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FORMATOS DE CMARAS

Tamao de la pelcula, tamao de imgenes registradas


Pequeo: pelcula de 110 y 135mm
Mediano: pelcula de 120 y 122mm
Grande: pelcula en rollo o placa de 4x5, 8x10
pulgadas o mayor
FORMATO PEQUEO

Pelcula de 35mm
Obturador de plano focal
Objetivo de mayor abertura
No tiene movimientos de inclinacin frontal ni posterior

Exige material de primera calidad

FORMATO MEDIO
Superiores a 35mm e inferior a 4x5pulgadas
Obturador de tipo central o de plano focal
Requieren pelculas en rollo, por lo general de 120 o
220 ASA
El formato ms comn es 6x6(Cuadrado)
Numero de exposiciones es menor al formato
pequeo
GRAN FORMATO
Utilizan pelculas en hojas o placas de 4x5,5x7, 8x10 y
11x14 pulgadas
Placa delantera que sostiene la ptica
Fuelle y un respaldo trasero con la pantalla de enfoque
Un sistema de sujecin del porta pelcula
Cmara de cama plana
Cmaras de Monorriel

Cmara instantneas
Pelcula de 7 x 9 cm aproximadamente
1. Resolucin
La primera caracterstica a considerar para determinar la calidad de imagen de una
cmara digital es su resolucin. La resolucin de una cmara se determina por
pxeles: mientras ms pxeles, ms alta la resolucin. Y mientras ms alta la
resolucin de una foto digital, mayor capacidad para ampliarla sin perder resolucin
de imagen. Por ejemplo, los sensores de una cmara de 3,3 megapxeles graban
aproximadamente 3 millones de puntos de informacin, los cual es suficientemente
detallado para producir imgenes de calidad fotogrfica en tamaos de hasta
10 x 14.
Las cmaras digitales a nivel de consumidores normalmente abarcan una resolucin
desde 0,3 megapxeles hasta ms de 5 megapxeles. Una cmara de 1 megapxel
funciona bien para imprimir imgenes ms pequeas (no mayores de 4 x 6), para
enviarlas por correo electrnico y colocarlas en la web. Pero no debes tener menos
de 2 megapxeles si planeas ampliar fotos o hacer un conjunto variado de
impresiones. S no, te decepcionars a largo plazo. Si intentas imprimir imgenes de
resolucin ms baja en tamaos ms grandes, los resultados tendern a lucir
granulosos, borrosos o con parches.

SENSORES PTICOS O
FOTOELCTRICOS
Los sensores fotoelctricos se utilizan en muchas aplicaciones
automatizadas e industrias ofreciendo una deteccin precisa de objetos
sin necesidad de contacto.

Bsicamente, un sensor fotoelctrico puede considerarse como un


dispositivo "tipo interruptor final de carrera", en donde la funcin de
accionador mecnico o brazo de palanca es reemplazada con un haz de
luz.
Sensores de barrera fotoelctricos

Los sensores fotoelctricos son un tipo de sensores de proximidad que


funcionan por medio de la deteccin de un cambio en la cantidad de luz
que es reflejada o bloqueada por el objeto que se desea detectar (objetivo).
El cambio de luz puede ser debido por la presencia del objetivo o por su
ausencia, o tambin como resultado de un cambio de tamao, forma,
reflectividad o color del objetivo.

Los sensores fotoelctricos pueden utilizarse en aplicaciones para detectar


objetivos a distancias que van desde menos de 5 mm hasta ms de 250 m.

La deteccin correcta de un sensor fotoelctrico requiere que el objeto que


se desea detectar ocasione un cambio suficiente en el nivel de luz
detectado por el sensor y que el usuario tenga un entendimiento claro de
los requisitos de deteccin.

Se deben comprender claramente los siguientes factores:

Los requisitos de deteccin.

El ambiente de deteccin.

Las capacidades y limitaciones del sensor fotoelctrico.

Conceptos y componentes bsicos de los sensores fotoelctricos

Existen cuatro componentes bsicos en un sensor fotoelctrico:

1. Fuente de luz.

2. Detector de luz.

3. Lentes.

4. Dispositivo de conmutacin de salidas.

Fuente de luz

Un diodo emisor de luz (LED) es un semiconductor de estado slido que


emite luz cuando se le aplica corriente.
Diodo emisor de luz, LED

Los LED estn diseados para emitir longitudes de onda o colores de luz
especficos.

