Professional Documents
Culture Documents
0
ndice
Pantalla inicial
Al ingresar, el programa inicia con una pantalla con una parte inferior derecha en la que se
despliega un men con las unidades a utilizar, mientras que en la porcin superior izquierda se
encuentra activo el men File donde se puede abrir o importar un modelo existente, o bien,
generar un nuevo modelo.
Men principal
- Archivo
- Editar
- Ver
- Definir
1
- Dibujar
- Seleccionar
- Asignar
- Analizar
- Mostrar
- Disear
- Opciones
- Herramientas
- Ayuda
conos
Figura 3: conos
- Nuevo modelo
- Abrir
- Guardar
- Imprimir
- Deshacer
- Rehacer
- Actualizar
- Bloquear/desbloquear el anlisis
- Analizar
- Analizar en vivo
- Opciones de zoom
- Moverse en la pantalla
- Opciones de visualizacin
- Moverse en la grilla
- Vista recortada
- Tabla general de opciones activas en pantalla
2
Figura 6: Herramientas de dibujo, seleccin y precisin
Men Archivo
Nuevos modelos
3
Opcin Blank
Figura 8
Esta opcin es til y recomendable si se quiere importar un modelo donde se tienen todas las
definiciones incluyendo la grilla.
Figura 9
4
En la opcin de coordenadas cartesianas se indica el Nmero de lneas de grilla en X, Y, Z, el
Espaciamiento de lneas de grilla en X, Y, Z y la Ubicacin de la primera lnea de grilla en X, Y,
Z.
Figura 10
5
Opcin Beam
Figura 11
Al ingresar se nos presenta una ventana donde se puede definir el nmero de tramos, longitud de
los tramos, la seccin de la viga, restricciones y las lneas de grilla.
Opcin 2D Trusses
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede elegir entre tres tipos de armados planos.
En cada caso se especifica el nmero de divisiones, longitud de las divisiones, alturas, secciones,
restricciones y las lneas de grilla.
Figura 12
Opcin 3D Trusses
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede elegir entre seis tipos de armados
espaciales. En cada caso se especifica el nmero de divisiones o tramos, longitudes, alturas,
secciones, restricciones y las lneas de grilla.
6
Figura 13
Opcin 2D Frames
Al ingresar se nos presenta una ventana donde se puede elegir entre tres tipos de prticos planos.
En cada caso se especifica el nmero de niveles, altura de los niveles, nmero de vigas,
longitudes de los tramos, secciones, restricciones y las lneas de grilla.
Figura 14
Opcin 3D Frames
Con esta opcin se puede elegir entre cuatro tipos de modelos de edificios. En cada caso se
especifica el nmero de niveles, altura de los mismos, nmero de vigas, longitudes de los tramos,
secciones, restricciones y las lneas de grilla.
7
Figura 15
Opcin Wall
En este men se solicita el nmero de divisiones, longitud de cada divisin, seccin de rea,
restricciones y las lneas de grilla.
Figura 16
En esta opcin se requiere el nmero de divisiones, longitud de cada divisin, seccin de rea,
restricciones y las lneas de grilla.
8
Figura 17
Opcin Shells
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede elegir entre seis tipos de modelos a base de
reas. En cada caso se especifican los parmetros que definen la geometra, la seccin de las
reas, restricciones y las lneas de grilla.
Figura 18
Opcin Stairs
Se pueden seleccionar tres modelos de escaleras. En cada caso se especifican los parmetros que
definen la geometra, la seccin de las reas, restricciones y las lneas de grilla.
9
Figura 19
Se pueden seleccionar tres tipos de modelos. En cada caso se especifican los parmetros que
definen la geometra, la seccin de las reas, restricciones y las lneas de grilla.
Figura 20
Permite generar modelos de losas y tabiques de hormign. En ese caso se especifican los
parmetros que definen la geometra, la seccin de las reas, cargas, resortes, restricciones y las
lneas de grilla.
10
Nota: las restantes opciones no se tratarn en el presente manual considerando que escapan a la
extensin de los contenidos de los temas desarrollados.
Definicin de la grilla
Figura 21
11
Importar
Se indica el listado de programas y formatos de los que se pueden importar los modelos.
