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Captulo 1

Movimiento en una Dimensin

ndice
1.1. Objetos o Partcula puntuales, Posicin, Desplazamiento, Velocidad y Aceleracin . 5
1.1.1. Objetos o Partcula puntuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.1.2. Trayectoria (s(t)) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.1.3. Posicin (x(t)) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.1.4. Desplazamiento (x) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.1.5. Espacio recorrido (s) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.1.6. Velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1.7. Aceleracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.2. Casos Particulares de Movimientos Rectilneos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.2.1. Movimiento rectilneo con velocidad constante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.2.2. Movimiento rectilineo con aceleracin constante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.2.3. Movimiento vertical con aceleracin de la gravedad . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.3. Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

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Captulo 1. Movimiento en una
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1.4. Problemas Propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

La Cinemtica es la parte de la mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos


independientemente de las causas que los producen dicho movimiento. Un estudio de las
causas que lo originan es lo que se conoce como dinmica.
Movimiento en una dimensin o movimiento rectilneo, sucede cuando una partcula
se mueve a lo largo de una linea recta. Se considera como partcula, a un punto material,
un ente ideal con volumen nulo, aunque si tiene masa. sta simplificacin ser vlida en
determinadas circunstancias que, a lo largo de los temas, iremos delimitando. Tambin em-
plearemos mviles puntuales; es decir, puntos materiales que se desplazan.
Para poder situar un mvil puntual, de manera que si ste ocupa posiciones diferentes
en el tiempo es necesario establecer un sistema de referencia inercia SR (en el caso de una
dimensin sera el eje x del sistema cartesiano).

Figura 1.1. Sistema estndar de ejes coordenados xy.

El problema fundamental de la cinemtica consiste en describir y predecir el movimien-


to futuro, determinar posicin, velocidad y aceleracin de un mvil en funcin del tiempo,
condicionados a las caractersticas del problema.

Las magnitudes que define la cinemtica son principalmente tres, la posicin, la veloci-
dad y la aceleracin.
Por ahora, en este captulo trataremos slo el movimiento de una partcula en una di-
mensin, a lo largo de una lnea. En este caso, los vectores que sealen en una direccin
tendrn un signo positivo, adems de su magnitud; mientras que los vectores que sealen
en sentido opuesto tendrn un signo negativo, adems de su magnitud. Posteriormente en
el captulo siguiente veremos las magnitudes vectoriales con mayor detalle y de manera
formal.

2 Jose Quionez Choquecota


1.1. Objetos o Partcula puntuales, Posicin, Desplazamiento, Velocidad y Aceleracin

1.1. Objetos o Partcula puntuales, Posicin, Desplazamien-


to, Velocidad y Aceleracin

1.1.1. Objetos o Partcula puntuales


Los objetos reales (como vehculos, estrellas, personas y balones de ftbol) ocupan espa-
cio y abarcan por tanto ms de un punto. Cuando ubicamos un objeto en un determinado
punto de nuestro sistema de coordenadas, estamos tratando dicho objeto como si fuera
una partcula puntual, que tuviera todas sus propiedades importantes (la masa o la carga
elctrica) concentradas en un nico punto.
El hecho de que los objetos reales no son partculas puntuales no es tan problemtico co-
mo pudiera parecer. Posteriormente, veremos cmo describir el movimiento de un objeto en
trminos de un cierto punto especial que representa a una especie de ubicacin promedio.

1.1.2. Trayectoria (s(t))


Es la curva que resulta de unir todos los puntos por donde pasa el mvil o partcula. En
funcin a su trayectoria se pueden clasificar en rectilnea y curvilnea.

1.1.3. Posicin (x(t))


Posicin es el lugar en que se encuentra el mvil en un cierto instante de tiempo t. Cuan-
do una partcula se mueve en una lnea recta, su posicin est descrita por una sola coorde-
nada. La unidad en el SI es el metro (m).

Figura 1.2. Posicin inicial y final.

En coordenadas cartesianas, la posicin de un punto mvil estar determinada por su


coordenada X la cual, si la partcula se mueve, ser alguna funcin del tiempo:

x = x(t)
(1.1)

Las posiciones son entonces todos sobre una misma lnea, entonces es posible ignorar
el carcter vectorial de ellos, lo cual simplificara el estudio del movimiento. Sin embargo
no perderemos el rigor formal de las cantidades escalares y vectoriales en el desarrollo de

Jose Quionez Choquecota 3


Captulo 1. Movimiento en una
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esta obra. Es en dos o tres dimensiones donde los vectores son realmente necesarios para la
descripcin del movimiento.

1.1.4. Desplazamiento (x)


El desplazamiento de la partcula en el intervalo de tiempo entre los instantes t0 y t se
define por la diferencia entre sus posiciones final (x) e inicial (x0 ):

x = x(t) x(t0 ) = x x0
(1.2)

Figura 1.3. Desplazamiento.

Este desplazamiento no indica nada realmente de lo que le ocurri al mvil durante el


intervalo de tiempo ni del espacio que la partcula recorri durante ese intervalo. la unidad
en el SI es el m.

Figura 1.4. Una persona camina 70 m hacia el este y luego 30 m hacia el oeste.
La distancia total recorrida es 100 m (el camino recorrido se muestra con la lnea
punteada negra); pero el desplazamiento, que se muestra con una flecha ms
gruesa, es de 40 m hacia el este.

1.1.5. Espacio recorrido (s)


La distancia o espacio recorrido es igual a la medida de la longitud de la trayectoria que
va desde la posicin inicial hasta la posicin final descrita por el mvil. En el SI se mide en
m. Por ejemplo si un mvil avanza una distancia L y luego retorna esa misma distancia, el
desplazamiento ser cero pero el espacio recorrido ser s = 2L.

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1.1. Objetos o Partcula puntuales, Posicin, Desplazamiento, Velocidad y Aceleracin

Ejercicio 1.1 Una hormiga inicia su movimiento en x = 20 cm sobre una hoja de papel
cuadriculado y camina a lo largo del eje x hasta x = 20 cm. Luego se regresa y camina
hasta x = 10 cm. Cul es el desplazamiento de la hormiga y la distancia total recorrida?

1.1.6. Velocidad
Es la variacin de la posicin con el tiempo. Nos indica si el mvil se mueve, es decir, si
vara su posicin a medida que vara el tiempo.

Velocidad media (vm ) se define como:


desplazamiento
velocida media = (1.3)
tiempo trascurrido
Dicho de otro modo, es el cociente del desplazamiento de la partcula x = x x0
entre el tiempo empleado en tal desplazamiento t = t t0 :

x
vm =
t
(1.4)

Figura 1.5. Velocidad media.

