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ROBOTICA

Aporte trabajo colaborativo 3

Presentado por
Albeiro Alfonso Marn sosa Cd. 4978702

Presentado a

JOSE IGNACIO CARDONA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA
UNAD 2017
Cada integrante del grupo debe presentar, de manera individual, al inicio de
este momento, un software de programacin de robots, explicando su entorno
y ejecutar un ejemplo, indicando la pgina de donde puede descargarlo en
versin trial o libre (en caso de ser software libre)

En este caso, se obtuvieron tres software, donde hacen referencia a la


programacin y ensamble de robtica.
El primero es el RoboMind que es un lenguaje de programacin simple, que induce
al usuario a entrar a la programacin informtica. Este software, es tan sencillo, que
se emplea en la mayor parte para la educacin bsica, y tan potente que abre la
posibilidad de crear grandes programas.
Este software, permite desarrollar programas y luego ejecutarlos mediante un robot
virtual (llamado Script) quien dar al usuario las facultades, y errores del cdigo para
luego poder extraer un compilado perfecto.
El entorno de este medio lo componen 4 partes.

1. Panel de secuencias de comandos


Es el cdigo que ordenara al robot ejecutar determinada funcin o tarea.
2. Panel del mundo
Se denomina el mundo, porque es la forma de ver desde el interior del robot.
3. Panel Ejecutar
Una vez decidido el cdigo, aqu se ordena al robot ejecutar su funcin de acuerdo
al cdigo.
4. Panel de mensajes
Es el resultado de los errores que el sistema encuentre en el cdigo, o en el
mismo equipo.
CUADRO DE INSTRUCCINES BASICAS

Ejecucin
Imagen No.1
En la imagen No.1, vemos como le hemos dado la orden al robot de Pintar, y en la
imagen No. 2, vemos como el vehculo, est sacando la pinza para tomar algn
objeto.
Imagen No.2

Imagen No.3

Y en la imagen Numero 3, se le dio la orden al robot de realizar un giro a la


derecha y un avance controlado.
Sitio de Descarga:
http://www.robomind.net/es/

De Igual manera se tiene el Software LegoMindstorms EV3

Este equipo, posee partes mecnicas, sensores y actuadores, esto con el fin que
estudiantes a travs de una metodologa construccionista adquieran y desarrollen
sus primeras aptitudes y conocimientos en esta rea de la ciencia. Est compuesto
por:
1. Hardware
Unidad central de procesamiento.
Sensor de contacto.
Sensor de sonido (micrfono). 4.
Sensor de luz (discrimina colores).
Sensor de proximidad (ultrasonido).
Actuador (servo motor)
2. Software
El sistema Lego Mindstorms es completamente programable y quizs la
caracterstica ms valiosa de todas, reside en que tanto su arquitectura como el set
de instrucciones que operan con el procesador son totalmente abiertos, es decir
Open Source. Es de resaltar la importancia acadmica de este producto ya que no
slo se limita a la utilizacin por parte del usuario de su interface propietaria, sino
que permite que ste acceda a cualquier nivel sobre el robot tanto en su hardware
como en su software. El equipo Lego Mindstorms originalmente viene con un
sistema de programacin intuitivo grfico basado en la plataforma de LabView

Sitio de Descarga:
https://www.lego.com/es-es/mindstorms/downloads/download-software
Por ultimo tenemos el sistema Simulador del robot: V-REP

Considerado como la navaja suiza de los simuladores de Robots. El simulador de


robot V-REP, con entorno de desarrollo integrado, se basa en una arquitectura de
control distribuido: cada objeto / modelo puede ser controlado de forma individual a
travs de una secuencia de comandos incrustada, un plug-in, un nodo de ROS, un
cliente de API remota, o una solucin personalizada. Esto hace que V-REP muy
verstil y es ideal para aplicaciones Multi-robots. Los controladores pueden ser
escritos en C / C ++, Python, Java, Lua, Matlab, Octave o Urbi.

V-REP se utiliza para el desarrollo de algoritmos rpido, simulaciones de


automatizacin de fbricas, prototipos rpidos y la verificacin, la robtica
educacin relacionada, monitorizacin remota, seguridad doble cheques, etc.

Sitio de Descarga:
http://www.coppeliarobotics.com/downloads.html
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Botero, A. J. (2005). Cinematica de Manipuladores Roboticos.

COLORADO, U. T. (2016). Control Cinematico del Robot. Mexico.

Gonzalez, D. (s.f.). Manual bsico de Robomid. Granada (Meta): Colegio Sagrado Corazn.

Jimmy Alexander, J. A. (2009). EL ENTORNO LEGO MINDSTORMS EN LA INTRODUCCIN A LA


ROBTICA Y LA PROGRAMACION. Pereira (Ris): Universidad Tecnolgica de Pereira.

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