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Os Cus esto abertos!

Os Agentes de Deus esto descendo sobre sua campanha!


Artigo adaptado, retirado da Drago Brasil n 72, de autoria de Marcelo Del Debbio e Shaftiel (adaptaes da Mesa DArcana).

Eles so enviados por poderes superiores. Encarregados de fazer cumprir a palavra de seu criador ou senhor. Portadores da
fria dos cus ou protetores daqueles que so perseguidos pelo mal. So as mos, a voz e os olhos de Deus (ou dos deuses)!
Eles so anjos. Seres semidivinos que aparecem em todas as culturas, com os mais diversos aspectos, sempre mostrando
poderes que fizeram por merecer seu lugar de destaque na histria e no imaginrio do Homem.
Esta matria oferece um resumo do livro Anjos: a Cidade de Prata, com verses-demo de alguns tipos de anjos e seu uso
como personagens jogadores ou antagonistas. As regras esto compatveis com o sistema Storytelling.

Existem muitas civilizaes no Reino dos Cus, Os governantes da Cidade de Prata (entidades
mas a Cidade de Prata certamente a que mais angelicais superiores que dizem receber ordens diretas de
influencia no mundo ocidental. Deus), porm, acreditam que o universo no estar
A Cidade de Prata fia localizada espacialmente inteiramente seguro at que todos os hereges, demnios ou
sobre a cidade do Vaticano ( um vasto e gigantesco reino pagos sejam convertidos ou destrudos. E outra faco de
umbral). Est dividida oficialmente em distritos, anjos est permanentemente em guerra com os demnios e
sobrepostos dimensionalmente de uma maneira quase com seus irmos, os anjos cados; uma guerra cujos prmios
impossvel para um humano conceber. Foi descrita pela maiores so as almas (a crena; a f) de todos os mortais da
primeira por Dante Alighieri, em sua obra A Divina Terra!
Comdia (ao contrrio do que muita gente pensa, Dante Os anjos esto divididos em castas, de acordo com
no descreve apenas o Inferno em seus poemas, mas suas funes na Cidade de Prata e de acordo com seus
tambm o purgatrio e os cus) e, mais tarde, por John poderes e ideologias. Cada casta tem poderes prprios e um
Milton em seu livro Paraso Perdido. prncipe lder. Mas uma coisa curiosa sobre os anjos que,
A grande maioria dos anjos habitantes da Cidade embora eles sejam coletivamente bons, como indivduos
de Prata e de suas colnias vive uma vida perfeita, de eles podem ser to diferentes quanto os seres humanos.
maneira muito semelhante descrita na Bblia. Grande
parte deles nem sabe que existe uma Terra ou um Inferno.

Personagens Jogadores
Voc vai conhecer a seguir sete castas de anjos: velocidade normal que teria em terra. Certos poderes e
Anjos/Arcanjos, Querubins, Tronos, Dominaes, mgicas, como a Disciplina Auspcio, os Arcanos Esprito e
Potncias, Virtudes e Principados, com suas respectivas Mente, Dons de percepo, podem detectar os anjos
listas de poderes. Todos eles so conhecidos atravs de seu disfarce (a aura de um anjo revela suas asas
coletivamente como Protetores, os tipos mais adequados brancas e aurola brilhantes). Obviamente, anjos no
para uso como personagens jogadores. podem ser abraados por vampiros, nem despertar como
Os Protetores so chamados de Anjos Cabalsticos, magos. Os efeitos do sangue de um anjo sobre um vampiro
aqueles mais prximos da forma clssica conhecida pelos ficam por conta da imaginao de cada narrador.
mortais: humanos de extrema beleza com grandes asas. Os O poder de um anjo definido por sua idade: o
mais velhos preferem as tnicas tradicionais, mas os anjos Narrador deve determinar, no comeo da campanha, qual
mais jovens podem ser vistos trajando sobretudos, casacos idade permitida para os personagens jogadores. Em
de couro, jeans e quaisquer outras roupas da moda. mdia, um anjo com 10 anos de idade tem o mesmo nvel
Os Protetores enchem as fileiras do Exrcito de poder de um vampiro, mago ou lobisomem inicial.
