Professional Documents
Culture Documents
Director
Prof. Dr. Oscar Avils
Facultad Ingeniera Mecatrnica
Universidad Militar Nueva Granada
Bogot. Colombia
Director
Prof. Dr. Oscar Avils
Facultad Ingeniera Mecatrnica
Universidad Militar Nueva Granada
Bogot. Colombia
Reconstruccin puesta en
Trabajo de grado titulado
funcionamiento y mejora de mano robot de cuatro
dedos que imite los modelos prensiles humanos. ,
elaborado y presentado por el estudiante Eduardo Enrique
Oliveros Acosta, como requisito parcial para optar al
ttulo de Ingeniero en Mecatrnica, aprobado por jurado
calicador.
Prof.
JURADO
Gracias!
ndice general
1. INTRODUCCIN 1
1.1. Motivacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2. Justicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.3. Antecedentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.4. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.4.1. General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.4.2. Especcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.5. Organizacin del Documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.6. Conclusin Capitulo 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2. MARCO TERICO 7
2.1. La mano humana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.1.1. Anatoma de la mano humana . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.1.2. Modelo cinemtico de la mano humana . . . . . . . . . . 10
2.2. Manos articiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.3. Robots Manipuladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.3.1. Sistema Mecnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.3.2. Actuadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.3.3. Sensores y sistema de control . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.3.4. Robots Humanoides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.3.5. Efectores Finales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.4. Conclusin Capitulo 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
i
3.2.1. Mecnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3.2.1.1. Simulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
3.2.1.2. Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.2.2. Electrnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.2.2.1. Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.3. Conclusin Capitulo 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
4. Arquitectura de Reingeniera 53
4.1. Mecnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.1.1. Desarrollo CAD y composicin mecnica . . . . . . . . . . 53
4.1.2. Anlisis Dinmico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.1.3. Simulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
4.1.4. Reconstruccin y ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.2. Electrnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.2.1. Servomotor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.2.2. Arduino Mega 2560 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.2.3. Comunicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.3. Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.3.1. Movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.3.2. Interfaz de Usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.4. Conclusin Capitulo 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
5. VALIDACIN EXPERIMENTAL 78
5.1. Abduccin-Aduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
5.1.1. Movimiento Individual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
5.1.2. Movimiento General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
5.2. Flexin-Extensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
5.2.1. Falange Proximal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
5.2.1.1. Movimiento Individual . . . . . . . . . . . . . . 79
5.2.1.2. Movimiento General . . . . . . . . . . . . . . . . 79
5.2.2. Falange Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
5.2.2.1. Movimiento Individual . . . . . . . . . . . . . . 80
5.2.2.2. Movimiento General . . . . . . . . . . . . . . . . 80
5.3. Conclusin Capitulo 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
ii
ndice de guras
1.1. Mano UMNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2. Diseo Mecnico[20] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3. Mano Virtual en Entorno 3D [8] . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
iii
3.8. Mecanismo de Transmisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.9. Funcionamiento poleas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3.10. Grca de Resistencia Vs. Fuerza de un FSR comn . . . . . . . 39
3.11. Imagen de un FSR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3.13. Circuito fuerza-voltaje del sensor FlexiForce [4] . . . . . . . . . . 40
3.12. Sensor FlexiForce [4] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.14. Diagrama del Hardware de actuacin de la mano. . . . . . . . . . 41
3.15. Estado Actual Mano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3.16. Estado Actual dedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
3.17. Piezas Solid Edge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3.18. Conjunto Dedo[12] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3.19. Modelo de la Palma [12] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3.20. Modelo dedo robot en VisualNastran[12] . . . . . . . . . . . . . . 45
3.21. Modelo mano robot en VisualNastran [12] . . . . . . . . . . . . . 45
3.22. Dedos ensamblados [12] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.23. Montaje de los cables y los dedos [12] . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.24. Montaje de los motores y cables [12] . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.25. Montaje mecnico completo [12] . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.26. Sensores montados en las falanges distales de la mano robot [12] 48
3.27. Cubierta de ltex [12] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.28. Lazo de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.29. Ventana principal del programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
3.30. Ventana de control manual (teach) . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
iv
4.23. Posicin 2 Extensin media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
4.24. Posicin 3 Extensin media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
4.25. Movimiento de Flexin-Extensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.26. Mano UMNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.27. Modelo Servomotor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.28. Arduino Mega [1] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.29. Seal de ancho de pulso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.30. Interfaz General Matlab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4.31. Panel de Flexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4.32. Panel Abduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.33. Botones Operador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.34. Interfaz General Matlab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
v
ndice de cuadros
2.1. Articulaciones y lmites de la mano humana [19]. . . . . . . . . . 9
vi
Resumen
INTRODUCCIN
1.1. Motivacin
A travs de los aos la naturaleza y proceso de seleccin a tomado tiempo
para llegar a estructurar de una forma cmoda el diseo de la mano humana,
herramienta importante en el desarrollo y avance de la humanidad. Los movi-
mientos de la mano y su estructura presentan dicultad de imitar de manera
mecnica con la misma velocidad y precisin, la manipulacin de objetos, movi-
mientos de exin y abduccin de dedos mecnicos han presentado dicultades
de precisin y estabilidad en la rama de la bioingenieria, dado que este campo
esta orientado a brindar apoyo tecnolgico al rea Hospitalaria desarrollando
equipos mdicos de monitoreo, rehabilitacin (diseo y construccin de prte-
sis mecatrnicas), instrumentacin para elementos de sensrica y modelacin e
identicacin de sistemas siolgicos, el proceso de investigacin y desarrollo es
de alta relevancia en la ingeniera mecatrnica
El trabajo dentro del grupo DAVINCI como auxiliar de investigacin, RE-
CONSTRUCCIN PUESTA EN FUNCIONAMIENTO Y MEJORA DE MANO
ROBOT DE CUATRO DEDOS QUE IMITE LOS MOVIMIENTOS PRENSI-
LES HUMANOS, fue desarrollado pensando la elaboracin de un proceso de
captura y rescate de informacin, junto a un proceso de optimizacin que lleva
a la puesta en funcionamiento de la tesis DISEO Y CONSTRUCCIN DE
UNA MANO ROBOT DE CUATRO DEDOS QUE IMITE LOS MODELOS
PRENSILES HUMANOS elaborada en el 2004 para realizacin de un proceso
de mejora, diseo y puesta en funcionamiento de dicho robot llegando a observar
movimientos de exin y abduccin en cada uno de los dedos y as llegar a reali-
zar movimientos que imiten modelos prensiles humanos que permitir presentar
resultados favorables para la investigacin en manos robot de la Universidad
Militar Nueva Granada.