La longitud de onda es la distancia que la luz viaja al completar toda una


onda sinusoidal. Se expresa en nanmetros (nm). Cada color tiene una
longitud de onda especfica.

Cada color LED ofrece distintas caractersticas deseables. Los LED


infrarrojos son los ms eficientes; generan la mayor cantidad de luz y
menor calor que ningn otro color.

Los infrarrojos es la radiacin de luz invisible que comienza con una


longitud de onda de 690 nanmetros o ms.

Los LED infrarrojos se usan en sensores en los que se precisa de una


salida mxima de luz para un rango extendido de deteccin.

En muchas aplicaciones, es deseable tener un haz visible de luz como


ayuda para la instalacin o confirmacin del funcionamiento del sensor.
En estos casos, el rojo visible es el LED ms eficiente.

Los LED son componentes resistentes y confiables, lo que los hace ideales
para su utilizacin en sensores fotoelctricos. Funcionan en un rango muy
amplio de temperaturas y son muy resistentes a daos procedentes de
choques y vibraciones.

Detector de luz

El fotodetector es el componente que se usa para detectar la fuente de luz.


Un fotodiodo o fototransmisor es un componente robusto de materiales
semiconductores que proporciona un cambio en la corriente que conduce
segn sea la cantidad de luz que detecta.
Los fotodetectores son ms sensibles a ciertas longitudes de onda. La
respuesta al espectro de un fotodetector determina la sensibilidad del
mismo a diferentes longitudes de onda en el espectro de luz. Para mejorar
la eficiencia de deteccin, a menudo se hace que coincidan el LED y el
fotodetector, a nivel de espectro.

Respuesta al espectro

En la figura anterior podemos ver que el LED invisible (infrarrojo)


coincide a nivel espectral con el fototransistor, y tiene mucha ms
eficiencia que por ejemplo un LED (rojo) visible.

Al fotodetector y circuitos relacionados se les conoce como receptor.

Lente

Ya hemos visto anteriormente que los indicadores LED normalmente


emiten luz y los fotodetectores perciben la luz en un rea amplia.

Las lentes se usan con las fuentes de luz de LED y con fotodetectores para
hacer esta rea ms angosta. Como resultado, las lentes tambin
aumentan la distancia de deteccin de los sensores fotoelctricos.

Lentes
El haz proveniente de la combinacin LED-lente normalmente presenta
una forma cnica. El rea del cono aumenta con la distancia.

Dispositivo de salida

Una vez que se ha detectado un cambio suficiente en el nivel del luz, el


sensor fotoelctrico activa un dispositivo de salida para producir una
interconexin con la lgica de la mquina

Hay muchos tipos de salidas discretas y variables (analgicas), cada una


con sus ventajas e inconvenientes particulares.

Margen

El margen de operacin o ganancia en exceso es un concepto importante


para entender cuando se pueden aplicar sensores fotoelctricos.

Es una medida de la cantidad de luz, procedente de la fuente de luz, que el


receptor detecta.

Por ejemplo se presenta un margen de cero cuando el detector de luz no


puede detectar nada de la luz emitida por la fuente de luz, un margen de
uno cuando se detecta apenas suficiente luz para cambiar el estado del
dispositivo de salida, de desactivado a activado o viceversa, un margen de
20 cuando se detecta 20 veces el nivel mnimo de luz requerido para
cambiar el estado del dispositivo de salida, etc.

Se define como la cantidad mnima de luz que se detecta con respecto a la


que se requiere para cambiar el estado del dispositivo de salida y
generalmente se expresa como relacin o como nmero entero seguido
por "X".

Un margen de 7 puede expresarse como 7:1 o como 7X.

