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INTRODUCCION

Esta monografa est diseada de forma prctica y sencilla para comenzar


a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo
la historia y evolucin de la computadora, clasificndola por generaciones
y dando una breve descripcin de los principales componentes de
un computador.
Es una investigacin del hombre, quien desde aos atrs ha visto la
necesidad de mejorar las condiciones utilizando aparatos
electromecnicas. Esta ha ido en aumento y sigue hasta ahora avanzando
en forma significativa ya que su utilidad abarca ya muchas reas
profesionales, en estos captulos veremos cmo es que ha evolucionado
desde sus inicios hasta la actualidad.
ORIGEN

Durante muchos aos, o mejor dicho durante muchos


siglos la humanidad careci de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar
informacin.
Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para
desempear diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos
tendramos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres Vivian en las
cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningn medio para
realizar clculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que
recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser
humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba
utilizando, porque de esa manera sabra si va a poder sobrevivir los duros inviernos
de aquella poca, en esta poca el comercio era nulo, luego fue avanzando
hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que
el trueque avanzo y la sociedad tambin es cuando aparece el dinero y por ello
la necesidad de un instrumento que pueda dar clculos exactos de lo que
obtena.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

El Abaco

Fue inventada en Babilonia unos 500 aos antes


de Cristo, los bacos antiguos eran tableros para contar, no eran una
computadora porque no tenan la capacidad para almacenar informacin, pero
con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la
antigedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicacin y
divisin en los bacos y son muy usados en China.

Calculadora de Pascal

En 1642 por el joven francs BLAISE PASCAL al ver que su padre tena problemas
para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una
maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal
la llamo con el nombre de PASCALINA.

Mquina de Multiplicar de Leibniz


Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicacin y divisin.

Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)

Invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones
matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).

Mquina de Telar de Jacquard

En 1801 el Francs Joseph Marie Jacquard


inventa una mquina de telar. Una de las ventajas es que por a travs de tarjetas
perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las
tarjetas perforadas contenan orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y
as efectuar el tipo de patrn que se le haba indicado. Esto quiere decir que se
haba inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los
cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de
poder almacenar informacin por medio de los orificios.

Mquina diferencia y analtica de Babbage (1822)


En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar
polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta mquina hicieron que
fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analtica la
cual era capaz de hacer todas las operaciones matemticas y ser programada
por medio de tarjetas de cartn perforado y guardar una enorme cantidad de
cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la
informtica.

Maquina tabuladora de Hollerith (1889)

Entre los aos 1880 y 1890 se realizaron censos en los


estados unidos, los resultados del primer censo se obtuvieron despus de 7 aos,
por lo que se supona que los resultados del censo de 1890 se obtendran entre 10
a 12 aos, es por eso que Herman Hollerith propuso la utilizacin de su sistema
basado en tarjetas perforadas, y que fue un xito ya que a los seis meses de
haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los
resultados finales del censo fueron luego de 2 aos, el sistema que utilizaba
Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contena los datos de
las personas censadas, fue el primer uso automatizado de una mquina. Al ver
estos resultados Hollerith funda una compaa de mquinas tabuladoras que
posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM).

PRIMERA GENERACIN DEL COMPUTADOR

PRIMERA GENERACIN DEL COMPUTADOR

MARK I
La primera generacin de computadoras
comprende desde el ao 1944 a 1956, en esta primera generacin se da la
creacin de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en
este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos
proyectos quedaron inconclusos, pero tambin hubieron proyectos impulsados
por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes
desarrollos, es as como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical
Intregrator and Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba
ms de una habitacin, pesaba ms de 30 toneladas y trabajaba con ms de 18
mil tubos de vaco, una de sus caractersticas importantes fue que usaba el
sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue construida por Eckert y
Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que
contaba con un programa, este programa le permita al computador alternar las
operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.
UNIVAC I

Es de mencionar que durante esta primera generacin


lo ms importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al
vaco, adems cabe mencionar que despus de 1950 se crearon diversas
maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construy la primera
computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta
computadora fue construida para ser usada en la oficina de censos de los
Estados Unidos.

Una de las compaas que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en
el ao de 1953 construy su computador 701 y posteriormente el 752.

IBM 701
SEGUNDA GENERACIN DEL COMPUTADOR

La segunda generacin comprende desde los aos 1959 a


1964, lo ms destacable de esta segunda generacin es el reemplazo del uso de
tubos al vaco por los transistores lo que hizo que las computadoras sean ms
pequeas y ms rpidas. En esta segunda generacin se reemplaz el lenguaje
de mquina por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel
como el COBOL y el FORTRAN. Adems para el almacenamiento de la
informacin se comenzaron a usar cintas magnticas. Aunque en esta
generacin se disminuy el tamao y se aument la velocidad, aun las
computadoras significaban un considerable costo para las empresas.
TERCERA GENERACIN DEL COMPUTADOR

Esta generacin comprende desde 1964 a


1971 y el mayor logro de esta generacin es el uso de circuitos integrados (chips
de silicio), esto hizo que las computadoras sean ms pequeas y ms rpidas,
adems consuman menos electricidad lo que haca que generen menos
cantidad de calor, adems eran ms eficientes.

