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Aprendizaje
MDULO
Auxiliar de Mquina
Impresora Offset
CDIGO: 89001183
2010
PROGRAMA REVALORA
MANUAL DE APRENDIZAJE
AUXILIAR DE
MQUINA IMPRESORA
OFFSET
PRENSISTA OFFSET 1
AUXILIAR DE MQUINA IMPRESORA OFFSET
NDICE
Objetivo General 04
Hoja de Tarea 1 05
Reconoce mdulos y comandos de la mquina 06
o Identifica mdulos y comandos de mquina impresora 06
o Identifica mdulos del sistema de alimentacin 07
y mdulos del sistema de salida
o Identifica mdulos del sistema de registro 08
y mdulos del sistema de Impresin
o Identifica mdulos del sistema de entintaje 09
y mdulo del sistema de humectacin
Introduccin a las mquinas offset 12
Clasificacin de mquinas offset 16
Hoja de tarea 2 20
Realiza impresin a dos colores en papeles y cartones 21
o Prepara mquina para impresin 21
o Controla y ajusta calidad del impreso 24
o Controla densidad de la tinta 26
o Controla registro y calidad del impreso 28
o Realiza informe de productividad 30
El arreglo o puesta a punto 32
Tipos de arreglo 37
Prepara prensa para el tiraje 39
PH, conductividad 45
Sistema de humectacin 45
Hoja de tarea 3 48
Mezcla de tintas de colores especiales 49
o Realiza mezcla de tintas 49
Teora del color 50
Mezcla aditiva de colores 55
Mezcla sustractiva de colores 57
Hoja de tarea 4 62
Impresin de colores especiales 63
o Realiza prueba de impresin 63
o Comparar mezcla con original y corregir 65
Tintas de imprimir 67
Determinacin del costo de los accidentes 73
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OBJETIVO GENERAL
Identificar los principales requisitos de calidad que debe reunir la materia prima
como: densidad de la tinta, calidad del papel, calidad del agua.
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01 OPERACIN
Identificamdulosycomandosdelamquinaimpresora.
La observacin y reconocimiento son importantes para la operacin de una Impresora
Offset.
PROCESO DE EJECUCIN
1er Paso
Identificar encendido y apagado de mquina.
OBSERVACIONES
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02 Paso
Identificar elementos y/o dispositivos para imprimir
OBSERVACIONES
02 OPERACIN
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03 OPERACIN
Identifica mdulo del sistema de registro y mdulo de la unidad de impresin.
El registro es elemental en el sistema offset, as como la unidad de impresin ya que ello
viene a ser como el corazn de esta mquina.
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04 OPERACIN
Identifica mdulo del sistema de entintaje y mdulo del sistema de humectacin.
El entintado y la humectacin en el offset son inseparables ya que ello
posibilita el proceso de impresin.
Identificar tintero
OBSERVACIONES
o Sistema
automtico o
manual.
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OBSERVACIONES
o Sistema automtico o manual.
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PROCESO DE EJECUCION
1er Paso
Identifica dispositivos de seguridad.
OBSERVACIONES
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EJEMPLO:
Una prensa es un sistema mecnico diseado para poner en contacto, bajo presin, una
imagen o forma entintada y una hoja de papel u otro material para ser impreso. En otras
palabras, prensa el papel contra un medio impresor.
En su forma ms simple, una prensa consiste en dos superficies planas que pueden ser
apretadas bajo presin. La forma impresora y el papel son colocados entre estas
superficies y la presin se aplica de manera que el papel recibe la tinta de la forma.
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Esta unin produce una impresin. Tal mecanismo simple es llamado prensa de platina y
al principio todas las prensas eran de este tipo. Algunos modelos modificados de estas
prensas de platina movidas a motor se usan todava en tipografa y son muy populares
para ciertos tipos de trabajos. Las maquinas iniciales desde luego, movidas a mano y su
superficie de impresin era necesariamente pequea. Para aplicar una presin de solo un
kilo por centmetro cuadrado, se requiere una presin total de ms de una tonelada en
una platina de superficie 30 x 40 cms.
Estas prensas trabajan satisfactoriamente con formas en relieves porque el rea total de
contacto es relativamente pequea. En litografa, cuyas formas eran grandes y planas
requeran mucho ms de un kilo por centmetro, no eran suficientes.