Hay que destacar que en su clculo de la velocidad media se deja mucha informacin
sin precisar. As, aunque sepamos que la velocidad media de un mvil desde un ins-
tante t0 a otro t, no sabremos si los ha hecho de forma constante, o si ha ido muy lento
al principio y rpido al final. La velocidad media en el SI se mide en m/s.
El trmino rapidez se refiere a qu tan lejos viaja un objeto en un intervalo de tiempo
dado, independientemente de la direccin y el sentido del movimiento. Si un autom-
vil recorre 240 kilmetros (km) en 3 horas (h), decimos que su rapidez promedio fue
de 80 km/h. En general, la rapidez promedio de un objeto se define como la distan-
cia total recorrida a lo largo de su trayectoria, dividida entre el tiempo que le toma
recorrer esa trayectoria:
distancia recorrida
rapidez promedio = (1.5)
tiempo transcurrido

Los trminos velocidad y rapidez a menudo se utilizan indistintamente en el lenguaje


cotidiano. Sin embargo, en fsica hacemos una distincin entre ambos. La rapidez es

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Captulo 1. Movimiento en una
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Figura 1.6. Posiciones de la camioneta de un oficial en dos instantes de su movi-


miento. Los puntos P1 y P2 ahora se refieren a las posiciones de la camioneta.

simplemente un nmero positivo con unidades. Por otro lado, el trmino velocidad se
usa para indicar tanto la magnitud (es decir, el valor numrico) de qu tan rpido se
mueve un objeto, como la direccin en la que se mueve. (Por lo tanto, la velocidad es
un vector).
En otros trminos la rapidez media (rapidezm ) de una partcula se define como el
cociente de la distancia total recorrida s entre el tiempo empleado t para recorrer dicha
distancia:
s
rapidezm =
t
(1.6)

Ejercicio 1.2 Qu distancia puede recorrer un ciclista en 2.5 h a lo largo de un camino


recto, si su velocidad promedio es de 18 km/h?

Ejercicio 1.3 Nos encontramos tomando el tiempo de traslado de un compaero de


estudio en una motocicleta, durante la primera mitad de un tiempo determinado que
estuvo en movimiento llevo una velocidad de 80 Km/h, y durante la segunda mitad
la velocidad de 40 Km/h., cul fue la velocidad media de este estudiante?.

Ejercicio 1.4 Un estudiante se traslada diariamente en una motocicleta hasta la Uni-


versidad, controlamos su velocidad y determinamos que: recorri la primera mitad
del camino con una velocidad de 80 Km/h, y la segunda mitad con una velocidad de
40 Km/h., cul fue la velocidad media del estudiante?.

Velocidad instantnea (v) o simplemente velocidad, es el limite de la velocidad media cuan-


do el intervalo de tiempo t tiende a cero:

x
v = lm
t0 t

A este limite se le denomina derivada de la la posicin x con respecto al tiempo t

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1.1. Objetos o Partcula puntuales, Posicin, Desplazamiento, Velocidad y Aceleracin

arbitrario y se escribe:
dx
v(t) =
dt
(1.7)
la velocidad instantnea, es la velocidad en cierto y determinado instante y que pue-
da calcularse como una velocidad media donde los intervalos sean tan pequeos que
pueda indicar exactamente a qu velocidad se desplazaba el mvil en cada instante.
v(t) tiene la misma direccin que x(t).
Cuando la velocidad es positiva quiere decir que el mvil se mueve en sentido positi-
vo, el valor negativo de la velocidad indica que el movimiento tiene sentido negativo.
En el SI se mide en m/s.

Figura 1.7. Velocidad de un automvil en funcin del tiempo: a) con velocidad


constante; b) con velocidad variable.

Figura 1.8. Uso de una grfica x t al ir de a), b) velocidad media a c) velocidad


instantnea v. En c) obtenemos la pendiente de la tangente a la curva x t di-
vidiendo cualquier intervalo vertical (en unidades de distancia) a lo largo de la
tangente entre el intervalo horizontal correspondiente (en unidades de tiempo).

Rapidez (|v|) la rapidez de una partcula en el instante de tiempo t se define como la mag-
nitud de la velocidad, en el caso unidimensional esto es simplemente:

d|x| dx ds
|v(t)| = = =
dt dt dt
(1.8)

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Captulo 1. Movimiento en una
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Tabla 1.1. Magnitudes tpicas de velocidad.

Ejercicio 1.5 Durante el intervalo de tiempo de 0.0 a 10.0 s, el vector de posicin de un


automvil en la carretera est dado por x(t) = a + bt + ct2 , con a = 17.2 m, b = 10.1 m/s,
y c = 1.10 m/s2 . Cul es la velocidad del automvil como funcin del tiempo? Cul es la
velocidad media del automvil durante el intervalo?

Ejercicio 1.6 Un motor de propulsin a chorro se mueve a lo largo de una pista experimen-
tal (que llamamos el eje x) como se muestra en la figura 1.9a. Trataremos al motor como si
fuera una partcula. Su posicin en funcin del tiempo est dada por la ecuacin x = At2 +B,
donde A = 2.10 m/s2 y B = 2.80 m; esta ecuacin se grafica en la figura 1.9b. (a) Determi-
ne el desplazamiento del motor durante el intervalo de tiempo de t1 = 3.00 s a t2 = 5.00
s. (b) Determine la velocidad promedio durante este intervalo de tiempo. (c) Determine la
magnitud de la velocidad instantnea en t = 5.00 s.

Figura 1.9. Ejercicio 1.6

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1.1. Objetos o Partcula puntuales, Posicin, Desplazamiento, Velocidad y Aceleracin

1.1.7. Aceleracin
Aceleracin es la variacin de la velocidad con el tiempo. As como la velocidad describe
la tasa de cambio de la posicin con el tiempo, la aceleracin describe la tasa de cambio de
la velocidad con el tiempo.

Aceleracin media (am ) se define como el cambio en la velocidad dividido entre el tiempo
que toma efectuar este cambio:
cambio de velocidad
aceleracin media = (1.9)
tiempo transcurrido

Si el intervalo de tiempo es t = t t0 y la variacin de la velocidad de un mvil es


v = v v0 , entonces la velocidad media se define como:

v
am =
t
(1.10)

am tiene la misma direccin y sentido que el vector cambio de velocidad v. En el SI


se mide en m/s2 .

Figura 1.10. Aceleracin media.

Aceleracin instantnea (a) de manera anloga a la velocidad, la aceleracin se puede de-


finir como el limite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo t tiende al
cero. En el SI se mide en m/s2 .
v dv
a(t) = lm =
t0 t dt
entonces:
dv d2 x
a(t) = = 2
dt dt
(1.11)

Ejercicio 1.7 Un automvil acelera a lo largo de un camino recto, desde el reposo hasta 90
km/h en 5.0 s. Cul es la magnitud de su aceleracin promedio?

