de almacenamiento basado en una cinta de papel. Esta cinta se dividira
en campos marcados con tinta que contendran informacin booleana: si eran
perforados indicaban "cierto", de lo contrario indicaban "falso". Una vez grabada,
la informacin podra ser leda mediante un sistema electromecnico, con el
consiguiente ahorro de tiempo.

6. Alan Turing Alan Mathison Turing, nacido en Londres el 23 de Junio de 1912.


En adelante, Turing se interesar especialmente por los principios lgicos de la
matemtica, disciplina en la que fue iniciado por el lgico Bertrand Russell, y su
trabajo se enfoca directamente a una pregunta: el hecho de si deba o no existir
algn mtodo o proceso definido mediante el cual toda cuestin matemtica
pudiese ser demostrada. Turing se encamina a la parcela de la resolucin terica
de problemas de forma algortmica.

7. William Henry Gates III Conocido como Bill Gates, cofundador de la empresa de
software Microsoft. Cre la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975,
siendo an alumno en la Universidad de Harvard. En 1976 abandon la
universidad y se traslad a Albuquerque, sede de MITS, para pactar con esa
empresa la cesin de un lenguaje para computadoras, el Basic, el 50%. Mientras,
Steve Jobs, fundador de Apple, iniciaba el desarrollo del Macintosh, Bill Gates
visit Apple. Ofreca mejorar sus hojas de clculo y otros programas. Amenazaba
con vender su material informtico a IBM, con lo que obtuvo una alianza Apple-
Microsoft. Microsoft obtuvo legalmente la tecnologa del entorno grfico y del
ratn, y sac al mercado Microsoft Windows, como directo competidor de
Macintosh. Al comenzar el segundo milenio, el sistema operativo Microsoft
Windows (en todas sus versiones) se utiliza en la mayor parte de ordenadores
personales del planeta

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8.Steve Jobs Padre del primer ordenador personal (el Apple I) y fundador de Apple
Computer, probablemente la empresa ms innovadora del sector, este mago de la
informtica fue uno de los ms influyentes de la vertiginosa escalada tecnolgica
en que an vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularizacin
de la informtica. Tras unas prcticas en la empresa Hewlett-Packard en Palo Alto,
en 1974 Jobs fue contratado por Atari Inc. como diseador de videojuegos. Por
entonces se uni al que sera su primer socio, el ingeniero Stephen Wozniak, en
cuyo garaje crearon el Apple I, considerado el primer ordenador personal de la
historia. En 1976, con el dinero obtenido en la venta de su furgoneta Volkswagen,
fundaron la empresa Apple Computer, con sede en el garaje de la familia Jobs.

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BIT, BYTE, MEGABYTE
-Bit es el acrnimo de Binary digit (o sea de dgito binario, en espaol
denominado como bit, y en menor medida como bitio). Un bit es un dgito
del sistema de numeracin binario. La capacidad de almacenamiento de una
memoria digital tambin se mide en bits, pues esta palabra tiene
varias acepciones..
Lo usual es que un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la
computacin y/o con las telecomunicaciones, tengan una capacidad de
representacin de informaciones de por ejemplo 8 bits, o 16 bits, o 32 bits, o
64 bits, etc.; una memoria binaria tiene una capacidad efectiva de representacin
de un bit.
Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos (diez
smbolos), en el binario se usan solo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario
puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.
Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los
siguientes dos estados:
El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informacin en cualquier
dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar
dos valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o
negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno
de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

Apagada o encendida

-Byte proviene de bite (en ingls mordisco), como la cantidad ms pequea


de datos que una computadora poda morder a la vez. El cambio de letra no
solo redujo la posibilidad de confundirlo con bit, sino que tambin era consistente
con la aficin de los primeros cientficos en computacin en crear palabras y
cambiar letras. Sin embargo, en los aos 1960, en el Departamento de Educacin
de IBM del Reino Unido se enseaba que un bit era un BinarY digIT y un byte era
un BinarY TuplE. Un byte tambin se conoca como un byte de 8 bits,
reforzando la nocin de que era una tupla de n bits y que se permitan otros
tamaos.