Ganancia: la ganancia de una cmara de vdeo viene definida por los decibelios. A modo de
comparacin con el campo de la fotografa, diremos que los decibelios son a la cmara lo que
la sensibilidad a la pelcula. En condiciones lumnicas escasas, la cmara ofrece la posibilidad
de ampliar la ganancia de la seal de vdeo para alcanzar las necesidades de grabacin en la
escena en prejuicio de la calidad de imagen ya que a ms cantidad de decibelios, mayor es el
ruido que le aplicamos a la imagen. Los decibelios se requieren a menudo en la electrnica de
vdeo para manejar niveles de seal sobre una gama muy amplia. El uso de logaritmo permite
efectuar una calibracin ms fcil para expresar tanto valores pequeos como grandes.
Tambin es ms conveniente saber la relacin entre la amplitud de la seal y la amplitud de
una seal tpica definida ( por ejemplo: 1,0 V en la electrnica de vdeo) en lugar de conocer la
amplitud real de la seal. El conmutador suele venir definido para tres posiciones de 0, 9 y 18
decibelios, aunque los nuevos modelos de cmara que permiten su ajuste y configuracin.
El ruido digital es la variacin aleatoria (que no se corresponde con la realidad) del brillo o
el color en las imgenes digitales producido por el dispositivo de entrada (la cmara
digital en este caso).
Est universalmente aceptado que, as como, en la imagen analgica el grano era
aceptable e incluso esttico, en la fotografa digital el ruido es antiesttico e indeseable.
Salvando las distancias los dos conceptos son similares: el grano aparece cuando los
puntos que forman la imagen (granos de material fotosensible) adquieren tanto tamao
que son apreciables a simple vista. Las variables que influyen en la aparicin de grano son
la marca de la pelcula, la sensibilidad (a ms sensibilidad ms grano) y el proceso
de revelado. Evidentemente la cantidad de ampliacin de la copia tambin aumenta el
tamao del grano. Por otro lado el ruido digital es ese efecto indeseable consiste en la
aparicin aleatoria de seales ajenas a la imagen original, especialmente apreciable en las
zonas de sombra de la imagen.

POR QU NOS SALEN LAS FOTOS


BORROSAS?
noviembre 26, 2014 de fotografiadslr en Tcnica fotogrfica..
Si tus fotos no te salen ntidas, no eres el nico al que le sucede. La principal cuestin que se hace el fotgrafo novato es:
Cmo hago para obtener unas imgenes ntidas?

Las fotos borrosas es un asunto bastante comn que puede tener bastantes causas, haciendo que sea difcil sealar a una
nica causa. Por eso os vamos a dejar una lista de las 10 principales causas que pueden provocar imgenes borrosas
esperando que entre ellas puedas encontrar la respuesta que funcione para ti.

1.- La velocidad de disparo es demasiado lenta.


sta suele ser la causa principal de las fotos borrosas. Puede que creas que puedes sujetar perfectamente esttica la cmara
por casi medio segundo, pero os aseguramos que hay muy pocas personas en el mundo que puedan hacerlo. Cuando
sujetamos nuestra cmara a pulso hay una sencilla regla que nos puede ayudar a evitar que la foto salga borrosa debido a
nuestro pulso. Deberemos de usar una velocidad de disparo resultante de invertir el nmero de nuestra distancia focal. Por
ejemplo: si estamos usando un objetivo de 60mm, nuestra velocidad de disparo deber de ser al menos de 1/60 de segundo,
con una lente de 200mm usaremos al menos una velocidad de 1/200 de segundo, y as. El movimiento de la cmara se
magnifica cuanto ms grande sea la longitud focal del objetivo que estemos usando.

Algunos objetivos y cmaras tienen un sistema de estabilizacin de imagen, particularmente en grandes focales. La
estabilizacin de imagen nos permite disparar a velocidades de disparo menores de alrededor de 3 pasos. Eso significa que
podremos disparar con un objetivo a 60mm con una velocidad de 1/8 de segundo sin que la cmara se mueva.

2.- No usar trpode.


Si sospechas que la cmara va a sufrir de sacudidas o vibraciones, y no puedes usar una velocidad ms alta de disparo
(debido a condiciones de poca luz) o no quieres usar una mayor velocidad de disparo (porque quieres difuminar algo a
propsito), entonces necesitas estabilizar tu cmara de otra manera usando un trpode o monopie.

Cuando usas un trpode, el sistema de estabilizacin de imagen no es necesario y puede incluso ser contra productivo, as
que es buena idea tener el habito de apagarlo cuando colocamos la cmara sobre un trpode y encenderlo cuando la retiramos
del trpode.