Ejercicio 1.8 Un automvil se mueve hacia la derecha a lo largo de un camino recto, que lla-
mamos el eje x positivo cuando el conductor aplica los frenos. Si la velocidad inicial (cuando
el conductor acciona los frenos) es v1 = 15.0 m/s, y toma 5.0 s desacelerar a v2 = 5.0 m/s,
cul fue la aceleracin promedio del automvil?

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Captulo 1. Movimiento en una
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Figura 1.11. Grfica v t del movimiento.

Ejercicio 1.9 Una partcula se mueve en una lnea recta, de manera que su posicin como
funcin del tiempo est dada por la ecuacin x = (2.10m/s2 )t2 + (2.80m). Calcule (a) su
aceleracin promedio durante el intervalo de tiempo de t1 = 3.00 s a t2 = 5.00 s, y (b) su
aceleracin instantnea como funcin del tiempo.

1.2. Casos Particulares de Movimientos Rectilneos


Para describir el movimiento rectilneos, se tomar como referencia que la partcula o el
objeto se mueve sobre el eje x, y en particular para la caida libre la referencia sera el eje y.

1.2.1. Movimiento rectilneo con velocidad constante


Caractersticas:

F La velocidad es constante en todas sus caractersticas (mdulo, direccin y sentido)


entonces la aceleracin es cero:
a=0

En consecuencia, la velocidad media es igual a la velocidad instantnea y es constante,


esto es:
v = vm = constante

F La posicin varia uniformemente con el tiempo. Para determinar su ecuacin partimos


de la definicin de velocidad media, considerando que su trayectoria est en el eje X:

x x x0
v= =
t t t0

si bien es cierto que la velocidad es un vector, en esta parte el problema se simplifi-


ca pues los vectores slo tienen una dimensin para lo cual usaremos signos + y

10 Jose Quionez Choquecota


1.2. Casos Particulares de Movimientos Rectilneos

para indicara la direccin, es necesario tener la precaucin de respetar el signo de los


sumandos (positivos si va en sentido positivo, y negativo si va en sentido negativo):
x x0
v= x = x0 + v(t t0 )
t t0
Si el instante inicial t0 = 0, que en la mayora de los los casos se considera, tenemos:

x = x0 + v(t)
(1.12)

Figura 1.12. Movimiento con velocidad constante.

En las figuras que siguen, se tiene las representaciones grficas del movimiento con ve-
locidad constante, la velocidad en funcin al tiempo y la posicin en funcin del tiempo
x(t).

Figura 1.13. a) Representacin grfica de la v = cte. La medida del rea som-


breada coincide con el valor de la distancia recorrida entre los instantes t = t1 y
t = t2 . b) Representacin grfica de la distancia al origen en funcin del tiempo.

Ejercicio 1.10 Una cientfica estudia la biomecnica del cuerpo humano. Ella determina la
velocidad de un sujeto experimental mientras corre a lo largo de una lnea recta con una
rapidez constante. La cientfica activa el cronmetro cuando el corredor pasa por un punto
conocido y lo detiene despus de que el corredor pasa por otro punto a 20 m de distancia. El
intervalo de tiempo que indica el cronmetro es 4.0 s. a) Cul es la velocidad del corredor?
b) Si el corredor contina su movimiento despus de desactivar el cronmetro, cul es su
posicin despus de transcurridos 10 s?

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Captulo 1. Movimiento en una
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1.2.2. Movimiento rectilineo con aceleracin constante


Caracteristicas:

F La aceleracin instantnea es constante en todas sus caractersticas (mdulo, direccin


y sentido), e igual a la aceleracin media:

a = am = constante

F La velocidad varia uniformemente con el tiempo

v = v(t)

F Para determinar sus ecuaciones partimos de la definicin de aceleracin instantnea:


Z v Z t
dv
a= = cte dv = adt dv = adt
dt v0 t0

Si integramos entre los instantes t0 y t, a los que corresponden las velocidades v0 y, v.

v v0 = a(t t0 ) v = v0 + a(t t0 )

si el tiempo inicial t0 = 0 entonces:

v = v0 + at
(1.13)

donde v0 es la velocidad inicial y es una constante.

Figura 1.14. Movimiento con aceleracin constante.

dx
Para determinar la posicin integramos la velocidad instantnea v = sustituyendo
dt
v por el valor que acabamos de obtener, la ecuacin(1.13), esto es:
Z x Z t
dx
v= = v0 + at dx = (v0 + at)dt dx = (v0 + at)dt
dt x0 t0

integramos la velocidad instantnea entre los instantes t0 y t, a los que corresponden


las posiciones x0 y, x y teniendo presente que t0 , x0 v0 y a son constantes:

1
x x0 = v0 (t t0 ) + a(t t0 )2
2
12 Jose Quionez Choquecota
1.2. Casos Particulares de Movimientos Rectilneos

si el tiempo inicial t0 = 0, tenemos:

1
x = x0 + v0 t + at2
2
(1.14)

Podemos obtener otra relacin muy util en donde no se tenga la variable tiempo, com-
binando las ecuaciones (1.13) y (1.14) de la siguente forma.
De la ecuacin (1.13) despejamos:

at = v v0

seguidamente remplazamos esta ultima expresin en la ecuacin (1.14) una vez que
este se haya multiplicado toda la ecuacin por a y obtenemos:
1
a x = a x0 + v0 (v v0 ) + (v v0 )2
2
de donde finalmente:
v 2 = v02 + 2a(x x0 )
(1.15)

En resumen, el movimiento rectilneo con aceleracin constante esta gobernado por tres
ecuaciones:
v = v0 + at

1
x = x0 + v0 t + at2
2

v 2 = v02 + 2a(x x0 )

Estas ecuaciones contienen cantidades vectoriales como posicin x, velocidad v y ace-


leracin a que como hemos sealado, se pueden indicar con signos positivos y negativos.
(positivo si el sentido del vector se dirige en direccin positiva, y negativo si el sentido del
vector es en direccin negativa del sistema de referencia).
Por lo tanto, las anteriores ecuaciones de movimiento se pueden reescribir de incorpo-
rando los signos de la siguiente manera:

v = v0 at

1
x = x0 + v0 t at2
2

v 2 = v02 2a(x x0 )

en donde se considera, +a cuando el mvil acelera (la velocidad aumenta con el tiempo), y
a cuando el mvil tiene un movimiento retardado (disminuye la velocidad con el tiempo).

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Captulo 1. Movimiento en una
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Figura 1.15. Signos de la aceleracin.

Figura 1.16. a) Representacin grfica de a = a(t). La medida del rea sombreada


coincide con el valor del incremento de velocidad entre los instantes t1 y t2 .
b) Representacin grfica de v = v(t). La medida del rea sombreada coincide
con el valor de la distancia recorrida entre los instantes t1 y t2 . c)Representacin
grfica de x = x(t).