Con el uso del chip se dio un enorme paso en la


era de la computacin ya que el chip contena una serie de circuitos integrados
los cuales almacenaban la informacin, esto permiti que las computadoras
puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de
informacin y clculo matemtico.
En la tercera generacin comienzan a surgir los programas o software,
la compaa que tuvo su apogeo en esta generacin fue IBM la cual lanz al
mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta poca los sistemas operativos pasaron de ser mono
tarea a multitarea para permitir que las tareas fueran ejecutadas continuamente.
En el ao de 1970 IBM coloc una unidad de diskette a su computador
modelo 3740 con esto se increment la capacidad de acceso y la velocidad de
la informacin.
CUARTA GENERACIN DEL COMPUTADOR

La cuarta generacin de las computadoras se da


desde 1971 a 1981, lo ms importante en esta generacin es el invento del
microprocesador el cual una los circuitos integrados en un solo bloque. La
creacin del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras
personales o PC, lo cual marcara una revolucin en el mundo de la
computacin, esto cambiara la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas
personas hasta la actualidad.
En el ao de 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contena
una gran cantidad de transistores.

Esta generacin de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las


cuales fueron fabricadas por la compaa APPLE e IBM.
Tambin se incorpora en esta generacin el desarrollo de software orientados
tanto para adultos como para nios, es aqu donde se da inicio a MS-DOS
(Microsoft Disk Operacin Sistema) o disco operativo de sistema, asimismo se da
una revolucin en el desarrollo del hardware.
QUINTA GENERACIN DEL COMPUTADOR

Cabe mencionar que no se


tiene muy definido cuando empieza la quinta generacin y la sexta generacin
del computador, esto debido a que los avances en la tecnologa de la
computacin se vienen dando de manera muy rpida, todo lo contrario con lo
que sucedi en las primeras generaciones del computador.

Pero si queremos darle una fecha podemos decir


que la quinta generacion se sita entre los aos 1982 a 1989, en estos aos las
empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances
de microelectrnica y en avances de software, es en este periodo cuando surge
la "red de redes" o Internet, y es ah donde se dan los ms grandes avances, se da
inicio a la inteligencia artificial, que tena el propsito de equipar a
las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus
propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podan
operar en grandes compaas como es la construccin de automviles, y otras
que podran hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.
Es en esta poca donde aparecen las computadoras
porttiles, adems las grandes computadoras podan trabajar en procesos en
paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios
microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.

Los dispositivos de almacenamiento de informacin surgen un cambio pudiendo


ahora almacenar mayor cantidad de informacin, se lanza al mercado el CD
como estndar para el almacenamiento de msica y vdeo.

SEXTA GENERACIN DEL COMPUTADOR

Como ya se sabe la sexta generacin se viene dando a partir de


1990 hasta la fecha, en estos ltimos aos hemos venido viendo que las
computadoras ahora son ms pequeas, son ms verstiles, ahora internet es una
herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi
el 90% de la poblacin hace uso en algn momento de internet, y
por consiguiente de una computadora.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo as como el de una
Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas
paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rpidas, pueden almacenar
una cantidad enorme de informacin hablamos de terabytes, ahora las
computadoras prcticamente toman decisiones propias alcanzando casi la
misma del ser humano, tenemos computadoras tctiles que casi no ocupan
espacio en el hogar y el trabajo, tambin con diseo hologrfico, lo cual ha
revolucionado el mercado de la informtica.

Estamos entrando a una era donde las computadoras


pueden desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto
robots que pueden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance
tecnolgico en el mundo de la informtica y la computacin nos facilite ms las
cosas as como hasta ahora lo viene haciendo.

En la actualidad la informtica utiliza satlites, fibra ptica, inteligencia artificial lo


cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un
avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenz con una simple tabla
de Abaco en la antigedad.

ESTRUCTURA BASICA DE UNA COMPUTADORA


Es una mquina electrnica, humanamente programada, capaz de realizar a
gran velocidad clculos matemticos y procesos lgicos. Tambin es capaz de
leer, almacenar, procesar y escribir informacin con mucha rapidez y exactitud.
El computador responde a una estructura mecnica capaz de desarrollar
actividades que, de hacerlas el hombre, demandaran el uso de capacidades
intelectuales. La idea de computador como Cerebro Electrnico es adecuada si
se entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea
que se quiere realizar.
Una computadora no debe considerarse como una mquina capaz de realizar
nicamente operaciones aritmticas, aunque ste fue su primera aplicacin real,
es capaz de realizar trabajos con smbolos, nmeros, textos, imgenes, sonidos y
otros, describiendo as el concepto de multimedia.
La gran velocidad de operacin es la ms brillante caracterstica de la
computadora. La velocidad de un computador se mide, en nuestros das, en
nanosegundos y picosegundos, equivalentes a una mil millonsima y una
billonsima parte de un segundo respectivamente.
COMPONENTES:
EL HARDWARE: Del ingls "hard" duro y "ware" artculos, hace referencia a los
medios fsicos (equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de
datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente
memorizado en un computador.
Conjunto de dispositivos fsicos que forman un computador. El equipo que debe
permitir a un usuario hacer trabajos (escribir textos, sacar cuentas), escuchar
msica, navegar en Internet, hacer llamadas telefnicas, ver pelculas, etc.
En el hardware encontramos la memoria del computador, los circuitos que se
encuentran dentro del gabinete, la lectora, el teclado, la impresora, el monitor, el
mouse.
EL SOFTWARE: El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento
del computador. Est formado por una serie de instrucciones y datos, que
permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que
pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es slo un
conglomerado de componentes electrnicos; el software le da vida al
computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin


de un sistema computacional

EI FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA

La computadora no solo es una mquina que realiza procesos para dar


resultados, sin saber internamente que es lo que hace. Con la computadora
tambin podemos disear soluciones a la medida, de problemas especficos que
se nos presenten. Ms an, si estos involucran operaciones matemticas
complejas y/o repetitivas, o requieren del manejo de un volumen muy grande de
datos.

Es por esto que el diseo de soluciones a la medida de nuestros problemas,


requiere como en otras disciplinas una metodologa que nos ensee de manera
gradual, la forma de llegar a estas soluciones.
A las soluciones creadas por computadora se les conoce como programas o
software y no son ms que una serie de operaciones que realiza la computadora
para llegar a un resultado.

Para poder realizar programas, adems de conocer la metodologa mencionada,


tambin debemos de conocer, de manera especfica las funciones que puede
realizar la computadora y las formas en que se pueden manejar los elementos
que hay en la misma.

Computadora: Es un dispositivo electrnico utilizado para procesar informacin y


obtener resultados. Los datos y la informacin se pueden introducir en la
computadora como entrada (input) y a continuacin se procesan para producir
una salida (output).

Proceso de informacin en la computadora


Dispositivos de Entrada: Como su nombre lo indica, sirven para introducir
informacin para su proceso. Los datos se leen por medio de los perifricos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de informacin al
usuario por medio de los perifricos de salida.
ARQUITECTURA VON NEUMANN

En un sistema con arquitectura Von Neumann el tamao de la unidad de datos o


instrucciones est fijado por el ancho del bus que comunica la memoria con la
CPU. As un microprocesador de 8 bits con un bus de 8 bits, tendr que manejar
datos e instrucciones de una o ms unidades de 8 bits (bytes) de longitud. Si tiene
que acceder a una instruccin o dato de ms de un byte de longitud, tendr que
realizar ms de un acceso a la memoria. El tener un nico bus hace que el
microprocesador sea ms lento en su respuesta, ya que no puede buscar en
memoria una nueva instruccin mientras no finalicen las transferencias de datos
de la instruccin anterior. Las principales limitaciones que nos encontramos con la
arquitectura Von Neumann son:

La limitacin de la longitud de las instrucciones por el bus de datos, que hace


que el microprocesador tenga que realizar varios accesos a memoria para buscar
instrucciones complejas.

La limitacin de la velocidad de operacin a causa del bus nico para datos e


instrucciones que no deja acceder simultneamente a unos y otras, lo cual
impide superponer ambos tiempos de acceso. Arquitectura Harvard: Este modelo,
que utilizan los micro controladores PIC, tiene la unidad central de proceso (CPU)
conectada a dos memorias (una con las instrucciones y otra con los datos) por
medio de dos buses diferentes.
ARQUITECTURA HARVARD

Una de las memorias contiene solamente las instrucciones del programa


(Memoria de Programa), y los otros slo almacenos datos (Memoria de Datos).
Ambos buses son totalmente independientes lo que permite que la CPU pueda
acceder de forma independiente y simultnea a la memoria de datos y a la de
instrucciones. Como los buses son independientes stos pueden tener distintos
contenidos en la misma direccin y tambin distinta longitud. Tambin la longitud
de los datos y las instrucciones puede ser distinta, lo que optimiza el uso de la
memoria en general. Para un procesador de Set de Instrucciones Reducido, o
RISC (Reduced Instruccin Set Computer), el set de instrucciones y el bus de
memoria de programa pueden disearse de tal manera que todas las
instrucciones tengan una sola posicin de memoria de programa de longitud.
Adems, al ser los buses independientes, la CPU puede acceder a los datos para
completar la ejecucin de una instruccin, y al mismo tiempo leer la siguiente
instruccin a ejecutar. Ventajas de esta arquitectura:

El tamao de las instrucciones no est relacionado con el de los datos, y por lo


tanto puede ser optimizado para que cualquier instruccin ocupe una sola
posicin de memoria de programa, logrando as mayor velocidad y menor
longitud de programa.

El tiempo de acceso a las instrucciones puede superponerse con el de los


datos, logrando una mayor velocidad en cada operacin.
PRINCIPALES TECNOLOGIAS DE COMPUTADORA
CONCLUSION
BIBLIOGRAFIA
http://html.rincondelvago.com/evolucion-historica-de-las-computadoras.html

http://www.monografias.com/trabajos58/funcionamiento-computadora/funcionamiento-
computadora.shtml

https://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080518170426AA3KcK7

http://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/arqcomp/material/teorico/arq-teorico05.pdf

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