Figura 22
Exportar
Se indica el listado de programas y formatos de los que se pueden exportar los modelos.
Figura 23
12
Men Edicin
Copiar y Pegar
Figura 24
Replicate
Figura 25
La rplica lineal requiere de la especificacin de los incrementos a partir de los cuales replicar la
estructura, el nmero de rplicas necesarias, las opciones que se desean replicar y si es o no
necesario borrar el original.
13
Figura 26
La rplica radial necesita se indique el eje de rotacin a partir del cual producir la rotacin (rotar
alrededor de una lnea paralela a X, Y, Z o en 3D), las coordenadas de dos puntos de una lnea de
referencia definida, el nmero de elementos a generar , el ngulo de rotacin y si se desea
eliminar los objetos originales.
Figura 27
14
Extrude
Figura 28
Esta opcin permite extruir puntos a lneas, lneas a reas o slidos y reas a slidos.
Permite generar lneas a partir de puntos, ya sea de forma lineal, radial o avanzada.
Figura 29
Por ejemplo, dado un punto de coordenadas (x, y), es posible hacerlo rotar alrededor de un eje
local z, un valor angular de 10, un nmero de 9 veces, lo que contabiliza los 90 de rotacin,
deslizndolo una longitud en la direccin del eje de rotacin establecido (z = -3 en este caso para
llevar el extremo de la curva al nivel inferior).
15
Figura 30
Figura 31
16
Figura 32
Para extruir lneas a reas, es necesario indicar las coordenadas del eje de rotacin, el valor
incremental del ngulo y el nmero de veces, as como la elevacin. A continuacin se anexa un
ejemplo para la modelacin de una rampa en espiral.
17
Figura 33
Mover
Esta opcin permite desplazar o mover objetos a partir de las coordenadas ingresadas.
Figura 34
Editar puntos
18
Figura 35
Esta opcin permite adicionar una grilla a los puntos seleccionados, unir juntas dentro de una
tolerancia especificada y alinear puntos.
Editar lneas
Figura 36
Permite dividir o unir lneas, as como, recortar o extenderlas. Para dividir lneas, se presenta el
men de la Figura 37. En l, se solicitan el nmero de divisiones y el factor de divisin =
longitud final/longitud inicial.
19
Figura 37
Por ejemplo, de seleccionar una lnea y colocar los valores de la Figura 38, se obtendrn dos
elementos, de los cuales, uno de ellos tendr una longitud igual a 0,5 del otro.
Figura 38
Tambin se puede seleccionar la opcin de generar una divisin en la interseccin de las juntas,
elementos lineales, reas y/o slidos seleccionados, como se observa en la Figura 39.
Figura 39
20
Editar reas
Figura 40
La edicin de reas comprende la divisin, la unin, expandir o contraer reas, adicionar puntos
al eje de un rea y eliminarlos de stas. En este manual, expondremos la opcin ms utilizada
que corresponde a la divisin y/o unin de reas.
Divisin de reas
21
Figura 41
1 opcin: permite dividir reas indicando un nmero de objetos a generar en ambas direcciones
locales entre los puntos 1 a 2 y 1 a 3.
2 opcin: divide reas indicando el tamao mximo de cada objeto a generar en ambas
direcciones locales entre los puntos 1 a 2 y 1 a 3.
4 opcin: divide reas mediante un corte basado en los objetos lineales seleccionados
5 opcin: divide las reas a travs de un corte basado en los puntos seleccionados aplicando un
ngulo de rotacin respecto a los ejes locales.
6 opcin: utiliza como criterio la seleccin de puntos y lneas con un tamao mximo de cada
elemento de rea a generar en la discretizacin.
Unin de reas
Se presenta como ejemplo el de la Figura 42, en el que seleccionando todas las reas de la figura
y optando por aplicar merge areas, se logra el resultado de la unin de todas.
22
Figura 42
Men Ver
Figura 43
El men ver permite optar por las formas de visualizacin de los elementos del modelo. Tambin
se puede acceder a las opciones de visualizacin con Set display options.
