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Aplicaciones Computacionales
en el
Diseo Geomtrico
de
Carreteras
NOVIEMBRE 2005
INDICE
INTRODUCCION.........................................................................................................................6
a. Que es Autodesk Land Desktop?.........................................................................................6
b. Que es Autodesk Civil Design?............................................................................................7
CAPITULO N1
COMENZANDO CON AUTODESK LAND DESKTOP...........................................................8
a. Abrir un proyecto existente..................................................................................................8
b. Crear un proyecto nuevo......................................................................................................9
Ventana Project Details9
Ventana Load Settings..10
Ventana Units10
Ventana Scale.11
Ventana Zone..11
Ventana Orientation..12
Ventana Text Style.12
Ventana Border..13
Ventana Save Settings14
CAPITULO N2
GENERACION DEL MODELO DEL TERRENO..................................................................15
a. A partir de puntos (Coordenadas)......................................................................................15
Importar puntos.15
Construccin de la superficie17
Formato para importacin de puntos20
b. A partir de curvas de nivel (Digitalizacin de planos).......................................................22
Comando Insertar.22
Generacin de la superficie......22
CAPITULO N3
MODELO TRIDIMENCIONAL DEL TERRENO..................................................................25
a. Comandos para visualizar el terreno en 3D25
b. Comandos para estudiar el terreo26
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Autodesk Land Desktop J. Ivn Pardo Torres
CAPITULO N4
ALINEAMIENTO HORIZONTAL.......................................................................27
a. Diseo del eje del camino en planta...27
b. Etiquetado del alineamiento...28
c. Generacin de calzada y bermas del alineamiento.29
CAPITULO N 5
ALINEAMIENTO VERTICAL..........................................................................................30
a. Obtencin de las cotas del terreno..30
b. Perfil longitudinal del terreno.....31
c. Diseo de la sub-rasante del proyecto....31
d. Editar curvas verticales...31
CAPITULO N 6
PERFILES TRANSVERSALES.....................................................................................................33
a. Obtencin de las cotas para el perfil transversal del terreno...33
b. Dibujo y definicin de la plantilla tipo...................................................................................34
c. Configuracin de parmetros para el control de diseo..........................................................36
TEMPLATE CONTROL........................................................................................................36
DITCHES (Diseo de cunetas)................................................................................................37
SLOPES (Diseo de taludes)...................................................................................................37
BENCHES (Diseo de banquinas)..........................................................................................39
d. Ploteo de las secciones transversales..39
CAPITULO N 7
MOVIMIENTO DE TIERRAS....................................................................................................42
a. Volmenes de Corte / Relleno....42
b. Diagrama de Curva Masa43
CAPITULO N 8
DESARROLLO DE PERALTES....................................................................................................44
a. Indicar en la plantilla los puntos que sufrirn peralte....44
b. Definicin de variables para el diseo del peralte..................................................................45
c. Curve edit information............................................................................................................47
d. Transition In/Out.....................................................................................................................47
e. Mtodos de diseo de peraltes................................................................................................47
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CAPITULO N 9
GENERACIN DE PLANOS......................................................................................................50
a. Configuracin de pginas....50
b. Comando Viewports...52
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Autodesk Land Desktop J. Ivn Pardo Torres
PROLOGO
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Autodesk Land Desktop J. Ivn Pardo Torres
INTRODUCCION
Autodesk es una de las empresas ms importantes en el mundo, en el desarrollo de programas
de aplicacin para ingeniera, desde su programa insigne Auto-Cad, lder en los programas de
diseo grfico en Latinoamrica. Gracias a su versalidad y arquitectura abierta, ha sido utilizado
en un principio para todo tipo de diseos, desde diseo de maquinarias hasta de carreteras. Pero
Auto-Cad como herramienta de diseo tiene restricciones as que nace la necesidad de contar con
herramientas ms especializadas. En respuesta a esta necesidad, Autodesk.inc, procede a la
verticalizacin de sus productos, desarrollando aplicaciones basadas en Auto-Cad que se adapten a
las necesidades de cada profesional, una de estas aplicaciones es Autodesk Land Desktop y sus
programas complementarios asimilados de programas ya existentes SURVEY y CIVIL DESIGN.