Celestial, organizados em Falanges Superiores na defesa do Alm dos Protetore, existem vrias outras castas:
Reino dos Cus mas tambm podem ser enviados em os Corpore, especialistas em portais e passagens astrais; os
pequenos grupos (Falanges) para misses na Terra. A Recperes, arquitetos das encarnaes, responsveis pela
maioria das misses envolve combates contra criaturas superviso e comrcio de almas (voc achou que apenas
sobrenaturais malignas (em geral demnios, anjos cados, demnios faziam isso?); os Captare, caadores e guerreiros
vampiros, entidades malignas, magos perigosos) ou seus de elite; os raros Nimbus, os polticos da Cidade de Prata,
servos. responsveis pela Inquisio; e os Serafins, os anjos mais
Todos os anjos tm asas, que eles podem fazer velhos e poderosos de todos. Estas castas e todas as outras
surgir ou sumir conforme sua vontade. As asas se so detalhadamente descritas no livro Anjos: a Cidade de
manifestam mesmo atravs de roupas, sem rasg-las. Em Prata.
condies normais um anjo pode voar com o dobro da

Anjos em Nmeros
Virtude/Vcio: Escolha uma Virtude e um Vcio normalmente;
Casta: Escolha uma das sete disponveis;
Atributos: 5/4/3 (+1 ponto livre) + 1 para cada 10 anos de idade;
Habilidades: 11/7/4 (+3 Especializaes livres) + 2 para cada 10 anos de idade;
Vantagens: 7 + 1 para cada 10 anos de idade;
Poderes Angelicais: 5 + 1 para cada 10 anos de idade;
F inicial: Conduta;
Coro inicial: 1 + 1 para cada 100 anos de idade;
Conduta inicial: 7;

Poderes dos Anjos


Cada casta tem sua prpria lista de poderes que algum momento ele se desviar de seu objetivo, o poder
so comprados com pontos. perde o efeito at que ele retorne misso.
Embora esses poderes paream Disciplinas Espada da Guerra: A Espada da Guerra um
vampricas (e s vezes funcionem como tais), no so smbolo de status entre os arcanjos. Nenhum deles
comprados da mesma forma. Cada poder totalmente considerado digno at possu-la e ergu-la em uma batalha
separado se voc tem um poder de nvel , NO ter contra o Inferno. Este poder permite ao anjo criar uma
nenhum dos poderes de nvel , a menos que os tenha arma mgica pessoal (no necessariamente uma espada;
comprado separadamente. Portanto, se quiser ter Aumento pode ser qualquer arma branca). Essa arma provoca o
de Dano e Imunidade Dor, estes dois poderes custaro um mesmo dano de uma arma comum +3 (+5 contra demnios),
ponto CADA, e no um ponto pelo nvel. agravado. Qualquer criatura que tente tocar a Espada da
A maioria dos poderes a seguir no aparece Guerra sem a permisso do arcanjo sofre um poderoso
originalmente no livro Anjos: a Cidade de prata, podendo colapso: 12 dados de dano agravado! Sem direito a teste de
ser usadas em conjunto com este jogo. Anjos podem Vigor (mas podendo diminuir com armaduras ou outras
comprar poderes de outras castas, mas neste caso custar protees msticas, como Resilincia). Nenhuma outra
extra. criatura pode usar a espada.
Vento: O anjo pode transformar seu corpo em ar e
voar pelos a uma velocidade de at 400 m/s (mais de 1400
Anjos/Arcanjos km/h). Nesta forma ele totalmente invisvel e imune a
Os Anjos e Arcanjos so os guerreiros, lderes e qualquer tipo de ataque, mas tambm no poder atacar
soldados na Guerra Celestial. So os mensageiros de Deus, ningum, apenas continuar seu caminho. S poder sofrer
entregando relatrios e mensagens para humanos e para dano por magias ligadas ao ar ou terra. Funciona como o
tropas em campanhas. E tambm so lderes das Falanges poder O Corpo do Esprito (Metamorfose 5), mas com mais
em conflitos contra os demnios. Seus prncipes so Gabriel velocidade e invisibilidade.
e Miguel.

Aumento de Dano: Este poder pode ser comprado vrias Querubins


vezes. Oferece um sucesso automtico extra por nvel em So os anjos crianas retratados nos quadros
cada rolagem de dano. renascentistas, formados pelos espritos iluminados das
Imunidade Dor: O anjo se torna imune dor fsica, crianas mortas h muitos milnios atrs (dizem as
causada por ferimentos (mas no outros tipos de aflio), lendas na Cidade de Prata). Esta uma das
ignorando qualquer penalidade. Magias ou poderes que representaes mais comuns dos anjos.
causam sensao de dor podem ser evitados com um teste Querubins trabalham na Terra com cura,
de Perseverana + 2. regeneraes e paixes. So eternas crianas mas quando
Velocidade: Para facilitar seu trabalho como em guerra portam-se como verdadeiros soldados, exercendo
mensageiros, anjos com este poder tero uma velocidade as funes de mdico e capelo nas Falanges Superiores.
de voo ou corrida duas vezes maior. No oferece nenhum Seu prncipe Tsaphkiel.
bnus em combate. Este poder precisa ser anunciado Os Querubins so anjos ligados s emoes e tm
quando ativado. como misso ajudar os mortais a superar seus problemas e
Imunidade ao Medo: Um anjo com este poder jamais seu sofrimento. Justamente por isso, seus poderes esto
pode sentir medo, seja natural ou sobrenatural. Este poder ligados ao relacionamento com as pessoas.
sempre est ativo.