El proyecto de grado esta estructurado en 4 captulos, as: El primer captulo
contiene nociones bsicas que permiten observar el contenido del libro, as como
justicacin y alcance de este proyecto. El segundo captulo nos introducir
1
junto con la informacin presentada al conocimiento general de conformacin
de la mano humana y presentara tecnologa que se ah desarrollado a travs de
los aos. El captulo tercero expone el desarrollo del proceso de reingeniera
de la mano nombrando desde el diseo preliminar hasta la construccin de la
mano robot, pasando por la seleccin de materiales, especicaciones tcnicas y
justicacin de cada uno de los procesos en cada una de las divisiones, (parte
Mecnica, Electrnica y de Control). En este capitulo tambin se exponen los
software utilizados en el diseo y simulacin de la mano robot. El Capitulo Final
presenta resultados del proceso de Reingeniera dando Validacin al proceso
Mediante procesos Experimentales en cada una de las divisiones.
1.2. Justicacin
El xito que ha tenido el hombre en su continua evolucin se debe a la in-
creble habilidad que tiene de explorar y estudiar el mundo que lo rodea. Esta
tarea se la debemos en gran parte a la capacidad de manipulacin que posee-
mos. Con la mano, somos capaces de agarrar, sostener y manipular objetos con
gran destreza, haciendo de sta una herramienta muy importante en nuestro
desempeo. Los robots, en especial los humanoides, se disean para ayudar en
diversas labores tanto en la industria como en el hogar, y en lugares que se
encuentran acondicionados exclusivamente para el hombre. Por lo tanto, si que-
remos hacer robots que estn en la capacidad de realizar las tareas que hacemos
normalmente, stos se deberan dotar de una herramienta que pueda manipular
objetos con la solvencia con que el ser humano lo hace.
Por lo tanto estudiar las manos robots multidedos, proviene del deseo de superar
las limitaciones que ofrecen los grippers simples y la admiracin por la destreza,
habilidad y versatilidad de la mano humana. Imitar la destreza y la habilidad
de sensado de la mano humana ha sido trabajo de muchas organizaciones, com-
paas y universidades a nivel internacional; muchas manos robots multidedos
articuladas han sido desarrolladas.
2
1.3. Antecedentes
En el 2006 los Ingenieros Julian Rondon y Gustavo Ocampo desarrollaron el
trabajo Diseo y construccin de una mano robot de cuatro dedos [3] (1.1).
En este trabajo se presenta una mano robot la cual cuenta con 12 grados de
libertad (GDL) y es utilizada para aplicaciones en investigacin en el rea de
manipulacin de objetos. El sistema de actuacin para la generacin del movi-
miento en cada uno de los dedos de la mano se realiza por medio de guayas, las
cuales son actuadas por servomotores, cada uno de los dedos posee 3 GDL, de
los cuales son utilizados 2GDL para las acciones de exin/extensin y el otro
GDL para la abduccin/aduccin.
Actualmente la mano presentaba fallas de diseo , electrnica sin funcionali-
dad y sistema de control nulo por lo que se requiri mejorar estos tres aspectos
de manera considerable.
3
Figura 1.2: Diseo Mecnico[20]
4
1.4. Objetivos
1.4.1. General
Reconstruir mano robot de cuatro dedos que imita los modelos prensiles
humanos realizado en la Universidad Militar Nueva Granada.
1.4.2. Especcos
Recolectar informacin, de proyecto Diseo y construccin de mano ro-
bot de cuatro dedos que imita los modelos prensiles humanos elaborado
en la Universidad Militar Nueva Granada para establecer parmetros de
funcionamiento y recuperar proyecto biomecatrnico.
5
1.5. Organizacin del Documento
Este documento esta descrito mediante 5 captulos, inicialmente se realiza
una introduccin en donde se abarca toda la temtica alrededor del proceso de
investigacin, deniendo el porque de la realizacin del proyecto y estableciendo
objetivos y metas que enfocan el sentido del estudio.
6
Captulo 2
MARCO TERICO
Para la realizacin del proceso de reingeniera se requiere comprender de
manera clara los temas relacionados alrededor del proyecto, para ello es necesario
establecer y denir parmetros bsicos que permitan la actualizacin y desarrollo
de nueva informacin.
Este capitulo del proyecto mostrara una recopilacin de contenido que brin-
dara la solucin de incgnitas fundamentales como lo es la Anatoma de la mano
humana, su cinemtica de movimiento pasando por su modelo cinemtico y la
caractersticas generales del movimiento, llegando as a describir la relacin de
eslabone, tambin haremos un leve repaso de grippers como efectores nales y
hablaremos de la robtica especcamente orientadas a manipuladores nales y
manipulacin de objetos, al igual que los humanoides en si.
7
La ultima zona esta constituida por 14 huesos distribuidos en tres clases
de huesos correspondientes a las tres falanges (Proximal, media y Dis-
tal) originalmente llamadas falange, falangina y falangeta cuya funcin es
cumplir con funciones digitales. .
Las siguientes dos falanges o articulaciones del dedo son las junturas interfa-
langianas (las articulaciones interfalange proximal (PIP) y la interfalange distal
(DIP)).
8
Rango exin-extensin: alrededor de 50 grados.
ARTICULACIONES DE LA MANO
Angulo Grados
Parte Juntura DOF ngulos Grados
Abduccin-Aduccin
Flexin-Extensin
Dedos DIP 1 60 -
Dedos PIP 1 100 -
Dedos MCP 2 90 60
Pulgar IP 1 85 -
Pulgar MCP 2 50 30
Pulgar CMC 2 120 40
9
Figura 2.2: Terminologa de la supercie, orientacin y movimientos de los dedos
[5].
Figura 2.3: (a)Aduccin / abduccin. (b) Flexin. (c) Extensin activa y pasiva.