1. Es una secuencia contigua de bits en un flujo de datos serie, como en


comunicaciones por mdem o satlite, o desde un cabezal de disco duro, y es la
unidad de datos ms pequea con significado. Estos bytes pueden incluir bits de
inicio, parada o paridad, y segn los casos, podran contener de 7 a 12 bits, para
as contemplar todas las posibilidades del cdigo ASCII de 7 bits, o de extensiones
de dicho cdigo.

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2. Es un tipo de datos o un sinnimo en ciertos lenguajes de programacin. En el
lenguaje C por ejemplo, se define byte como la "unidad de datos de
almacenamiento direccionable lo suficientemente grande como para albergar
cualquier miembro del juego de caracteres bsico del entorno de ejecucin"
(clusula 3.6 del C estndar). En C, el tipo de datos unsigned char es tal que al
menos debe ser capaz de representar 256 valores distintos (clusula 5.2.4.2.1). La
primitiva de java byte est siempre definida con 8 bits siendo un tipo de datos con
signo, tomando valores entre 128 y 127

-Megabyte durante los inicios de la informtica a mediados del siglo XX,


las unidades se mostraban como mltiplos de 1000, pero a finales de los aos
cincuenta se empez a confundir 1000 con 1024, puesto que los ordenadores
trabajan en base binaria. El problema se origin porque para la memoria
RAM result ms fcil utilizar un sistema binario, mostrndose para esta en
mltiplos de 1024, puesto que los ordenadores trabajan en base binaria y no
decimal. El problema radic al nombrar las unidades en sentido binario, ya que se
adoptaron los nombres de los prefijos del sistema internacional de unidades y
recibieron los mismos prefijos que las unidades de base mil, dado su parecido.
Pero es etimolgicamente incorrecto nombrar 1024 con un prefijo de 1000, dado
que dichos prefijos han existido anteriormente a la informtica para expresar
bases de mil de cualquier unidad del sistema internacional, tales como el metro, el
gramo, el voltio o el amperio. Esto sembr ciertas confusiones que hasta el da de
hoy continan debatindose por la comunidad informtica.
Para clarificar la distincin entre los prefijos decimal y binario, la comisin
electrotcnica internacional (IEC), un grupo de estandarizacin, en 1997 propuso
prefijos con uniones abreviadas del sistema internacional de unidades con la

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palabra binario. As pues, sera denominado un mebibyte (MIB) contraccin
de megabyte binario. Esta convencin todava no se ha difundido suficientemente.
Debido a las formas irregulares en el uso del prefijo binario en la definicin y uso
del kilobyte, el nmero exacto es el siguiente:

1 000 000 bytes o 106 bytes es la definicin usada por


los ingenieros de telecomunicaciones y por algunos fabricantes de sistemas de
almacenamiento, y es la que resulta coherente con el prefijo del SI mega . La
abreviatura que es igual a todas y es la adecuada es por tanto MB (megabyte).

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS


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1-La Supercomputadora
Es el ms poderoso y ms rpido, claro que tambin mucho ms caro. Fue
desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para
resolver problemas cientficos complejos. Es capaz de realizar ms de un trilln
de clculos por segundo.
En un solo supercomputador miles de usuarios pueden estar conectados al
mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por
separado.

La Supercomputadora se utilizan principalmente para:


Investigacin sobre la energa nuclear.
-Diseo de Aviones.
-Diseo de Automviles.
-Pronstico del tiempo.
-La banca en lnea.
-Para controlar las unidades industriales.
-las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones, laboratorios de
investigacin, centros aeroespaciales, las grandes industrias, etc. Cientficos
nucleares utilizan supercomputadoras para crear y analizar los modelos de la
fisin y fusin, prediciendo las acciones y reacciones de millones de tomos a
medida que interactan.
Algunos ejemplos de supercomputadoras son: Cray-1, Cray-2, Control Data Cyber
205 y 10-A ETA.

