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Asignatura

Introduccin a la informtica

Participante
Carmen Lidia Mercedes

Matricula
100373765

Seccin
N4

Profesora
Angiolina M. Ray Santo
1) Defina sistema Operativo.

Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls operating system


es el software principal o conjunto de programas de un sistema informtico que
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacin de software, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los
restantes (aunque puede que parte de l se ejecute en espacio de usuario)

2) Desglose cada generacin de los sistema Operativo.

1 Generacin: SISTEMAS OPERATIVOS 1945-1955: TUBOS DE VACIO Y


TABLEROS ENCHUFABLES

Estas mquinas eran enormes y llenaban cuartos enteros con decenas de


miles de tubos de vaco, pero eran mucho ms lentas que aun la computadora
domestica ms barata que hoy hay en el mercado.
Toda la programacin se realiz en lenguaje maquina absoluto a menudo
alambrando tableros enchufables para controlar funciones bsicas de la
mquina. los lenguajes de programacin se desconocan.
Los sistemas operativos eran extraos .Virtualmente todos los problemas eran
clculos numricos directos, como la elaboracin de tablas de senos y
cosenos.

2 Generacin: SISTEMAS OPERATIVOS 1955-1965 TRANSITORES Y


SISTEMAS DE LOTE

Estas mquinas se instalaban en cuartos de computadoras especialmente


acondicionados con aire, con cuerpos de operadores profesionales para
accionarlas. Para correr un trabajo un programador primero escriba el
programa en papel y despus lo perforaba en tarjetas.
Dado el alto costo del equipo no es sorprendente que las personas buscaran
rpidamente maneras de reducir el tiempo perdido. La solucin que se
adoptaba era el sistema de lote. La idea implcita en esto sistemas era la de
adjuntar un cajn lleno de trabajos en el cuarto de introduccin al sistema y
despus leerlos en una cinta magntica mediante el uso de una computadora
pequea y poco costosa.

3 Generacin: SISTEMAS OPERATIVOS 1965-1980 CIRCUITOS


INTEGRADOS Y MULTIPROGRAMACION

En esta generacin la intencin era que todo el software como el sistema


operativo tena que funcionar en todos los modelos. Tena que correr en
sistemas pequeos que a menudo sustituan a las unidades 1401 para copiar o
reproducir tarjetas de cinta, y en sistemas muy grandes, que con frecuencia
reemplazaban la 7094 para realizar predicciones climatolgicas y otras
operaciones complejas.
No haba manera de que la IBM escribiera una pieza de software que cumpliera
todos estos requisitos conflictivos. El resultado fue un sistema operativo
enorme y extraordinaria mente complejo, quiz de dos o tres rdenes de
magnitud mayor que FMS.

4 Generacin: SISTEMAS OPERATIVOS 1989-1990 COMPUTADORAS


PERSONALES

Las computadoras personales no eran tan diferentes de las minicomputadoras


pero en trminos de precio diferan.
La vasta diseminacin del poder del cmputo especialmente el poder de
cmputo altamente interactivo por lo general con graficas excelentes, condujo
el desarrollo de una industria importante que produca software para
computadoras personales. Gran parte de este software eran amable con el
usuario lo que significa que estaba dirigido a usuarios que no conocan nada
acerca de las computadoras y adems no tena nada acerca de las
computadoras y adems no tenan la menor intencin de aprender.

5 Generacin: SISTEMAS OPERATIVOS 1990-ACTUALIDAD

Las computadoras de quinta generacin son computadoras basadas


en inteligencia artificial.
La quinta generacin de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado
por Japn a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de
computadoras que utilizaran tcnicas de inteligencia artificial al nivel
del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos,
como la traduccin automtica de una lengua natural a otra.

3) Defina proceso.

Un proceso es una secuencia de pasos dispuesta con algn tipo de lgica que
se enfoca en lograr algn resultado especfico. Los procesos son mecanismos
de comportamiento que disean los hombres para mejorar la productividad de
algo, para establecer un orden o eliminar algn tipo de problema.

4) cual es la estructura de los so.


Analizando la historia de los Sistemas Operativos notamos que se puede
considerar que stos surgen desde finales de los 50's con una arquitectura
bastante obsoleta comparada con la de la actualidad.
Para poder construir un Sistema Operativo se deben tener en cuenta dos tipos
de requisitos, los cuales son:

Requisitos de usuario: Un sistema fcil de usar y de aprender, seguro,


rpido y adecuado para el uso que se le necesita dar.