3.- Una mala tcnica de sujecin de la cmara.


Para una mejor estabilidad permanece de pie con los pies ligeramente separados y firmemente colocados para estabilizar tu
cuerpo. Sujeta la cmara agarrando con la mano izquierda el objetivo por abajo, y usando la mano derecha para agarrar la
cmara y presionar con ella suevamente el botn de disparo. Coloca los codos pegados al cuerpo y usa el visor antes que la
pantalla del Live View, ya que al tener la cmara cerca del cuerpo ayudas a que se mantenga estable. Algunos fotgrafos
incluso van ms all y disparan entre latidos e inhalaciones al respirar para maximizar la estabilidad.

4.- La apertura es demasiado amplia.


El tamao de la apertura tambin tiene un efecto directo sobre la nitidez de la imagen ya que determina en gran manera
la profundidad de campo, que es cunto de la imagen est enfocado tanto por delante como por detrs de nuestro sujeto.
Cuando enfocamos con nuestros objetivos, bloqueamos dicho enfoque a una determinada distancia conocida como plano de
enfoque. Si enfocamos por ejemplo a 3 metros, todo lo que est a 3 metros de nuestra cmara tendr la mxima nitidez, y
cualquier cosa por delante y por detrs de esa distancia empezar a difuminarse. Este efecto depende de la apertura.

Si usamos una gran apertura, como f/2.8, la profundidad de campo es muy pequea. Este efecto se ve amplificado cuando
usamos una gran longitud focal. As que si estamos usando un teleobjetivo y una apertura de f/2.8, habr nicamente una
pequea porcin de la imagen que permanecer ntida. Si usas una menor apertura, como f/11 o f/18, la profundidad de
campo ser ms grande, teniendo as ms zona de la imagen en nitidez.

Escoger la correcta apertura depende del tipo de imagen que quieras crear. Pero si ests tratando de conseguir que todo lo
que entra en el encuadre aparezca lo ms ntido posible, debers de usar una muy pequea apertura, como f/11 o f/22. Sin
embargo, al usar una apertura tan pequea se nos reducir la velocidad de disparo para compensar la perdida de luz, lo cual
nos puede llevar al problema n 1.

5.- No usar el enfoque automtico.


Qu tal es tu vista? Necesitas llevar gafas? Deberas de usar el autoenfoque. En nuestros das las cmaras son muy
sofisticadas, as que podemos confiar en una de las cosas que mejor saben hacer. Otra de las cosas que debemos de tener en
mente es que probablemente nuestro visor puede tener un ajuste diptrico. Es una pequea ruletilla al lado del visor que nos
permite ver los objetos ms claramente cuando miramos a travs de l. Es particularmente til para aquellos que deberamos
de usar gafas y nos las quitamos a la hora de manejar la cmara.

6.- No enfocar en el lugar correcto.


Incluso cuando tienes un buen objetivo, ntido y luminoso, en un da luminoso, usas una pequea apertura y una alta
velocidad de disparo con un ISO bajo, todo eso no sirve de mucho a menos que puedas hacer que la cmara enfoque en el
punto adecuado. Esto es an ms importante cuando estamos usando una gran apertura, que puede crear una muy pequea
profundidad de campo. Un ligero error a la hora de enfocar puede hacer que el sujeto quede completamente fuera del plano
de enfoque, o tener un retrato en el que la nariz est enfocada pero los ojos desenfocados.

A menudo, muchos fotgrafos dejan sus cmaras con el ajuste de modo de rea de enfoque automtica, el cual dice a la
cmara que use su mejor juicio a la hora de decidir que parte de la imagen debe de estar enfocada. La mayora de las
cmaras modernas son bastante buenas en estas tareas, particularmente si el sujeto es prominente en el encuadre. Sin
embargo, con composiciones ms complejas la cmara puede confundirse y tratar de enfocar en el punto o sujeto incorrecto.
Para especificar el punto de enfoque por nosotros mismos, debemos de cambiar el modo de enfoque a enfoque a un nico
punto.

Cuando miramos a travs del visor, podemos ver que hay una serie de puntos o cuadrados distribuidos a lo largo de todo el
visor. Son los puntos de enfoque, y muestran en que partes del encuadre la cmara es capaz de enfocar. En el modo de
enfoque a un nico punto, podemos usar el pequeo mando en la parte trasera de la cmara para seleccionar uno de estos
puntos, y la cmara siempre enfocar en ese punto nicamente.