2 -Macro computadoras
Las macro computadoras son muy grandes, a menudo ocupan todo un cuarto
entero (pero las supercomputadoras son ms grandes). Pueden almacenar
enormes cantidades de informacin, puede realizar muchas tareas al mismo
tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo, y son muy
caros.
El precio de una macro computadora con frecuencia se encuentra en los millones
de dlares. Las macro computadoras suelen tener muchos terminales conectados
a ellos. Estas terminales parecen pequeas computadoras pero slo son
dispositivos utilizados para enviar y recibir informacin del equipo real utilizando
cables.
Por ejemplo, la macro computadora IBM S/390 puede soportar a 50.000 usuarios
simultneamente. Los usuarios accesan por medio de terminales o computadoras
personales. Hay bsicamente dos tipos de terminales que se utilizan con los
sistemas de macro computadoras. Estos son:
terminal tonta. Estas terminales no tienen procesador propio ni tampoco deposito
de almacenamiento de informacin.
terminal inteligente. Estas terminales si cuentan con su propio procesador y
cuentan con dispositivos de almacenamiento propio. Normalmente las PCs son
utilizadas como terminales inteligentes.
Las macro computadoras se utilizan especialmente en los servidores de la Wordl
Wide Web. Las macro computadoras se utilizan en grandes organizaciones como

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bancos, aerolneas, etc. Universidades donde muchas personas (usuarios)
necesitan acceso frecuente a los mismos datos, que se organizan generalmente
en una o varias bases de datos enormes. IBM es el mayor fabricante de
computadoras centrales.
Las grandes empresas, agencias gubernamentales y universidades suelen utilizar
este tipo de equipo.

3 -Minicomputadoras
Las Minicomputadoras son mucho ms pequeas que las macro computadoras y
tambin son mucho menos costosos. El costo de estos equipos puede variar
desde unos pocos miles de dlares a varios cientos de miles de dlares. Estos
poseen la mayora de las caractersticas encontradas en las macro computadoras,
pero a una escala ms limitada. Todava puede tener muchos terminales, pero no
tantos como los mainframes. Pueden almacenar una enorme cantidad de
informacin, pero de nuevo no suele ser tanto como el mainframe. Empresas
medianas y pequeas suelen utilizar estos equipos.
son usados comnmente como servidores en entorno de red y cientos de
computadoras personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora
en calidad de servidor, minicomputadoras se utilizan como servidores web. Las
minicomputadoras con un nico usuario se utilizan para tareas de diseo
sofisticado.

4 -Microcomputadoras
Las microcomputadoras son tambin conocidas como computadoras personales o
simplemente PC. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Estos son
muy pequeos en tamao y costo.
La primera microcomputadora fue diseado en 1981 por IBM y fue nombrado
como IBM-PC, Despus de esto muchas empresas de hardware informtico
copiaron el diseo de la IBM-PC. El trmino PC-compatibles se refiere a
cualquiera computadora personal basada en el diseo original de IBM.
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

Primera Generacin (1951-1958)

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En esta generacin haba un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio
en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

Segunda Generacin (1958-1964)

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y


son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las
computadoras eran bastante avanzadas para su poca como
la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta
perforada y otras por medio de cableado en un tablero.

Caractersticas de esta generacin:

Usaban transistores para procesar informacin.


Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al
vaco.

Tercera Generacin (1964-1971)

La tercera generacin de computadoras emergi con el


desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que
se colocan miles de componentes electrnicos en una
integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor
y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360
domin las ventas de la tercera generacin de ordenadora

Desde su presentacin en 1965.

El PDP-8 de la Digital Equipen Corporacin fue el primer


miniordenador.

Caractersticas de esta generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.

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Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip"
es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura
llamados semiconductores.

Cuarta Generacin (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con
base en estos circuitos son extremadamente pequeas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolucin informtica".

Caractersticas de esta generacin:

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".