Requisitos del software: Considera el continuo mantenimiento, forma de


operacin, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y
flexibilidad.
El objetivo de la estructuracin es buscar una organizacin interna que facilite
la comprensin, incremente la portabilidad, extensin y favorecer el
mantenimiento de los Sistemas Operativos.
A continuacin se describen las distintas estructuras que presentan los
actuales Sistemas Operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se
quieren obtener. stas no son de ninguna manera las nicas estructuras
posibles, pero nos darn una idea de algunos diseos que se han llevado a la
prctica.

5) A que se llama el nucle del so.

En informtica, un ncleo o kernel (de la raz germnica Kern, ncleo, hueso)


es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y
se define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido tambin
como modo ncleo).1 Es el principal responsable de facilitar a los distintos
programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma bsica,
es el encargado de gestionar recursos, a travs de servicios de llamada al
sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado,
tambin se encarga de decidir qu programa podr usar un dispositivo de
hardware y durante cunto tiempo, lo que se conoce como multiplexado.
Acceder al hardware directamente puede ser realmente complejo, por lo que
los ncleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware.
6) Defina hardware.

La palabra hardware en informtica se refiere a las partes fsicas tangibles de


un sistema informtico; sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos.1 Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo
tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado componen el hardware;
contrariamente, el soporte lgico e intangible es el llamado software.
7) Defina software.
software1 al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos' necesarios que hacen
posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.

8) Enliste los diferentes sistemas operativos con sus ventaja y


desventaja.

Ventajas:

El mejor costo del mercado, gratuito o un precio simbolico por el cd.


Tienes una enorme cantidad de software libre para este sistema
Mayor estabilidad por algo lo usan en servidores de alto rendimiento
Entorno grafico (beryl) mejor que el aero de windows
Existen distribuciones de linux para diversos tipos de equipo, hasta para
mquinas de 64 bits.
Las vulneralidades son detectadas y corregidas ms rapidamente que
cualquier otro sistema operativo.

Desventajas:

Para algunas cosas debes de saber usar unix


La mayoria de los ISP no dan soporte para algo que no sea windows
(ignorantes).
No Existe mucho software comercial.
Muchos juegos no corren en Linux

9) Por qu un sistema operativo se conoce como un programa


de control maestro.
Un sistema de control es un conjunto de dispositivos encargados de
administrar, ordenar, dirigir o regular el comportamiento de otro sistema, con el
fin de reducir las probabilidades de fallo y obtener los resultados tericamente
verdaderos. Por lo general, se usan sistemas de control industrial en procesos
de produccin industriales1 para controlar equipos o mquinas

10) Enumere y describa en forma breve las cuatro las cuatros


funciones realizada por un sistema operativo.

La primera de ellas es coordinar y manipular el hardware del


computador, es decir que se encarga del correcto funcionamiento de
todos los perifricos ya sean de almacenamiento, entrada y/o salida y
comunicacin, permitiendo que estos se comuniquen de manera
coordinada con el equipo, y puedan ser usadas por el administrador o
usuario. Es misin del sistema operativo gestionar directamente los
perifricos, ofreciendo al programador unos servicios para su
utilizacin mucho ms sencillos que los que ofrecen stos a nivel
hardware.

A nivel fsico los perifricos son muy distintos, por esto los servicios
que ofrece el sistema operativo para trabajar con dispositivos
distintos son muy parecidos, la E/S independiente del dispositivo.

La segunda es organizar los archivos en diversos dispositivos de


almacenamiento, de manera que no haya prdida de informacin y
que tampoco se desperdicie la cantidad de espacio disponible. El
Sistema operativo debe mantener una estructura de datos donde
almacena la informacin sobre qu zona de la memoria ocupa cada
proceso, as como de las zonas de la memoria libres. La CPU capta
de la memoria principal las instrucciones mquina de los programas
para ejecutarlas. Esto implica que para que un programa se pueda
ejecutar debe est cargado en la memoria principal. Por esto e l
tamao mximo del cdigo mquina de un programa no debera
exceder del tamao de la memoria principal.

Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos, gracias al sistema


operativo, se mantiene una estructura de datos para guardar informacin sobre
cada uno de los procesos que se ejecutan concurrentemente en el sistema.
Decide cuando se interrumpe un proceso y determina a qu proceso se le
asigna la CPU en su lugar, para ello se ejecuta un programa llamado
planificador.
Servicios relacionados con la gestin de la CPU que proporcionan todos los
sistemas operativos:
Creacin de un proceso.
Terminacin de un proceso.