Los diagramas de la aceleracin en funcin del tiempo, velocidad en funcin del tiempo,
y posicin en funcin del tiempo para el movimiento con aceleracin constante son son las
siguientes,

Ejercicio 1.11 Una persona conduce su vehculo con rapidez constante de 15 m/s y pasa
por un cruce escolar, donde el lmite de velocidad es de 10 m/s. En ese preciso momento,
un oficial de polica en su motocicleta, que est detenido en el cruce, arranca para perseguir
al infractor, con aceleracin constante de 3.0 m/s2 . a) Cunto tiempo pasa antes de que el
oficial de polica alcance al infractor? b) A qu rapidez va el polica en ese instante? c) Qu
distancia total habr recorrido cada vehculo hasta ah?

1.2.3. Movimiento vertical con aceleracin de la gravedad


Se denomina tambin movimiento de cada libre, es un caso del movimiento con acele-
racin constante. Trata de los movimientos de los cuerpos que estas sometidos a la fuerza
de atraccin de la Tierra en direccin vertical. Ademas de la fuerza de debido a la grave-
dad intervienen otros factores como son, el rozamiento con el aire y el empuje del aire. La
influencia de estos dos ltimos factores lo vamos a despreciar en nuestro estudio, por ello,
nicamente se tiene en cuenta la accin de la gravedad y, adems, no se considera su varia-

14 Jose Quionez Choquecota


1.2. Casos Particulares de Movimientos Rectilneos

cin con la altura, as que se trata de un movimiento ideal.


La aceleracin de un cuerpo sometido a esta fuerza gravitatoria, es la aceleracin de la gra-
vedad. En las proximidades de la tierra se supone que la aceleracin de la gravedad es
constante y de modulo aproximadamente igual a 9.8 m/s2 , esta aceleracin est dirigida
hacia abajo y se representa por g.
Caractersticas:

F La aceleracin es igual a la aceleracin debido a la gravedad:

~a = ~g = 9.8j m/s2

F Un cuerpo que est sometido a la aceleracin de la gravedad, su movimiento corres-


ponde a un movimiento vertical con aceleracin constante e igual a g. En consecuen-
cia las ecuaciones de la posicin y la velocidad son:

~v = ~v0 + ~gt

1
~y = ~y0 + ~v0 t + ~gt2
2

v 2 = v02 + 2~g (~y ~y0 )

Figura 1.17. Movimiento vertical con aceleracin de la gravedad.

Cuando el punto de lanzamiento se hace coincidir con el origen de coordenadas entonces


~y0 = ~0

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Captulo 1. Movimiento en una
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Cuando se trabaja solo verticalmente no es necesario utilizar continuamente el vector
unitario j, lo que que se utiliza es una regla de signos para las magnitudes vectoriales. Los
vectores que apuntan hacia arriba se consideran positivos y los que apuntan hacia abajo se
consideran negativos. Es decir, la aceleracin de la gravedad siempre esta orientado hacia
abajo, as que su signo ser siempre negativo; cuando la partcula sube la velocidad se con-
sidera positivo y cuando baja se considera negativo. El desplazamiento vertical ~y, tendr
signo positivo si est sobre el nivel de referencia NR (lugar donde se lanza el cuerpo) y ser
negativo si est debajo del NR.
Para situaciones que involucran cada libre (aceleracin constante), reemplazamos la
aceleracin a con g, y x con y para obtener:

v = v0 gt

y = y0 + v0 t gt2

v 2 = v02 2g(y y0 )

Ejercicio 1.12 Una persona lanza en el aire una pelota hacia arriba con una velocidad inicial
de 15.0 m/s. Calcule a) a qu altura llega y b) cunto tiempo permanece en el aire antes de
regresar a la mano, c) calcule en qu tiempo t la pelota pasa por un punto a 8,0 m sobre la
mano de la persona. Ignore la resistencia del aire.

Ejercicio 1.13 Imagine un juguete consistente en un mecanismo que se arma mediante un


muelle y que dispara un pequeo cohete de plstico hacia arriba. Si se lanza un cohete desde
el suelo a 12,6 m/s, a) Cul ser la altura mxima que alcanzar? b) Cul ser la velocidad
del cohete cuando se encuentre a mitad de la altura calculada en el apartado a)?

Ejercicios adicionales

Ejercicio 1.14 Un automvil viaja durante un tiempo t1 = 10 minutos a rapidez v1 = 1


km/min y durante un tiempo t2 = 20 minutos a rapidez v2 = 0.7 km/min. Cul es su
rapidez media?

Ejercicio 1.15 El tiro penal es uno de los momentos ms emocionantes de un partido de


ftbol. El tiro penal se ejecuta desde una distancia de 11 m. Si el jugador que ejecuta la pena
mxima dispara el baln de manera que ste salga con una rapidez de 100 km/h, cunto
tiempo tendr el portero para detener el baln, antes de que ste entre en la portera? Supn
que el movimiento del baln se trata como si fuera un movimiento rectilneo uniforme.

Ejercicio 1.16 El guepardo, al perseguir a su presa, puede correr a una velocidad de 100
km/h. Pero an ms impresionante que esta gran velocidad, es su capacidad para acelerar.
Partiendo del reposo, en dos segundos un guepardo logra alcanzar la velocidad de 72 km/h.
Como la velocidad de 72 km/h es 20 m/s, su aceleracin media es:

16 Jose Quionez Choquecota


1.2. Casos Particulares de Movimientos Rectilneos

Ejercicio 1.17 Cuando viaja a 100 km/h, un Renault Laguna emplea 40 metros en dete-
nerse. a) Cul es la calidad de los frenos y las llantas del Renault Laguna? b) Cul es,
aproximadamente, el valor promedio de la aceleracin? c) Cul es, aproximadamente, el
tiempo de detencin?

Ejercicio 1.18 Una hormiga inicia su movimiento en x = 20 cm sobre una hoja de papel
cuadriculado y camina a lo largo del eje x hasta x = 20 cm. Luego se regresa y camina
hasta x = 10 cm. Cul es el desplazamiento de la hormiga y la distancia total recorrida?

Ejercicio 1.19 La posicin de un corredor en funcin del tiempo se grafica conforme se


mueve a lo largo del eje x de un sistema coordenado. Durante un intervalo de tiempo de
3.00 s, la posicin del corredor cambia de x1 = 50.0 m a x2 = 30.5 m. Cul fue la velocidad
promedio del corredor?

Ejercicio 1.20 Qu distancia puede recorrer un ciclista en 2.5 h a lo largo de un camino


recto, si su velocidad promedio es de 18 km/h?

