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1.1.- BLOCK:
Comando que permite agrupar un conjunto de objetos, de modo que
pasan a ser tratados como una entidad simple. O Bloque gravado con
un nombre para ser posteriormente insertado en un diseo.
A). OPCIONES:
C).- EJEMPLO:
1.2.- 3D STUDIO:
Este comando permite abrir y guardar archivos 3D Studio diseados en
3D y/o que contenga el programa en general
A).- OPCIONES:
ABRIR, GUARDAR, BUSCAR, CANCELAR.
1.3.- INQUIRY:
Este es uno de los comandos, los se utilizan para extraer datos del dibujo y de
los objetos que lo forman de acuerdo al estado en que se encuentra y en cada
momento.
A).- OPCIONES:
STATUS: ESTADO
Entre otras cosas indica cual es el nombre del dibujo en curso, cuantos
objetos tiene, cuales son sus lmites, su extensin de visualizacin, etc.
El termino ** Over (Excede) En espacio modelo indica que algn objeto
de dibujo fuera de los limites establecidos.
TIME: TIEMPO
Total Edting Time: Tiempo de Edicin total.- Suma de los tiempos que ha
estado un dibujo editado en pantalla. Este tiempo no es posible detenerlo o
ponerlo a cero.
LIST: LISTA
DBLIST: LISTABD
ID: ID
First Point: Primer Punto.- Pregunta por una serie de puntos que
definen los lmites de una superficie cualquiera. Con INTRO se termina
la secuencia. La serie se cierra uniendo el primero con el ltimo punto.
1.4.- UCS:
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>:
C).- EJEMPLO:
1.5.- RENDER:
A). - OPCIONES:
B).- EJEMPLO:
1.6.- SHADE:
Wireframe /Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges]
<Flat+Edges>:
C).- EJEMPLO:
1.7.- BLOCK:
A). - OPCIONES:
C).- EJEMPLO:
1.8.- SOLIDS:
A). - OPCIONES:
C).- EJEMPLO:
Y X
MODELO PERSPECTIVA
TRIDIMENSIONAL ISOMETRICA
TRIDIMENSIONAL
IV).- BIBLIOGRAFIA:
http://www.usach.cl/doocc/tc/apte2d.rtf