Para indicar a la cmara que enfoque, normalmente presionamos el disparador hasta la mitad antes de presionarlo
completamente y que se realice la foto. Esto suele funcionar bastante bien, pero el disparador puede ser a veces muy
sensible, (si presionas demasiado suavemente, puede que no se mantenga presionado y la cmara trate de reenfocar despus
de que ya hayas encontrado el punto deseado. Si presionas demasiado fuerte, puede que termines haciendo la foto antes de
que la cmara haya enfocado). Si tomas mltiples fotos en una secuencia, la cmara tratar de enfocar de nuevo antes de
cada disparo. Por estas razones, algunos fotgrafos usan el botn trasero de enfoque.

Este botn se encuentra en la parte trasera de la cmara, normalmente al alcance del pulgar. Puede estar etiquetado como
AF-On, AF-L, AE-L o simplemente como Fn, y puede que est activado por defecto o que debamos de configurarlo a
travs de los ajustes del men. Una vez configurado, cuando lo presionemos la cmara enfocar y no volver a enfocar hasta
que no lo presionemos de nuevo. De esta manera, podremos re-componer la escena y hacer foto tras foto, y la cmara no
cambiar de enfoque cada vez que presionemos el disparador.

7.- Usar el modo de enfoque incorrecto.


Hay tres principales modos de enfoque que cada cmara debe de tener. El primero es un enfoque simple, normalmente
llamado AF-S o One-shot AF; esta ideado para ser usado con sujetos estticos. El segundo es un modo de enfoque continuo
(AF-C o AI Servo) y es diseado especficamente para seguir el movimiento del sujeto a travs del encuadre, as que es
mejor usarlo cuando el sujeto est en movimiento. El tercero es un modo automtico, AF-A o AI Focus AF, y normalmente
lo usamos como ajuste por defecto en la cmara. Este ajuste chequea la escena y determina cul de los dos modos anteriores
utilizar.
8.- No usar el enfoque manual.
Aunque somos unos grandes defensores del autoenfoque, hay algunos momentos en los que el enfoque manual se hace muy
til. Una buena manera de ajustar el enfoque al mximo es colocar la cmara sobre un trpode, cambiar el enfoque a manual
y usando el LiveView aumentar la pantalla 5x o 10x para hacer pequeos ajustes en el enfoque y asegurarnos as que lo que
deseamos est enfocado correctamente.

9.- Suciedad dentro o sobre el objetivo.


Si tienes la lente frontal del objetivo manchada con grasa de los dedos u otras substancias, eso va a afectar a la claridad de tu
imagen y tambin puede hacer que la cmara no enfoque bien. Por el mismo motivo, si colocas un filtro de plstico barato
en frente del objetivo, eso va a degradar la calidad de la imagen tambin. Si siempre usas un filtro UV, puede ser una buena
idea el realizar unos pocos disparos a un mismo motivo con l puesto y sin l para ver si dicho filtro est afectando
negativamente a tus imgenes.

10.- Un objetivo de poca calidad.


Hemos colocado este punto en la ltima posicin por una buena razn; es una de las cosas a las que primeramente echan la
culpa de las imgenes borrosas los fotgrafos noveles, pero raramente es la causa real. An as, la calidad de un
objetivo puede marcar la diferencia.
La calidad de un objetivo viene determinada por los materiales y la construccin del interior del objetivo, el cual est
normalmente compuesto de varias lentes de cristal alineadas de forma precisa para poder enfocar, hacer zoom y corregir las
aberraciones cromticas.

Algunas lentes son sencillamente ms ntidas que otras o son mejores en diferentes maneras. Algunos objetivos pueden
conseguir ms nitidez en el centro, pero hacerse borrosos en las esquinas o los bordes de la imagen. Algunos son ms ntidos
en determinadas aperturas pero ligeramente borrosos en otras. Cada objetivo tiene un carcter nico y puede ser o no ser til
para el tipo de trabajo que ests haciendo. Es tambin importante hacer notar que cada objetivo tiene un punto dulce, una
cierta apertura en la cual se comporta de mejor manera. Normalmente se suele encontrar en el medio de su rango de
aperturas, entre f/8 y f/11.