[5]
10
anlisis cinemtico de la mano, omitiendo anlisis cinemtico de contacto. Par-
tiendo de la descripcin de la mano como una estructura articulada proporciona
una concepcin analtica de movimiento general. Una estructura articulada se
encuentra conformada por divisiones rgidas asignadas fsicamente a articula-
ciones rotacionales. Correspondiente a la Mano UMNG, cada uno de los dedos
fueron construidos modelando junturas de a tres nodos por cada dedo, 12 en
total para el modelo general de la mano humana cada nodo posee un sistema
coordenado local propio y una matriz de transformacin asignada [10]. Para
encontrar la matriz de transformacin General de la mano se opera en cada
divisin a travs de una multiplicacin de las matrices de cada nodo.se intro-
ducen fuerzas de restriccin de movimiento en cada segmento rgido, debido a
que en cualquier estructura articulada los segmentos rgidos que se encuentran
conectados poseen siempre restricciones por sus interconexiones con el sistema.
La juntura o articulacin inicial de la mano es el nodo de la mueca (wrist joint)
y sus junturas siguientes son los nodos MCP de los cuatro dedos y el nodo CMC
del dedo pulgar (gordo). Para cada dedo el nodo PIP es el nodo hijo del nodo
MCP pero es el padre del nodo DIP, esto se puede observar en la gura 2.4.
11
2.2. Manos articiales
Elumotion Ltd. fabrica una rplica de la mano de la Universidad de Sheeld
Orebro (Figura 2.5) y posteriormente ide una estrategia de actuacin para los
12 grados de libertad de la mano. siguiente en las conclusiones del desarrollo de
la mano de Sheeld, los componentes de accionamiento se diseado en mdulos.
Cada mdulo a la alimentacin de la exin y la extensin del dedo comprende
varillas telescpicas, completo con un elemento elstico serie.
Las varillas de traccin en ' tendones ' a los dedos, de una manera similar a
cmo funciona la mano real. Un segundo mdulo ms pequeo, sobre la base de
un principio similar, mueve los dedos de lado a lado y se encuentra en el espacio
de la mano. Trabajo en esta mano est en curso.
12
Figura 2.6: Prototipo Prensilia S.R.L[2]
13
Figura 2.8: Gripper mecnico de pinzas [9]
Por lo tanto estudiar las manos robots multidedos, proviene del deseo de superar
las limitaciones que ofrecen los grippers simples y la admiracin por la destreza,
habilidad y versatilidad de la mano humana. Imitar la destreza y la habilidad
de sensado de la mano humana ha sido trabajo de muchas organizaciones, com-
paas y universidades a nivel internacional; muchas manos robots multidedos
articuladas han sido desarrolladas. Algunos de los proyectos realizados de ms
importancia son:
STANFORD / JPL HAND: Esta mano tiene tres dedos cada uno de ellos
con tres grados de libertad y cuatro cables de control. La mano es controlada
por un paquete de actuadores de 12 servomotores con reductores de velocidad
de 25:1. El principal objetivo de esta mano es el agarre de objetos con la yema
de los dedos. Fue desarrollado por J. Salisbury de la universidad de Stanford.
Figura 2.9.
14
UTAH / MIT HAND: Tiene cuatro grados de libertad en los cuatro dedos
que posee. La geometra de la mano es casi antropomrca. El dedo pulgar est
permanentemente en oposicin y las falanges han sido alteradas para facilitar
el trabajo de los tendones. Requiere un sistema de 32 tendones y actuadores
neumticos independientes, posee un nivel de control anlogo por cada grado
de libertad el cual controla la posicin y maneja los tendones. Figura 2.10.
HITACHI LTD HAND: Esta mano posee una diferencia radical en tecnologa
respecto a las dems, ya que cuenta con un sistema de actuadores llamados
aleaciones con memoria (shape memory alloy, SMA). Est mano se encuentra
caracterizada por una gran relacin peso-potencia, y por su reducido tamao.
Posee tres dedos con tres grados de libertad cada uno. Fue desarrollada por la
empresa HITACHI en Japn. Figura 2.11.
DLR HAND: Fue desarrollada por DLR (Deutches zentrum fur Luft-und
Raumfahrt). Es una mano de cuatro dedos multisensorial, con un total de doce
grados de libertad con el objetivo principal de integrar todos los actuadores en
la palma de la mano o directamente en los dedos. Su principal aplicacin es en
operaciones espaciales; coger herramientas, abrir puertas, etc. Figura 2.12.
15
Figura 2.12: Mano desarrollada por DLR [7]
16
(a) Boceto y modelo de ROBONAUT (b) HAND desarrollada por la NA-
SA [21]
17
Figura 2.15: Mano Ultra ligera, desarrollada por el centro de Karlsruhe, Alema-
nia [16].
2.3.2. Actuadores
Los actuadores generan las fuerzas o pares necesarios para animar la estruc-
tura mecnica. Se utilizan tecnologas hidrulicas y neumticas, para desarrollar
18
potencias importantes, pero en la actualidad se ha extendido al empleo de mo-
tores elctricos, y en particular motores de corriente continua servo controlados,
emplendose en algunos casos motores paso a paso y otros actuadores electro-
mecnicos sin escobillas. Por otra parte se han buscado otras opciones al sistema
convencional de accionamiento de articulaciones, emplendose para ello concep-
tos biomecnicos. De esta forma se investiga en manipuladores con actuadores
tipo msculo tanto para el brazo como para la mano del robot.
19
caminan erguidos como el robot ASIMO (gura 2.16b) y que pueden aprender
como el humanoide COG (gura 2.16c). Estos robots no contaban con grandes
capacidades de manipulacin, lo cual representa restricciones ya que esta es una
caracterstica muy importante para la funcionalidad del robot. Los primeros ro-
bots como WABOT-1 utilizaban pinzas o partes magnticas para la sujecin de
objetos aunque era casi imposible la manipulacin del mismo. El progreso en
este campo ha sido tal que se ha pasado de simples formas de sujecin hasta
llegar a imitar la mano humana con grandes capacidades de manipulacin.
20
Figura 2.17: Requerimientos en el diseo de un gripper
Los efectores nales ms simples son pinzas mecnicas, Tpicamente con dos
dedos y accionamientos neumticos, hidrulicos o elctricos. Existen tambin
dedos con material deformable para evitar que se produzca el corrimiento de la
pieza. Asimismo, es posible utilizar sensores tctiles en los dedos, empleando un
bucle de control del esfuerzo de agarre. Se dispone tambin de pares de dedos
con diferentes cavidades para piezas de distintos tamaos, de numerosas pinzas
mecnicas para su empleo en el agarre de piezas pesadas o voluminosas, dedos de
apertura amplia, manos con sujeciones interiores y exteriores, o manos dobles
que pueden utilizarse para soltar una pieza y agarrar otra al mismo tiempo.