Ejercicio 1.21 Un Automvil se desplaza a lo largo de una pista experimental (que llama-
mos el eje x). Trataremos al Automvil como si fuera una partcula. Su posicin en funcin
del tiempo est dada por la ecuacin x = At2 + B, donde A = 2.10 m/s2 y B = 2.80 m.
a) Determine el desplazamiento del motor durante el intervalo de tiempo de t1 = 3.00 s a
t2 = 5.00 s. b) Determine la velocidad promedio durante este intervalo de tiempo. c) Deter-
mine la magnitud de la velocidad instantnea en t = 5.00 s.

Ejercicio 1.22 Un automvil acelera a lo largo de un camino recto, desde el reposo hasta 90
km/h en 5.0 s. Cul es la magnitud de su aceleracin promedio?

Ejercicio 1.23 Un automvil se mueve hacia la derecha a lo largo de un camino recto, que
llamamos el eje x positivo, cuando el conductor aplica los frenos. Si la velocidad inicial
(cuando el conductor acciona los frenos) es v1 = 15.0m/s, y toma 5.0 s desacelerar a v2 = 5.0
m/s, cul fue la aceleracin promedio del automvil?

Ejercicio 1.24 Una partcula se mueve en una lnea recta, de manera que su posicin como
funcin del tiempo est dada por la ecuacin x = (2.10m/s2 )t2 + (2.80m). Calcule a) su
aceleracin promedio durante el intervalo de tiempo de t1 = 3.00 s a t2 = 5.00 s, y b) su
aceleracin instantnea como funcin del tiempo.

Ejercicio 1.25 (Fsica Aplicada) Se disea un aeropuerto para aviones pequeos. El tipo de
avin que podra usar este aeropuerto puede acelerar a 2.00 m/s2 y debe alcanzar una rapi-
dez, antes de despegar, de por lo menos 27.8 m/s (100 km/h). a) Si la pista tiene 150 m de
longitud, puede este avin alcanzar la rapidez mnima que se requiere para despegar? b)
En caso negativo, qu longitud mnima debera tener la pista?

Jose Quionez Choquecota 17


Captulo 1. Movimiento en una
Dimensi[Pleaseinsert\PrerenderUnicode{s}intopreamble]n
Ejercicio 1.26 Cunto tiempo le toma a un automvil cruzar una interseccin de 30.0 m
de ancho despus de que el semforo se pone en luz verde considerando que el automvil
parte del reposo con una aceleracin constante de 2.00 m/s2?

Ejercicio 1.27 (Fsica Aplicada) Suponga que usted quiere disear un sistema de bolsas de
aire que proteja al conductor de un automvil en una colisin frontal contra un muro a una
rapidez de 100 km/h (60 mph). Estime qu tan rpido se debe inflar la bolsa de aire para
proteger efectivamente al conductor (considere la distancia conductor-volante 1 m). Cmo
ayuda al conductor el uso de un cinturn de seguridad?

Ejercicio 1.28 Un automvil a exceso de velocidad pasa a 150 km/h junto a una patrulla
de polica estacionada, la cual inicia inmediatamente la persecucin. Usando suposiciones
sencillas como, por ejemplo, que el auto a exceso de velocidad contina viajando a rapidez
constante, estime cunto tiempo le toma a la patrulla alcanzarlo. Luego estime la rapidez
de la patrulla en ese momento y decida si las suposiciones fueron razonables. (La patrulla
pueden acelerar desde el reposo a 100 km/h en 5.0 s)

Ejercicio 1.29 Suponga que una pelota se deja caer (v0 = 0) desde una torre de 70.0 m de
altura. Cunto habr cado despus de un tiempo t1 = 1.00 s, t2 = 2.00 s y t3 = 3.00 s?
Desprecie la resistencia del aire.

Ejercicio 1.30 Una persona lanza en el aire una pelota hacia arriba con una velocidad inicial
de 15.0 m/s. Calcule a) a qu altura llega y b) cunto tiempo permanece en el aire antes de
regresar a la mano. c) cunto tiempo le toma a la pelota alcanzar su altura mxima, y d)
calcule en qu tiempo t la pelota pasa por un punto a 8.00 m sobre la mano de la persona.
Ignore la resistencia del aire.

Ejercicio 1.31 Un vehculo experimental parte del reposo (v0 = 0) en t = 0 y acelera a una
razn dada por a = (7.00m/s3 )t. Cules son a) su velocidad y b) su desplazamiento 2.00 s
despus?

18 Jose Quionez Choquecota


1.3. Resumen

1.3. Resumen

x = x(t) es el vector posicin (cosiderando solo signos).

El desplazamiento de un objeto es el cambio en la posicin del mismo: x = x2 x1

Distancia es el valor absoluto de desplazamiento, l = |x| , y es un escalar positivo


para movimiento en una direccin.

La velocidad promedio de un objeto sobre un intervalo particular de tiempo t se


define como el desplazamiento x durante ese intervalo de tiempo, dividido entre
x
t: vm =
t
El vector de velocidad (instantnea) es la derivada de la posicin como funcin al
dx
tiempo: v =
dt
La rapidez es la magnitud de la velocidad.

La aceleracin es el cambio de velocidad por unidad de tiempo. La aceleracin pro-


v
medio de un objeto sobre un intervalo de tiempo t es: am = Donde, v es el
t
cambio de velocidad.

El vector de aceleracin (instantnea) es la derivada de velocidad, como funcin del


d~v
tiempo: ~a =
dt
Para aceleraciones constantes, el movimiento en una dimensin, est descrito por las
ecuaciones cinemticas:
v = v0 at
x = x0 + v0 t at2
v 2 = v02 2a(x x0 )

Para situaciones que involucran cada libre (aceleracin constante), utilizando solo
signos y no vectores, reemplazamos la aceleracin a con g, y x con y para obtener:

v = v0 gt

y = y0 + v0 t gt2
v 2 = v02 2g(y y0 )

Jose Quionez Choquecota 19


Captulo 1. Movimiento en una
Dimensi[Pleaseinsert\PrerenderUnicode{s}intopreamble]n

1.4. Problemas Propuestos

Movimiento rectilneo
Problema 1.1 Define los conceptos movimiento, desplazamiento, distancia recorrida, rapi-
dez y velocidad.

Problema 1.2 Es posible que la distancia recorrida sea mayor que el desplazamiento?

Problema 1.3 Es posible que el desplazamiento sea mayor que la distancia recorrida?

Problema 1.4 En qu caso la rapidez media es igual a la rapidez con que se mueve el
cuerpo?

Problema 1.5 Qu mide el odmetro de los automviles, la distancia recorrida o el despla-


zamiento? Qu muestra el velocmetro de los autos, la rapidez o la velocidad?

Problema 1.6 Cul es la aceleracin en un movimiento en que la velocidad no cambia?