23
Figura 44
Men Definir
Figura 45
24
De la Figura 45, se obtienen los siguientes comandos de definicin listados de arriba hacia abajo:
- Materiales
- Propiedades de las secciones
- Fuente de masa
- Sistemas de coordenadas y lneas de grilla
- Restricciones de uniones o juntas
- Patrones de uniones o juntas
- Grupos de elementos
- Secciones de corte
- Desplazamientos generalizados
- Funciones
- Patrones de carga
- Casos de carga
- Combinaciones de carga
- Cargas en puentes
- Definicin de vistas
- Establecer propiedades
- Establecer parmetros para el punzonado.
- Definir tablas y otras funciones.
Materiales
Figura 46
Este men permite definir un nuevo material, copiar uno existente, modificarlo o borrarlo. Para
ingresar un material nuevo, por ejemplo hormign, se presenta una pantalla con las siguientes
caractersticas.
25
Figura 47
26
Propiedades de las secciones
Permite ingresar las secciones de los elementos que se utilizarn en el modelo, ya sea para
elementos lineales, como vigas, columnas, etc., cables, cordones, secciones areales (losas,
placas, etc.), propiedades de objetos slidos, tamaos de barras de armadura, etc.
Figura 48
Secciones rectangulares
Figura 49
27
El ingreso de las secciones involucra sus dimensiones y criterios de armado de las mismas, ya
sea para vigas, como para columnas. Al respecto, se efectuarn una serie de apreciaciones
referidas al armado de piezas de hormign armado en el curso, con las precauciones y cuidados
que deben tomarse. A modo de ejemplo, se incorpora el ingreso de la seccin de una viga de 20
cm de ancho y 40 cm de alto.
Figura 50
Secciones areales
Respecto del ingreso de secciones areales, puede optarse entre elementos tipo shell, membrane y
plate.
Figura 51
28
Figura 52
Los elementos shell corresponden a elementos areales de tres o cuatro nudos, los que cuentan
con 5 grados de libertad con deformaciones, es decir, tres traslaciones y dos rotaciones (U1, U2 y
U3 y R1, R2). Son estables de forma independiente ante cargas perpendiculares y en el plano del
elemento. Se pueden utilizar para modelar, analizar y disear losas, tabiques o placas sometidas a
flexin, corte y fuerza axial.
29
Figura 53
Los elementos plate corresponden a reas de tres o cuatro nodos. En cada nodo se obtienen 3
grados de libertad con deformacin (traslacin U3 perpendicular al plano y dos rotaciones R1 y
R2). Es por ello que los desplazamientos en su plano U1 y U2 estn liberados. La matriz de
rigidez de un elemento plate est en funcin del mdulo de elasticidad y de las inercias. Si se
discretiza (Mesh) un rea plate y se le aplica cargas que generen deformaciones en su plano se
forma un mecanismo. Debido a ello, en cada nudo generado de una discretizacin deber existir
un elemento de apoyo, a fin de limitar dichas deformaciones. Si discretizada, se le aplica cargas
que generan deformaciones perpendiculares a su plano, las mismas son estables, debido a que se
obtienen deformaciones en sus ejes locales U3, R1 Y R2 donde hay una rigidez definida. Se
pueden utilizar para modelar, analizar y disear losas macizas bajo cargas perpendiculares a su
plano, a travs del mtodo de elementos finitos.
Figura 54
Los elementos membrane poseen tres o cuatro nodos. En cada nodo se obtienen 2 grados de
libertad con deformacin U1 y U2 en el plano del elemento, es decir, el desplazamiento
perpendicular a su plano U3 y las rotaciones R1 y R2 estn liberadas (no hay momentos). La
matriz de rigidez de un elemento membrana esta en funcin del mdulo de elasticidad y de su
rea.
30
disear tabiques de hormign armado o placas metlicas sometidas a un rgimen de cargas en su
plano. Los vnculos deben ser articulaciones
Figura 55
31
Figura 56: Modelo de elementos tipo shell y membrane (vase la distribucin de cargas de la losa a las
vigas perimetrales en un elemento membrane)
donde:
32
l = longitud global del elemento de rea
h = espesor del elemento
La formulacin de Kirchoff fue creada para los casos donde la deformacin a corte es
despreciable, lo cual permite un ahorro importante de tiempo y esfuerzo de clculo.
Figura 57
33
Figura 58
Esta opcin tiene como aplicacin establecer una reduccin de grados de libertad. Existen varios
tipos de constraint.
