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Implantes:
Implante Digital de Aprimoramento (2 pontos)
Esse dispositivo conhecido como IDA, est localizado dentro do crebro- especificamente onde
o lbulo frontal e o sistema lmbico esto localizados. Serve para armazenar uma quantidade
grande de dados muito alm da memria convencional. Segundo que esse implante pode ser
formatado dando novas caractersticas ao personagem. Terceiro voc pode conectar sua mente
diretamente a uma fonte de acesso remoto da internet tanto para salvar dados como analisa-los.
Personagens com esse implante adicionam 1 dados a sua parada de dados para testes
relacionados a testes mentais. Caso esteja conectado a uma fonte de informao eletrnica ele
recebe 2 dados ao invs de 1 dado. O personagem pode tambm atravs de um mestre em
biotecnologia alterar seus atributos mentais na ordem que quiser, sem que ultrapasse o limite
de 5 pontos.
Modificao Mental: O teste e feito pelo operador, ele joga Biotecnologia + Inteligncia sendo
que o nmero de sucessos e o total de pontos que ele pode realocar entre os atributos Mentais
do paciente. Caso ele tenha uma falha, o paciente perde 1 ponto de atributo mental permanente
e entra em choque por 2 dias.
Armas Cibernticas:
Um Laser no e uma arma normal: nem so normais um canhao de feixe de partculas, um
Canhao Disruptor de Ectoplasma ou qualquer outra das armas de energia hipertecnologicas
que os soldados rasos da Unio adoram. Os lasers no tem recuo, as armas de plasma geram
um jato quente e uma trilha de fogo, as armas de choque tem alcance curto e as de feixe de
partculas tem recuo, mas de um tipo diferente de uma arma de fogo. A maioria das pessoas
no teria a mnima ideia de como lidar com uma dessas armas esquisitas mas voc tem. Se lhe
derem qualquer arma de energia padro, voc sabe atirar, ajustar, carregar, desmontar e realizar
pequenos reparos nela.
@Amador: Isso e uma arma de raio, caraio.
@@Experiente: Voc aprendeu o bsico de operao e manuteno
@@@Competente: Tpico fuzileiro da HRD, ou da Unio
@@@@ Especialista: Operativo de Elite
@@@@@Mestre: Esse e um Fuzil fasico de plasma AH-43 em alcance de 300 metros e de 40
wat...
Especializao : A especializao desse antecedente se da seguinte forma, ao comprar esse
antecedente o personagem deve declarar em qual Habilidade Fsica ele vai dar nveis. (Briga,
Armas de Fogo, Armas Brancas, Conduo). Um personagem com Armas Cibernticas deve
respeitar seu limite de pontos em Habilidades.
Exemplo: Mark3 pretende pegar 2 nveis de Armas Cibernticas para Armas Brancas, e 3 Nveis
de Arma Cibernticas para Armas de Fogo. Sendo Assim, Suas Armas Brancas devem possuir
no mnimo 2 pontos, e suas Armas de Fogo 3 pontos. Mark3 agora pode tanto usar uma Arma
branca convencional, como uma Arma Branca de Energia (at no mximo de seu antecedente ou
habilidade.)
Bi modificaes
As bi modificaes so modificaes que podem ser implantadas em todos humanos, ciborgues,
ou supra-humanos. Apesar de seus custos de Vantagens serem diferentes.
Desculpe tumultuar o grupo com esses posts, mas queria compartilhar esse inicio de
desenvolvimento de um mini-guia para o Cyberpunk utilizando o Livro Basico das Crnicas das
Trevas.
> Estou fazendo um Cenrio avanado de tecnologia, mas sem muito enfoque nos seres
sobrenaturais (eles ainda podem ser utilizados), e sim somente em humanos e suas variaes
futursticas. Para isso utilizei alguns sistemas de Cyberpunk como base pro projeto: Cyberpunk
2020, Gurps, Interface Zero 2.0, World of Future Darkness, entre outras opes.