Para obtener una imagen ms ntida, los objetivos de focal fija suelen ser mejores que los objetivos zoom. A veces no es
fcil llevar dos o tres objetivos antes que un zoom todoterreno, pero su construccin ms simple hace que incluso el ms
barato tenga una mejor calidad de lentes.

En ptica, un patrn de Moir (pronunciado /muar/ [mwa.e]) es un patrn


de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de lneas con un cierto
ngulo, o cuando tales rejillas tienen tamaos ligeramente diferentes.

Un patrn de Moir, formado por dos conjuntos de lneas paralelas, un conjunto inclinado en un
ngulo de 5 grados respecto al otro.

El dibujo muestra un patrn de Moir tpico. Las lneas pueden ser las fibras textiles en
una tela de seda de muar (las que le dan su nombre al efecto), o bien simples lneas en
una pantalla de ordenador, el efecto se presenta igualmente en ambos casos. El sistema
visual humano crea la ilusin de bandas oscuras y claras horizontales, que se superponen
a las lneas finas que en realidad son las que forman el trazo. Patrones de muar ms
complejos pueden formarse igualmente al superponer figuras complejas hechas de lneas
curvas y entrelazadas.
El trmino proviene del francs moir, un tipo particular de textil en seda y que posee una
apariencia ondeante o fluctuante, gracias a los patrones de interferencia formados por la
estructura misma del tejido.
Los patrones de Moir pueden llegar a ser considerados artefactos en el contexto de
los grficos por computadora y la infografa, pues pueden incluirse durante el proceso de
captura de una imagen digital (por ejemplo, durante el escaneo de una imagen con
detalles muy finos) o producirse durante la generacin de una imagen sinttica en 3D.
Tambin en el cmic japons o manga cuando dos tramas de diferente gramaje o tamao
se superponen producen error en la impresin y se ve como una especie de cuadrcula.
Para evitar esto se debe trabajar en una sola capa de tramas digitales o un buen
entramado manual.
Los patrones de Moir tambin pueden ser tiles en el contexto del estudio de la fatiga de
materiales. Una rejilla tomada sobre un material intacto puede sobreponerse a una rejilla
obtenida del mismo material bajo esfuerzos, y gracias a los patrones de muar los cambios
diminutos en el material pueden hacerse aparentes, ya que el patrn de muar es mucho
ms ostensible que las diferencias elsticas del material.
Una iluminacin inadecuada en el trabajo puede originar fatiga
ocular, cansancio, dolor de cabeza, estrs y accidentes.

El trabajo con poca luz daa la vista. Tambin cambios bruscos de luz
pueden ser peligrosos, pues ciegan temporalmente, mientras el ojo se
adapta a la nueva iluminacin. El grado de seguridad y confort con el
que se ejecuta el trabajo o tarea depende de la capacidad visual y sta
depende, a su vez, de la cantidad y calidad de la iluminacin. Un
ambiente bien iluminado no es solamente aquel que tiene suficiente
cantidad de luz, sino aquel que tiene la cantidad de luz adecuada a la
actividad que all se realiza.

Hay unos niveles de iluminacin recomendados para cada habitacin,


estancia o espacio que guarda relacin con las actividades que
desarrollamos. Estos parmetros se denominan nivel luminoso y su
unidad de medida es el lux.

Indicamos a continuacin una serie de parmetros orientativos a tener


en cuenta a la hora de realizar un proyecto de iluminacin. En general
podemos distinguir entre tareas con requerimientos luminosos mnimos,
normales o exigentes.

En el primer caso estaran las zonas de paso (pasillos, vestbulos, etc.) o


los locales poco utilizados (almacenes, cuartos de maquinaria) con
iluminancias entre 50 y 200 lx. En el segundo caso tenemos las zonas de
trabajo y otros locales de uso frecuente con luminancias entre 200 y
1000 lx. Por ltimo estn los lugares donde son necesarios niveles de
iluminacin muy elevados (ms de 1000 lx) porque se realizan tareas
visuales con un grado elevado de detalle que se puede conseguir con
iluminacin local.