La prensa tipo raspador fue inventada para aumentar la presin total disponible. Estas
prensas consistan en una bancada plana, una base de acero fundido con movimiento
horizontal y exentas de rodillos. La piedra era colocada en la base. Se pona entonces la
hoja a imprimir sobre la piedra. A continuacin, se haca descender una hoja metlica
engoznada sobre el conjunto piedra- papel. La barra de presin (raspador) tena fijada, a
lo largo de su borde inferior, una banda de cuero. La hoja de metal o " tmpano" se
engrasaba superficialmente y se aplicaba la presin a la barra.
La base portadora de la piedra, papel y tmpano se haca entonces pasar por debajo del
raspador dos o ms veces produciendo una impresin. Esta prensa aplica la presin a
travs de un borde relativamente estrecho de una barra de madera, en medidas que
requieren tan solo una barra de 35 Kg Por centmetro cuadrado.
Este era un procedimiento manual muy lento y pesado para el impresor que tena que
mover la base de un lado a otro. Estn aun en uso prensas de este tipo para transportes
manuales.
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Mas tarde, fueron aadidos los sistemas automticos de entintado y mojado y despus se
instalo la fuerza motriz mediante una serie de poleas, correas y ejes. La fuerza motriz era
suministrada por la mquina de vapor situada en un extremo de la sala de mquinas.
El nombre fue entonces sustituido por prensa de vapor. Las prensas de cilindro y
movidas por una fuerza motriz son aun muy populares en el campo de la imprenta y aun
llevan ese nombre. En litografa existen unas pocas en uso, pero el nombre que ahora se
usa para denominarlas es prensas de piedra, para diferenciarlas de las rotativas.
tiempo que la prensa rotativa de 110 x 160 cm. Alcanzaba gran popularidad la plancha de
metal eran fciles de manejar y grandes; y las prensas podan correr tan aprisa como el
hombre las pudiera alimentar anualmente, haciendo entrar hojas, o sea cerca de 11750
por hora. El sistema de salida poda tambin trabajar como mximo a esa velocidad.
Para poder aumentar esa rapidez fue adoptado un sistema automtico de alimentacin y
una salida de cinta. Tales prensas fueron llamadas automticas, pero nunca consiguieron
un xito completo de la impresin de carteles porque las pilas del alimentador quedaba
muy desigual una vez impreso el segundo color. Sin embargo, eran construidas en
modelo de 2 y 4 colores y tenan velocidades de 3.500 impresiones por hora.
Estas prensas para carteles, como las prensas de piedra, utilizaban el sistema directo de
impresin pero era ms bien apta para trabajos bastos porque el grano que utilizaban
entonces en las planchas era muy imperfecto.
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se vieron obligadas a utilizar un cilindro ms. Este cilindro aadido arrastraba las hojas del
latn y el de anteriormente llevaba el papel se cubra con una mantilla de caucho esta
tomaba la impresin de la piedra y la depositaba sobr el metal, si se imprima algn
trabajo sobre el papel mediante ese sistema, no se ganaba mucho con ello. Estas prensas
eran conocidas con el nombre de prensas metal grficas.
Todas las prensas de impresin directa, tanto si eran planas como rotativas, llevaban una
mantilla de caucho en el cilindro de impresin. Esto era para dar al papel un contacto ms
suave y uniforme con la plancha o la piedra litogrfica. Cuando por cualquier razn el
alimentador enviaba una hoja de papel fuera del momento adecuado para entrar en
presin, la impresin se realizaba sobre la mantilla. Si esta impresin se lavaba, entonces
se trasladaba al dorso de la hoja siguiente.
La historia cuenta que al examinar una de estas hojas impresas por el dorso, la calidad de
una impresin era mucho mejor y le dio lugar a la invencin desarrollo de la impresa de
offset no hay duda sobre la mayor fidelidad del transporte con el mtodo offset. Esto es
particularmente cierto en los tonos muy finos.
impresiones por el sistema directo a partir de piedras pulimentadas por papel couch no
pueden alcanzar la calidad de las impresiones en offset.
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Las mquinas offset pequeas se fabrican para competir con las plano-cilndricas
tipogrficas pequeas. Muchas casas constructoras presentan hoy en el mercado
modelos tcnicamente perfectos, con las mismas caractersticas de las offset de gran
tamao. Estas mquinas se fabrican en un tamao mximo de 46 cm x 62 cm, al tamao
mnimo de 25 cm x 35 cm.