Constraint Body: genera que todas sus juntas incluidas se muevan juntas como un cuerpo rgido
tridimensional. Por definicin, todos los grados de libertad en cada junta conectada participan.
Sin embargo, el usuario puede seleccionar un set de grados de libertad que serian sometidos al
constraint.
Constraint Diaphragm: genera que todas las juntas incluidas se muevan juntas como un
diafragma plano que es rgido contra deformaciones de membrana. Efectivamente, todas las
juntas se conectan entre s por vnculos que son rgidos en el plano, pero no afectan la
deformacin fuera del plano (placa). Se aplica cuando en un plano los elementos que conforman
la estructura poseen en conjunto una rigidez muy significativa en trminos del modelo que se
est analizando, obtenindose un comportamiento general como cuerpo rgido en el plano,
referido a un centro de masas.
Constraint Plate: genera que todas las juntas incluidas se muevan juntas como una placa que es
rgida contra deformacin de flexin. Efectivamente, todas las juntas se conectan entre si por
vnculos que son rgidos a flexin fuera del plano, pero que no afectan la deformacin en el
plano (membrana).
34
Constraint Rod: genera que todas las juntas incluidas se muevan juntas como una barra recta que
es rgida contra deformacin axial. Efectivamente, todas las juntas mantienen una distancia fija
entre s, en la direccin paralela al eje de la barra, pero la traslacin normal al eje y todas las
rotaciones no se ven afectadas.
Constraint Beam: genera que todas las juntas incluidas se muevan juntas como una viga recta
que es rgida contra deformacin a flexin. Efectivamente, todas las juntas se conectan entre s
por vnculos que son rgidos para deformacin fuera del eje, pero no afectan las traslaciones a lo
largo o la rotacin sobre el eje.
Constraint Equal: genera que todas las juntas incluidas se muevan juntas con el mismo
desplazamiento para cada grado de libertad seleccionado, tomado en el sistema de coordenadas
local del constraint. Los otros grados de libertad no son afectados.
Constraint Local: genera que todas las juntas incluidas se muevan juntas con el mismo
desplazamiento para cada grado de libertad seleccionado, tomado en el sistema de coordenadas
local separado de la junta. Los otros grados de libertad no son afectados.
Constraint Weld: permite conectar diferentes partes del modelo estructural que se define por
separado utilizando mallas
Figura 59
Patrones de carga
Esta opcin define los patrones de carga que se van a definir para la estructura analizada.
35
Figura 60
Es posible utilizar un multiplicador del peso propio igual a uno, aunque de hacerlo, tener en
cuenta que el mismo contemplar el peso de los componentes estructurales de hormign, no as,
carpetas, contrapisos, mamposteras, etc. Asimismo, evitar cometer errores al usarlo, como por
ejemplo, definir otros estados de carga con este multiplicador en uno.
Combina los estados de carga definidos anteriormente. Existen diversos tipos de combinaciones:
Linear Add: todos los resultados de los casos o combinaciones se multiplican por su factor y se
suman incluyendo su signo. Este tipo de combinacin se utiliza para contemplar cargas
gravitacionales, viento o ssmicas (espectros).
SRSS: todos los resultados de los casos o combinaciones se suman aplicando la raz cuadrada de
los valores al cuadrado.
Absolute Add: todos los resultados de los casos o combinaciones se suman siempre de manera
positiva.
Range Add: presenta un reporte mximo proveniente de la suma de los valores mximos
positivos que contribuyen (un caso con un valor mximo negativo no contribuye). Por otra parte,
presenta a su vez un reporte mnimo negativo proveniente de la suma de los valores mnimos
negativos (un caso con un valor mximo positivo no contribuye).
36
Figura 61
Figura 62
Men Dibujar
Una vez definida la grilla, los materiales, secciones, estados de carga y sus combinaciones, se
procede a dibujar los objetos que van a estar asociados a estas propiedades.
37
Figura 63
- Modo de seleccin
- Redibujar elementos
- Dibujar una junta especial
- Dibujar elementos frame, cables y cordones
- Dibujo rpido de elementos frame, cables y cordones.
- Dibujar arriostramientos
- Dibujar vigas o correas secundarias.