Autodesk Land Desktop ofrece a urbanistas, ingenieros civiles y topgrafos una solucin
integrada para infraestructuras, incluyendo el concepto de dibujo y diseo en todo el sentido de la
palabra. Su sencilla interfaz y la gestin de datos centralizada favorece la colaboracin en diseo y
anlisis.
a) Que es Autodesk Land Desktop?
Autodesk Land Desktop es un potente software de aplicacin, que forma parte de la solucin
para infraestructuras de Autodesk, fue desarrollada para profesionales del rea de Ing. Civil,
topografa, Geomensura y Cartografa. Sus rutinas tiene como fuente el programa Civil/Survey
de Autodesk.
Autodesk Land Desktop integra la nueva funcionalidad de AutoCAD y los componentes
clave del nuevo Autodesk Map 3D, lo que aumenta la eficacia durante todo el procesote
planificacin, produccin y entrega. El nuevo administrador de componentes de detalle reduce el
coste de creacin de los documentos de construccin; las nuevas herramientas de generacin de
tablas e informes ahorran tiempo al crear los dibujos finales y los paquetes de envo; y ahora es
posible convertir directamente en datos de proyecto de Autodesk Land Desktop los objetos de
Autodesk Civil Design 3D, como alineamientos superficies, lo que facilita el ciclo completo
de los datos.
Los trabajos en los cuales la aplicacin de este programa es ms eficiente son entre otros los
siguientes:
Planimetra (produccin de planos topogrficos en planta)
Loteos y parcelaciones
Modelos tridimensionales de terreno
Curvas de nivel
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CAPITULO N1
A diferencia de los dibujos simples de AutoCad, los dibujos de Autodesk Land Desktop,
trabajan vinculados a un proyecto. Un proyecto no es ms que una carpeta donde se almacenan
toda la data, generada de los puntos importados, alineamientos, superficies, etc..
El dibujo debe de estar necesariamente asociada a un proyecto y solo a uno, pero un proyecto
puede tener varios dibujos asociados a el.
a) Abrir un proyecto existente
Existen dos alternativas para abrir un dibujo:
Si el archivo fue utilizado recientemente, es probable que aparezca entre los dibujos
propuestos en el espacio Most Recently Used. Si es el caso solamente hay que
seleccionarlo y luego apretar la tecla OK.
Si despus de haber usado el archivo por ltima vez, se ha trabajado con otros dibujos,
suficientes como para que no aparezca en la lista mencionada anteriormente, se debe
seleccionar la tecla Open. Si no es el caso, entonces se debe ir al men File/Open o caso
contrario presionar las teclas Ctrl+O. Aparecer un cuadro un cuadro en el cual se deber
dar la ruta correspondiente a nuestro archivo.
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Project path: Se debe dar la direccin en la cual se quiere crear el nuevo proyecto.
Create Project: Permite crear un nuevo proyecto.
Una vez que se escoja la opcin Create Project se despliega el sgte. cuadro:
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Prototype: Se debe escoger las unidades en las cuales se quiere trabajar (Mtricas/Inglesas)
Name: Se debe dar el nombre que tendr el proyecto.
En la opcin Drawing path for this Project se debe escoger Project DWG folder
Presionar OK.
En esta ventana se deben definir los parmetros de diseo que tendr el dibujo. Se puede
escoger parmetros ya definidos por el programa, que se encuentran en el cuadro inferior o, se
puede definir nuevos parmetros, para ello se debe presionar el botn Next.
Una vez presionado el botn Next aparece el siguiente cuadro:
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En este cuadro se debe definir las unidades lineales que tendr el proyecto, las unidades
angulares, la forma como sern expresados dichos ngulos as como tambin la presicion lineal,
angular, elevacin y la presicion de las coordenadas.
Luego se presiona el botn Next y aparece el cuadro Scale:
En este cuadro debe definirse las escalas tanto horizontal como vertical adems del tamao de
hoja (si es que se desea definir tipo de hoja).
Al presionar el botn Next aparece el cuadro Zone:
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En este cuadro se defieran las caractersticas geogrficas que regirn al plano. Estos
parmetros solamente se deben tomar en cuenta, si se fuera a trabajar con coordenadas
geogrficas. Si este no fuera el caso, solo se selecciona la tecla Next para pasar a la siguiente
pantalla sin importar lo que quedo definido en esta.
Despus de apretar el botn Next se despliega el cuadro: Orientation:
En este cuadro se puede establecer si el plano o dibujo va a estar rotado, respecto al Norte y/o
trasladado respecto a sus coordenadas base.