Las de mediano y gran tamao son el modelo de mquina que mejor se adapta a
cualquier tipo de trabajo; mantena la primicia en la produccin hasta el ao 1948, cuando,
por exigencias de los trabajos de gran tirada, se hicieron necesarios los bicolores y
cuatricolores.
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PRENSA MULTICOLOR
En los formatos mas grandes las unidades de tres cilindros cada una con sus,
mecanismos de entintaje y mojado son casi idnticas y estn montadas en forma de
tambin. En algunas de las prensas mas pequeas y bicolores, una unidad puede estar
montada encima de la otra puede obtener as accesibilidad. La prensas de pequeo
formato presentan el problema de necesitar el suficiente espacio entre las unidades si
estn situadas en tandem a un mismo nivel.
- Bicolores,
- A tres colores,
- A cuatro colores, y
- A cinco o seis colores.
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Las mquinas de pliegos resultaron muy pronto insuficientes para las grandes tiradas. La
primera offset rotativa fue construida, en el ao 1910, por la casa alemana Vomag. En
ella, el papel se desenrollaba de la bobina y pasaba a travs de la mquina. A la salida
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Las rotativas pueden llevar una o varias bobinas para la impresin a un solo color, con
cuatro y seis cilindros.
En el primer caso, la cinta de papel pasa entre los dos cilindros del caucho (impresin
caucho contra caucho), imprimindose simultneamente el blanco y la retira; en cambio,
en el segundo caso a seis cilindros, la impresin se realiza, primero en el blanco, y dando
la vuelta la cinta de papel, se imprime seguidamente la retira*.
* En esta mquina se puede evitar totalmente que la impresin fresca del blanco
repinte en el cilindro de la retira.
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01 OPERACIN
Prepara mquina para Impresin
El acondicionado de todos los sistemas de la mquina es muy importante para realizar
un buen proceso de impresin.
PROCESO DE EJECUCIN
1er Paso
AcondicionarSistemadeAlimentacin,transporte,registroysalida.
OBSERVACIONES
o Tener en cuenta el tipo de material
o Realizar ajustes y regulaciones
o Hacer pruebas desde la alimentacin del material hasta la salida.
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2 do Paso
Acondicionar sistema de mojado
OBSERVACIONES
o Preparar solucin de fuente.
o Comprobar preparacin.
o Mantenimiento y regulacin de sistema de mojado.
3er Paso
Acondicionar placas y mantillas
OBSERVACIONES
o Verificar espesores y tamaos.
o Revisar estado de la placa y mantilla.
o Verificar tensado.
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4to Paso
acondicionarsistemadeentintado
OBSERVACIONES
o Los rodillos deben de estar bien regulados.
o Regulacin de la capa de tinta, adecuado al impreso.
5to Paso
Imprimir pruebas
OBSERVACIONES
o Habiendo realizado el pre arreglo
o Hacer los arreglos necesarios desde la primera prueba.
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02 OPERACIN
Controla y ajusta Calidad del Impreso.
Para esta operacin debemos de tener en cuenta mucho el material en el cual se va
a imprimir; para hacer un buen control y ajuste obteniendo una buena calidad de
impresin.
PROCESO DE EJECUCION
1er Paso
Estudio del original y/o muestra
OBSERVACIONES
o Verificar material a imprimir.
o Revisar el tipo de impresin.
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02 Paso
Sacar pliegos impresos
OBSERVACIONES
o Cuando la mquina esta en curso sacamos pliegos impresos.
o Un promedio de cinco pliegos.
3er Paso
Revisar pliego impreso
OBSERVACIONES
o Observar pliego impreso
o Detectar y corregir posibles errores encontrados.
o Cotejar con el original y/o muestra.
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03 OPERACIN
PROCESO DE EJECUCION
1er Paso
Verificar prueba impresa con muestra.
OBSERVACIONES
o Revisar variaciones
o Utilizar un densitmetro.
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2do Paso
Utilizar Densitmetro de reflexin
OBSERVACIONES
o CalibrarDensitmetro.
o Hacermedicindepliegosimpresos.
3er Paso
Realiza ajustes del impreso.
OBSERVACIONES
o Calibrar nuevamente el tintero (tinta)
o Verificar patrn de color.
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04 OPERACIN
Controla registro y calidad del Impreso.
El registro en la impresin es muy importante, ya que conjuntamente con la tonalidad
determinan la calidad del impreso.