Quinta Generacin (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se


ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan
dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no
a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de


computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est
en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


Se desarrollan las supercomputadoras.

UNIDADES QUE COMPONEN UNA COMPUTADORA

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PC consta de 4 unidades las cuales dos se unen para su mejor funcionamiento e
interaccin
las unas con las otras:
*unidad de control
*unidad lgica/aritmtica
*unidad de memoria
*unidad de entrada y salida
las dos primeras unidades se clasifican como microprocesador, la siguiente;
unidad de memoria
se divide en dos partes las cueles son memoria RAM y memoria ROM; la memoria
RAM es aquella en la
que el usuario si puede leer y escribir en ella, se le llama voltil debido a que
cuando se apaga la
computadora la informacin que hay en ella se pierde. Unidad de entrada y salida
depende mucho
del hardware dedo a que varios elementos de l como lo son el monitor impresora
mouse teclado etc.

En 1981 IBM lanza su 1ra PC (XT, Extended Tecnologa) al mercado


con un microprocesador de la familia 8088 con un bus isa de 8 bit.
Las diferentes unidades de la computadora se comunican por medio de buses.
La arquitectura de buses es muy compleja; pasaron desde bus ISA, MCA que
fueron creados por IBM, EISA, VESA, PCI con sus diferentes versiones, ATCA,
AGP,
hasta llegar a los ms eficientes.
Los microprocesadores se derivan tambin de muchos modelos como lo son
desde 8086, 80286-80486,
Pentium 5, Pentium Pro, Pentium mx. (Multimedia), Pentium 1-4, Do Core, I3, I5
e I7 a sus respectivos aos y velocidades.

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COMPUTADORAS ANALOGICAS, DIGITALES E
HIBRIDAS
-Analgicas
-Una computadora analgica u ordenador analgico es un tipo
de computadora que utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el
problema que se resuelve, utilizando un tipo de representacin de cantidad fsica
para expresar los valores que conforman el resultado.
Para el modelado se utiliza la analoga existente, en trminos matemticos, de
algunas situaciones que se dan en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe
entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes alternas
en electricidad. Estos dos planteos se analizan a travs de ecuaciones
diferenciales, planteando algn tipo de modelo que permite obtener una solucin
satisfactoria.
Los computadores analgicos ideales operan con nmeros reales y son diferenciales,
mientras que los computadores digitales se limitan a nmeros computables y son
algebraicos. Esto significa que los computadores analgicos tienen una tasa de
dimensin de la informacin, o potencial de dominio informtico ms grande que los
computadores digitales. Esto, en teora, permite a los computadores analgicos
resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales.

-Digitales y hibridas
Las computadoras hbridas son computadoras que exhiben caractersticas de
computadoras analgicas y computadoras digitales. El componente digital
normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas
mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador
de ecuaciones diferenciales.
En general, los computadores digitales son extraordinariamente rpidos, puesto
que pueden solucionar las ms complejas ecuaciones a una tasa en la cual una
seal atraviesa el circuito, que generalmente es una fraccin apreciable de la
velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de computadores analgicos no es
buena; se limitan a tres, o a lo ms, cuatro dgitos de precisin.
Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la solucin de
ecuaciones a una casi ilimitada precisin, pero de una manera sumamente lenta
comparada a los computadores analgicos. Generalmente, las ecuaciones
complejas son aproximadas usando mtodos numricos iterativos, que toman
grandes nmeros de iteraciones, dependiendo de cuan buena es la "conjetura
inicial" con respecto al valor final y a cunta precisin se desea. Esta conjetura
inicial es conocida como la semilla numrica para el proceso iterativo. Para
muchas operaciones en tiempo real, la velocidad de tales clculos digitales es
demasiado lenta para ser de mucho uso (para radares de pashed array de muy
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alta frecuencia o para clculos del tiempo), sin embargo, la precisin de los
clculos de una computadora analgica es relativamente escasa.
Los computadores hbridos pueden ser usados para obtener un valor se 'semilla'
muy bueno pero relativamente impreciso, usando una computadora analgica
como frontal (front-end), que entonces es alimentado en un proceso iterativo de la
computadora digital para alcanzar el grado deseado final de precisin. Con una
semilla altamente exacta de tres o cuatro dgitos, se reduce dramticamente el
tiempo total de cmputo digital necesario para alcanzar la precisin deseada
puesto que se requieren mucho menos iteraciones.

