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PROBABILIDAD CONDICIONAL
Veamos un caso
Caso 1: La apuesta
Luego de almorzar, David y Micaela estn a punto de pagar la cuenta del
restaurant y deciden que pagar la cuenta el que no sea favorecido con el
nmero que sale hacia arriba al lanzar un dado.
a) Cul es el espacio muestral del experimento que estn por hacer David y Micaela si el
dado tiene 6 caras?
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c) Cul es el espacio muestral del experimento que estn por hacer David y Micaela si el
dado tiene 4 caras?
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d) Representa mediante un diagrama de rbol dicho espacio muestral
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e) Si en lugar de utilizar un dado, David y Micaela utilizan una moneda para decidir quin
pagar la cuenta. Cul es el espacio muestral de dicho experimento?
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Aprendemos
Suceso aleatorio:
Es un acontecimiento que ocurrir o no, dependiendo del azar. Es un proceso (repetible) cuyo
resultado no se conoce de antemano.
Es el conjunto formado por todos los posibles resultados de un experimento aleatorio. En adelante
lo designaremos por E.
C
C
+
+
C
+
+
Evento
B
La interseccin de dos eventos, representado por A y B, se denota por: A B
"both
AmbosA Aand
y BB"
A
ES
B
C
A ES
A
ES
B
A
Probabilidad Condicional:
Sea M un experimento arbitrario de un espacio muestral E con P(E) > 0.
Se define la probabilidad condicional de A dado E (se denota P(A/E)), se define como sigue:
P( A E )
P( A/E ) (I)
P( E )
Importante:
La probabilidad condicional de A dado E se expresa de varias maneras, por ejemplo, la P del
suceso A s ya ha sucedido el suceso E, o bien, la P del suceso A condicionado a E, se puede
visualizar en un diagrama de Venn como se aprecia a continuacin:
nmerodemanerasenque A y E puedensuceder
P( A/ E )
nmerodemanerasenque E puedesuceder
P( A E ) P( E ) * P( A/E )
Probabilidad (P):
Si se repite un acontecimiento aleatorio bajo las mismas condiciones y anotamos las frecuencias
relativas de un suceso. Observaremos que estas tienden a estabilizarse alrededor de un nmero
que est entre cero y uno. Este valor recibe el nombre de probabilidad.
Reglas de la Probabilidad:
Para cualquier evento A, le asignamos el nmero P(A) llamado la probabilidad del evento A.
0 P ( A) 1
P( A o B) P( A B) P( A) P( B) P( A B)
A
"Aoor
BB" S
A
E
B
Si los dos eventos A y B son disjuntos, es decir, no tienen elementos en comn, entonces:
P( A o B) P( A B) P( A) P( B)
Diagramas de rbol:
Un instrumento til dentro de la probabilidad condicional son las representaciones que nos
permiten analizar la problemtica de los eventos cuando estos ocurren uno despus del otro.
Concretamente estamos hablando de los diagramas de rbol. Este est constituido de varias
ramas, cada rama parte de un punto que representa un evento aleatorio diferente.
En el esquema que se presenta a continuacin se observa que la rama principal est constituida
de eventos con diferentes posibilidades como son: la siguiente rama consta de
eventos distintos, por ejemplo, que se realizan despus de ocurrir , as de
manera sucesiva pueden ocurrir eventos despus de cualquiera de ellos.
Otro ejemplo es el que se muestra, abajo, y ocurre despus del evento , se observa los
eventos . Tambin observamos que cada evento forma un universo para cada
evento por lo que cada rama, de acuerdo con el axioma de normalizabilidad, tendr que ser igual
a uno.
Analizamos
A fin de determinar un experimento aleatorio, se ha lanzado un dado, acto seguido se lanzan dos
monedas, una despus de la otra. Se dan las siguientes condiciones:
Solucin
Para construir el espacio muestral utilizamos como ayuda la siguiente tabla de posibilidades:
Lados del
1 2 3 4 5 6
dado.
Primera
C + C + C + C + C + C +
Moneda
Segunda No se No se No se
C + C + C +
Moneda lanza lanza lanza
1
El nombre de Monte Carlo proviene de la famosa ciudad de Mnaco, donde abundan los casinos de juego y donde el
azar, la probabilidad y el comportamiento aleatorio conforman todo un estilo de vida. Tomado de
http://www.uoc.edu/in3/emath/docs/Simulacion_MC.pdf
2. Grafica mediante un esquema de rbol el espacio muestral del Caso 2: Casino de Montecarlo.
C
1
+
C
2
+
C
3
Experimento +
(Montecarlo)
C
4
+
C
5
+
C
6
+
3. Cul es la Probabilidad de que salga alguna cara?
1/2 C Solucin
1
1/2 + Paso 1:
Anotamos las probabilidades de
1/6 cada resultado en cada fase del
1/2 experimento.