Niveles de iluminacin recomendados por


tipologa:
LED Residencial

Estancias:

Cocina: Iluminacin general 300 lux y en la zona de cortar y de


preparado 500-600.
Bao: Iluminacin general 200 lux, para maquillarse o afeitarse: 300-
500.
Dormitorio: Iluminacin general 100-200 lux y 500 si se lee.
Cuarto de los nios: Iluminacin general 200-300 lux, 500-750
donde hagan trabajos manuales.
Sala de estar: Iluminacin general 100 lux, para ver la tele 50-70 y
para leer 500.
Escaleras: Iluminacin general mnimo 100 lux.

Zonas comunes:

Ascensores, interior: 300-500 lux


Rellanos: 50-250 lux
Escaleras: 100-300 lux

LED Comercial

Los establecimientos comerciales pueden dividirse en 2 grandes


categoras, en funcin de su tamao, pero las necesidades de
iluminacin de unos a otros es similar, especialemente en lo que
a iluminacin de producto se refiere.

Igualmente es importante tener en cuenta que la temperatura de color y


sobre todo el ndice de reproduccin cromtica (Ra o Cri) cobran especial
importancia aqu, y puede ser recomendable variarlo en funcin del tipo
de producto a iluminar, para destacar o realzar sus atributos.

Alumbrado General: de 300 a 600 lux.


Escaparates exteriores: de 1000 a 3000 lux
Escaparates interiores: unos 1000 lux
Estantes de mercancas: de 200 a 400 lux.
Vitrinas: de 1000 a 3000 lux.
Mostradores y lneas de caja: entre 500 y 900 lux.

LED Centros Docentes

Los centros docentes tienen unos requisitos especficos de iluminacin,


entre otras cosas por el tipo de actividades que en ellos se realizan. Una
deficiente iluminacin de las instalaciones de un centro docente, y en
especial de las aulas y espacios destinados a impartir clases, aprendizaje
y estudio, puede ocasionar fatiga visual, lesiones en la vista e incluso
podra ser causa del incremento del ndice de fracaso escolar por bajo
rendimiento de los alumnos.

Alumbrado General en aulas: de 350 a 1000 lux.


Alumbrado General en aulas de plstica y tcnicas: de 500 a
1000 lux
Gimnasios: de 250 a 500 lux
Laboratorios: de 250 a 1000 lux.
Pizarras: de 300 a 700 lux.
Salas de conferencias: entre 200 y 1000 lux.
Zonas de paso: entre 150 y 700 lux.
Vestuarios, lavabos: entre 50 y 300 lux.
Bibliotecas y salas de estudio: entre 300 y 750 lux.

LED Sector sanitario

La iluminacin en hospitales, salas de consulta, etc., debe servir a dos


objetivos fundamentales: garantizar las ptimas condiciones para
desarrollar las tareas correspondientes, y contribuir a un atmsfera en la
que el paciente se sienta confortable. La adecuada iluminacin puede
influenciar el estado de nimo, y por tanto, combinada con otros
elementos, contribuir significativamente al proceso de recuperacin del
enfermo.
Al estudiar el diseo del alumbrado de un centro hospitalario, se puede
observar la existencia de distintas tareas en diferentes espacios, que
requieren de un tratamiento especfico, pues no se tratar o plantear
igual la iluminacin de un quirfano, que de la lavandera, una sala de
consulta o la cafetera. Cada espacio y las tareas que en l se
desarrollan tienen requisitos de iluminacin particulares y especficos.
Recepcin y salas de espera: de 300 a 600 lux.
Salas de consulta y examen: de 400 a 1000 lux
Quirfanos (general): de 300 a 1000 lux
Quirfanos (mesa de operaciones): de 3000 a 8000 lux.
Laboratorios: de 400 a 1000 lux.
Habitaciones (general): entre 50 y 300 lux.
Habitaciones, sobre la cama (para examen o lectura): entre 350 y
750 lux.
Alumbrado nocturno: entre 10 y 50 lux.
Consultas dentales, sobre el silln de examen: entre 750 y 5000
lux.