El siguiente cuadro se llama Text Style:
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Style Set Name En este bloque se encuentran los grupos para los diferentes tamaos de
letras
Style in this Set Al elegir un grupo en el bloque anterior, se carga en este todos los tamaos
disponibles de letras. Al seleccionar cualquiera de ellos, todos los
pertenecientes al grupo se cargan en el siguiente bloque
Select Current Style Finalmente en este bloque se elige el tamao de letra, con el cual se
iniciara el dibujo.
La prxima pantalla Border es la ltima que se debe definir:
Line Al seleccionar esta alternativa se debe definir caractersticas de la hoja como ser
ancho de margen, margen izquierdo, derecho, superior e inferior
Unscaled Block y
Scaled Block Con esta alterativa se pueden seleccionar varios bordes pre-definidos por el
programa.
None No se considera ningn borde para el dibujo.
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La diferencia entre esta y el inicio, es que esta permite guardar, con un nombre, todos los
parmetros que fueron definidos.
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CAPITULO N2
La generacin del modelo del terreno se lo realiza de dos maneras dependiendo los tipos de
datos que se dispongan. Si los datos del terreno fueron obtenidos a partir de un estudio
topogrfico, lo mas seguro es que se tengan coordenadas de los puntos del terreno. Si los datos del
terreno fueron extrados a partir de cartas topogrficas entonces se tienen curvas de nivel, por lo
que se tiene que proceder con la digitalizacin de las curvas de nivel.
Existen 5 pasos para la modelacin del terreno ya sea que la informacin provenga a partir de
un estudio topogrfico o a partir de curvas de nivel:
1. Traer la informacin del terreno a la plantilla de trabajo del programa (pantalla)
2. Introducir la informacin que se encuentra en la plantilla de trabajo del programa a la
base de datos de terrenos del programa
3. Construir la superficie en la base de datos (procesar la informacin)
a) Generacin del terreno a partir de puntos (Coordenadas)
Para generar el terreno a partir de puntos, se debe tener previamente los datos del terreno en un
archivo de base de datos o archivo de texto.
Antes de importar el archivo de puntos debemos configurar nuestra importacin de puntos de
la siguiente manera:
1. Ingresar al men Points / Points Settings.
En la pestaa Text se puede definir el formato del texto que tendr los puntos as como su
tamao.
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Una vez definido el estilo de los puntos, comenzar a traer la informacin del terreno a la
plantilla de trabajo del programa, se procede con la importacin del archivo de puntos a la plantilla
de dibujo del Auto-CAD:
Ingresar al men Points / Import-Export points / Import points
Se despliega la ventana Format Manager Import Points. Se debe definir los
siguientes parmetros:
Format : Se debe escoger el formato que tendrn los puntos importados. Por defecto
se tienen los siguientes formatos:
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What to do if the point numbers are suppliedby the source = Que hacer si la numeracin de
los puntos es provista por los archivos que se leer.
What to do when point numbers need to be assigned to the points = Que hacer cuando los
puntos neseciten una numeracin.
What to do when the point number already exist in the databas = Que hacer si un nmero
que ser importado, ya existe en la base de datos.
Una vez importado los archivos a la plantilla de dibujo del Auto-CAD, se procede a la
introduccin de los mismos a la base de datos del programa:
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Utilizando el botn derecho del Mouse, ingresar Points Files / Add Point from
AutoCAD objects / Points
Se despliega la ventana Format Manager Read Points y se procede de la misma
manera que los pasos 2 y 3.
3. Una vez seleccionado los archivos que sern utilizados, se procede al procesamiento
de los datos utilizando el botn derecho del Mouse, ingresando Surface1 / Build
Se abre la ventana Build Surface1 y en ella se debe habilitar las opciones de las
cuales proviene nuestra base de datos y luego presionar OK.
Existen cinco (5) alternativas de construir la superficie del terreno en funcin del tipo de
datos que se est utilizando para generar la superficie, y estos pueden ser:
-Datos de archivo de puntos -Archivos DEM -Contornos
-Grupo de puntos -Lneas de corte
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En la opcin Intervals podemos definir cada cuanto estarn tanto las curvas mayores
como las menores, as como el formato que tendrn dichas curvas.
Presionamos dos veces OK
Hasta aqu queda definida la generacin del modelo del terreno.