Fundir Mensagem: Qualquer mensagem, seja verbal ou Alvio: O toque do anjo impede que a pessoa sinta
material, poder ser fundida ao corpo do anjo de forma que qualquer tipo de dor, fsica ou emocional (ou penalidades
no possa ser roubada ou mesmo lida por outros, mesmo associadas a dano), durante 1d10 cenas. Esse poder no
por meios mgicos. Apenas o prprio anjo conhece o cura ferimentos, apenas detm a dor por algum tempo. No
contedo da mensagem, e ela s poder ser libertada exige testes ou gastos.
quando entregue ao destinatrio. Um anjo no pode Aparncia Frgil: Todos os Querubins tm aparncia de
carregar mais de uma mensagem ao mesmo tempo. uma criana (ou pr-adolescente), e alguns sabem muito
Atravessar Paredes: Este poder permite o anjo bem como utilizar isso ao seu favor. Eles se fingem de
atravessar livremente paredes e portas simples. Protees frgeis e conseguem esconder seus poderes e habilidades
pesadas como portas metlicas, paredes blindadas ou especiais. Enquanto utiliza Aparncia Frgil, o Querubim
abrigos anti-nucleares exigem um teste de Perseverana + disfara seus poderes e ainda ganha a iniciativa em seu
Autocontrole para atravessar. primeiro ataque. Isso s funciona uma vez em cada pessoa.
Inspirao: O anjo testa Carisma + Liderana + Coro, Necessita de um teste de Aparncia + Expresso + Coro,
cada sucesso somado s paradas de dado de seus aliados dura uma cena (ou at que ele decida atacar).
(nmero mximo de aliados afetados igual ao Coro do Compartilhar: Os anjos tm grande dificuldade para
anjo.). Dura uma cena. entender o que os mortais sentem. Este poder dos anjos
Mensagem Direta: Usando este poder, o anjo pode permite que eles sintam, por um breve momento, o corao
gritar sua mensagem ou recado em um salo, rua ou das pessoas. Assim um Celestial pode entender melhor o
qualquer outro lugar cheio de gente mas apenas o que se passa com um mortal e pode ajuda-lo, recebendo +2
destinatrio (ou mais de um) entender o que ele nos testes de Empatia com essa pessoa. Dura uma cena.
realmente quis dizer. Testa-se Manipulao + Lbia + Coro, Cura: O anjo pode curar doenas e venenos, naturais ou
necessita de apenas um sucesso. No caso de uma falha mgicos, com apenas um toque e um teste de Perseverana
dramtica, TODOS por perto ouviro e entendero a + Autocontrole. Esse poder no cura dano, normal ou
mensagem. agravado, apenas doenas e venenos.
Arautos da Guerra: O anjo pode inspirar tanta Cura Mgica: Sacrificando sua prpria energia vital
confiana em seus soldados que eles causam mais dano aos (dois nveis letais de vitalidade), o anjo pode curar quatro
inimigos. Igual Inspirao, mas os aliados do anjo passam a nveis de vitalidade em uma pessoa (agravados ou no).
causar dano agravado. Felicidade: O anjo aumenta o bom-humor e a
Determinao: Impedir um anjo com este poder de felicidade de uma pessoa, dando-lhe foras para continuar
cumprir uma misso praticamente impossvel. Nenhuma sua vida. Testa-se Manipulao + Empatia + Coro, o nmero
magia ou poder de influncia, controle da mente ou de sucessos o nmero de pontos de Fora de Vontade que
paralisia poder afet-lo incluindo todas as formas de o alvo recupera. necessrio que o anjo interaja com a
Majestade, Dominao ou do Arcano Mente. A nica forma pessoa para que o poder funcione.
de deter este anjo destruindo-o! O poder funciona apenas Cura de Maldio: O anjo pode remover uma
quando o anjo est empenhado em uma misso; se em maldio apenas tocando a vtima e pedindo uma beno
de Demiurgo. Deve-se gastar um ponto de F para ativar Cano do Senhor: O anjo pode criar uma cano que
este poder. enche o corao das pessoas de f. Enquanto canta ou toca,
Grande Cura Mgica: Igual Cura Mgica, mas quem estiver ouvindo recupera um ponto de Fora de
restaura 6 nveis de Vitalidade (agravados ou no). Vontade por sucesso do teste de Manipulao + Expresso +
Purificao: O anjo pode purificar a alma de algum, Coro do anjo. Esse poder s pode ser usado uma vez por
perdoando-a de todos os seus pecados. Nesse mesmo dia. Os efeitos desse poder podem funcionar como efeitos
instante, o alvo no poder ser detectado pro nenhum para abjurar ou exorcizar entidades malignas, como se uma
poder ou magia que procure pelo mal ou erros j grande onda de f fosse emitida a partir da msica! Cada
cometidos. Este poder remove at mesmo marcas dos sucesso equivale a um bnus de +1 nos testes para afastar
Captares, de Diablerie e a possibilidade de rastrear o alvo ou exorcizar demnios, vampiros, magos malignos etc. Este
atravs de sua aura (muitos Querubins j encontraram poder s pode ser utilizado uma vez por dia.
problemas por utilizarem esses poderes nas pessoas Cano da Guerra: Enquanto o anjo canta ou toca,
erradas...). Exige o gasto de dois pontos de F e um teste seus aliados ficam inspirados para o combate e ganham +2
de Carisma + Ocultismo + Coro com um bnus igual a 11 nas jogadas de qualquer dano que venham a causar, alm
Moralidade (Humanidade, Harmonia, Sabedoria etc.) do de que somam os sucessos do anjo (no teste de Carisma +
alvo; o alvo recupera quatro pontos de Moralidade Expresso + Coro) em suas jogadas de ataque. Dura pelo
(Humanidade, Harmonia, Sabedoria etc.), mais um ponto tempo de uma msica mais um turno.
extra para cada sucesso no teste, at o mximo (10). Cano Conjunta: Para cada pessoa cantando ou
tocando em conjunto com o anjo, sua habilidade com o
instrumento musical aumentar em um dado. Assim como
Tronos os poderes que ele concede com suas canes. No
So uma espcie de anjos bardos. Utilizam-se necessrio que os parceiros tenham este poder, mas
da arte, seja msica, pintura, escultura ou qualquer todos devem ser bem sucedidos em seus testes com percias
outra expresso artstica para cumprir sua misso. Eles musicais.
enviam mensagens e revelaes para os fis mais puros. Cano Heroica: Esta habilidade precisa de toda
Todos os poderes dos Tronos esto ligados arte inspirao do anjo. Ele criar uma msica especialmente
ou aos sonhos. Embora seus nomes e poderes indiquem para um aliado, falando de seus maiores feitos. Enquanto
canes, existem anjos que utilizam pinturas, desenhos ou canto, o alvo receber +1 em cada Atributo Fsico, causa
outras manifestaes artsticas para ativar o poder de sua dano agravado com seus golpes, e recebe mais dois nveis
casta. de Vitalidade temporrios, os efeitos duram uma cena. O
anjo deve tocar por todo tempo que o seu aliado estiver
Compartilhar: Como o poder dos Anjos/Arcanjos. lutando, ele no pode parar em momento algum, caso pare,
Encanto Musical: O anjo pode paralisar uma pessoa o alvo perder os benefcios.
simplesmente tocando um instrumento musical e cantando. Cano da Maldio: Como o poder Cano do
Testa-se Manipulao + Expresso + Coro (- Perseverana do Ridculo, mas funciona com qualquer dos atributos
alvo). A paralisia dura pelo tempo em que o anjo est escolha do anjo e o efeito permanente. S pode ser usado
tocando, ou at que o alvo seja atacado. Ao alvo tambm uma vez contra cada alvo. Nenhum Atributo pode ser
pode gastar dois pontos de Fora de Vontade para escapar reduzido abaixo de 1.
paralisia.
Mensagem em Sonho: O anjo pode enviar uma mensagem
simples para o sonho de uma pessoa. Pode ser uma frase ou Dominaes
uma imagem, mas nunca ambas de uma s vez. Exige um So uma espcie de SWAT anjos que atuam
teste de Manipulao + Empatia + Coro (- Perseverana do em emergncias ou conflitos que precisam ser resolvidos
alvo; -1 se for um completo desconhecido, -2 se for inimigo imediatamente. Esto sempre prontos para a batalha e
do anjo, +1 se for conhecido do anjo, +2 se for amigo). preparados para tudo.
Cano do Ridculo: O anjo pode ridicularizar uma Dominaes so independentes, rebeldes e
pessoa com uma cano. Todos que ouvirem sua cano respondem diretamente ao Conselho, agindo como juzes e
passaro a considerar a vtima uma pessoa ridcula e relatores. Por esta razo, muitos Serafins e Principados no
inferior. Testa-se Manipulao + Expresso + Coro (- gostam quando eles chegam. Seu prncipe Tsadikiel.
Presena do alvo). Para cada sucesso o alvo perde um ponto Dominaes tm poderes que os ajudam a caar
de Presena (at no mnimo 1) durante uma quantidade de criminosos ocultos entre os humanos e controlar a
noites igual Manipulao do anjo. populao sobrenatural.