Otra tcnica clsica de agarre es la sujecin por succin, en la cual se emplean
ventosas elsticas para manipular piezas rgidas y ventosas rgidas para piezas
elsticas. A continuacin observamos una clasicacin de los grippers.
Los grippers pueden ser clasicados en cinco categoras:
21
(a) Mecnico por levas (b) Mecnico hidrulico (c) Mecnico neumtico
(d) Mecnico elctrico (e) Gripper de membranas (f) Gripper tipo aspirador
22
Captulo 3
DESCRIPCIN MANO
UMNG
3.1. Preliminares
Para el correcto desarrollo de esta tesis es necesario tener claro la importancia
y conguracin de este proyecto, de cada uno de los aspectos matemticos y
cinemticos siendo necesario y de gran importancia realizar modelo de la mano
UMNG, establecer parmetros estructurales y conocer la estructura general de
los sensores tctiles que se utilizan.
23
referencia en el espacio. As, en robots manipuladores, los modelos del manipu-
lador involucran cambios entre sistemas asociados a las diferentes articulaciones
de la cadena cinemtica para describir la posicin y orientacin del extremo
del manipulador con relacin a la base, que en nuestro caso es la palma. En el
Anexo 1, se encuentra una introduccin a los conceptos de posicin y orientacin
en el espacio, temas de inters para el desarrollo de los modelos cinemticos y
dinmicos de la mano robot.
24
Figura 3.1: Articulaciones y junturas de un dedo robot[12]
25
Una rotacin de ngulo j n alrededor del eje zn 1.
Una traslacin de distancia dn a lo largo de zn 1.
Una traslacin a lo largo dexn en una longitud an.
Una rotacin de ngulo an alrededor de xn.
26
sistema de referencia solidario a cada segmento y elegir sus parmetros. A conti-
nuacin puede procederse a la obtencin de matrices de transformacin de cada
articulacin, y a partir de las matrices de cada articulacin puede hallarse la
transformacin compuesta que relaciona la localizacin (n) con la (0). Es decir,
la descripcin de un enlace con respecto al sistema de referencia del robot (es-
pacio universal) se puede realizar como un sistema de referencia de coordenadas
de enlace, Tn, donde:
Tn = A1 A2 A3 A4 ......An (2,2)
27
comn entre zi 1 y zi En el caso de Yi se obtiene complementando el sistema
coordenado en cada articulacin siendo perpendicular a las dos anteriores.
Figura 3.5: Modelo cinemtico dedo robot, con sus respectivos ejes coordenados
y orgenes
28
3.1.1.5. Parmetros estructurales
Se denen ahora los valores de los parmetros estructurales del dedo robot,
estos parmetros estructurales tambin son conocidos como los parmetros de
Denavit Hartenberg.
De acuerdo a esta parametrizacin es necesario realizar el siguiente procedi-
miento:
Cuadro 3.1: . Parmetros estructurales del dedo robot, segn gura 3.1
1 90o 0 0 90o 1
2 0 0 A2 0 2
3 0 0 A3 0 3
4 0 0 A4 0 4
Por lo tanto,
29
Como se observa en la anterior matriz, se dejo en funcin de j1 ya que es la
variable de la articulacin. Lo mismo sucede con las dems matrices.
cos2 sen2 0 a2 cos2
sen2 cos2 0 a2 sen2
A2 =
0
0 1 0
0 0 0 1
cos3 sen3 0 a3 cos3
sen3 cos3 0 a3 sen3
A3 =
0
0 1 0
0 0 0 1
cos4 sen4 0 a4 cos4
sen4 cos4 0 a4 sen4
A4 =
0
0 1 0
0 0 0 1
Para facilidad de la notacin se utiliza ci = cosi y si = seni
Como ya se mencion se deben realizar las respectivas multiplicaciones de
matrices para obtener la matriz de transformacin.
T = A1 A2 A3 A4
Organizando y factorizando, resulta el modelo directo:
c1 c23 c4 c1 s32 s3 c1 c23 s4 c1 s32 c4 s1 a4 c1 c4 c23 a4 s32 c1 s4 + a3 c1 c23 + c1 s32 s3
c1 c23 c4 s1 s32 s3 s1 c23 s4 s1 s32 c4 c1 a4 s1 c4 c23 a4 s32 s1 s4 + a3 s1 c23 + a2 s1 c2
T =
s23 c4 c23 s3
s32 s4 c32 c4 0 a4 c4 s32 a4 c23 s4 a3 s32 a2 s2
0 0 0 1
Donde,
c23 = (c2 c3 s2 s3 )
s32 = (c2 s3 s2 c3 )
Conociendo ya la matriz de transformacin homognea general de todo el
dedo robot, se puede averiguar cualquier punto en el espacio universal reempla-
zando los valores de los ngulos por los deseados.
Es as por ejemplo, que si se utiliza la conguracin de la gura 3.4, es decir
los parmetros de el cuadro 3.1, y se dan valores a la medida de las articulaciones
se obtienen los siguientes resultados:
0 0 1 0
1 0 0 a2 + a3 + a4
T =
0 1 0 0
0 0 0 1
30
0 0 1 0
1 0 0 10
T =
0 1 0 0
0 0 0 1
Donde; a2 = 4,5cm a3 = 3cm a4 = 2,5cm
Estos resultados reejan el correcto desarrollo de la matriz de transforma-
cin, si se analiza el vector posicin, gura 3.6 (recordar el vector posicin dentro
0
de la matriz homognea ecuacin (A1.10) Anexo 1), P = 10 ,se observa que
0
la punta del dedo se encuentra ubicada en las coordenadas x=0, y=10 y z=0,
datos lgicos respecto al dibujo (gura 3.6) ya que la posicin del dedo es total-
mente horizontal y a una distancia de 10cm (ya que se dieron valores arbitrarios
al tamao de las articulaciones) del sistema coordenado base, o del origen 0.
31
Figura 3.7: Inercias de dedo: (a) inercia mnima alrededor de J1 y (b) inercia
mxima alrededor de J1.