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Utilizar archivo de puntos: User Point File y se despliega el cuadro Point File Format:
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En esta ventana podemos editar el formato para la importacin de todos los puntos ya sea
que estos provengan de una base de datos, archivo de texto, coordenadas cualquier otro formato,
adems de delimitar la informacin que ingresa en nuestra base de datos.
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Esta digitalizacin debe estar con el formato de poli-lnea del Auto-CAD
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8. Utilizando el botn derecho del Mouse, ingresar Contours / Add Contour Data
9. Se despliega la ventana Contour Weeding donde se deben definir algunos parmetros:
Weeding factors : Estos parmetros son los que define cules vrtices naturales de la
polilnea van a ser borrados o no considerados en el clculo de la
malla. El Software considera tres vrtices seguidos para discutir si el
del medio ser considerado o no.
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Supplementing factors : Estos parmetros son los que definen vrtices adicionales a los
naturales de la polilnea para generar la malla. El software considera 2
vrtices seguidos para discutir si entre ellos agregar ms.
10. Seleccionamos las capas que sern introducidas en la base de datos, mediante entidades.
11. Una vez seleccionado las capas que sern utilizadas, se procede al procesamiento de los
datos utilizando el botn derecho del Mouse, ingresando Surface1 / Build
12. Se abre la ventana Build Surface1 y en ella se debe habilitar las opciones de las cuales
proviene nuestra base de datos y luego presionar OK.
13. Cerrar la ventana Terrain Model Explorer
Para poder interpolar curvas de nivel, se procede de la misma manera que los pasos 12,13 y 14
del anterior mtodo.
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CAPITULO N3
Existen dos maneras de modelar el terreno en 3D, con una malla triangular o con una grilla
rectangular. En esta ocasin generaremos el terreno a partir de una grilla rectangular:
1. Ir al men Terrain / Surface Display / Grid of 3D Faces
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8. Definir el nmero de facetas por cara y el Layer donde se guardarn estas grillas
9. Para poder visualizar el terreno en 3D ingresar en el men View / Shade / Flat Shaded
Existen otros comandos en este men que nos permiten realizar diferentes secuencias para el
modelado del terreno:
Malla triangular
Permite generar el modelo del terreno en 3D mediante una serie de mallas triangulares y para
esto existen tres maneras:
-Quick View -Polyface Mesh
-3D Faces
Estudio de elevaciones
Permite realizar un estudio de las variaciones que existe en el terreno y para ello se utilizan los
siguientes comandos:
-Average
-Banding
Estudio de pendientes
Permite estudiar las variaciones en las pendientes del terreno, para ello existen los siguientes
comandos:
-2D Solids -Polyface
-3D Faces -Slope Arrows
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CAPITULO N 4
ALINEAMIENTO HORIZONTAL
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Para la creacin del ancho de la calzada y las bermas se procede de la siguiente manera:
6. Ir al men Alignments / Create offsets
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CAPITULO N 5
ALINEAMIENTO VERTICAL
La generacin del perfil longitudinal se lo realiza con otra de las aplicaciones del programa
que es el Civil Design. Los pasos que se deben seguir son los siguientes:
I. Escoger la superficie con la que se ha de trabajar
II. Realizar el muestreo del alineamiento
III. Dibujar el perfil longitudinal del terreno
IV. Trazar las tangentes del alineamiento vertical
V. Introducir el alineamiento en la base de datos del programa
VI. Disear las curvas verticales
VII. Etiquetar el alineamiento
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Sample Lines : Habilitando esta opcin podemos importar al dibujo el perfil longitudinal calculado
por el programa.
Dibujar el perfil longitudinal del terreno
3. Ir al men Profile / Create Profile / Full Profile. Se abre la siguiente ventana:
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En esta ventana podemos editar la longitud de curva, pendiente, elevacin de los PIV, el
parmetro K de las curvas verticales as como tambin la velocidad.
Al cerrar la ventana y guardar la informacin, el perfil se etiqueta automticamente.
Con Options podemos definir parmetros de diseo de las curvas verticales:
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CAPITULO N6
PERFILES TRANSVERSALES
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Antes de proceder con el dibujo de la plantilla tipo del camino, debemos configurar las escalas
en el dibujo (simplemente por esttica).
Para dibujar la plantilla tipo del camino, debemos ir al men Cross Sections / Draw
Template. Se presentan varias opciones para dibujar la plantilla:
Point: Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, haciendo uso libremente del
cursor.