Cano dos Fatos: O anjo pode cantar ou mesmo tocar
uma msica que lhe permite despertar as pessoas sobre o Arma contra Mortos-vivos: Durante um combate, uma
que realmente est acontecendo sua volta. Por um breve vez por dia, o anjo pode dobrar o dano que uma
momento, elas enxergaro atravs das iluses e entendero determinada arma causa contra mortos-vivos (incluindo
o que se passa. Com este poder os Tronos costumam vampiros). Esse poder funciona com qualquer tipo de arma,
despertar o senso crtico dos mortais, fazendo-os inclusive com a tecnologia cedida pelos Virtudes. Dura uma
questionar seus governantes e suas vidas banais mas noite inteira, mas consome um ponto de F.
tambm pode ser usado para fazer com que outras pessoas Senhor da Lei: O anjo ganha uma aura de poder que
vejam atravs das iluses de demnios e outros seres demonstra toda sua fora e capacidade de fazer cumprir a
sobrenaturais. Todo aquele que ouvir a msica tem direito lei. Isso lhe garante um bnus de +1 em testes de
a um teste de Raciocnio + Autocontrole para enxergar Intimidao ou Lbia. Dura uma cena e consome um ponto
atravs de qualquer iluso (incluindo a Ofuscao dos de F.
vampiros). Os sucessos que o anjo tiver em um teste de Sentir Inimizade: O anjo pode sentir inimigos em um raio
Manipulao + Expresso + Coro aumentam em 1 os dados de 15m. Deve-se avisar o narrador quando esse poder
de teste do alvo. utilizado, pois ele no est ativado o tempo todo. Teste de
Cano da Verdade: O alvo acredita em tudo que o Raciocnio + Autocontrole + Coro (-1) para descobrir pessoas
anjo diz enquanto ele est cantando ou tocando. Todas as ou entidades que podem ser qualificadas como inimigas do
palavras do anjo sero tomadas como a mais pura verdade. anjo.
At que algum consiga convencer a vtima do contrrio. Arma Mgica: Um anjo pode tornar mgica sua arma
Qualquer tentativa de desmentir o anjo tem a penalidade durante um combate inteiro, uma vez por dia. O dano da
de -2. A vtima chega a ficar irritada caso aja muita arma passa a ser agravado, independente da natureza da
insistncia. A credulidade do anjo tem durao igual a seus arma. O anjo precisa utilizar um ponto de F.
sucessos em um teste de Manipulao + Expresso + Coro (-
Perseverana do alvo).
Armadura de Luz: O anjo invoca uma armadura de pura Viso de guia: O anjo tem sua viso ampliada, ganhando
luz que concede +2 na Defesa. Dura uma cena e consome um bnus de +1 nos testes de Raciocnio + Autocontrole
um ponto de F. (relacionados viso). O jogador precisa anunciar quando
Punio dos Magos: Os anjos cumprem as leis de Deus ativa tal poder. Dura uma cena.
e aquelas ditadas pelas virtudes. Muitas dessas leis incluem Garras: Permite ao anjo criar garras parecidas com as de
punir magos e ca-los. Por isso eles possuem este poder, um animal. Do um bnus de + 1 (agravado). Exige um
que impede os magos de utilizar sua magia. Deve haver turno de concentrao.
uma disputa de Perseverana + Autocontrole entre o anjo e Pernas do Cervo: O anjo tem pernas velozes e fortes que
a vtima. Caso o anjo vena, o mago no poder utilizar o permitem correr com o dobro da velocidade normal. Este
qualquer forma de magia (Crac, Feitiaria Tebana, poder est sempre ativo.
Arcanos, Dons, Contratos etc.) e dura duas vezes o Coro do Chamar Animais: O anjo pode convocar os animais para
anjo em minutos. perto com um simples assobio ou imitando seu som. Todos
Escudo de Luz: O anjo pode criar um escudo para se os animais em um raio de 50m atendem seu chamado.
defender. Este escudo ser mgico e conceder +2 Defesa Testa-se Manipulao + Trato com Animais + Coro. Ele s
e proteo quase que total contra projteis (testa-se pode usar este poder uma vez por hora no mesmo lugar.
Destreza + Esportes, uma nica vez por turno; se conseguir Possesso Animal: O anjo pode penetrar no corpo de
trs sucessos, nenhum dos projteis disparados contra ele um animal e comand-lo facilmente. Ele tomara o controle
acertaro). Apenas o anjo pode utilizar esse escudo. de todas as funes motoras. Ao terminar a possesso,
Consome um ponto de F. deve-se testar Inteligncia + Sobrevivncia para evitar que
Poderosa Arma Mgica: Igual Arma Mgica, mas o anjo fique com alguma caracterstica do animal possudo.
alm do dano agravado, causa mais +2 de dano. Necessita Se falhar, perde um ponto em Autocontrole ou Presena,
do uso de um ponto de F. uma falha dramtica acarreta a perda nos dois Atributos. A
Poderosa Armadura de Luz: Igual Armadura de possesso dura pelo tempo que o anjo achar melhor (ele
Luz, mas concede +4 na Defesa. no pode usar poderes nessa forma), os defeitos adquiridos
Arco de Luz: O anjo pode criar um arco de pura luz duram um dia.
e disparar 1d10 + 2 flechas capazes de causar 3 nveis de Entrar na rvore: Dizem que os anjos roubaram este
dano agravado. O acerto quase automtico (o atirador s poder das ninfas de Arcdia, e at hoje as Potncias e as
erra em caso de falha dramtica no teste de Destreza + drades tm grandes desavenas devido a essas lendas.