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DISPOSITIVOS PERIFERICOS
El monitor, es prcticamente el nico perifrico que la gente considera
imprescindible en cualquier computadora personal (no lo fue en los primeros
computadores) pero a pesar de ello, tcnicamente no lo es. El ratn o mouse es
posiblemente el ejemplo ms claro de este aspecto. A principios de la dcada de
1990 no todas las computadoras personales incluan este dispositivo. El sistema
operativo MS-DOS, el ms comn en esa poca, tena una interfaz de lnea de
comandos para lo que no era necesario el empleo de un ratn, todo se haca
mediante comandos de texto. Fue con la popularizacin de sistema operativo de
la Macintosh de Apple y la posterior aparicin de Windows cuando el ratn
comenz a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una
computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de
texto que pueden prescindir del ratn como, por ejemplo, MS-Dos. El caso del
teclado es tambin emblemtico, pues en las nuevas computadoras tabletas,
sistemas de juego o telfonos mviles con pantalla tctil, el teclado se emula en la
pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones especiales los teclados dejan de ser
el perifrico de entrada ms utilizado, llegando a desaparecer en algunos casos
por el uso de programas reconocedores de voz.
Los perifricos pueden clasificarse en las siguientes categoras principales:

Perifricos de entada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,


introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para
ser procesados.
Perifricos de salida son dispositivos que muestran o proyectan informacin
hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el
usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para
el usuario. Un ejemplo: impresora.
perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos
e informacin a la memoria aleatoria no puede ser considerada un perifrico
de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal. Ejemplos: disco
duro, Memoria flash, Cinta magntica, Memoria porttil, Disquete, Grabadora o
lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.

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WINDOWS
Windows es un sistema operativo desarrollado por la empresa
de software Microsoft Corporacin, el cual se encuentra dotado de una interfaz
grfica de usuario basada en el prototipo de ventanas (su nombre en ingls). Una
ventana representa una tarea ejecutada o en ejecucin, cada una puede contener
su propio men u otros controles, y el usuario puede ampliarla o reducirla
mediante un dispositivo sealador como el ratn o mouse.

Esta base de ventanas fue xito histrico porque permiti dejar en el pasado las
secuencias de comando de control como las usadas en el sistema operativo
DOS. Windows es el sistema operativo ms propagado a nivel mundial, utilizado
por millones de usuarios. Tanto as fue su predominio en la informtica que la
mayora de programas se han desarrollados pensando en este sistema, y sus
empleos se realizan solamente en l y no en otro.

Windows presenta diferentes aplicaciones en su sistema, entre ellos se


encuentran el navegador de web Internet Explorer, el Reproductor Windows
Media, un programa de seguridad Windows Defender, Windows Media Center,
WordPad, Paint, entre otras.

Su desarrollo y avance ha trado numerosas versiones; el primer Windows


para computadora se lanz en 1985, le siguieron las versiones Windows 2.0 y
Windows 3.0, que mejoraba el rendimiento y ofreca un nuevo aspecto visual. En
el 1993, se lanz Windows NT, un sistema operativo diseado para entornos
empresariales.

Ms adelante sigui Windows 98, que inclua funciones integradas para acceso a
Internet. En el 2001 se lanza Windows XP, el primer sistema operativo para PC
desarrollado que no estaba basado en MS-DOS, en el 2006 vino su
sucesora Windows Vista y tres aos despus fue lanzado la versin Windows 7,
para ser sustituida, hoy en da por el Windows 8.

