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SATCA1: 2-3-5
2. Presentacin
Caracterizacin de la asignatura
Intencin didctica
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Sistema de Asignacin y Transferencia de Crditos Acadmicos
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las posibilidades para poder abordar la resolucin de problemas del entorno, que
requieran la programacin de interfaces que residan en diferentes dispositivos.
4. Competencia(s) a desarrollar
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diseo de interfaces.
Usa la metodologa para identificar los requisitos para realizar el diseo de
interfaces de usuario haciendo uso de la teora del color, la tipografa e
iconografa para resolver necesidades de diversos tipos de usuario de manera
efectiva.
Construye interfaces de usuario que resuelvan diversas necesidades en
diferentes contextos para que se adapten a diversos dispositivos en diferentes
plataformas operativas.
5. Competencias previas
Desarrolla con programacin estructurada y programacin orientada a
objetos diversas aplicaciones para su correcto funcionamiento.
Identifica los componentes de la plataforma web para aplicar las herramientas
correspondientes para su configuracin.
Identifica las estructuras de programacin desarrollando aplicaciones para
poder emplear el lenguaje HTML as como diversos lenguajes de
programacin.
Conoce las caractersticas del lenguaje XML desarrollando aplicaciones que
resuelvan el intercambio de informacin estructurada.
Desarrolla aplicaciones web que implementan el intercambio de informacin a
travs de servicios web ya definidos.
6. Temario
No. Temas Subtemas
I Fundamentos de interfaces 1.1 Conceptos bsicos
1.1.1 Interfaces
1.1.2 Usos de las interfaces
1.2 Clasificacin de interfaces
1.3 Diseo
1.3.1 Elementos del diseo
1.3.2 Teora del color
1.3.3 Tipografa
1.3.4 Iconografa
1.4 Efectos psicolgicos del color
1.5 Luz, contraste, sombra, intensidad.
II Usabilidad y accesibilidad 2.1 Introduccin
2.1.1 Definiciones.
2.2 Facilidad de aprendizaje
2.3 Accesibilidad de la aplicacin
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2.4 Velocidad de desempeo
2.5 Tasa de error por parte de los
usuarios
2.6 Evaluacin de interfaces
III Metodologa, principios y 3.1 Diseo centrado en el usuario
estndares 3.1.1 Factores humanos a considerar
3.1.2 Diseo interactivo
3.1.2.1 Diseo de la vista desde fuera
3.1.2.2 Diseo de la estructura interna
3.2 Ciclo de vida de la interfaz
3.3 Ingeniera Web
3.3.1 Caractersticas
3.3.2 Etapas.
3.4 Estndares aplicables a Interfaces
ajustables a cualquier dispositivo
3.5 Patrones de diseo
3.5.1 Definicin de patrn
3.5.2 Patrones de diseo web
3.5.2.1 Diagrama de Gutenberg
3.5.2.2 Patrn Z
3.5.2.3 Patrn F
IV Herramientas y tecnologas web 4.1 Entornos de desarrollo
4.2 Tecnologas web
4.2.1 JavaScript MVC
4.2.2 CSS
4.2.1 AJAX
4.2.3 JQuery, JSON, XML
V Construccin y evaluacin de 5.1 Anlisis de requisitos
interfaces 5.2 Diseo
5.3 Prototipado
5.4 Evaluacin
5.5 Implementacin
5.6 Lanzamiento
5.7 Mtricas
5.7.1 Diseo
5.7.2 Usabilidad
5.7.3 Navegabilidad
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en el desarrollo de interfaces de interfaces.
manera efectiva. Identificar en interfaces los
esquemas de color.
Genricas: Comparar los tipos de fuentes y
Competencias instrumentales
Capacidad de anlisis y sntesis de iconos en las interfaces
Capacidad de organizar y planificar actuales.
Conocimientos bsicos de la Analizar los diferentes elementos
carrera. que conforman una interfaz.
Comunicacin oral y escrita Comprender los efectos
Competencias interpersonales psicolgicos del color.
Capacidad de comunicacin
Realizar un cuadro comparativo
interdisciplinaria.
Apreciacin de la diversidad y de los tipos de interfaces
multiculturalidad.
Competencias Sistmicas
Capacidad de aplicar los
conocimientos.
Habilidades de investigacin.
Unidad II Usabilidad y accesibilidad
Competencias Actividades de aprendizaje
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Unidad III Metodologa, principios y estndares
Competencias Actividades de aprendizaje
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Habilidad para buscar y analizar servidor web.
informacin proveniente de fuentes Comprender el uso de JQuery,
diversas. JSON y XML en el diseo de
Solucin de problemas
interfaces
Toma de decisiones.
Competencias interpersonales
Trabajo en equipo
Competencias Sistmicas
Capacidad de aplicar los
conocimientos.
Habilidades de investigacin.
Capacidad de aprender
Unidad V Construccin y evaluacin de interfaces
Competencias Actividades de aprendizaje
8. Prctica(s)
9. Proyecto de asignatura
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web, en que cada equipo de trabajo exponga su proyecto en forma breve y
concisa, explicando la problemtica, y la forma en que integra y aplica las
competencias que ha adquirido en cada asignatura para la resolucin de las
mismas, finalmente deber exponer el mtodo por el que dar seguimiento a su
proyecto y el impacto del mismo.
Exmenes de diagnstico.
Evaluaciones formativas.
Evaluaciones sumativas.
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