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LOGOTIPOS.
En trminos generales, el logotipo o logo es un importante elemento que forma parte de
la marca porque coadyuva a que sta sea fcilmente identificada, rpidamente
reconocida y dependiendo el caso, mentalmente relacionada con algo con lo que existe
cierta analoga (por ejemplo: La marca Rolex incluye en su logotipo una corona, que es
un smbolo de realeza, exclusividad, riqueza, fineza, etc...).
Por todo ello, es muy importante que los mercadlogos conozcan cul es la definicin
de logotipo o logo, con la finalidad de que puedan describir en qu consiste este
importante elemento de la marca.
DEFINICION DE LOGOTIPO.
La American Marketing Association (en una de sus dos definiciones) seala que
el logo (abreviatura de logotipo) es "un diseo grfico que es utilizado como una
continuacin del smbolo por una compaa, organizacin o marca, y es a
menudo, la forma de una adaptacin del nombre de la compaa o de la marca,
o es utilizado conjuntamente con el nombre"
DEFINICION DE MARCA.
Segn Lamb, Hair y McDaniel, una marca "es un nombre, trmino, smbolo,
diseo o combinacin de stos elementos que identifica los productos de un
vendedor y los distingue de los productos de la competencia". Complementando
sta definicin, los mencionados autores sealan adems que "un nombre de
marca es aquella parte de una marca que es posible expresar de manera oral e
incluye letras (GM, YMCA), palabras (Chevrolet) y nmeros (WD-40, 7-Eleven)
Para Richard L. Sandhusen, "una marca es un nombre, trmino, signo,
smbolo, diseo o combinacin de los mismos, que identifica a los productos y
servicios y ayuda a diferenciarlos como pertenecientes a un mismo proveedor;
por ejemplo, Honda o Ford, o a un grupo de proveedores, como el Comit
Nacional de Promocin de Procesamiento de Leche Lquida (National Fluid Milk
Processor Promotion Board). Las marcas pueden ser locales, nacionales,
regionales o de alcance mundial" [2]. Complementando sta definicin,
Sandhusen aade que "una marca registrada es un nombre comercial o logo que
est amparado legalmente.
Laura Fischer y Jorge Espejo, definen la marca como "un nombre, trmino
simblico o diseo que sirve para identificar los productos o servicios de un
vendedor o grupo de vendedores, y para diferenciarlos de los productos de los
competidores"
Por su parte, Philip Kotler considera que "ya sea que se trate de un nombre,
una marca comercial, un logotipo u otro smbolo, una marca es en esencia la
promesa de una parte vendedora de proporcionar, de forma consistente a los
compradores, un conjunto especfico de caractersticas, beneficios y servicios" [
En sntesis, la definicin de marca describe (para fines de mercadotecnia) a este
importante elemento, como "un nombre, trmino, signo, smbolo, diseo o
combinacin de los anteriores elementos, que sirve para:
Identificar a grupos de proveedores, empresas y productos. Por ejemplo,
Minnesota Mining and Manufacturing, mejor conocida como 3M (la marca
de la compaa), tiene registrada la marca Post-It, (que representa la
marca de su producto estrella).
Distinguir a la empresa y sus productos de la competencia. Por ejemplo,
para que los productos que se venden en grandes tiendas o
supermercados puedan ser identificados por los compradores pese a la
gran cantidad de productos que existen en los anaqueles.
Transmitir la promesa de proporcionar de forma consistente un conjunto
especfico de caractersticas, beneficios y servicios en cada compra que
el cliente realice".
Para terminar, cabe sealar que la cobertura de la marca puede ser local,
nacional, regional o mundial.
Algunos requisitos que debe cumplir un logotipo para que sea efectivo, y que
debemos tomar en cuenta al momento de disear o mandar a disear el nuestro
son:
Memorable
Para que un logotipo se posicione con xito en la mente del consumidor, debe
ser memorable, capaz de impactar visualmente en el consumidor cuando lo vea
por primera vez, y luego, capaz de ser recordado por ste a pesar del paso del
tiempo. Y para ello, debe ser atractivo, simple y distintivo.