Problema 1.7 Es posible que la rapidez media de tu crecimiento (desde el nacimiento hasta
la fecha) sea de 1 cm/mes? Y de 15 cm/ao? La longitud de un recin nacido es aproxima-
damente igual a 50 cm. Obtn los datos necesarios y calcula cunto creciste, en promedio,
por mes y por ao.

Problema 1.8 Cuntas vueltas dan las ruedas de un automvil comn y corriente mientras
el coche recorre 1 kilmetro? Mide el radio de alguna llanta y toma en cuenta que cuando
las ruedas dan una vuelta, el auto recorre una distancia igual a la circunferencia de la llanta
(aproximadamente igual a seis radios).

Problema 1.9 La Luna gira alrededor de la Tierra a largo de una trayectoria aproximada-
mente circular de radio R = 384000 km. Al dar una vuelta, la Luna recorre la distancia igual
a la circunferencia, es decir, la distancia recorrida es d = 2R. a) Qu distancia recorre la
Luna durante una vuelta? b) Si la Luna tarda t = 27.3 das en dar una vuelta, a qu rapidez
se mueve?

Problema 1.10 Un ingeniero quiere disear una pista para aviones de manera que puedan
despegar con una velocidad de 72 m/s. Estos aviones pueden acelerar uniformemente a
razn de 4 m/s2 . a) Cunto tiempo tardarn los aviones en alcanzar la velocidad de des-
pegue? b) Cul debe ser la longitud mnima de la pista de despegue?

Problema 1.11 El coche deportivo Ferrari 550 Maranello tiene, para una velocidad inicial de
90 km/h, una distancia de frenado de 33.6 m. a) Suponiendo la misma eficacia de los frenos
(la misma aceleracin de frenado), cules deberan ser las distancias de frenado para las
velocidades iniciales de 100 km/h y 120 km/h? b) La medicin de la distancia de frenado

20 Jose Quionez Choquecota


1.4. Problemas Propuestos

para la velocidad inicial de 120 km/h tiene como resultado 59.7 m. Si ese valor medido
difiere del valor calculado, cmo se puede explicar la diferencia?

Problema 1.12 Un hombre camina con una velocidad ~v constante pasa bajo un farol que
cuelga a una altura H sobre el suelo. Encontrar la velocidad con la que el borde de la sombra
H~v
de la cabeza del hombre se mueve sobre la tierra. El alto del hombre es h. Rta.
H h
Problema 1.13 Un automvil ha ido de la ciudad A a la B distantes entre s 180 km en 3 h,
y sin prdida de tiempo retorna en 3.5 h. a) Cul es la velocidad media en el trayecto de
ida? b) Cul es la velocidad media en el trayecto de vuelta? c) Cul es la velocidad media
en el trayecto ida y vuelta?

Problema 1.14 Un ciclista recorre 100 km en 2 horas. El viaje devuelta dos das ms tarde
lo realiza en el tiempo usual de 6 horas. a) Cul es su rapidez media a la ida? b) Cul es
su rapidez media al regreso? c) Su rapidez media en el viaje completo? d) Su velocidad
media en el viaje entero?
Rta. a) 50 km/h, b) 16,7 km/h, c) 25 km/h, d) 0

Problema 1.15 Un automvil que viaja con una velocidad de 50 km/h hacia el oeste re-
pentinamente empieza a perder velocidad a un ritmo constante y 3 segundos ms tarde su
velocidad es de 25 km/h hacia el oeste. a) Cunto tiempo tardar en detenerse el auto,
contando a partir del momento en que empez a desacelerar?
b) Cul es la distancia total que recorrer antes de detenerse?
c) Cul sera el tiempo necesario para detenerse y la distancia recorrida en la frenada con
la misma aceleracin, pero con una velocidad inicial de 100 km/h?
Rta. a) t = 6 s; b) 41.7 m; c) 125 s; 125 m

Problema 1.16 Un mvil recorre la mitad del camino con una velocidad v0 . La parte res-
tante lo hace a una velocidad v1 la mitad del tiempo, y a la velocidad v2 el trayecto final.
Determine la velocidad media del mvil durante el recorrido.
Rta. vm = 2v0 (v1 + v2 )/(2v0 + v1 + v2 )

Problema 1.17 Un ciclista marcha por una regin donde hay muchas subidas y bajadas.
En las cuestas arriba lleva una velocidad constante de 5 km/h y en las cuestas abajo de 20
km/h. Calcular: a) Cul es su velocidad media si las subidas y bajadas tienen la misma
longitud? b) Cul es su velocidad media si emplea el mismo tiempo en las subidas que en
las bajadas? c) Cul es su velocidad media si emplea doble tiempo en las subidas que en
las bajadas?

Problema 1.18 Dos mviles marchan en sentidos contrarios, dirigindose el uno al encuen-
tro del otro con las velocidades de 4 y 5 cm/s respectivamente. Sabiendo que el encuentro
tiene lugar a 1.52 m, de la posicin de partida del primero, determinar la distancia entre los
mviles al comenzar el movimiento y el tiempo transcurrido hasta que se encontraron.

Jose Quionez Choquecota 21


Captulo 1. Movimiento en una
Dimensi[Pleaseinsert\PrerenderUnicode{s}intopreamble]n
Problema 1.19 La frmula que da la posicin de una partcula que se mueve en trayectoria
recta, escrita en el SI es:
x = 7t3 2t2 + 3t + 1
Calcular: a) Ecuacin de la velocidad. b) Ecuacin de la aceleracin. c) Espacio recorrido
por la partcula en el tercer segundo.

Problema 1.20 La ecuacin de la velocidad de una partcula que se mueve en trayectoria


recta, viene dada en el SI por:
v = 4t2 6t + 2
Sabiendo que en el instante t = 0, x0 = 3 m, calcular: a) Ecuacin de la posicin en cualquier
instante. b) Ecuacin de la aceleracin. c) La velocidad inicial del mvil. d) Aceleracin
media entre los instantes t = 1 s y t = 2 s.