Los pares de torsin que se requieren para impulsar el dedo del robot no se
determinan slo por las fuerzas estticas y dinmicas descritas con anterioridad;
cada articulacin debe reaccionar a los pares de torsin de las otras articulacio-
nes en el dedo y los efectos de estas reacciones se incluyen en el anlisis. Adems,
aunque no es nuestro caso, si el dedo se mueve a una velocidad relativamente
alta, los efectos centrfugos pueden ser lo bastante signicativos como para que
sean considerados. Un robot manipulador puede entonces ser representado por
un modelo dinmico que contiene ecuaciones diferenciales cuya solucin describe
la evolucin de su movimiento en el tiempo. En este tipo de modelo, el tiempo
es tomado como una variable independiente. Las ecuaciones de movimiento se
pueden obtener por la formulacin de Lagrange Euler que se basa en la fun-
cin de energa de Lagrange. Las ecuaciones diferenciales resultantes describen
el movimiento en trminos de las variables articulares que se representan con
la letra q. Con las ecuaciones de movimiento determinadas, es posible el diseo
de sistemas de control adecuados para el dedo. Sin embargo, las ecuaciones de
movimiento son fuertemente no lineales. La funcin de Lagrange (L) se forma
de las expresiones de energa cintica (k) y potencial (V) para un sistema fsico:
1
L=K V = q M (q)q V (q) (2,10)
2
Derivando L con respecto a la posicin de cada articulacin, la velocidad y
el tiempo, con el n de obtener la formulacin de Lagrange-Euler, obtenemos la
ecuacin de movimiento del manipulador:
Donde;
1
C(q, q) = M (q)q (q M (q)q)
2 q
32
V (q)
G(q) =
q
La ecuacin (2.11) representa la ecuacin de movimiento del manipulador e
indica las fuerzas generalizadas que aparecern en cada articulacin como con-
secuencia del movimiento o visto de forma inversa, las posiciones, velocidades
y aceleraciones en cada articulacin, como consecuencia de las fuerzas generali-
zadas. El trmino es una matriz a lo que se conoce como matriz de masas del
manipulador. Los elementos de dependen de las distintas variables articulares.
El trmino , es el vector de fuerzas generalizadas de Coriolis/Centrpeta y el
trmino representa el vector de fuerzas generalizadas gravitacionales. Es impor-
tante mencionar que el clculo de est ecuacin resulta compleja de trabajar por
lo que se hace necesario el desarrollo de cada componente por separado, para el
desarrollo de la formulacin de Lagrange-Euler rerase a [14, 17, 10].
Ya que el desarrollo dinmico de la mano robot es un proceso iterativo, se
realiz un programa en MATLAB donde se implement la ecuacin (2.11). Este
programa puede observarse en el Anexo 2.
El diseo que se muestra a continuacin se realiz aplicando las considera-
ciones vistas anteriormente. Desde el principio, el diseo de la mano robot se
bas en la mano humana, ya que como se mencion en partes anteriores esta
cuenta con una movilidad y destreza extraordinaria que da las cualidades que
se necesitan para el desarrollo de este proyecto. Segn lo anterior, el proceso de
diseo empez con la recopilacin de bocetos y grcos de trabajos sobre manos
robots antropomrcos ya realizados, los cuales ayudaron en la denicin de la
forma inicial de la mano robot. Los parmetros que se buscaron denir para el
diseo de la mano fueron:
Nmero de dedos.
Material de construccin
33
utilizando solo cuatro dedos. Se eligi dejar un dedo siempre opuesto a los otros
tres, ya que despus de observar como funciona la mano humana, se concluy
que para todos los agarres el dedo pulgar tiende a oponerse. Nmero de falanges
por dedo: Las falanges son los eslabones de cada dedo de la mano robot. Como lo
que se persigue es un correcto agarre y que su forma fsica sea similar a la de la
mano humana, el nmero de articulaciones por dedo que se estableci fue de 3,
y con medidas similares a las de un dedo humano. Grados de libertad por dedo:
Despus de denir el nmero de dedos y sus articulaciones, se establecieron los
movimientos deseados para los dedos. Como se explic en captulos anteriores,
la mano humana posee movimientos de exin y extensin, y de aduccin y
abduccin, los cuales tambin deben poseer la mano robot para un correcto
funcionamiento. Es por esto que cada dedo posee 3 grados de libertad (DOF),
1 de aduccin y abduccin, y 2 para exin y extensin, para un total de 12
DOF. Mecanismo de movimiento de los dedos: El mecanismo a utilizar se deni
despus de un anlisis de diferentes mecanismos, observando su funcionalidad,
facilidad y economa al momento de implementar. Para comprobar el correcto
funcionamiento de los mecanismos se elaboraron algunos modelos en madera.
34
(a) Mecanismo de transmisin por poleas
35
Figura 3.9: Funcionamiento poleas
i = Dconductora/Dconductora
Peso mximo a levantar: Como criterio de diseo se eligi 500 gr-f como
peso mximo a levantar.
36
y qumicas, son las que lo han hecho uno de los metales industriales por
excelencia.
1. Exactitud: La exactitud de la medicin debe ser tan alta como fuese po-
sible. Se entiende por exactitud que el valor verdadero de la variable se
pueda detectar sin errores sistemticos positivos o negativos en la medi-
cin. Sobre varias mediciones de la variable, el promedio de error entre el
valor real y el valor detectado tender a ser cero.
9. Histresis: La salida del sensor para una determinada entrada vara depen-
diendo de que la entrada est aumentando o disminuyendo. La histresis
del sensor debe ser mnima.
37
10. Resolucin: Es el cambio ms pequeo en la entrada que puede ser detec-
table a la salida. El sensor debe tener buena resolucin.
Sensores Tctiles
Los sensores tctiles son dispositivos que indican el contacto entre ellos
mismos y algn otro objeto slido. Los sensores tctiles se pueden dividir
en dos clases: sensores de contacto y sensores de fuerza (tambin llamados
sensores de esfuerzos). Los sensores de contacto proporcionan una seal
de salida binaria que indica si se ha establecido o no contacto con alguna
pieza. Los sensores de fuerza indican no slo si el contacto ha sido estable-
cido con la pieza, sino que tambin determinan la magnitud de la fuerza
de contacto entre los dos objetos. En la categora de sensores de contacto
se incluyen dispositivos sencillos, como interruptores de lmite, microin-
terruptores y dispositivos similares, estos por ejemplo se pueden utilizar
para determinar la presencia o la ausencia de objetos en un montaje de
sujecin, o una aplicacin ms avanzada sera la de formar parte de una
38
sonda de inspeccin, manipulada por el robot para medir las dimensiones
de una pieza de trabajo. Los sensores tctiles de fuerza permiten al ro-
bot ejecutar varias tareas. En estas tareas se incluyen la capacidad para
agarrar objetos de tamaos diferentes en la manipulacin de materiales,
cargado de maquinaria y trabajos de ensamblaje, aplicando el nivel apro-
piado de fuerza para la pieza dada. Existen en el mercado varias clases de
sensores tctiles de fuerza, los ms comunes son: mueca detectora de fuer-
za o las llamadas galgas extensiomtricas, sensores de agujas o array tctil,
sensores de barras de silicona y sensor tctil ptico. Sin embargo hoy en
da se ha popularizado una nueva clase de sensores tctiles llamados FSRs
(Force Sensitive Resistors) sensores de cambio de resistencia por fuerza o
presin. Este tipo de resistor como su nombre lo indica cambia la resis-
tencia cuando una fuerza es aplicada, siendo la resistencia inversamente
proporcional a la fuerza aplicada (gura 3.10).
Sensores FlexiForce
39
Figura 3.13: Circuito fuerza-voltaje del sensor FlexiForce [4]
40
algn sistema de control mejorado e interfaces de conexin acordes al manejo de
este sistema, el sistema general (Figura 3.14) presenta organizacin del sistema
y jerarqua de cada Bloque .
3.2.1. Mecnica
De acuerdo a la parte mecnica de estado actual, fue necesario recopilar
informacin en cuanto a simulacin y estructura, a partir de la tesis realizada
en 2002 [12], para el ao 2013 se encontraba en deterioro gran parte de sus
guayas quebradas y estructura fsica inestable, sin funcionamiento alguno en
cuanto a sistema mecnico, electrnico y de control 3.15.
41
Figura 3.16: Estado Actual dedo
3.2.1.1. Simulacin
Se utiliz para modelar cada una de las piezas necesarias para hacer la mano
y para realizar los planos respectivos de cada pieza para la construccin. A las
piezas modeladas se le dan las propiedades del material (aluminio) para despus
ser exportadas al programa de simulacin. Las partes de la mano modeladas en
Solid Edge se pueden observar en las guras 3.17a 3.19.
42
(a) Base de los dedos o nudillo (b) Modelo Falange Proximal[12]
43
Figura 3.18: Conjunto Dedo[12]
Como base del conjunto no fue generada base total del robot, nicamente se
realizo en el 2002 en simulacin palma de la mano (Figura3.19) como pieza de
base para los dedos.
Simulacin en VisualNastran
Una vez modeladas las partes de los dedos en Solid Edge se exportaron a
VisualNastran para hacer una simulacin del movimiento y un anlisis de
torques en las articulaciones que sirve de complemento del anlisis matemtico
hecho previamente.
Las pruebas realizadas se encuentran en el Anexo 3.
44
Figura 3.20: Modelo dedo robot en VisualNastran[12]
En las guras 3.20 y 3.21 se encuentran los modelos del dedo y de la mano
completa en VisualNastran a los que se le hicieron los anlisis mencionados
anteriormente.
3.2.1.2. Construccin
Con los planos del diseo establecidos de las partes a construir de la mano
robot, se maquinaron los nudillos y las falanges medias y proximales en una fresa
de control numrico y las falanges distales se maquinaron en un torno de control
numrico, mquinas que se encuentran en los laboratorios de mecanizado de la
Universidad Militar Nueva Granada. Utilizamos mquinas de control numrico
debido a la complejidad de las piezas, ya que estas poseen curvas que son di-
fciles de lograr en mquinas convencionales. Los programas utilizados para el
mecanizado en las mquinas CNC se encuentran en el (Anexo 5).
45
Cuadro 3.2: Propiedades mecnicas del aluminio [18]
46
de 95 mm y un largo de 250 mm desde el extremo nal de los dedos hasta
la parte nal de la palma.
(a) (b)
Se tiene ahora toda la mano construida, cada dedo completo montado so-
bre la palma, y cada polea con su respectivo cable o alambre de transmisin
hacia su motor correspondiente. Los cables utilizados para transmitir el
movimiento son hilos de ferro nquel, los cuales al salir de la mano hacia
47
la caja de motores fueron cubiertos o protegidos por fundas de plstico
negras, para evitar enredos entre ellos (gura 3.25). El ferro nquel es una
aleacin de metales constituido bsicamente por hierro y nquel. El hierro
es un metal dctil, maleable y muy tenaz, de color gris azulado y es muy
empleado en las artes y la industria. El Nquel, por otro lado, es un metal
muy duro, magntico y algo ms pesado que el hierro; es dctil, maleable
y forjable. Las propiedades combinadas del hierro y del nquel hacen que
el ferro nquel sea muy exible y que su carga de rotura sea mayor a 100
N/mm2.
3.2.2. Electrnica
Seguido a esto el proceso de montar los sensores en las falanges distales de
la mano (gura gure 3.26). Los sensores fueron revestidos por una cubierta
de ltex, la cual fue hecha utilizando como molde una falange distal adicional
(gura 3.27). El ltex proporciona proteccin a los sensores y mejora la sujecin
de los objetos.
Figura 3.26: Sensores montados en las falanges distales de la mano robot [12]
48
Figura 3.27: Cubierta de ltex [12]
3.2.2.1. Control
49
Figura 3.28: Lazo de control
50
desea detener el movimiento se da clic al botn parar y los dedos
se detienen.
51
Programas de los microcontroladores
52
Captulo 4
Arquitectura de Reingeniera
Dentro del proceso de reingeniera es necesario realizar cuidadosamente me-
jora de la Mano UMNG empezando por la parte mecnica, seguido de cambio
radical dentro de la parte electrnica y sistema de control.
4.1. Mecnica
Para el proceso de reingeniera y documentacin en la estructura mecnica
es necesario partir de desarrollo de CAD y comprensin de estructura y sistema
mecnico estableciendo parmetros generales.
Especicacin
Planicacin
Muestreo
Diseo
Construccin
Pruebas Publicacin
53
un entorno virtual de evaluacin y simulacin generando panel animado amiga-
ble para sus usuarios. Este proyecto esta orientado a la rama de investigacin,
con el n de rescatar recursos tecnolgicos de la universidad militar, diseado y
apoyado por el grupo de investigacin DAVINCI.
Software utilizado:
Cndilo Metacarpiano
54
Figura 4.2: Base de los dedos o condilo metacarpiano
Falange proximal
Falange Media
55
medicin milimtrica de la pieza elaborada en el 2002 y de cada uno de
los componentes que implican su movimiento, adicionalmente a esta pieza
se posisiona dos poleas en la parte frontal de la pieza quien a travs de
una fuerza de rotacin genera el movimiento de las dos falanges.
Falange Distal
56
Figura 4.5: Modelo Falange Distal
Palma
Dedo
57
Para el desarrollo del ensamble dedo, Figura 4.7 fue necesario montar pieza
por pieza teniendo en cuenta ubicacin de las piezas en el ensamble real,
este ensamble posee 14 piezas entre ejes poleas y divisiones.
Mano UMNG
Para el desarrollo del ensamble mano gura 4.8 fue necesario montar pieza
por pieza teniendo en cuenta ubicacin de las piezas en el ensamble real,
este ensamble posee 71 piezas nicas que siendo ensambladas una a una.
58
Figura 4.8: Mano UMNG
Falange Proximal:
Siendo:
Ff =Fuerza Flexin
59
Ft =Fuerza Tensin
f =Sentido Flexin
f =Sentido Tensin
La gura 4.9demuestra:
0 Km1
r1 4,5
i= = = 0,75
rm1 6
por lo tanto:
0,75m1 0
r1 =Radio polea
i=Relacin
Falange Medial:
Siendo:
Ff =Fuerza Flexin
60
Ft =Fuerza Tensin
f =Sentido Flexin
f =Fuerza Tensin
1 = 0 r1 = r2
Por lo tanto:
0 = 1 Km2
r1 4,5
i= = = 0,75
rm2 6
por lo tanto:
0,75m2 0
Falange Distal:
61
1 = 0 r1 = r2
Metacarpo:
Siendo:
ab =Sentido Abduccin
ad =Fuerza aduccin
La Figura 4.12demuestra:
0 Km3
r1 4,5
i= = = 0,75
rm3 6
por lo tanto:
0,75m3 0
62
siendo k dependiente del torque realizado por el motor inuyendo su sen-
tido de manera inversa por el ensamble de la cuerda teniendo:
0 =Angulo Metacarpo
r1 =Radio polea
i=Relacin
4.1.3. Simulacin
Se desarrollo simulacin de movimiento en SolidWorks Motion, esta exten-
sin de solidworks permite la insercin de fuerzas lineales y rotativas, as como
motores resortes rodamientos, etc, para este caso fue necesario realizar simula-
ron de 4 fuerzas rotativas para movimiento de abduccin y exin del ensamble
dedo en general.
63
Figura 4.14: Modelo General Dedo
Movimiento Abduccin-Aduccin
64
Figura 4.16: Posicin 2 Movimiento Abduccin
65
Como se muestra en la gura4.18 se puede observar que el movimiento
del dedo humano (Azul) tiene un rango mas pequeo aunque uniforme, el
movimiento del dedo en mano UMNG se presenta un rango mayor aunque
no uniforme, esta simulacin se encuenta en Anexos del documento.
66
Figura 4.20: Posicin 2 Extensin Proximal
67
totalmente en extensin (Posicin 3 gura 4.24)
68
Figura 4.25: Movimiento de Flexin-Extensin
69
4.2. Electrnica
Dentro de la parte de electrnica de la mano UMNG son utilizados como
actuadores 12 Servomotores ubicados para el control de los dedos, de los cuales
3 servomotores son asignados para cada dedo siendo cada dedo manipulado
descuerdo al movimiento de cada falange, una tarjeta de control arduino Mega
utilizada para generar los pulsos de movimiento y para la conexin de la interfaz
de usuario.
4.2.1. Servomotor
Un servomotor (tambin llamado servo) es un dispositivo similar a un motor
de corriente continua que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posicin
dentro de su rango de operacin, y mantenerse estable en dicha posicin. Un
servomotor es un motor elctrico que puede ser controlado tanto en velocidad
como en posicin. Los servos se utilizan frecuentemente en sistemas de radio
control y en robtica, pero su uso no est limitado a stos. Es posible modicar
un servomotor para obtener un motor de corriente continua que, si bien ya no
tiene la capacidad de control del servo, conserva la fuerza, velocidad y baja
inercia que caracteriza a estos dispositivos.
Est conformado por un motor, una caja reductora y un circuito de control.
Tambin potencia proporcional para cargas mecnicas. Un servo, por consiguien-
te, tiene un consumo de energa reducido. La corriente que requiere depende del
tamao del servo. Normalmente el fabricante indica cul es la corriente que con-
sume. La corriente depende principalmente del par, y puede exceder un amperio
si el servo est enclavado, pero no es muy alta si el servo est libre movindose.
En otras palabras, un servomotor es un motor especial al que se ha aadido
un sistema de control (tarjeta electrnica), un potencimetro y un conjunto de
engranajes. Con anterioridad los servomotores no permitan que el motor girara
360 grados, solo aproximadamente 180; sin embargo, hoy en da existen servomo-
tores en los que puede ser controlada su posicin y velocidad en los 360 grados.
Los servomotores son comnmente usados en modelismo como aviones, barcos,
helicpteros y trenes para controlar de manera ecaz los sistemas motores y los
de direccin.[?]
Para esta aplicacin se utilizo servomotores CS60, siendo un servo anlogo
con torque medio, sera trabajado a 6V para utilizar su mximo potencial a una
velocidad reducida, las caractersticas generales de este servo son:
Fsicas:
Peso:49
Dinmicas:
70
Cuadro 4.1: Especicacin Velocidad servomotores [3]
A 4.8V A 6V
Descripcin
Vel Torque Vel Torque
(sec/60) (Kg*cm) (sec/60) (Kg*cm)
HCAM0160 CS-60 0.19 3 0.16 3.5
Standard Sport
Adicional a esto se realizo un modelo CAD del servo y pieza de ensamble para
insercin dentro del ensamble general:
71
Figura 4.28: Arduino Mega [1]
4.2.3. Comunicacin
Como eleccin de comunicacin se decidi utilizar comunicacin USB reem-
plazando la interfaz RS232, la comunicacin USB es una interfaz adaptada en
un bus punto a punto: dado que el lugar de partida es el host (PC o hub), el
destino es un perifrico u otro hub. No hay ms que un nico host (PC) en
una arquitectura USB. Los PC estndar tienen dos tomas USB, lo que implica
que, para permitir ms de dos perifrico simultneamente, es necesario un hub.