- Dibujar un rea a travs de una poligonal.
- Dibujar un rea rectangular
- Dibujo rpido de reas rectangulares.
- Dibujar slidos
- Dibujar link de una junta
- Dibujar link de dos juntas
- Dibujo rpido de link
- Dibujar una seccin de corte
38
- Dibujar una elevacin en desarrollo
- Dibujar un punto de referencia
- Dibujar y/o editar una lnea general de referencia
- Punteros de precisin
- Nuevas etiquetas
Men Asignar
Figura 64
- Asignaciones a juntas
- Asignaciones a barras
- Asignaciones a cables
- Asignaciones a cordones
- Asignaciones a reas
39
- Asignaciones a slidos
- Cargas en juntas
- Cargas a barras
- Cargas en cables
- Cargas a cordones
- Cargas en reas
- Cargas en slidos
- Asignar patrones de juntas
- Asignar un grupo
- Actualizar todas las propiedades de rtulas
- Limpiar la pantalla de asignaciones
- Generar una copia de asignaciones
- Pegar asignaciones
Para producir las asignaciones es necesario previamente haber seleccionado los elementos en
pantalla.
Asignacin de juntas
Figura 65
- Restricciones generales.
- Restricciones condicionadas
- Resortes
- Masas puntuales.
- Rotacin de ejes locales
- Configuracin de la zona del panel
- Tolerancia entre juntas.
40
Figura 66
En las restricciones generales se puede optar por restringir traslaciones en direcciones de ejes
locales 1, 2 y/ 3. De igual forma para las rotaciones. Asimismo, existen restricciones rpidas,
como empotramientos, apoyos dobles, simples o libres.
De similar forma se procede con las restantes opciones para las juntas o puntos de una estructura.
Asignaciones a barras
41
Figura 67
Figura 68
42
Asignar una longitud rgida en los extremos - End (Lenght) Offset
La longitud rgida en los extremos de elementos tipo barra contemplan las dimensiones reales de
los miembros a conectar y con ello analizar sobre la luz libre resultante. Se aplica a vigas,
columnas y arrostramientos.
Figura 69
Permite modificar la orientacin respecto a los ejes locales en los extremos de barras a fin de
contemplar excentricidades en las uniones. Se aplica a vigas, columnas y arrostramientos.
Figura 70
43
Figura 71: Puntos cardinales de referencia
Figura 72
Por ejemplo, en la Figura 72, se puede efectuar un desplazamiento lateral de la viga respecto a la
columna indicando una distancia igual en los nodos i y j en su eje 3, y tomando la opcin TOP
CENTER. Esto lograra alinear la cara de la viga con la fachada y a su vez que la viga se enrase
al tope del entrepiso
- Asignar secciones
- Asignar modificadores de rigideces
- Redefinir las propiedades del material
- Redefinir el espesor del rea
- Modificar los ejes locales
- Revertir el eje local 3
- Asignar Resortes
- Asignar Masas
- Asignar cambios de temperatura
- Asignar una mallado interno
- Generar constraints en los ejes
44
Figura 73
Las secciones se asignan a los objetos dibujados segn el listado definido en el men Definir.
Por su parte, las modificaciones de rigideces permiten modificar los factores que cambian la
rigidez de los elementos areales.
Figura 74
La opcin Membrane modifica los parmetros que definen la rigidez en el plano, mientras que
Bending: modifica los parmetros que definen la rigidez a flexin. Shear modifica los
parmetros que definen la rigidez a Corte, Mass modifica la Masa y Weight el Peso.
El uso de redefinir el espesor del rea, permite actualizar los espesores en caso de losas de
alturas que no resulten constantes.
45
Figura 75
Los resortes areales es una opcin utilizada para asignar resortes a todo la superficie del
elemento, especificando el coeficiente de balasto o rigidez del resorte, el comportamiento del
resorte (a traccin y compresin, slo compresin y slo traccin), ubicacin del resorte (en las
caras 1, 2, 3, 4, tope o parte inferior del rea), la direccin del resorte y las unidades.
Figura 76
Esta opcin desarrolla un mallado interno de cada rea de acuerdo a una gran nmero de
alternativas, que a continuacin se detallan.