Atractivo
Simple
Un logotipo efectivo tambin debe contar con un diseo simple, capaz de ser
reproducido a cualquier tamao, en cualquier medio, y tanto a colores como en
blanco y negro. Y para ello, debe contar con formas simples, incluir pocos
elementos grficos, y estar conformado por pocos colores.
Distintivo
Este software es de gran ayuda para los ingenieros y los tcnicos que se
desempean en el rea de mantenimiento de alguna de estas industrias porque
les ayuda a reducir tiempos y costos, adems de ser elementales para mejorar
el servicio y la comunicacin entre aquellas patas implicadas en el proceso.
Adems, a travs de este programa se podrn gestionar proyectos, planificarlos,
realizar histricos de mantenimiento, consignar nmero de series de partes y
materiales, entre otras cuestiones.
TIPOS DE MANTENIMIENTO
Cul es el mantenimiento que debo aplicar a cada uno de los equipos que
componen una planta concreta?
MODELOS DE MANTENIMIENTO
Cada uno de los modelos que se exponen a continuacin incluyen varios de los
tipos anteriores de mantenimiento, en la proporcin que se indica. Adems,
todos ellos incluyen dos actividades: inspecciones visuales y lubricacin. Esto es
as porque est demostrado que la realizacin de estas dos tareas en cualquier
equipo es rentable. Incluso en el modelo ms sencillo (Modelo Correctivo), en el
que prcticamente abandonamos el equipo a su suerte y no nos ocupamos de
l hasta que nos se produce una avera, es conveniente observarlo al menos
una vez al mes, y lubricarlo con productos adecuados a sus caractersticas. Las
inspecciones visuales prcticamente no cuestan dinero (estas inspecciones
estarn incluidas en unas gamas en las que tendremos que observar otros
equipos cercanos, por lo que no significar que tengamos que destinar recursos
expresamente para esa funcin). Esta inspeccin nos permitir detectar averas
de manera precoz, y su resolucin generalmente ser ms barata cuanto antes
detectemos el problema. La lubricacin siempre es rentable. Aunque s
representa un coste (lubricante y la mano de obra de aplicarlo), en general es
tan bajo que est sobradamente justificado, ya que una avera por una falta de
lubricacin implicar siempre un gasto mayor que la aplicacin del lubricante
correspondiente.
A. Modelo Correctivo
Este modelo es el ms bsico, e incluye, adems de las inspecciones visuales y
la lubricacin mencionadas anteriormente, la reparacin de averas que surjan.
Es aplicable, como veremos, a equipos con el ms bajo nivel de criticidad, cuyas
averas no suponen ningn problema, ni econmico ni tcnico. En este tipo de
equipos no es rentable dedicar mayores recursos ni esfuerzos.
B. Modelo Condicional
Incluye las actividades del modelo anterior, y adems, la realizacin de una serie
de pruebas o ensayos, que condicionarn una actuacin posterior. Si tras las
pruebas descubrimos una anomala, programaremos una intervencin; si por el
contrario, todo es correcto, no actuaremos sobre el equipo.
C. Modelo Sistemtico
Este modelo incluye un conjunto de tareas que realizaremos sin importarnos cual
es la condicin del equipo; realizaremos, adems, algunas mediciones y pruebas
para decidir si realizamos otras tareas de mayor envergadura; y por ultimo,
resolveremos las averas que surjan. Es un modelo de gran aplicacin en
equipos de disponibilidad media, de cierta importancia en el sistema productivo
y cuyas averas causan algunos trastornos. Es importante sealar que un equipo
sujeto a un modelo de mantenimiento sistemtico no tiene por qu tener todas
sus tareas con una periodicidad fija. Simplemente, un equipo con este modelo
de mantenimiento puede tener tareas sistemticas, que se realicen sin importar
el tiempo que lleva funcionando o el estado de los elementos sobre los que se
trabaja. Es la principal diferencia con los dos modelos anteriores, en los que para
realizar una tarea debe presentarse algn sntoma de fallo.
Otros ejemplos:
Algunos de los equipos sometidos a este tipo de mantenimiento son los siguientes: