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TP 9: BLOQUES Y ATRIBUTOS; DIBUJO EN 3D

I.- SIGNIFICADO DE LOS COMANDOS (BLOCK, 3D STUDIO,


INQUIRY, UCS, RENDER, SHADE, 3D DYNAMIC VIEW, BLOCK
SOLIDS).

1.1.- BLOCK:
Comando que permite agrupar un conjunto de objetos, de modo que
pasan a ser tratados como una entidad simple. O Bloque gravado con
un nombre para ser posteriormente insertado en un diseo.

A). OPCIONES:

Pueden ser modificados los factores de ampliacin, bien como


definir ngulos de rotacin.
El Bloque puede ser compuesto por objetos que estn en diferentes
layers.
Cada Bloque puede poseer un nombre con hasta 31 caracteres
alfanumricos, poro no puede haber espacio.

B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Barra de Menus clic en: INSERT / BLOCK.

C).- EJEMPLO:

1.2.- 3D STUDIO:
Este comando permite abrir y guardar archivos 3D Studio diseados en
3D y/o que contenga el programa en general

A).- OPCIONES:
ABRIR, GUARDAR, BUSCAR, CANCELAR.

B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Barra de mens: INSERT / 3D STUDIO.


C).- EJEMPLO:

1.3.- INQUIRY:
Este es uno de los comandos, los se utilizan para extraer datos del dibujo y de
los objetos que lo forman de acuerdo al estado en que se encuentra y en cada
momento.

A).- OPCIONES:

STATUS: ESTADO

Entre otras cosas indica cual es el nombre del dibujo en curso, cuantos
objetos tiene, cuales son sus lmites, su extensin de visualizacin, etc.
El termino ** Over (Excede) En espacio modelo indica que algn objeto
de dibujo fuera de los limites establecidos.
TIME: TIEMPO

La informacin que muestra es la siguiente:

Current Time: Hora Actual.- Hora y fecha actuales.

Created: Creado.- Fecha y hora en que se inicio el dibujo actual por


primera vez.

Last Update: Ultima Actualizacin.- Fecha de la ultima revisin del dibujo.

Total Edting Time: Tiempo de Edicin total.- Suma de los tiempos que ha
estado un dibujo editado en pantalla. Este tiempo no es posible detenerlo o
ponerlo a cero.

Elapsed Timer (on): Cronmetro Usuario.- Cronmetro disponible para que


el usuario controle por si mismo el tiempo de determinados procesos. Se
puede poner a cero o detener.

Next Automatic save in: Vuelve a guardar automticamente dentro de.-


Indica cuanto tiempo falta para que se produzca el guardado automtico
del dibujo.

Tras esta informacin, el comando presenta las siguientes opciones:

Display: Visualizar.- Se visualizan todos los datos del comando TIME,


entre ellos el tiempo de cronmetro de usuario.

ON: Activar.- Pone en marcha el cronometro del usuario.

OFF: Desactivar.- Detiene el cronometro del usuario. Esta parada no


repercute sobre el tiempo total del editor del dibujo.
Rset: Redefinir.- pone a cero el cronometro de usuario para iniciar una
nueva medicin del tiempo.

LIST: LISTA

Realiza un listado de cualquier objeto seleccionado del dibujo con el fin


de obtener toda su informacin almacenada en la base de datos.

DBLIST: LISTABD

Realiza un listado de TODOS los objetos que existen en un dibujo,


aportando sus datos.

DIST (DI): DISTANCIA

Informa sobre la distancia y el ngulo formado entre dos puntos


designados.

ID: ID

Identifica un punto cualquiera en el espacio, informando de sus


coordenadas en el dibujo.

AREA (AA): AREA

Permite el clculo del rea de una superficie mediante dos


procedimientos diferentes:

First Point: Primer Punto.- Pregunta por una serie de puntos que
definen los lmites de una superficie cualquiera. Con INTRO se termina
la secuencia. La serie se cierra uniendo el primero con el ltimo punto.

Object: Objeto.- Permite determinar el ara de una polilnea o de un


circulo con solo designarlo.
Add: Adicionar.- Mediante esta opcin el comando AREA pasa a su
modo aditivo, de manera que todas las reas calculadas despus de
adoptar esta opcin aparecern en pantalla y se sumaran a las
anteriormente calculadas.

Substract: Sustraer.- El comando AREA funciona en modo sustractivo,


de manera que el valor de las reas calculadas se visualiza y se resta
del rea total, apareciendo esta ultima tambin en pantalla.

B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Barra de mens: TOOLS / INQUIRY.