Algunos perifricos incluyen un hub integrado, por ejemplo, el teclado USB, al
que se le puede conectar un Mouse USB. Los perifricos comparten la banda
de paso del USB. El protocolo se basa en el llamado paso de testigo (token).
El ordenados proporciona el testigo al perifrico seleccionado y seguidamente,
ste le devuelve el testigo en su respuesta. Este bus permite la conexin y la
des-conexin en cualquier momento sin necesidad de apagar el equipo.
A nivel de alimentacin, el cable proporciona la tensin nominal de 5 V.
Es necesario denir correctamente el dimetro del hilo con el n de que no se
produzca una cada de tensin demasiado importante en el cable. Una resisten-
cia de terminacin instalada en la lnea de datos permite detectar el puerto y
conocer su conguracin (1,5 o 12 Mbits/s). A nivel de seal, se trata de un
par trenzado con una impedancia caracterstica de 90 W La velocidad puede ser
tanto de 12 Mbits/s como de 1,5 Mbits/s. La sensibilidad del receptor puede ser
de, al menos, 200mV y debe poder admitir un buen factor de rechazo de tensin
en modo comn. El reloj se transmite en el ow de datos, la codicacin es de
tipo NRZI, existiendo un dispositivo que genera un bit de relleno (bit stung)
que garantiza que la frecuencia de reloj permanezca constante. Cada paque-
te va precedido por un campo de sincronismo. Consumo Cada seccin puede
proporcionar una determinada potencia mxima siendo el PC el encargado de
suministrar la energa. Adems, el perifrico puede estar autoalimentado (self
powered). [11]
72
Ventajas
Conexin en caliente.
Bits de parada: 1
No Bits: 8
Paridad: ninguna
4.3. Control
Dentro del proceso de desarrollo de estructura de Control es necesario esta-
blecer parmetros de movimiento y visualizacin de entorno virtual.
4.3.1. Movimiento
Los servomotores hacen uso de la modulacin por ancho de pulsos (PWM)
para controlar la direccin o posicin de los motores de corriente continua. La
mayora trabaja en la frecuencia de los cincuenta hercios, as las seales PWM
tendrn un periodo de veinte milisegundos. La electrnica dentro del servomotor
responder al ancho de la seal modulada generada a travs de matlab y pro-
ducida por la tarjeta arduino. Si los circuitos dentro del servomotor reciben una
seal de entre 0,5 a 1,4 milisegundos, ste se mover en sentido horario; entre 1,6
a 2 milisegundos mover el servomotor en sentido antihorario; 1,5 milisegundos
representa un estado neutro para los servomotores estndares, debido a esto este
sera el rango de trabajo maximo de esta aplicacin. A continuacin se exponen
ejemplos de cada caso:
73
Figura 4.29: Seal de ancho de pulso
Panel General:
Panel Operacin.
Panel de Visualizacin.
74
Figura 4.30: Interfaz General Matlab
75
las corresponden a la falange proximal y cuyas columnas corresponden
al dedo que desee movilizar, para entender la nomenclatura de la matriz
dirjase al Anexo 8 el cual hace referencia a cada uno de los items, en la
parte superior izquierda de este panel se encuentra una etiqueta con el
nombre de la divisin.En cuanto a su ubicacin espacial respecto al panel
general, este se encuentra en la parte central con justicacin izquierda
del panel general, este panel no es visible hasta que el entorno virtual sea
generado y la tarjeta sea conectada.
Panel Operacin:
Panel de Visualizacin:
76
Figura 4.34: Interfaz General Matlab
77
Captulo 5
VALIDACIN
EXPERIMENTAL
Dentro de la validacin experimental se realizaron movimientos de abduc-
cin, aduccin, exin y extensin llegando as a extremos de movimiento, sien-
do visualizado movimiento abduccin aduccin nicamente para Metacarpo y
Flexin-Extensin para falanges proximal y media:.
5.1. Abduccin-Aduccin
Para validacin experimental de movimiento de Abduccin y movimiento
de Aduccin se procede a conectar maquina por comunicacin USB y gene-
rar instruccin mediante interfaz grca a travs de panel de movimiento de
Abduccin.
78
5.1.2. Movimiento General
Para el movimiento General se establece desplazamiento en metacarpo de
todos los dedos de manera jerrquica pera entender descripcin de cada dedo
ver anexo 8.
5.2. Flexin-Extensin
Para validacin experimental de movimiento de Flexin y movimiento de
Extensin se procede a conectar maquina por comunicacin USB y generar
instruccin mediante interfaz grca a travs de panel de movimiento de Flexin-
Extensin para el cambio de posicin de la Falange que se requiera..
79
Figura 5.4: Flexin-Extensin falange proximal dedos
80
Bibliografa
[1] http://arduino.cc/de/main/arduinoboardmega2560.
[2] http://mindtrans.narod.ru/hands/hands.htm.
[3] http://www.hobbico.com/radioaccys/hcam1000.html.
[9] Paolo Dario Cecilia Laschi. Grasping and manipulation in humanoid robo-
tics. Scuola Superiore Sant Anna, Italia.
[10] Walter Monsberger Ph. D. Notas 1er seminario internacional de mecatr-
nica, realidad virtual y sistemas avanzados de manufactura. 2002.
[13] J. Kenneth Salisbury Jr. Matthew T. Mason. Robot hands and the me-
chanics of manipulation. The MIT Press Series in Articial Intelligence,
1985.
81
[15] D. F. Knutti S. C. Jacobsen, J. E. Wood and K. B. Biggers. The utah/mit
dextrous hand: Work in progress. in robot. Grippers, Springer-Verlag, Ber-
lin, 1986.
[16] C. Pylatiuk S. Schulz. A new ultralight anthropomorphic hand. In Inst. of
Applied Computer Science.
[17] Wolfram Stadler. Analytical Robotics and Mechatronics. 1995.
[19] Chor Guan Teo. A hybrid procedural knowledge based approach to the
animation of human hand grasping. 1987.
Dise?o e im-
[20] Giovanny Alberto Rincon Snchez Vladimir Pizarro de la Hoz.
plementacion de mecanismo de prension para mano robot antropomorca.
PhD thesis, Universidad militar nueva granada, 2012.
[21] M. Fujie Y. Nakano and Y. Hosada. Hitachi robot hand. robotics age. 1984.
82