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ANTIVIRUS
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informticos
virus. Con el transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas operativos ms
avanzados e internet los antivirus han evolucionado hacia programas ms
avanzados que adems de buscar detectar virus informticos consiguen
bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infeccin de los mismos.
Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware,
gusanos, troyanos, rootkits, entre otros.

De acuerdo a la tecnologa empleada, un motor de antivirus puede funcionar de


diversas formas, pero ninguno es totalmente efectivo, segn lo demostrado por
el Frederick coheren quien en 1987 determin que no existe un algoritmo perfecto
para identificar virus.1
Algunos de los mecanismos que usan los antivirus para detectar virus son:

Firma digital: consiste en comparar una marca nica del archivo con una base de
datos de virus para identificar coincidencias.
Deteccin heurstica: consiste en el escaneo de los archivos buscando patrones
de cdigo que se asemejan a los que se usan en los virus.
Deteccin por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras detectar un
fallo o mal funcionamiento. Por lo general, mediante este mecanismo se pueden
detectar software ya identificado o no, pero es una medida que se usa tras la
infeccin.

Deteccin por caja de arena (o sandbox): consiste en ejecutar el software en


mquinas virtuales y determinar si el software ejecuta instrucciones maliciosas o no. A
pesar de que este mecanismo es seguro, toma bastante tiempo ejecutar las pruebas
antes de ejecutar el software en la mquina real.

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HARDWARE, SOFTWARE, HUMANWARE
-Hardware
La clasificacin evolucionista del hardware del computador electrnico est
dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnolgico notable.
El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue
sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen la
electrnica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres
generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las ltimas
dcadas es ms difcil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han
sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologas usadas. En principio,
se pueden distinguir:

1. generacin (1945-1956): electrnica implementada con tubos de vaco.


Fueron las primeras mquinas que desplazaron los componentes
electromecnicos (rels).
2. generacin (1957-1963): electrnica desarrollada con transistores. La
lgica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementacin result
mucho ms pequea, reduciendo, entre otros factores, el tamao de un
computador en notable escala.
3. generacin (1964-hoy): electrnica basada en circuitos integrados. Esta
tecnologa permiti integrar cientos de transistores y otros componentes
electrnicos en un nico circuito integrado impreso en una pastilla de silicio.
Las computadoras redujeron as considerablemente su costo, consumo y
tamao, incrementndose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir
mquinas como las que existen en la actualidad.
4. generacin (futuro): probablemente se originar cuando los circuitos de
silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de
material o tecnologa.6

-software
Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico,
que comprende el conjunto de los componentes lgicos' necesarios que hacen posible
la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que
son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas,
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como
el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

19
El anglicismo software es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial,
derivado del trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases y zonas de
influencia francesa. Su abreviatura es Sw.
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin,
el software es toda la informacin procesada por los sistemas informticos:
programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde
la memoria de un dispositivo para controlar los clculos fue introducido
por Charles Babbage como parte de su mquina diferencial. La teora que forma la
base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su
ensayo de 1936, Los nmeros computables, con una aplicacin al problema de
decisin.

-Humanware
Humanware es un trmino informtico que se utiliza para definir los recursos humanos
de un sistema informtico o el hardware y el software que es diseado pensando en la
experiencia y la interfaz que le dar el usuario final.
El diseo del humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y
limitaciones del usuario final, para sobre la base de eso, disear el producto final.
Generalmente se somete a muchas pruebas para asegurar que est diseado para
mejorar la experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnologa diseada para ayudar
a personas con discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo
las necesidades del usuario antes de disear el producto.
Innovar la enseanza. Para ello se ha requerido disear tecnologa educativa que sea
atractiva para el usuario final y pueda aportarle una experiencia satisfactoria,
cumpliendo con sus expectativas y necesidades. Y por ltimo, se han implementado
proyectos IT que parten del lado humano y estn ligados a la tecnologa
educativa; esto quiere decir que la cultura organizacional, las competencias digitales,
etc., provocan un gran impacto sea positivo o negativo en la implementacin de la
tecnologa educativa dentro de un proyecto.