Men flotante: INQUIRY/ DISTANCE

1.4.- UCS:

El dibujo en tres dimensiones (3D) no vara grandemente respecto de la


representacin en dos dimensiones (2D); ahora se debe tener en cuenta
la coordenada "Z" en todas las entidades que se deseen dibujar en
AutoCAD. Las entidades que se manejan son prcticamente las
mismas, solo que ahora debe tenerse en cuenta la posicin y orientacin
de las mismas respecto de los ejes coordenados (UCS en
AutoCAD).

Como se necesita observar lo que se dibuja desde un punto que permita


la fcil manipulacin de los objetos, el Sistema de Ejes
Coordenados (cono UCS) y su correcta orientacin adquieren gran
importancia; por consiguiente, en lo posible se tratar de que el
punto de observacin permita ver la direccin de los tres ejes X, Y y Z.
Para lo anterior, utilizaremos el comando de AutoCAD "vpoint" el cual
ubica el punto de observacin en las coordenadas asignadas en los
argumentos enviados a AutoCAD. Por ejemplo, si se desea observar un
objeto de forma isomtrica, las coordenadas son X=1, Y=1 y Z=1; en
las siguientes Figuras puede observarse el uso de este comando. En la
primera se est observando el objeto desde el eje Z (desde las
coordenadas X=0, Y=0 y Z=1).

A). - OPCIONES: Muestra varias opciones dentro de la cuales son:

[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>:

B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Barra de mens: TOOLS / NEW UCS.


Men flotante: UCS / UCS
Por el teclado: UCS luego hacer Enter

C).- EJEMPLO:

1.5.- RENDER:

Crea una imagen sombreada fotorrealistica o realista de una


representacin almbrica tridimensional o modelo de solido.

A). - OPCIONES:

Acceso: Barra de mens: VIEW / RENDER.


Men flotante: RENDER / RENDER

Por el teclado: RENDER luego hacer Enter.

B).- EJEMPLO:

1.6.- SHADE:

Este comando se utiliza para aplicar relleno (Slido), a un dibujo


realizado en 3D y previamente diseado.

A). - OPCIONES: Las opciones son las siguientes:

Wireframe /Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges]
<Flat+Edges>:

B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Barra de mens: VIEW / SHADE.


Men flotante: SHADE/ FLAT SHADED EDGEG ON

Por el teclado: SHADE luego hacer Enter.

C).- EJEMPLO:

1.7.- BLOCK:

Se utiliza este comando para salvar bloques definidos en el dibujo en


que estamos o en la hoja en que estamos trabajando para poderlo
utilizar para otro dibujo. Autocad pregunta por el nombre del archivo y
luego por el nombre del bloque. Las respuestas vlidas son: un nombre
tecleado; el carcter " = " denota " el nombre igual que el archivo "; " * "
denota el " grfico completo "; o enter de la manera normal. Si se va el
grfico entero a ser salvado como bloque, entonces el comando BASE
se debe utilizar para fijar la punta bajo la insercin. Si este comando no
se utiliza, la punta de la insercin se asume para ser (0.0) o el origen.

A). - OPCIONES:

MAKE, BASE, DEFINE ATTRIBUTES

B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Barra de mens: DRAW / BLOCK.


Por el teclado: BLOCK luego hacer Enter.

C).- EJEMPLO:

1.8.- SOLIDS:

Este comando permite crear todo tipo de polgonos rellenos (slidos).

A). - OPCIONES:

BOX, SPHERE, CYLINDER, CONE, WEDGE, TORUS.


B).- CONDICIN DE EJECUCIN:

Acceso: Barra de mens: DRAW / SOLIDS.


Men flotante: SOLIDS / SOLIDS BOX.

C).- EJEMPLO:

II.- CREE UN BLOQUE CON ENTIDADES ELEGIDAS POR UD. Y LUEGO


INSERTARLO EN UN DIBUJO NUEVO, CON VARIACIONES DE
ROTACION PARA EL BROQUE CREADO:
III.-CREAR UN MODELO TRIDIMENSIONAL EN BASE A UN CUBO, UNA
ESFERA, UN CILINDRO Y UN CONO Y TRAZAR SU PERSPECTIVA
ISOMETRICA:

Y X

MODELO PERSPECTIVA
TRIDIMENSIONAL ISOMETRICA
TRIDIMENSIONAL

IV).- BIBLIOGRAFIA:

Manual de AutoCAD Ing. Jos Palacios Guarniz

http://www.usach.cl/doocc/tc/apte2d.rtf

Manual Practico de AutoCAD I 2003 SENATI

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