Problema 1.21 El movimiento de una partcula se define mediante la relacin

t3
x= 3t2 + 8t + 2
3
donde x se expresa en metros y t en segundos. Determinar: a) el momento en que la veloci-
dad es nula; b) la posicin y la distancia total recorrida cuando la aceleracin es nula.
Rta. a) 2 s, 4 s; b) 8 m, 7.33 m

Problema 1.22 El movimiento de una partcula est dado por la ecuacin x(t) = t3 + 4t2 + 5
sobre el eje x, donde x en metros t en segundos.
a) Calcular la velocidad y la aceleracin de la partcula en el instante t.
b) Encontrar la posicin, la velocidad y la aceleracin de la partcula para t0 = 2 s y t1 = 3 s.
c) Cules son la velocidad media y la aceleracin media de la partcula entre t0 y t1 ?
Rta. a) v = (3t2 + 8t) m/s, a = (6t + 8) m/s2 ; b) x0 = 29 m, v0 = 27 m/s, a0 = 20 m/s2 ;
x1 = 68 m, v1 = 51 m/s, a1 = 26 m/s2 ; c) vm = 39 m/s, am = 23 m/s2

Problema 1.23 Un punto mvil parte del reposo de un punto O, en trayectoria recta, acelera
durante 10 s a 2 m/s2 y a continuacin a 3 m/s2 hasta alcanzar una velocidad de 50 m/s,
conservndola hasta que decelera durante 12 s y se para en un punto P . El tiempo total
empleado en el trayecto OP es de 60 s. Representar las curvas a = a(t), v = v(t) y x = x(t)
y calcular la distancia OP sobre la trayectoria.

Problema 1.24 Un automvil se encuentra detenido frente a un semforo, le dan luz verde
y arranca de modo que a los 4 s su rapidez es de 72 km/h. Si se movi en trayectoria
rectilnea, con aceleracin constante, determine:
a) La rapidez inicial en metros por segundo.
b) El mdulo de la aceleracin en ese tramo.
c) La rapidez que lleva a los 3 s.
d) La distancia que recorre en los tres primeros segundos.
e) La distancia que recorre entret = 2 s y t = 4 s.

22 Jose Quionez Choquecota


1.4. Problemas Propuestos

f ) Haga un grfico representativo de posicin versus tiempo y de la rapidez versus tiempo.


Rta. a) 20 m/s, b) 5 m/s2 , c) 15 m/s, d) 22.45 m, e) 30 m

Problema 1.25 La velocidad de un mvil que describe una trayectoria rectilnea viene dado
por la expresin v = 40 8t medidos en el SI. Cuando t = 2 s, el mvil dista 80 m del origen.
Determinar: a) La expresin general de la distancia al origen. b) La posicin inicial y la
aceleracin. c) El instante en el que la velocidad se anula y la posicin del mismo.
Rta. b) 16 m, 8 m/s; c) 5 s, 120 m.

Problema 1.26 Un vehculo se mueve en el eje x de acuerdo con la siguiente ecuacin de


itinerario: x(t) = 20 36t + 6t2 . Con x medido en metros y t en segundos.
a) Identifique a posicin inicial, la velocidad inicial y la aceleracin.
b) Determine la ecuacin de la velocidad para cualquier instante.
c) Determine el instante en que cambia de sentido.
d) La velocidad de la partcula en t = 2 s y en t = 4 s.
e) Posicin de la partcula en t = 6 s.
f ) Grfico x vs t, grfico v vs t, grfico a vs t y describa las curvas.
Rta. a) 20 m, 36 m/s, 12 m/s2 ; b) v(t) = 36 + 12t; c) 3 s; d) 12 m/s, 12 m/s e) 20 m.

Problema 1.27 Un mvil parte de un punto con una velocidad de 110 cm/s y recorre una
trayectoria rectilnea con aceleracin de 10 cm/s2 . Calcular el tiempo que tardar en pa-
sar por un punto que dista 105 cm del punto de partida. (Interpretar fsicamente las dos
soluciones que se obtienen).

Problema 1.28 La velocidad de un punto que se mueve en trayectoria recta queda expre-
sada en el SI por la ecuacin: v = 40 8t. Para t = 2 s el punto dista del origen 80 m.
Determinar: a) La expresin general de la distancia al origen. b) El espacio inicial. c) La ace-
leracin. d) En qu instante tiene el mvil velocidad nula? e) Cunto dista del origen en
tal instante? f ) Distancia al origen y espacio recorrido sobre la trayectoria a partir de t = 0,
cuando t = 7 s, t = 10 s, y t = 15 s.

Problema 1.29 Un automvil arranca de un punto con movimiento uniformemente acele-


rado, alcanzando a los 5 s la velocidad de 108 km/h desde cuyo momento la conserva, hasta
que a los 2 minutos de alcanzarla, frena hasta pararse al producirle los frenos una decelera-
cin de 10 m/s2 . a) Calcular el tiempo transcurrido y el espacio recorrido desde que arranca
hasta que se para. b) Hacer una representacin grfica de x = x(t), v = v(t) y a = a(t).

Problema 1.30 Un automvil y un camin parten en el mismo momento, incialmente el


coche se encuentra a una cierta distancia del camin; si el coche tiene una aceleracin de 3
m/s2 y el camin de 2 m/s2 y el coche alcanza al camin cuando este ltimo ha recorrido
60 m. Calcular: a) Distancia inicial entre ambos. b) Velocidad de cada uno en el momento
del encuentro.

Jose Quionez Choquecota 23


Captulo 1. Movimiento en una
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Problema 1.31 Si una partcula que se mueve en movimiento unidimensional sobre el eje
X positivo, parte del origen con velocidad v0 y desacelera con aceleracin constante a,
2v
demuestre que la partcula regresar al origen en un tiempo: t = 0
a

Problema 1.32 Dos cuerpos A y B situados a 2 km de distancia salen simultneamente en


la misma direccin y sentido, ambos con movimiento uniformemente acelerado, siendo la
aceleracin del ms lento, el B, de 0.32 cm/s2 . Deben encontrarse a 3.025 km de distancia
del punto de partida del cuerpo B. Calcular el tiempo que invertirn en ello y cul ser la
aceleracin de A, as como las velocidades de los dos en el momento de encontrarse.

Problema 1.33 Dos partculas A y B salen al mismo tiempo desde el origen de un sistema de
coordenadas movindose en el sentido positivo del eje X. La partcula A tiene una velocidad
inicial de vA (0) = 18 m/s y una aceleracin constante aA = 4 m/s2 , mientras que la partcula
B tiene una velocidad inicial de vB (0) = 10 m/s y una aceleracin constante aB = 8 m/s2 .
Determine el instante en que las partculas se encuentran nuevamente.
Rta. t = 4 s.

Problema 1.34 Sobre un mismo eje x se mueven dos mviles A y B. En t = 0 el mvil A


parte desde P con aceleracin constate de 15i m/s2 . Un segundo despus, B pasa por Q con
una velocidad de 20i m/s. Encuentre las retardaciones constantes que deben aplicar A y
B a partir de este ltimo instante para que ambos mviles se detengan simultneamente
antes de chocar.

Figura 1.18. Ejercicio 1.34.

Problema 1.35 Una partcula se mueve a lo largo del eje x con aceleracin constante. En
t = 0 s pasa por la posicin x0 = 10i m con una velocidad v0 = 20i m/s y en t = 3 s su
posicin es x = 52i m. Calcule:
a) La ecuacin de la posicin partcula en funcin al tiempo.
b) La distancia recorrida en el intervalo 3 a 6 s.
c) La velocidad media en el intervalo 4 a 7 s.
d) Intervalos de tiempo en que la partcula se aleja del origen del sistema.