Armas de Fogo) e a vtima no tem direito a esquivas. Usando essa habilidade, o anjo pode se esconder dentro de
Podem ser disparadas at trs flechas por rodada. Uma vez uma rvore, sendo impossvel detect-lo at mesmo por
que as flechas acabem, s podem ser conjuradas magia.
novamente em outro dia. Forma Animal: O anjo pode assumir a forma de
Grande Punio dos Magos: Igual Punio dos qualquer tipo de animal. A maioria dos anjos prefere
Magos, mas o efeito dura dias em vez de minutos. proteger uma espcie e assume apenas essa forma. A
transformao demora um turno (toda e qualquer
vestimenta ou equipamento se transformam com o anjo, a
Potncias no ser que ele no queira...). necessrio gastar 3 pontos
So algo como anjos druidas; eles cuidam da de F para se transformar em animal.
natureza, atacando os problemas ambientais e auxiliando Sentir a Natureza: O anjo fecha os olhos e se mantm
a Me Terra onde quer que ela esteja ameaada. em contato com toda natureza local. Ele saber tudo que
Ficam sediados em locais intocados pelo homem. se passa em um raio de 15m, como se o ambiente fosse uma
So extremamente justos, e conseguem enxergar os fatos extenso de seu prprio corpo. Um teste de Raciocnio +
por vrios pontos de vistas diferentes. Muitos deles (os mais Autocontrole + Sobrevivncia + Coro permite perceber
velhos) possuem vrios pares de asas, e s vezes quatro qualquer coisa que acontece na regio. Funciona apenas em
faces. Seu prncipe Camael. reas selvagens.
Como era de se esperar, os poderes das Potncias Viagem entre as rvores: O anjo pode entrar numa
esto ligados natureza e s energias da criao. Talvez rvore e ressurgir em outra que esteja em at 200m.
sejam os nicos anjos que se importam com os animais e Consome um ponto de F (se quiser levar algum consigo, o
com o que a natureza tem para oferecer. ajo deve gastar um ponto de F a mais por acompanhante).
Ligao Natural: O anjo est to ligado ao mundo
Sentir Vida: O anjo pode sentir qualquer tipo de vida natural que sua percepo muito maior em lugares
animal em um raio de 25m. Caso queira sentir uma espcie selvagens. O anjo entende todos os sinais da floresta e pode
especfica, deve testa Raciocnio + Autocontrole + Trato rastrear qualquer coisa sem esforo. Ele recebe trs
com Animais + Coro. sucessos automticos em testes de Raciocnio +
Viso Animal: O anjo pode enxergar atravs dos olhos de Autocontrole dentro de um ambiente selvagem. Este poder
um animal. Primeiro deve localizar o animal (usando Sentir est sempre ativo.
Vida) e se concentrar nele; ento basta fechar o os olhos e Vingador da Natureza: As Potncias so os anjos
v o que a criatura est presenciando. Exige pelo menos protetores da natureza. Cabe a essa casta cuidar dos
trs sucessos em um teste de Raciocnio + Autocontrole + animais e das plantas. Justamente por isso, esses anjos tm
Trato com Animais + Coro para conseguir criar a ligao poderes que aumentam suas habilidades de combate
com um animal. No tem limite de durao, mas o anjo no quando protegem essa parte da criao. Ganha +1 em todos
pode voltar a ver com os prprios olhos, enquanto no os Atributos Fsicos e Mentais, e +1 em todos os danos
romper a ligao. O anjo tambm no tem qualquer causados em defesa de florestas (ou uma regio especfica
controle sobre os atos do animal (a no ser por outros ameaada) ou animais. Consome um ponto de Fora de
meios). Vontade e dura uma cena.
Falar com Plantas: O anjo pode conversar com plantas e Viagem pelo Globo: Igual Viagem entre as rvores,
fazer perguntas simples. As respostas dependem da idade e mas permite atingir qualquer parte do mundo (desde que
do tamanho da planta, mas normalmente so simples. Pode exista uma rvore no local de destino). Consome trs
ser necessrio um teste de Inteligncia + Ocultismo para se pontos de F. Para levar algum consigo necessrio gastar
entender a resposta. rvores muito antigas e sbias podem um ponto de F a mais por acompanhante.
ser mais difceis de persuadir (exigindo pelo menos trs
sucessos em um teste de Manipulao + Socializao).
Falar com Animais: Igual a Falar com Plantas. Mas Virtudes
precisa de trs sucessos em Manipulao + Trato com So os anjos tecnocratas, responsveis pela
Animais + Coro para falar com qualquer animal. proteo dos humanos e pela vigilncia dos magos e
demnios. So introspectivos, pela necessidade de
examinar todas as aes mentalmente antes de agir. Eles 200 m/s (mais de 700 km/h). Dura uma cena, depois de
tambm sabem lidar melhor com a tecnologia dos ativado (basta anunciar para ativar).
mortais. Grande Arma de Fogo Celestial: Igual Arma de
De todas as castas, so os mais metdicos e Fogo Celestial, mas permite o anjo fabricar uma arma de
organizados; analisam todo e qualquer fenmeno mstico fogo mais poderosa rifle, espingarda ou submetralhadora.
que ocorre na Terra, e magos mais desleixados com seus Tecnoanjo: Se Asas Metlicas causam reclamaes,
segredos so caados e exterminados por eles. Seu prncipe o poder do Tecnoanjo causa verdadeiros ataques histricos
Raphael. nos anjos mais velhos. Este poder torna parte do corpo do
anjo metlica, confere infra viso (pode olhar na escurido
Entender Dispositivo: O anjo pode entender como total), 5 pontos para serem distribudos em todos os
funcionam as estranhas invenes humanas. Aps observar Atributos Fsicos (geralmente: Fora +2, Destreza +1 e Vigor
o dispositivo por pelo menos 4 turnos, o anjo saber para o +2), alm de +1 na Defesa. Consome trs pontos de F,
que serve. Exige um sucesso em um teste de Raciocnio + dura uma cena.
Cincias + Coro. O Narrador pode impor uma penalidade
para aparelhos mais complexos (como computadores).
Perceba que conhecer a utilidade de um dispositivo no d Principados
a habilidade de manuse-lo (novamente, computadores so So anjos urbanos e territoriais, responsveis
um bom exemplo). pela guarda de cidades, estados, e at pases quanto
Sentir Magos: Concentrando-se durante um turno, o anjo mais poderoso for o anjo, maior ser sua rea de
consegue sentir a presena de magos e objetos mgicos a atuao. Seus poder Feudo funciona apenas em seu
at 20m. Exige um teste de Raciocnio + Autocontrole + prprio territrio (pode comprar separado para outro
Ocultismo + Coro. territrio). So bairristas e no gostam de forasteiros.
Sentir Demnios: Concentrando-se durante um turno, o Por causa deste comportamento, esto sempre em
anjo consegue sentir a presena de demnios ou conflito com o conselho da Cidade de Prata.
manifestaes malignas a at 20m. Exige um teste de Estes so os anjos mais originais e excntricos,
Raciocnio + Autocontrole + Ocultismo + Coro. gostando de mesclar-se aos costumes e tradies das
Anlise: Esse poder permite ao anjo saber que tipo de cidades que protegem. O Principado responsvel pela Terra
doena ou maldio (-1) afeta um mortal e ainda o que a inteira Christos, e Haniel seu principal general.
provocou. Basta um teste de Raciocnio + Autocontrole +
Ocultismo + Coro, para ativar e conseguir as respostas. A Boas Vindas: O anjo pode anunciar boas-vindas a um
anlise demora 1d10 turnos e exige um toque do anjo. visitante que chega cidade; todos os aliados do anjo so
Anlise de Magia: O anjo consegue entender as informados, telepaticamente, sobre o recm-chegado o
correntes de energias mgicas, sabendo quando algum que pode evitar muitas encrencas. Essa marca pode ser
est utilizando magia no recinto, qual o estilo utilizado removida pelo anjo a qualquer momento, ou assim que o
(Arcanos, Dons, Crac, Feitiaria Tebana, Contratos) e para visitante deixa a cidade.
onde as energias mgicas rumam (podendo definir seus Habitante Local: O anjo torna-se indistinguvel de um
alvos). Com um teste de Raciocnio + Autocontrole + mortal qualquer da cidade onde est. Embora no possa
Ocultismo + Coro (-1), o anjo consegue uma informao copiar nenhuma pessoa especfica, o anjo pode se disfarar
para cada sucesso (de onde vem a magia, qual seu tipo, como um transeunte comum. No necessrio nenhum
qual seu alvo...). teste, mas o anjo no pode estar sendo seguido quando
Concentrao: O anjo pode se concentrar de tal modo utiliza este poder, e se espreita ou segue algum, ele deve
em uma tarefa que ficar alheio a qualquer coisa que o testa Raciocnio + Furtividade + Coro (-1) a todo o momento
incomode. Dor, sentimento ou barulho no podero distrair que fizer movimentos bruscos para no ser percebido.
o anjo de maneira alguma. Esse poder elimina qualquer Qualquer ao, como combate, brusca desfaz o poder.
redutor vindo de ferimentos, distrao ou emoes. Sentir Rua: O anjo sabe tudo que se passa em uma
Consome um ponto de F, dura uma cena (ou at que a determinada rua. Ele saber sobre as lojas, o comrcio, os
tarefa esteja terminada) e d um bnus de +2 para realizar mendigos, as autoridades e outros habitantes comuns do
uma tarefa apenas uma nica tarefa, como consertar um local. similar ao Sentir a Natureza das Potncias, mas
motor, decifrar uma escritura, ou algo assim. Lutar no voltado para ambientes urbanos. Um teste de Raciocnio +
considerado uma tarefa. Autocontrole + Sobrevivncia + Coro permite saber
Arma de Fogo Celestial: Os Virtudes so conhecidos qualquer coisa na rua.
por criar engenhos mecnicos parecidos com aqueles Sentir as Visitas: O anjo pode sentir a presena de
dispositivos malucos dos humanos. Este poder permite ao forasteiros. Ele se concentra durante um turno inteiro e, se
anjo construir para seu uso pessoal uma pequena pistola, tiver sucesso em um teste de Raciocnio + Autocontrole +
capaz de provocar danos em seres sobrenaturais (igual a Manha + Coro, pode detectar qualquer pessoa de fora da
uma pistola comum, mas causa dano agravado). Ningum cidade em um raio de at 20m.
mais alm dele poder utilizar essa arma. O anjo nunc Sentir o Bairro: Igual a Sentir Rua, mas afeta um bairro
apode possuir mais de uma destas peas ao mesmo tempo. inteiro.
Caso seja perdida ou destruda, o anjo levar pelo menos Encontrar: O anjo pode encontrar uma pessoa
1d10 + 2 dias para construir outra. especfica em sua cidade a qualquer momento. Ele se
Forma Verdadeira: O anjo pode fazer qualquer concentra durante dois turnos (no podendo ser
criatura transformada ou disfarada por uma iluso reverter incomodado durante esse tempo) e ento saber a
para sua forma verdadeira. Usado contras vampiros ou localizao de quem procura. Para isso o anjo deve
magos, cancela imediatamente quaisquer efeitos de conhecer seu nome verdadeiro, seu rosto ou algo
Metamorfose, Ofuscao e efeitos dos Arcanos que importante que essa pessoa tenha feito. Trs sucessos em
permitem de iluses e disfarces (Foras, Mente, Vida etc.). um teste de Raciocnio + Autocontrole + Manha + Coro (-
No tem efeito sobre as transformaes dos metamorfos. Perseverana do alvo) indicam a localizao exata do alvo,
preciso uma disputa de Perseverana + Autocontrole entre menos sucessos indicam apenas a direo.
o anjo e a vtima. Expulsar: O anjo pode expulsar algum apenas com
Asas Metlicas: um dos poderes mais estranhos dos um comando verbal, exigindo que a vtima saia da cidade
Virtudes e o que mais surpreende os anjos, principalmente naquele instante, sem pensar em mais nada. A vtima deve
o mais velhos e os Serafins, que fazem de tudo para impedir conseguir trs sucessos em um teste de Perseverana +
seu uso. Essas Asas Metlicas so cortantes, usadas em Autocontrole (-2) para resistir; se conseguir, o anjo dever
combate, causam +1 de dano (letal) em um ataque de esperar 24 horas para fazer outra tentativa. Qualquer anjo
Fora + Briga, tambm podem ser usadas como bloqueio (+3 Principado pode reconhecer algum que j tenha sido
na Defesa). Tambm permitem voar a uma velocidade de
vtima desse poder (claro que depois de ter sido expulsa, Fundir-se Cidade: O anjo est to ligado a sua
nada impede que uma pessoa volte...). cidade que pode fundir-se aos prprios prdios e casas,
Sentir Cidade: Igual a Sentir Rua, mas funciona para atravessando paredes e se transportando para qualquer
a cidade inteira. lugar dentro do permetro urbano. Gasta-se um ponto de
F.

Efeitos do Coro
Idade Nvel mximo de Atributos, Nvel mximo de Poderes Mx. de F/F
Coro
mnima Habilidades & Vantagens Celestiais por turno
Escolhido (1) - 5 1 10/1
Esprito de Luz (2) 1 ano 5 2 11/1
Puro (3) 5 anos 5 3 12/1
Abenoado (4) 10 anos 5 4 13/2
Virtuoso (5) 50 anos 5 5 14/2
Ofanim (6) 100 anos 6 6 15/3
Arcanjo (7) 500 anos 7 7 20/5
Potestade (8) 1000 anos 8 8 30/7
Serafim (9) 5000 anos 9 9 50/10
Santo (10) 10000 anos 10 10 100/15

A MESA DARCANA