Por ltimo se encarga de brindar al usuario una interfaz con la cual pueda
operar de manera fcil todas las funciones anteriormente descritas,
mediante una interfaz grfica y otra de identificacin de comandos.
Existen datos que deben de sobrevivir a la ejecucin de un programa. La
solucin es almacenar estos en memoria secundaria. El sistema operativo
facilita notablemente el trabajo con la memoria secundaria, al presentar una
interfaz de uso simple. El sistema operativo aporta un conjunto de servicios
para manipular los ficheros, como podran ser: abrir un fichero, escribir en un
fichero, leer de un fichero, borrar un fichero y cerrar un fichero.

11) A que se llama multitarea.

La multitarea es la caracterstica de los sistemas operativos modernos de


permitir que varios procesos o aplicaciones se ejecuten aparentemente al
mismo tiempo, compartiendo uno o ms procesadores.
Los sistemas operativos multitarea son capaces de dar servicio a ms de un
proceso a la vez para permitir la ejecucin de muchos ms programas.

12) Que es el botn de inicio.

El men Inicio es una lista grfica de accesos directos a diversas funciones


como los programas u opciones comunes como Documentos y Apagar el
sistema, todo en un slo lugar; por lo tanto una caracterstica verdaderamente
esencial.

13) A que se llama interfaz de usuario.

La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede


comunicarse con una mquina, equipo, computadora o dispositivo, y
comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.
Normalmente suelen ser fciles de entender y fciles de accionar,
aunque en el mbito de la informtica es preferible referirse a que suelen
ser "amigables e intuitivos" porque es complejo y subjetivo decir "fcil".
14) que es un virus.

un virus (del latn virus y este del griego: toxina o veneno) es un agente
infeccioso microscpico acelularque solo puede multiplicarse dentro de
las clulas de otros organismos.
Los virus infectan todos los tipos de organismos,
desde animales, hongos, plantas, hasta bacterias y arqueas. Tambin infectan
a otros virus; en ese caso reciben el nombre de virfagos. Los virus son
demasiado pequeos para poder ser observados con la ayuda de
un microscopio ptico, por lo que se dice que son submicroscpicos; aunque
existen excepciones entre los Virus nucleocitoplasmticos de ADN de gran
tamao o girus, tales como el Megavirus chilensis, el cual se logra ver a travs
de microscopa ptica
15) como se clasifican los virus.
Gusanos. - Son programas que se reproducen a s mismos y no requieren de
un programa o archivo anfitrin. Porque se replica, este tipo de intruso puede
disminuir la capacidad de memoria principal o de un disco; puede hacer ms
lento el procesamiento de datos. Algunos expertos no lo clasifican como virus
porque no destruyen archivos y por qu no requieren anfitrin alguno para
propagarse. Afectan los sistemas conectados en redes.
Bombas de tiempo. - Son virus programados para entrar en accin en un
momento predeterminado, una hora o fecha en particular. Se ocultan en la
memoria de la computadora o en discos, en archivos con programas
ejecutables con las extensiones .EXE y .COM. Cuando llega el momento
apropiado, explotan, exhibiendo un mensaje o haciendo el dao para el cual
fueron programados. Se activan cuando se ejecuta el programa que lo
contiene.
Caballos de Troya. - Son virus que requieren ser copiados e instalados
manualmente en la computadora que ser infectada, destruyndola informacin
que est en disco. Se introducen al sistema bajo una apariencia totalmente
diferente a la de su objetivo final, como el Caballo de Troya original. Al cabo de
algn tiempo se activan y muestran sus verdaderas intenciones. Por ejemplo,
un programa disfrazado puede estar presentndole al usuario unas grficas
bonitas en pantalla y por otro lado est destruyendo el contenido de algn
archivo o est reformateando el disco duro.
Virus de ocultamiento o Stealth (Fantasmas). - Son virus que tratan de
camuflarse para evitar ser detectados y eliminados. Entre los mecanismos que
estos virus usan para lograr su objetivo se encuentran: ocultamiento de ciertos
archivos y directorios, ocultamiento del mismo virus en la memoria, y
ocultamiento del tamao real en bytes o kilobytes de los archivos infectados.
Virus Polimrficos. - Se cambia a s mismo cada vez que se propaga, por lo
cual, al intentar identificarlo buscando una secuencia de bytes que lo
caractericen, no se lo encuentra. Cambia su contenido en forma aleatoria y
dificulta su identificacin.
Retro Virus. - Son los virus que atacan directamente al antivirus que est en la
computadora. Generalmente lo que hace es que busca las tablas de las
definiciones de virus del antivirus y las destruye.
Virus Backdoors. - Son tambin conocidos como herramientas de
administracin remotas ocultas. Son programas que permiten controlar
remotamente la computadora infectada. Generalmente son distribuidos como
troyanos.
Virus Falsos o Hoax. - Se trata de las cadenas de e-mails que generalmente
anuncian la amenaza de algn virus peligrossimo (que nunca existe, por
supuesto) y que por temor, o con la intencin de prevenir a otros, se envan y
re-envan incesantemente.
16) que es un antivirus.

Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus


informticos. Con el transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas operativos
ms avanzados e internet los antivirus han evolucionado hacia programas ms
avanzados que adems de buscar detectar virus informticos consiguen
bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infeccin de los mismos.
Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware,
gusanos, troyanos, rootkits, entre otros.

17) enumere los virus ms conocido.

1. El phishing. El primer puesto lo ocupan el phising, es decir, los intentos de


robarnos las contraseas tanto de acceso a los juegos online ms conocidos
como a nuestras cuentas de correo, banacarias...En el caso particular de los
juegos online, este virus informtico trata de robar a los personajes y bienes
virtuales, objeto de codicia de delincuentes online que pueden conseguir un
suculento beneficio econmico vendiendo nuestras credenciales y posesiones
en subastas a otros jugadores.
Cmo evitar el phising? Asegurarnos de que siempre entramos en nuestro
juego tecleando la direccin directamente en el navegador, no hacer caso de e-
mails que nos solicitan cambios de contraseas e informandonos sobre qu es
el phishing puede prevenir que seamos objeto de robos.

2. Los troyanos. Sin que lo sepamos, podemos tener troyanos instalados en


nuestro ordenador que pudieran estar capturando toda la informacin que
intercambiamos por la red. Dicha informacin se enva, de forma peridica, a
su autor, que, al igual que en el caso anterior, sacar un beneficio econmico.

Cmo evitar troyanos? Contar con una buena proteccin antivirusy analizar
de forma frecuente nuestro sistema en busca de este tipo de amenazas nos
ayudarn, sin duda, a estar protegidos y prevenidos contra esta prctica.

3. Los cracks o parches ilegales. Con el fin de ahorrarse unos euros, que en
poca de crisis no viene mal, algunos usuarios descargan copias ilegales de
juegos sin tener en cuenta que, la mayora de las veces, el crack necesario
para activar el juego est infectado y contiene malware.
Cmo evitar parches ilegales? Evitemos pues descargar este tipo de
archivos y, mucho menos, ejecutarlos. De este modo evitaremos que
entren virus al ordenador.

4. Las conexiones gratuitas. Mucho cuidado con las conexiones que


utilizamos para conectarnos a la red. En ocasiones, las ganas de continuar con
el juego o la necesidad de revisar nuestros emails pueden llevarnos a buscar
conexiones disponibles y gratuitas a toda costa, obviando las medidas ms
bsicas de seguridad. Esto se traduce en que conectarnos a nuestras cuentas
online desde una red Wi-Fi insegura puede hacer que nuestros datos caigan en
manos no muy aconsejables.
5. Los mods. Es decir, la extensin que modifica un juego original
proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, dilogos,
objetos, etc. puede, adems de contar con el beneplcito de los creadores del
juego, tambin contienen malware. No obstante, tambin existen mods que
otorgan ventajas excesivas a algunos jugadores.
Cmo evitar los mods? Los expertos en seguridad informtica de Ontinet
nos recomiendan a todos los usuarios contar con un antivirus actualizado y un
cortafuegos, actualizar tanto el sistema como los posibles parches que vayan
apareciendo de sus juegos favoritos y usar el sentido comn para evitar caer
en las trampas de los ciberdelincuentes.
Por ltimo, un consejo ciberntico, no olvidemos que los videojuegos no son
ms que otro tipo de ocio. No debemos abusar de su uso hasta el punto de
hacer que vivamos slo para jugar. Un descanso cada cierto tiempo puede
venirnos muy bien para reponer fuerzas y variar entre alternativas de ocio
puede ser muy beneficioso.

18) que es un protector de pantalla.

Un protector de pantalla o salvapantallas es un programa


informtico diseado para conservar la calidad de imagen de los monitores
de tubo de rayos catdicos que no podan apagarse por software, y dejan
imgenes en movimiento cuando la computadora no se est usando. Tambin
se utiliza para ahorrar energa en el momento que se deja de usar el equipo o
computadora. As, si no se pulsa ninguna tecla ni se mueve el ratn en un
perodo preestablecido, el protector de pantalla entra en accin.