LED Hostelera

La iluminacin en hostelera, entendiendo como tal en sentido amplio


hoteles, restaurantes, cafeteras, bares y locales de ocio, requiere un
especial tratamiento y enfoque a la hora de planificar un proyecto, ya
que no slo hay que tener en cuenta los requisitos de iluminacin en
funcin del uso o actividad a desarrollar en cada espacio, sala, saln o
habitacin, sino que adems hay que tener presentes los objetivos de
decoracin, reclamo, atmsfera que se le quiera conferir al
establecimiento, etc.

Cocinas, offices: de 350 a 750 lux.


Comedores y salones: de 100 a 600 lux
Dormitorios (iluminacin general): de 100 a 400 lux
Camas, para lectura: de 350 a 600 lux.
Recepcin (iluminacin general): de 100 a 400 lux.
Barras (en cafeteras y bares): entre 100 y 500 lux.
Zonas de paso: entre 150 y 700 lux.
Vestuarios, lavabos: entre 50 y 300 lux.
Escaleras: entre 100 y 350 lux.

LED Industria

Una iluminacin inadecuada en el trabajo puede originar fatiga ocular,


cansancio, dolor de cabeza, estrs y accidentes. El trabajo con poca luz
daa la vista. El grado de seguridad con el que se ejecuta el trabajo
depende de la capacidad visual y sta depende, a su vez, de la cantidad
y calidad de la iluminacin. Un ambiente bien iluminado no es solamente
aquel que tiene suficiente cantidad de luz.

No todas las actividades relacionadas con la industria y la actividad


productiva requieren el mismo nivel de iluminacin. En una misma
planta industrial sule haber distintas reas destinadas a diferentes
actividades o procesos, y cada una de ellos tiene unos requisitos o
necesidades de iluminacin concretos.

Industrias de alta precisin, rea de produccin: de 1000 a 5000


lux.
Industrias de precisin, rea de produccin: de 600 a 2000 lux.
Industrias ordinarias, rea de produccin: de 300 a 800 lux.
Industrias bastas, rea de produccin: de 200 a 600 lux
Talleres de montaje de piezas pequeas: de 500 a 1200 lux.
Talleres de montaje de piezas medianas: de 350 a 1000 lux.
Trabajos muy finos en banco o mquina: de 1000 a 3000 lux.
Depsitos y almacenes: entre 50 y 400 lux.
Embalaje: entre 100 y 400 lux.
Cmaras frigorficas: entre 100 y 250 lux.

LED Oficinas

Para conseguir un buen nivel de confort visual se debe conseguir un


equilibrio entre la cantidad, la calidad y la estabilidad de la luz, de tal
forma que se consiga una ausencia de reflejos y de
parpadeo, uniformidad en la iluminacin, ausencia de excesivos
contrastes, etc. Todo ello, en funcin tanto de las exigencias visuales del
trabajo como de las caractersticas personales de cada persona. Una
iluminacin incorrecta puede ser causa, adems, de posturas
inadecuadas que generan a la larga alteraciones msculo-esquelticas.

Mesas de trabajo, administrativo: 400 a 700 lux.


Mesas de dibujo, diseo: de 600 a 1500 lux.
Salas de reuniones, juntas (iluminacin general): de 200 a 350 lux.
Salas de reuniones, juntas (sobre la mesa): 400 a 700 lux.
Archivos: de 100 a 400 lux
Zonas de paso: de 150 a 500 lux

Tabla de mnimos (LUX)


reas y clases de local Mnimo (LUX) ptimo (LUX) Mximo (LUX
Viviendas
Dormitorios 100 150 200
Cuartos de aseo 100 150 200
Cuartos de estar 200 300 500
Cocinas 100 150 200
Cuartos de trabajo o estudio 300 500 750
Zonas generales de edificios
Zonas de circulacin y pasillos 50 100 150
Escaleras, roperos, lavabos, almacenes y archivos 100 150 200
Centros docentes
Aulas y laboratorios 300 400 500
Bibliotecas y salas de estudio 300 500 750
Oficinas
Oficinas, mecanografiado, salas de proceso, conferencia 450 500 750
Grandes oficinas, CAD, CAM, CAE 500 750 1000
Comercios
Comercio tradicional 300 500 750
Grandes superficies, supermercados, muestras 500 750 1000
Industria
Trabajos con requerimientos visuales limitados 200 300 500
Trabajos con requerimientos visuales normales 500 750 1000
Trabajos con requerimientos visuales especiales 1000 1500 2000

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