Relative: Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, ingresando una distancia
horizontal y vertical respecto del eje.
Grade: Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, ingresando una distancia
horizontal al eje y la pendiente del tramo (en porcentaje).
Slope: Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, ingresando una distancia
horizontal al eje y una relacin x-y tal como se usa generalmente en los taludes.
Close: Esta alternativa permite cerrar el polgono que se ha dibujado anteriormente.
Undo: Esta alternativa permite deshacer uno o ms tramos de la plantilla, sin necesidad de
abandonar el comando.
eXit: Esta alternativa permite abandonar el comando.
Para definir la plantilla tipo debemos ir al men Cross Sections / Templates / Define
Template. Se presentan las siguientes opciones y debemos responder de la siguiente manera:
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Donde:
1. Se debe indicar, precisamente el punto por donde pasar la rasante.
2. Se debe especificar si la plantilla es simtrica o no.
3. Se debe seleccionar todos los polgonos que componen la plantilla.
4. Una vez seleccionado los objetos que componen la plantilla (en el ejm. es uno solo)
presionar enter.
5. Definir si el polgono de la plantilla que se est definiendo es Normal Subgrade. En
este paso debemos definir tambin el tipo de material que representar la plantilla.
6. Se debe indicar precisamente el punto por donde nacer el talud de tierra.
7. Especificar el nmero de Datum.
8. Se debe indicar todos los puntos que definen la sub-rasante(de izquierda a derecha).
9. Guardar la plantilla definida.
10. Si es que existe en la base de datos el nombre de la plantilla definida podemos reemplazarla
cambiar de nombre.
11. Pregunta si se quiere definir otra plantilla.
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Template control
Al seleccionar esta opcin, se despliega el cuadro Template Control, en el que solamente se
debe tomar en cuenta la ventana Template en el que se debe seleccionar la plantilla definida
anteriormente.
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En esta ventana debemos definir ciertas caractersticas de la cuneta tanto para la izquierda
como para la derecha.
Type: En esta casilla debemos definir en que casos se aplicar la cuneta.
Foreslope: Esta opcin, nos permite definir la pendiente de la cuneta en una proporcin 1 : X
que expresa la relacin Vertical : Horizontal.
CL Offset: Esta opcin define una distancia a partir del eje de la seccin, hasta el principio de la
base de la cuneta (si es que lo tuviese)
Depth: Representa la profundidad de la cuneta medida desde el eje de la carretera.
Base width: Representa el ancho de la base de la cuneta.
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Fill type: En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se usar para el relleno.
Typical: Es el valor tpico que se usar para el talud para el relleno.
Maximum: Es el valor mximo, que puede asumir el talud de relleno.
Cut type: En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el corte.
Typical: Es el valor tpico que se usar para el talud para el corte.
Maximum: Es el valor mximo, que puede asumir el talud de corte.
Rigth-of-ways: En esta ventana se define si se restringir el ancho del camino a una distancia
transversal determinada
Hold: Si se enciende esta opcin el talud del camino usar el valor ingresado en Typical,
mientras exista el espacio suficiente para hacerlo, cumpliendo con la funcin
ingresada en Offsed. Si no puede cumplir con esta opcin, se acomodar entre ese
y el valor de Maximum de tal forma de cumplir con las condiciones impuestas.
Offset: En este espacio se ingresa la distancia trasversal, a la cual se restringe el diseo del
camino.
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Left y Rigth Bench: En estas ventanas se define, si los taludes tendrn terrazas. En el cuadro
titulado Left bench se establecen las condiciones para el lado izquierdo del camino y en el de
nombre Rigth bench, las del lado derecho.
Type: En este espacio se debe seleccionar cundo se har taludes con terrazas
None: Si se selecciona esta opcin, no se harn terrazas.
Cut bench: Si se selecciona esta opcin, solamente se harn terrazas cuando exista cortes.
Fill bench: Si se selecciona esta opcin, solamente se harn terrazas cuando exista relleno.
Heigth: En este espacio se debe ingresar a cada cuanta altura se har una terraza.
With: En este espacio se debe ingresar el acho que tendr la terraza.
Grade: En este espacio se debe ingresar la pendiente que tendr el banco de la terraza.