19) que es el MS-DOS.

MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de


disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basado
en x86. Fue el miembro ms popularmente conocido de la familia de sistemas
operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras
personales compatible con IBM PC en la dcada de 1980 y mediados de 1990,
hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecan
una interfaz grfica de usuario, en particular por varias generaciones
de Microsoft Windows.

20) Que es un icono.

Un icono o cono1 es, en informtica, un pictograma que es utilizado para


representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc.
en un sistema operativo grfico. En el uso moderno, el icono puede representar
cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o
cualquier otro indicador.

21) como funciona el internet.

Internet est regido por protocolos, estos son formas de codificar y decodificar
la informacin, por ejemplo los navegadores pueden leer lenguajes de
programacin como HTML, Java, Flash, PHP, y muchos ms. Entonces,
cualquier sitio que trabaje con protocolos compatibles puede ser ledo por un
computador normal. Estos son llamados transmission control protocol
(TCP).

Otro dato a tener en cuenta son las Direcciones de IP, tal vez ya hayas
escuchado hablar de ellas. Estas son las direcciones asignadas para cada una
de las terminales de internet, con esto queremos decir que cada ordenador,
cada smartphone y cada servidor cuenta con su propia IP, nica e irrepetible.

De esta manera es como es tan fcil rastrear una computadora para enviar
informacin y tambin recibirla.

Con esto queremos explicar que internet no es un cmulo de informacin en


una sper bolsa, es una red de computadoras interconectadas entre ellas al
rededor del mundo. Millones y millones de computadoras que comparten su
informacin segundo a segundo.

22) caracterstica principales de internet.


1. Universal
Internet es un fenmeno extendido, que abarca prcticamente el mundo entero.
Gracias a Internet podemos acceder a informacin generada en otros pases,
como as tambin a numerosos servicios ofrecidos en lugares remotos.

2. Elimin las barreras de tiempo y espacio

Con Internet podemos asistir en tiempo real a una conferencia que se dicta a
miles de kilmetros de nuestro hogar, o hacer una visita virtual al Museo del
Prado, o hablar con los empleados de la misma empresa en otros pases, o
transferir una suma de dinero a la cuenta de un familiar que vive lejos, en el
horario que nos quede cmodo.

3. Econmicamente accesible

Una gran gama de actividades se pueden realizar por Internet a un costo


mnimo: buscar informacin, comprar productos, hacer gestiones bancarias,
hacer videoconferencias, contratar servicios, tomar cursos, etc. El ahorro de
tiempo y dinero que se puede lograr gracias a Internet es realmente
significativo.

4. Facilita la interdisciplinariedad laboral

Mediante diferentes recursos de Internet es posible armar proyectos


colaborativos en lnea y que diferentes grupos trabajen en forma coordinada,
abordando objetivos desde diferentes disciplinas.

5. Trajo profundos cambios sociales

Es evidente que Internet abri un nuevo captulo de la historia en trminos de


interaccin social.

6. Facilidad de uso

Internet no requiere de conocimientos especiales, ya que no es necesario


saber los fundamentos de la informtica para usarlo; con comprender que
funciona sobre la base de motores de bsqueda y que haciendo clic en los
diferentes enlaces uno va accediendo a diferentes sitios y contenidos, es
suficiente. Aunque por supuesto, quienes investigan ms pueden sacar ms
provecho de este recurso.

7. Posibilita el anonimato

En Internet, uno puede acceder a numerosos sitios sin dar cuenta de su


identidad; eso hace posible que la gente participe con ms soltura, por ejemplo,
de blogs, foros, etc. Tambin el anonimato o la posibilidad de asumir una
identidad oculta tienen sus desventajas, ya que puede tornarse peligroso para
los nios, por ejemplo.

8. Masificacin de contenido

Dado que Internet llega a una cantidad inmensa de individuos, es muy til para
quien desea difundir un contenido de valor social o comercial. Otorga libertad
de expresin

Al no haber un dueo de Internet, con posibilidades de efectuar controles de


contenidos, cualquiera puede subir contenidos o ideas a la red.

23) que es un correo electrnico.

El correo electrnico (en ingls: electronic mail, comnmente abreviado e-


mail2 o email)3 es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas digitales)
mediante redes de comunicacin electrnica. El trmino correo electrnico
proviene de la analoga con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir
mensajes, y se utilizan buzones intermedios (servidores de correo). Por
medio del correo electrnico se puede enviar no solamente texto, sino todo tipo
de archivos digitales,4 si bien suelen existir limitaciones al tamao de
los archivos adjuntos.
24) a que se llam Arpanet.

ARPANET fue una red de computadoras creada por encargo del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de
comunicacin entre las diferentes instituciones acadmicas y estatales. El
primer nodo fue creado en la Universidad de California en Los ngeles (UCLA),
y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transicin al
protocolo TCP/IP, iniciada en 1983.
25) que es un buscador.

Un motor de bsqueda o buscador es un sistema informtico


que busca archivos almacenados en servidores web gracias a
su spider (tambin llamado araa web).1 Un ejemplo son los buscadores
de Internet (algunos buscan nicamente en la web, pero otros lo hacen adems
en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin
sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles
jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda Pgina de resultados del
buscador es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas
relacionados con las palabras clave buscadas.
26) que es un navegador.
Un navegador web (en ingls, web browser) es
un software, aplicacin o programa que permite el acceso a la Web,
interpretando la informacin de distintos tipos de archivos y sitios web para que
estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Adems, permite visitar pginas web y hacer actividades en ella, es decir,
enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades ms.
27)A que se llama comercio electrnico.
El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce (electronic
commerce en ingls) o bien negocios por Internet o negocios online,
consiste en la compra y venta de productos o de servicios a travs de medios
electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas. Originalmente el
trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante medios
electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin embargo con el
advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de la dcada de
1990 comenz a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a
travs de Internet, usando como forma de pago medios electrnicos, tales
como las tarjetas de crdito.

28) cual es el aspecto ms importante del internet.

La red plantea una infinidad de posibilidades de entretenimiento, las ofertas no


tienen lmite, son como el universo, siempre en expansin. Hay informacin en
todas las lenguas y en todos los gustos las cuales se pueden dividir en
categoras como educacin, entretenimiento, cultura, turismo, relaciones
humanas, deportes, y juegos; tan solo por mencionar algunas.
Sin embargo, no todo es bueno, ni todo es malo; por ello aqu te expongo
algunos puntos positivos y negativos.
Lo negativo De Internet

* La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos


actualizados. Pero la multiplicidad de datos puede producir saturacin y hasta
hartazgo. Su consecuencia sera la falta de profundidad. Si la persona no
posee previamente una cultura que le permita ordenar, estructurar, la
desorientacin ser completa. * En la red se crea un mundo perfecto, en donde
la mayora de las personas que chatean confan plenamente en personas
desconocidas.

29)que son los protocolo y que hacen.


un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que
dos o ms entidades de un sistema de comunicacin se comuniquen entre
ellas para transmitir informacin por medio de cualquier tipo de variacin de
una magnitud fsica. Se trata de las reglas o el estndar que define
la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin, as como tambin
los posibles mtodos de recuperacin de errores. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, por software, o por una combinacin de ambos.1
Tambin se define como un conjunto de normas que permite la comunicacin
entre ordenadores, estableciendo la forma de identificacin de estos en la red,
la forma de transmisin de los datos y la forma en que la informacin debe
procesarse.
Los sistemas de comunicacin utilizan formatos bien definidos (protocolo) para
intercambiar mensajes. Cada mensaje tiene un significado exacto destinado a
obtener una respuesta de un rango de posibles respuestas predeterminadas
para esa situacin en particular. Normalmente, el comportamiento especificado
es independiente de cmo se va a implementar. Los protocolos de
comunicacin tienen que estar acordados por las partes involucradas. Para
llegar a dicho acuerdo, un protocolo puede ser desarrollado dentro de estndar
tcnico. Un lenguaje de programacin describe el mismo para los clculos, por
lo que existe una estrecha analoga entre los protocolos y los lenguajes de
programacin: los protocolos son a las comunicaciones como los lenguajes de
programacin son a los cmputos.2 Un protocolo de comunicacin, tambin
llamado en este caso protocolo de red, define la forma en la que los distintos
mensajes o tramas de bit circulan en una red de computadoras.
Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite definir la forma en
la que una paloma mensajera transmite informacin de una ubicacin a otra,
definiendo todos los aspectos que intervienen en la comunicacin: tipo
de paloma, cifrado del mensaje, tiempo de espera antes de dar a la paloma por
'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la comunicacin.

30) explique porque alguna veces se describe a internet como una red de
red.
Por qu son varias redes interconectada entre s.

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