46
Figura 77
1 opcin: dividir reas indicando un nmero de objetos a generar en ambas direcciones locales
entre los puntos 1-2 y 1-3.
2 opcin: dividir reas indicando un tamao mximo de cada objeto a generar en ambas
direcciones locales entre los puntos 1-2 y 1-3.
4 opcin: dividir reas a travs de un corte basado en los objetos lineales seleccionados.
5 opcin: dividir reas a travs de un corte basado en los puntos seleccionados aplicando un
ngulo de rotacin respecto a los ejes locales.
6 opcin: dividir reas usando un criterio general basado en la seleccin de puntos y lneas con
un tamao mximo de cada elemento de rea a generar en la discretizacin.
47
Asignacin de cargas
La asignacin de cargas se puede efectuar sobre juntas (Figura 78), barras (Figura 79), reas
(Figura 80), cables y cordones.
Figura 78
Figura 79
Figura 80
Por su parte el patrn de juntas permite generar asignaciones de cargas a partir de diagramas
triangulares, trapeciales a partir de una distribucin lineal de las cargas.
48
Figura 81
Figura 82
Men Analizar
Este men es el encargado de generar el anlisis del modelo, as como de seleccionar los casos
de carga que se desean aplicar.
49
Figura 83
Men Mostrar
Figura 84
Este men permite acceder a las opciones de visualizacin de resultados del modelo, tanto en
pantalla como en tablas de valores. Para ello, es importante tener en cuenta la convencin de
signos de cada uno de los elementos que pueden componer el modelo.
50
Figura 85
51
Figura 86
52
Figura 87
F11: fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (positiva y
negativa) alrededor del eje 1.
F22: fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 2 (positiva y
negativa) alrededor del eje 2.
F12: fuerza por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (positiva y
negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (positiva y negativa) alrededor del eje 1.
FMAX: fuerza mxima principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie.
Por definicin se orienta donde la fuerza F12 se hace cero.
FMIN: fuerza mnima principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie. Por
definicin se orienta donde la fuerza F12 se hace cero.
M11: momento por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1
(Positiva y negativa) alrededor del eje 2.
M22: momento por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 2
(Positiva y negativa) alrededor del eje 1.
M12: momento torsor por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie de las caras 1
(Positiva y negativa) alrededor del eje 1 y en las caras 2 (positiva y negativa) alrededor del eje 2.
MMAX: momento mximo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la
superficie.
Por definicin se orienta donde el momento M12 se hace cero.
MMIN: momento mnimo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie.
Por definicin se orienta donde el momento M12 se hace cero.
53
V13: corte por unidad de longitud fuera del plano del shell actuando en la mitad de la superficie
de las caras 1 (positiva y negativa) en direccin 3.
V23: corte por unidad de longitud fuera del plano del shell actuando en la mitad de la superficie
de las caras 2 (positiva y negativa) en direccin 3.
VMAX: corte mximo por unidad de longitud fuera del plano del shell actuando en la mitad de
la superficie en direccin 3.
Figura 88
54
Figura 89
Figura 90
55
S11: esfuerzo por unidad de rea actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (positiva y
negativa) alrededor del eje 1.
S22: esfuerzo por unidad de rea actuando en la mitad de la superficie de las caras 2 (positiva y
negativa) alrededor del eje 2.
S12: esfuerzo por unidad de rea actuando en la mitad de la superficie de las caras 1 (positiva y
negativa) alrededor del eje 2 y en las caras 2 (positiva y negativa) alrededor del eje 1.
SMAX: esfuerzo mximo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie.
Por definicin se orienta donde la esfuerzo S12 se hace cero.
SMIN: esfuerzo mnimo principal por unidad de longitud actuando en la mitad de la superficie.
Por definicin se orienta donde la esfuerzo S12 se hace cero.
S13: esfuerzo de corte por unidad de rea fuera del plano del shell actuando en la mitad de la
superficie de las caras 1 (positiva y negativa) en direccin 3.
S23: esfuerzo de corte por unidad de rea fuera del plano del shell actuando en la mitad de la
superficie de las caras 2 (positiva y negativa) en direccin 3.
SMAX: esfuerzo de corte mximo por unidad de rea fuera del plano del shell actuando en la
mitad de la superficie en direccin 3.
56