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CAPITULO N7
MOVIMIENTO DE TIERRAS
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Curva Masa
Para obtener el diagrama de la Curva Masa, se debe ingresar al men:
Cross Section / Total Volume Output / Import Mass Haul
Una vez accedido al comando, definir los parmetros de diseo para generar el diagrama de
la curva masa:
Command:
Alignment Name: Eje 01 Number: 1 Descr:
Starting Station: 0.00 Ending Station: 317.33
Volume computation type [Prismoidal/Avgendarea] <Avgendarea>: P
Use of curve correction [Yes/No] <Yes>: Y
Use of volume adjustment factors [Yes/No] <Yes>: Y
Cut adjustment factor <1.00>:
Fill adjustment factor <1.00>:
Pick insertion point:
Beginning station <0.00>:
Ending station <317.33>:
Vertical scale (cu. m.) <20.00>:
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CAPITULO N8
DESARROLLO DE PERALTES
En este punto, se estudiar el procedimiento que se debe utilizar para crear plantillas con
peralte. Para ello, debe haberse definido ya de antemano la plantilla en la base de datos del
programa. Se debe seguir estos pasos uno por uno, para lograr que el peralte ocurra de manera
automtica.
1. Indicar en la plantilla tipo los puntos que sufrirn peralte
Para acceder a este comando se debe seguir la siguiente ruta: Cross Sections / Template /
Edit Template y se abre el siguiente dialogo en el que se debe seguir los siguientes pasos:
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Superelevations Toggles
1. Se debe habilitar la siguiente opcin: Superelevation calculations para que tome en cuenta
el diseo de peraltes en las curvas.
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En este cuadro existen cinco (5) opciones que nos permiten trabajar con el peralte en las
curvas:
Edit Data : En esta opcin puede editarse los parmetros del peralte
Import Alignment : Con este comando podemos importar un alineamiento diferente
Save : Guarda las configuraciones hechas en la plantilla
Settings : Muestra los parmetros generales para el diseo de peraltes
Methods : Muestra los diferentes mtodos que tiene el programa para calcular el peralte
en las curvas
Superelevations Report
Settings : Permite definir el formato para la presentacin del reporte de datos del peralte
Output : Presenta la salida de datos del peraltado en las curvas
2. Entrar en la opcin Edit Data. Se despliega el siguiente cuadro:
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Mtodo B:
Este mtodo considera la rotacin del peralte, respecto del eje interno de la calzada. El borde
externo de la calzada es la que sufre la rotacin juntamente con el eje central.
Mtodo C:
Este mtodo considera la rotacin del peralte, respecto del eje externo de la calzada. El borde
interno de la calzada es la que sufre la rotacin juntamente con el eje central.
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Mtodo D:
Este mtodo considera la rotacin del peralte, respecto del eje externo de la calzada. El borde
interno de la calzada es la que sufre la rotacin.
Mtodo E:
Este mtodo considera la rotacin del peralte, respecto del eje interno de la calzada. El borde
externo de la calzada es la que sufre la rotacin juntamente.
Este procedimiento se debe hacer para cada curva que exista en el alineamiento simplemente
presionando el botn Next de cuadro principal.
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CAPITULO N9
GENERACIN DE PLANOS
Para la generacin de planos, Autodesk Land Desktop ofrece tres maneras para hacerlo:
Utilizando las ventanas Scale y Border para configurar el tamao de hoja y los
bordes mrgenes de la hoja. Con este mtodo, la generacin de planos se lo realiza
en el espacio modelo del Auto-Cad.
Utilizando el men Sheet Manager que tiene el programa Civil Design 3D que
permite la generacin de planos con tres alternativas:
Haciendo clic derecho sobre Layout1 escoger la opcin Page Setup Manager:
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Printer / plotter
Paper size
Plot area
Plot scale
Con esta opcin se define el tono de impresin como ser impresin a colores en blanco y
negro
Drawing orientation
VIEWPORTS
Una vez finalizada la configuracin de la pgina, procedemos con habilitar lo viewports, que
llegaran a ser ventanas hacia el model, lo cual nos permite acomodar dichas ventanas optimizando
el espacio del que se dispone, hecho que permite armar nuestros planos de mejor manera.
Debemos habilitar el comando Viewports de la barra de herramientas para luego generar las
vistas:
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Utilizamos el comando Convert Object to Viewport para generar las vistas y proceder con el
armado del palno.
Nota.- Cabe aclarar que los mtodos 1 y 3 para generar planos son propios de los comandos de
Auto-Cad y que solo el 2 mtodo utiliza herramientas del Civil Design
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