PROCESO DE EJECUCION
1er Paso
OBSERVACIONES
o Determinar color o colores movidos.
o Verificar que la (s) unidad (es) de impresin estn en punto 0
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2 Paso
Corregir prueba impresa
OBSERVACIONES
o Arreglar el registro al 100%.
o Utilizar lupa (cuentahilo)
3er Paso
Imprimir prueba
OBSERVACIONES
o Verificar el registro al 100%.
o Utilizar una lupa (cuentahilo)
o Aprobar pliego impreso.
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05 OPERACIN
Realiza informe de Productividad.
Este informe es muy importante ya que con ello se determinan todos los pormenores
(ocurrencias) en el desarrollo de los trabajos.
PROCESO DE EJECUCION
1er Paso
Tiraje del pliego impreso.
OBSERVACIONES
o Llenar ocurrencias del proceso.
o Es necesario realizarlo en su momento.
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2do Paso
Reporte de Productividad
OBSERVACIONES
o Completar (llenado) de la Hoja de Produccin.
o Realizarlo al final del tiraje.
3er Paso
Datos estadsticos (Record de Produccin)
OBSERVACIONES
o Llenar datos estadsticos.
o Controlar mermas, velocidad de mquina, etc.
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Una puesta a punto cuidadosa, aunque suponga la prdida de cierto tiempo, puede evitar
muchas paradas de mquina y, lo que es ms importante, la posibilidad de que se haya
de repetir un trabajo o, como mnimo, la prdida de una buena cantidad de papel. Aunque
menos cuantificable, una puesta a punto sin atencin ser la base para una reproduccin
de poca calidad. Un maquinista que no ajuste correctamente la toma de agua y de tinta
antes de empezar, puede imprimir unos tonos excesivamente intensos o dbiles durante
5000 hojas o ms.
Con la expresin puesta a punto pretendemos expresar las fases preparatorias que debe
realizar el maquinista para que la mquina quede apta para la impresin de un trabajo. No
siempre har falta realizar la serie completa de operaciones; a veces se tratar tan slo
de efectuar el cambio de una plancha si se est imprimiendo una serie de trabajos del
mismo tipo, con el mismo papel y el mismo formato; pero, en ocasiones, cuando se
emplea la jornada laboral o cuando se va a imprimir un trabajo completamente distinto, la
puesta a punto ha de ser, completa.
Seguiremos, pues, todos los pasos convenientes para una puesta a punto completa de la
mquina. El maquinista podr discernir, despus, si algunos de ellos son innecesarios en
un momento determinado.
TINTERO
Es un recipiente que aloja la provisin de tinta y est conformado por:
o Rodillo del tintero, un rodillo metlico que gira en forma intermitente o
continua.
o Cuchilla del tintero, que puede consistir en una lmina flexible de acero,
segmentos de acero o plstico que acercan frontalmente el rodillo del
tintero a un ngulo determinado.
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AUXILIAR DE MQUINA IMPRESORA OFFSET
Consiste en permitir 1/16 pulgada (1,6 mm) de franja por cada pulgada (25,4 mm) de
dimetro del rodillo. Por ejemplo, un rodillo de 4 pulgadas (101,6 mm) debe producir una
franja en la plancha de aproximadamente 1/4 pulgada (6,3 mm) de ancho. La sensacin
que produce el jalar la tira se debe relacionar con el ancho de la tira como medio para
resolver ms tarde los problemas de graduacin de los rodillos.
El ancho de la franja debe ser tan uniforme como se pueda a lo largo de su extensin. Si
la franja no es uniforme, el operario de la prensa debe realizar los ajustes necesarios. El
ancho puede variar segn el uso y el estado de los rodillos dadores. Una franja ms
ancha en los extremos puede significar que los extremos del rodillo se encuentran
hinchados. Una que se ve ms ancha en el centro puede indicar
Franjas de los rodillos
Franja de tinta ancha en los extremos: El ajuste muy apretado de los rodillos contra el
distribuidor hace que el caucho se desprenda del eje del rodillo. Esto permite que el
solvente infle el caucho en los extremos del rodillo. Rectifique de nuevo el rodillo o
cmbielo.