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REDES SOCILAES
En una red social los individuos estn interconectados, interactan y pueden tener
ms de un tipo de relacin entre ellos.

En la actualidad, el anlisis de las redes sociales se ha convertido en un mtodo


de estudio en ciencias como la antropologa o la sociologa. Internet y las nuevas
tecnologas favorecen el desarrollo y ampliacin de las redes sociales.

Seis grados de separacin


La teora de los seis grados de separacin afirma que cada individuo del planeta
est conectado con el resto. Esta relacin se basa en una cadena de conocidos
que no supera las 6 personas. Esta hiptesis ha intentado ser demostrada desde
su origen a principios del siglo XX.

La teora reza que cada individuo conoce a una media de 100 personas. Si estas
100 personas difunden un mensaje a todos sus conocidos podemos transmitir
informacin a 10.000 individuos fcilmente. Con la llegada de internet y las redes
sociales online la teora de los seis grados de separacin ha recobrado fuerza.

21
Redes sociales en internet
Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto
entre individuos. Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a
travs de la red. Contactar a travs de la red puede llevar a un conocimiento
directo o, incluso, la formacin de nuevas parejas.

Las redes sociales en internet se basan en los vnculos que hay entre sus
usuarios. Existen varios tipos de redes sociales:

1.- Redes sociales genricas. Son las ms numerosas y conocidas. Las ms


extendidas en Espaa son Facebook, Instagram, Google+ y Twitter.

2.- Redes sociales profesionales. Sus miembros estn relacionados laboralmente.


Pueden servir para conectar compaeros o para la bsqueda de trabajo. Las ms
conocidas son LinkedIn, Xing y Video.

3.- Redes sociales verticales o temticas. Estn basadas en un tema concreto.


Pueden relacionar personas con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo
rol. Las ms famosas son Flickr, Pinterest y YouTube.

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23
DIRECCIONES DE INTERNET
(Lugares de bsqueda)

https://www.google.com.mx/search?q=personajes+historicos+de+la+comput
adora&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjKic
https://es.wikipedia.org/wiki/Bit
https://es.wikipedia.org/wiki/Byte
https://es.wikipedia.org/wiki/Megabyte
http://www.arreglamipc.com/la-clasificacion-de-las-computadoras/
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm
http://unidadesdeunacomputadoracecyt13.blogspot.mx/
https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_anal%C3%B3gica
https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_h%C3%ADbrida
https://www.google.com.mx/search?q=dispositivos+perifericos&source=lnms&sa=
X&ved=0ahUKEwjistnr6PPVAhUCwlQKHWAEBhEQ_AUICSgA&biw=1366&bih=6
62&dpr=1
https://www.google.com.mx/search?q=que+es+windows&source=lnms&tbm=isch&
sa=X&ved=0ahUKEwiGqvHx8vPVAhVmwlQKHb7mALsQ_AUICigB&biw=1366&bi
h=662#imgrc=j24aI4UBH4QOyM:
https://www.google.com.mx/search?q=que+es+un+antivirus&source=lnms&tbm=is
ch&sa=X&ved=0ahUKEwiZzPff9vPVAhVE0mMKHSQCDt0Q_AUICigB&biw=1366
&bih=662#imgrc=ZXRPERsa5_jXhM:
https://es.wikipedia.org/wiki/Software

24
INDICE

PRESENTACION1

HISTORIA DE LA COMPUTADORA2

PERSONAJES HISTORICOS...3

BIT, BYTE, MEGABYTE.6

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS...9

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS.11

UNIDADES QUE COMPONEN UNA COMPUTADORA..13

COMPUTADORAS ANALOGICAS, DIGITALES E HIBRIDAS14

DISPOSITIVOS PERIFERICOS16

WINDOWS17

ANTIVIRUS..18

HARDWARE, SOFTWARE, HUMANWARE...19

REDES SOCIALES..21

DIRECCIONES DE BUSQUEDA...24

INDICE25

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