1/2 C
2 1/2
1/2
Paso 2:
1/6 1/2 + Analizamos para el caso de que
1/2 salga slo una cara.
Paso 4:
1/2
La Probabilidad que salga alguna
1/2 C
cara ser la suma de Paso 2 y Paso
6 1/2
1/2 3:
1/2 +
1/2 1/2 + 1/8 = 5/8
4. Cul es la Probabilidad de que salga un nmero impar y adems no salga ninguna cara?
Solucin
Sabemos que el espacio muestral es:
Lados del
1 2 3 4 5 6
dado.
Primera
C + C + C + C + C + C +
Moneda
Segunda No se No se No se
C + C + C +
Moneda lanza lanza lanza
Observamos que el resultado buscado slo se dar si cumple a la vez las dos partes de la
condicin, es decir cuando sea a la vez un nmero impar y no sea cara
En la tabla de probabilidades se han sombreado los tres casos que cumplen esta condicin,
ntese que:
Para que cumpla la primera parte que salga un nmero impar, la probabilidad es 1/6 en cada
caso puesto que son seis lados del dado.
Para que se cumpla la segunda parte que no salga ninguna cara, la probabilidad es 1/2.
Segunda forma
Se observa que el espacio muestral registra 12 resultados posibles, de los cules, la condicin del
problema indica:
que salga un nmero impar y adems no salga ninguna cara
En el espacio muestral se observa que hay 3 casos favorables que cumplen la condicin de un
total de 12.
nmero de resultados favorables a A casos favorables
Luego, segn la Ley de Laplace :
nmero de resultados posibles casos posibles
Observamos que en ningn caso se obtiene como resultado 3 caras, por lo tanto:
P(3caras) = 0
Practicamos
a) 15%
b) 20%
c) 25%
d) 40%
a) 0.50
b) 0.75
c) 0.80
d) 0.95
a) 25%
b) 50%
c) 75%
d) 80%
a) 0.15
b) 0.25
c) 0.45
d) 0.55
a) 0.2
b) 0.3
c) 0.4
d) 0.6
a) 0.510
b) 0.256
c) 0.187
d) 0.132
a) 0.73
b) 0.53
c) 0.40
d) 0.28
10. Sean A y B dos sucesos aleatorios con p(A) = 1/2, p(B) = 1/3, p(A B)= 1/4.
Determinar, P(A/B)
a) 4/3
b) 3/4
c) 1/2
d) 5/3
11. Sean A y B dos sucesos aleatorios con p(A) = 1/3, p(B) = 1/4, p(A B) = 1/5. Determinar,
P(B/A)
a) 3/5
b) 5/3
c) 4/5
d) 5/4
12. En una ciudad, el 40% de la poblacin tiene cabellos castaos, el 25% tiene ojos
castaos y el 15% tiene cabellos y ojos castaos. Se escoge una persona al azar. Si
tiene los cabellos castaos, cul es la probabilidad de que tenga tambin ojos
castaos?
a) 0.225
b) 0.375
c) 0.450
d) 0.650
Una urna A, contiene 7 bolas numeradas del 1 al 7. En otra urna B, hay 5 bolas numeradas del 1
al 5. Lanzamos una moneda equilibrada, de forma que, si sale cara, extraemos una bola de la
urna A y, si sale cruz, la extraemos de B.
13. Sabiendo que sali una bola con nmero par, cul es la probabilidad de que fuera de la
urna A?
Caso 6: Lectura y TV
Se hace una encuesta en un grupo de 120 personas, preguntando si les gusta leer y ver la
televisin. Los resultados son:
A 32 personas les gusta leer y ver la tele.
A 92 personas les gusta leer.
A 47 personas les gusta ver la tele.
14. Cul es la probabilidad de que le guste leer, sabiendo que le gusta ver televisin?
a) 2.13
b) 2.46
c) 0.55
d) 0.68
En una clase de 30 alumnos hay 18 que han aprobado el examen de matemticas, 16 que han
aprobado ingls y 6 que no han aprobado ninguna de las dos. Elegimos al azar un alumno de esa
clase.
15. Sabiendo que ha aprobado matemticas, cul es la probabilidad de que haya aprobado
ingls?
a) 0.80
b) 0.75
c) 0.56
d) 0.40