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AUXILIAR DE MQUINA IMPRESORA OFFSET
El esfuerzo correcto que se tiene que hacer paralelo ha ser del orden del medio kilo. Si los
rodillos estn empapados es mejor utilizar una galga de metal. Es importante que este
ajuste se lleve a cabo con el cilindro porta plancha situado de tal manera que su hueco
est frente a los rodillos humectadores, ya que de otro modo la presin ejercida por la
plancha podra influir sobre el ajuste que se intenta realizar. Tambin se puede realizar
PRENSISTA OFFSET 34
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despus el ajuste de los rodillos humectadores con respecto a la plancha; y en este caso
los rodillos debern tocar la plancha y se utilizarn igualmente tiras de papel si estn
relativamente secos o una galga de metal si estn muy hmedos.
Los modernos sistemas de mojado tienen un dispositivo para levantar los rodillos
humectadores y as poder realizar operaciones sobre la plancha, tales como el engomado
y el lavado, evitando que los productos aplicados contaminen los rodillos. Evidentemente,
los ajustes antes comentados se debern hacer con los rodillos humectadores en posicin
de contacto con la plancha.
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AUXILIAR DE MQUINA IMPRESORA OFFSET
- La temperatura que puede tener influencia en una mayor o menor evaporacin del
agua que hay en los rodillos, y en la plancha.
- El tipo de plancha y muy especialmente, el tipo de grano de la misma que puede
necesitar mayor o menor cantidad de agua para evitar el engrudado adherencia de
tinta en las zonas no imagen de la plancha.
- La superficie total de las reas no imagen influir tambin en el consumo de agua.
A mayor superficie de zonas no imagen zona de imagen pequea, habr ms
consumo de agua.
- El tipo de aditivo que se use en el agua de mojado, puede tambin significar un
mayor consumo de la misma. La presencia de componentes tesos activos reduce
la tensin superficial del agua, con lo que la pelcula depositada en la plancha es
ms delgada.
- El mayor o menor carcter graso de la tinta que se est utilizando puede exigir
mayor o menor cantidad de agua en la superficie de la plancha, para obtener un
equilibrio correcto.
- La humedad relativa ambiental vara de un da a otros, incluso una hora a otra en el
da. Si la humedad relativa del ambiente es baja, la evaporacin de agua ser (muy
rpida) mayor y el consumo de la misma crecer.
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TIPOS DE ARREGLO
Si bien hace falta cierta habilidad y eficiencia por parte del maquinista durante la
preparacin de la mquina para la tirada, estas cualidades an se han de evidenciar ms
durante la impresin para lograr un trabajo uniforme que est de acuerdo con el original.
No solamente la calidad ser importante, sino que tambin lo sern la velocidad de
impresin y la reduccin y acortamiento de las paradas para conseguir la competitividad
necesaria.
Realmente, el que la tirada resulte ms o menos simple depende mucho del modo en que
se realice la puesta a punto de la mquina. La regulacin de los rodillos, del tintero y del
agua, as como el estado de las superficies que transmiten la tinta y el agua, tienen gran
influencia en los incidentes que puedan! aparecer. Es importante, por tanto, no descuidar
la mquina y mantenerla en perfectas condiciones de trabajo en todo momento.
La experiencia del maquinista es decisiva. Cuando aparece una irregularidad debe actuar
con rapidez e intuir la causa del problema. Si la accin que se emprende no es adecuada,
en lugar de solucionar la dificultad probablemente se introducirn ms factores
distorsionantes, que aumentarn la prdida de tiempo.
Seguidamente, indicamos varios consejos que pueden ayudar al maquinista que se inicia,
para evitar algunos de los posibles problemas.
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- De vez en cuando se ha de observar el tintero, por s hubiera que aadir tinta o por
si se ha de distribuir con la esptula para compensar los puntos de mayor
consumo.
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A. Revisin inicial
Ante todo el maquinista debe saber lo que va a imprimir y los elementos de que va a
disponer para ello. Estudiar cuidadosamente la hoja de instrucciones del trabajo, los
- Se toma una hoja de papel, se marca su centro por la parte frontal y se sita en la
plataforma del marcador, de modo que el centro del papel quede a unos 2 mm del
centro de la mquina hacia el lado opuesto en que se encuentra la gua lateral de
registro. Se fijan entonces los topes laterales y trasero que han de sujetar la pila,
justo a la medida del papel, sin que ste quede presionado. La disposicin, forma y
altura de estos topes depende de cada mquina en particular.
- En caso de que la mquina tenga rodillos o ruedas de entrada para el arrastre del
papel Y stos sean ajustables, se tomar la hoja y se calibrar la presin para que
sea adecuada a su espesor y caractersticas.