Problema 1.36 Un automvil, teniendo una velocidad inicial cero, se desplaza por un ca-
mino recto, primero con una aceleracin a = 5.0 m/s2 , luego con una velocidad constante y,
finalmente, reduciendo su velocidad con la misima aceleracin a, se detiene. Durante este
tiempo t = 25 s la velocidad media fue vm = 72 km/h. Que tiempo el automvil mantuvo
una velocidad constante?

24 Jose Quionez Choquecota


1.4. Problemas Propuestos

Problema 1.37 Dos puntos A y B se encuentran en reposo, situados a una distancia x entre
ambos. En la recta que los une hay otro punto C, tambin en reposo, que distan de A el
doble que de B. Los puntos A y B se ponen en movimiento sobre su recta soporte con
aceleraciones de 4 y 1 m/s2 respectivamente. Hallar la aceleracin de C de manera que
dicho mvil se encuentre siempre a una distancia de A doble que de B.
Rta. 2 m/s2 .

Problema 1.38 La aceleracin de un objeto que esta descendiendo puede expresarse a =


g bv donde b es una constante, v la velocidad (Se ha tomado sentido positivo la del movi-
miento, es decir hacia abajo). Determinar:
a) La expresin de la velocidad en funcin del tiempo.
b) La velocidad limite.
c) El momento en el que alcanza la velocidad limite.
d) La ecuacin de la posicin en funcin del tiempo.

Movimiento vertical
Problema 1.39 En el primer segundo de cada libre, cada cuerpo recorre una distancia de
(aproximadamente) 5 m. En los primeros 2 segundos de cada libre, cada cuerpo recorre 20
m y en los primeros 3 segundos, 45 m. Qu distancia recorre durante el segundo segundo
(desde que termina el primer segundo y hasta que comienza el tercer segundo)? Y durante
el tercer segundo?

Problema 1.40 En un parque de diversiones los visitantes pueden caer directamente hacia
abajo alcanzando una velocidad de 45 millas/h en 2.2 segundos. Cul es la aceleracin me-
dia de los visitantes en esta cada? Desde qu altura aproximada caen? Es el movimiento
una cada libre?

Problema 1.41 Un canguro puede saltar hasta una altura de 2.5 m. Cul es su rapidez de
despegue? Cunto tiempo permanece en el aire?

Problema 1.42 Se lanza un cuerpo hacia arriba con una rapidez de 16 m/s, a) Qu altura
alcanza a subir? b) Qu tiempo demora en volver al punto de partida?
Rta. a) 3.2 m b) 6.4 s.

Problema 1.43 Desde la cornisa de un edificio de 60 m de alto se lanza verticalmente hacia


abajo un proyectil con una velocidad de 10 m/s (tomar g = 9.8 m/s2 ). Calcular: a) Veloci-
dad con que llega al suelo. b) Tiempo que tarda el llegar al suelo. c) Velocidad cuando se
encuentra en la mitad de su recorrido. d) Tiempo que tarda en alcanzar la velocidad del
apartado c).

Jose Quionez Choquecota 25


Captulo 1. Movimiento en una
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Problema 1.44 Un cuerpo cae libremente sin velocidad inicial. Demostrar que el tiempo
que invierte en recorrer el ensimo metro de su trayectoria es:

s
2
t= ( n n 1)
g
Problema 1.45 Demostrar que la inclinacin de los tejados debe ser de 45 para que el agua
permanezca en ellos el menor tiempo posible, si la superficie horizontal que cubren es fija.

Problema 1.46 Un malabarista mantiene cinco bolas continuamente en el aire, lanzando


cada una de ellas hasta una altura de 3 m. a) Cul es el tiempo que debe transcurrir entre
lanzamientos sucesivos? b) Cules son las alturas de las otras pelotas en el momento en
que una de ellas vuelve a su mano?
Rta. a) 0.31 s; b) 1.91; 2.87; 2.87 y 1.91 m.

Problema 1.47 Determinar la profundidad de un pozo si el sonido producido por una pie-
dra que se suelta en su brocal, al chocar con el fondo, se oye 2 s despus de ser soltada.
(Velocidad del sonido: 340 m/s).

Problema 1.48 Desde una altura de 45 m se deja caer un objeto A. simultneamente se lanza
un objeto B verticalmente desde una altura de 5 m. Calcular: a) la velocidad inicial de B
para que los objetos se crucen a una altura de 20 m. b) la distancia que separa a los objetos
cuando B alcanza su altura mxima.

Problema 1.49 Se deja caer una piedra desde un globo que asciende con una velocidad de
3 m/s; si llega al suelo a los 3 s, calcular: a) Altura a que se encontraba el globo cuando se
solt la piedra. b) Distancia globo-piedra a los 2 s del lanzamiento.

Problema 1.50 Un cuerpo que se ha dejado caer desde cierta altura, recorre 72 m en el l-
timo segundo de su movimiento. Calcule la altura desde la cual cay el cuerpo y el tiempo
que emple en llegar al suelo.

Problema 1.51 Dos proyectiles se lanzan verticalmente hacia arriba con dos segundos de
intervalo, el primero con una velocidad inicial de 50 m/s y el segundo con la velocidad
inicial de 80 m/s. Cul ser el tiempo transcurrido hasta que los dos se encuentren a la
misma altura? A qu altura suceder? Qu velocidad tendr cada uno en ese momento?

Problema 1.52 Un hombre desde el borde del techo de un edificio tira un cuerpo vertical-
mente hacia arriba con una rapidez de 14 m/s. El cuerpo llega al suelo 4.7 s ms tarde. a)
Cul es la mxima altura alcanzada por el cuerpo? b) Qu altura tiene el edificio? c) Con
qu rapidez llegar el cuerpo al suelo?

Problema 1.53 A una cierta hora del da los rayos solares inciden sobre un lugar con un
ngulo con la horizontal; dejamos caer libremente un cuerpo desde una altura h sobre un
terreno horizontal. Calcular la velocidad de la sombra cuando el cuerpo se encuentra a una
altura y del suelo.

26 Jose Quionez Choquecota


1.4. Problemas Propuestos

Problema 1.54 Si la resistencia que opone el aire en reposo produce una deceleracin a =
kv (se opone al movimiento en su seno), y suponiendo que g es constante, calcular: a)
La posicin en funcin del tiempo en el ascenso de un objeto lanzado verticalmente hacia
arriba con una velocidad inicial v0 . b) La altura mxima alcanzada por el objeto.

Jose Quionez Choquecota 27


Captulo 1. Movimiento en una
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28 Jose Quionez Choquecota