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- Se hace subir el ascensor del marcador hasta que la hoja superior entre en
contacto con el tope de altura. Normalmente, la pila ha de quedar a unos 5 mm del
nivel de entrada del papel, aunque esta situacin depende de la densidad del
mismo. Si el papel es ligero la pila ha de quedar algo ms baja y si el papel es ms
pesado ha de quedar algo ms alta.
- Algunas mquinas offset poseen una plataforma para deslizamiento de las hojas
entre la pila de alimentacin y el cuerpo impresor, llamada mesa de marcar, por
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- donde las hojas son arrastradas mediante unas cintas hasta llegar al dispositivo de
registro. Este sistema permite una alimentacin de tipo continuo o de flujo y
constituye un sistema ms avanzado de alimentacin. Si la mquina tiene este
dispositivo, se debern ajustar tambin los elementos que hay en la mesa de
marcar como, por ejemplo, las bolas o cepillos frenadores, de manera que estn
adecuados a las caractersticas del papel.
- En este punto se pueden ya realizar unas pruebas del movimiento total del papel
en su alimentacin y paso por el cuerpo impresor. Vase si la funcin de cada uno
de los dispositivos del alimentador es correcta y si las pinzas del cilindro de
impresin -si la maquinar las posee- recogen la hoja en el momento oportuno.
Comprubese, de vez en cuando, si todas las pinzas del cilindro de impresin
ejercen la misma presin sobre el papel. Esto puede hacerse mediante una tira del
propio papel que se ha de imprimir, colocndola en cada pinza individual y
verificando la fuerza con que lo sostiene.
- Entonces hay que disponer los elementos de la pila de salida -topes igualadores,
topes fijos, ruedas de avance, etc.-, de manera que coincidan con el tamao del
papel que no toquen en ningn caso la imagen impresa y puedan formar una pila
uniforme. Todas las mquinas poseen un sistema automtico para la ascensin o
descenso de las plataformas de entrada o salida respectivamente, de acuerdo con
la altura del papel que soportan en cada momento.
- Finalmente, se har una prueba definitiva del recorrido del papel, haciendo pasar
unas 25 hojas, sin imprimir, con la mquina en marcha. Si se observa alguna
deficiencia, reglese el dispositivo que falla. Si todo va correctamente, se puede
pasar a la fase siguiente.
C. Colocacin de la plancha
Inspeccinese una vez ms la plancha para comprobar si la imagen corresponde a la
tirada que se va a realizar y si est situada correctamente. Es prudente verificar tambin
el calibre de la plancha y, de acuerdo con l, se preparan las alzas necesarias que se
habrn de colocar debajo de ella para conseguir la altura total requerida. En la mquina
se seguirn los pasos siguientes:
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AUXILIAR DE MQUINA IMPRESORA OFFSET
-
- Fijar la plancha por su parte superior en el cilindro, colocar las alzas justo en el
borde del mismo y, aguantando el conjunto con la mano por el otro extremo, hacer
girar manualmente el cilindro mediante el volante de manera que se vaya
adaptando a l. Comprobar que las alzas no llegan al hueco del cilindro y fijar el
otro extremo de la plancha. Si hay un dispositivo de tensado, accionarlo de manera
que la plancha quede en buen contacto con el cuerpo del cilindro, pero no exagerar
pues se podra provocar una dilatacin o rotura de la misma. La plancha debe
quedar centrada en el cilindro, cubriendo toda su superficie.
COLOCACIN DE PLACA
Procedimiento
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GRFICO DE COLOCACION DE
PLACA
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- Durante esta fase, el tintero tendr que alimentar bastante cantidad de tinta. Si es
necesario, empicese con una abertura mayor y limtese despus el paso a un
mnimo. Durante la tirada, es ms fcil aumentar la alimentacin que tener que
reducir la capa de tinta de todos los rodillos mediante hojas de papel u otros
sistemas.
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PH CONDUCTIVIDAD
Hay unas tiras de papeles indicadores que dan el valor de pH cuando se les sumerge en
la soluci6n que se desea medir. Para ello han sido impregnadas con ciertos reactivos .
Cada grupo de tiras acta en el intervalo de un pH determinado. Es necesario, pues,
disponer de varios tipos para cubrir una gama suficientemente ancha.
SISTEMA DE HUMECTACIN
Preparacin De La Solucin De Fuente.- Al preparar la solucin de fuente, siempre siga
las instrucciones de mezcla del fabricante para conseguir el pH deseado y/o la
conductividad (la mayora de los concentrados estn formulados para producir una
solucin de fuente con un pH entre 3.5 y 5.0 y una fluctuacin de conductividad de 800 a
1,500 microhmios por encima de la conductividad del agua utilizada).
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Para obtener los mejores resultados, siga las proporciones de dilucin recomendadas por
el fabricante y encuentre un rango que funcione mejor para las condiciones locales.
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AUXILIAR DE MQUINA IMPRESORA OFFSET
Para sta operacin hay que tener en cuenta, en tener todo listo para nuestro trabajo.
PROCESO DE EJECUCIN
1er Paso
OBSERVACIONES
- Revisar materiales e insumos.
- Acondicionar herramientas y equipos.
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2do Paso
OBSERVACIONES
- Utilizar tintas adecuadas.
- El batido (mezclar) debe ser completo.
- Hacer una comparacin del color de la mezcla con el Pantone.
El color
Teora
CONCEPTO
La luz es una forma de energa radiante, es decir, que se propaga mediante ondas
visibles por el ojo humano, que forman parte del espectro electromagntico.
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AUXILIAR DE MQUINA IMPRESORA OFFSET
Las ondas del espectro electromagntico se miden por su longitud y por su frecuencia. El
producto de la longitud por la frecuencia nos da su velocidad de propagacin. La longitud
puede equivaler a algunas millonsimas de milmetro en las ondas ms cortas (= 0-3m)1
correspondientes a los rayos gamma, o a varios millares de kilmetros en ciertas clases
de corriente de uso industrial.
NATURALEZA DE LA LUZ
1. Teora Corpuscular: sostenida por Isaac Newton, considera que la luz est formada
por pequeos corpsculos emitidos por un cuerpo luminoso. Dichos corpsculos
podran reflejarse por rebote contra objetos lo que permiten la sensacin de la visin.
2. Teora Ondulatoria: sostenida por Christian Huygens, considera que la luz est
formada por ondas longitudinales semejantes a las del sonido, es emitida por un foco
o cuerpo luminoso, explicando as los fenmenos de reflexin y refraccin de la luz.
PROPAGACIN DE LA LUZ
VELOCIDAD DE LA LUZ
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FUENTES DE LA LUZ
a. Fuentes de luz natural.- son las que emiten rayos de luz sin la intervencin de la
mano del hombre.
Ejemplos: el sol, las estrellas, algunas sustancias como el fsforo y el radio, algunos
insectos (lucirnaga) y animales marinos que producen luz para iluminarse.
b. Fuentes de luz artificial.- son las que emiten rayos de luz con la intervencin de la
mano del hombre. Ejemplo: una vela encendida, una lmpara, tubo fluorescente, etc.
Cuerpos luminosos.
Son aquellos que tienen luz propia, tales como el Sol, las estrellas. Son fuentes
inagotables de luz, porque se hallan en estado de incandescencia, despiden rayos de luz.
Cuerpos iluminados.
Son aquellos que no tienen luz propia pero reciben la luz irradiada por un cuerpo
luminoso. La Tierra y la Luna son ejemplos de cuerpos iluminados.
a. Cuerpos transparentes.- son los que dejan pasar la luz y permiten ver los objetos
que se hallan detrs de ellos. Ejemplos: un vidrio incoloro, el aire, el agua limpia, etc.
b. Cuerpos Translcidos.- los que dejan pasar la luz pero no permiten ver a los cuerpos
situados detrs de ellos. Ejemplos: un vidrio tipo catedral, un vidrio pintado, el papel
blanco, etc.
c. Cuerpos Opacos.- cuerpos que no permiten el paso de la luz ni la visin de los
objetos a travs de ellos. Ejemplos: la madera, el cartn, la calamina, etc.
FENMENOS LUMINOSOS
a. Reflexin de la luz.
b. Refraccin de la luz
c. Dispersin de la luz.
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REFLEXIN DE LA LUZ
Elementos de la reflexin:
I R
ngulo de ngulo de
incidencia reflexin
REFRACCIN DE LA LUZ
Agua
R
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DISPERSIN DE LA LUZ
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Recprocamente, la luz blanca puede volver a recomponerse proyectando una sobre otra
las tres luces primarias. Si en lugar de superponer las tres luces primarias superponemos
slo dos, nos acercamos a la luz blanca pero sin llegar a alcanzarla: la luz roja y la azul
forman la luz magenta azul-roja; la verde y la roja producen la luz amarilla roja-verde;
la azul y la verde dan la luz cyan azul-verde. Esta suma de luces coloreadas que al
superponerse van aproximndose a la luz blanca hasta recomponerla por completo
cuando se superponen las tres luces primarias, recibe el nombre de sntesis aditiva.
El ojo humano ve siempre por sntesis aditiva: al mezclarse dos radiaciones, por ejemplo
la roja y la verde, el ojo percibe siempre una sola sensacin: la amarilla.
MEZCLA ADITIVA DE COLORES.- Joung y Helholtz sostienen que en el ojo humano hay
tres tipos de conos retinianos.
Los tres tipos son sensibles a casi todo el espectro visible, pero cada uno de ellos tiene
una regin de sensibilidad mxima, uno en el rojo otro en el verde y otro en el azul. Si se
pudiera estimular un solo tipo de receptor, la sensacin producida estar saturada por
completo de rojo o de verde o de azul.
En realidad todo estmulo afecta a los tres y los tres efectos se integran en las
proporciones en que cada uno es excitado por la luz estimulante. De esta manera se
produce una sensacin nica.
El matiz (color) excitado por una longitud de onda cualquiera lo determina la curva que
sea ms elevada a dicha longitud de onda.
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Si mezclamos los colores aditivos primarios (rojo, azul y verde) dos a dos obtendremos:
Rojo
Se produce el amarillo
Verde
Rojo
Da lugar al magenta (tonalidad rojiza)
Azul
Verde
Reproduce el cian (Azul verdoso claro)
Azul
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Verde
Amarillo Cyan
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Los colores obtenidos mezclando pinturas y tintas son producidas por un proceso
sustractivo. En primer lugar consideremos una pintura o tinta blanca y opaca. Su base es
Hemos visto que siempre que la luz incide sobre una superficie que limita dos medios
distintos ndice de refraccin, parte de la luz es reflejada en la superficie.
El resto de la luz penetra en la pintura e incide sobre una superficie que separa el
vehculo de una partcula suspendida, en la cual es reflejada de nuevo.
La parte reflejada vuelve a la superficie y la parte que queda penetra ms siendo reflejada
una parte de ella en cada superficie lmite que cruza.
Puesto que la reflexin tiene lugar cualquiera que sea la longitud de onda de la luz
incidente, la pintura refleja uniformemente todas las longitudes de onda del espectro: o
sea es blanca.
Si se desea una pintura o tinta coloreada, las partculas suspendidas, se tien del color
deseado, o bien otras partculas teidas se aaden a la pintura blanca.
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La luz reflejada por la pintura hacia afuera tiene, que pasar a travs de muchos de stos
filtros en su camino de entrada y salida, absorbiendo cada filtro parte de la luz que incide
sobre l.
La distribucin espectral de la luz incidente se modifica por esta absorcin, y decimos que
la pintura es coloreada.
Supongamos que se mezclan una pintura azul y otra amarilla, entonces los rayos de luz
pasarn a travs de filtros amarillos y azules antes de salir a la superficie. El efecto es el
mismo que se produce cuando un filtro azul y otro amarillo se colocan en serie en la
trayectoria de un haz luminoso. Si la mezcla de pintura se ilumina con luz blanca
predominar el color verde en la luz reflejada, y el matiz de una mezcla de pigmentos azul
y amarillo es verde.
En el proceso de impresin llamado tricoma en el cual se imprime una tinta sobre otra, es
necesario que estas tintas sean transparentes.
Esto es, solo una pequea porcin de la luz debe ser reflejada y la mayor parte de ella
ha de ser transmitida.
Esto se consigue utilizando partculas suspendidas, cuyo ndice sea, aproximadamente, el
mismo que el del vehculo.
Estas tintas se imprimen una sobre otra en papel blanco y la luz incidente pasa a travs
de ellas, se refleja sobre el papel blanco, y la luz incidente pasa a travs de ellas, se
refleja sobre el papel blanco y pasa de nuevo a travs de las tintas en su camino hacia el
exterior.
Cyan
Verde Azul
Negro
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Pensemos en un caluroso da de verano. La luz que se proyecta sobre las cosas tiene
unos matices ocres, rojizos, amarillentos. Estos colores nos evocan el calor.
Pensemos en un fro da de invierno. Los colores grises, azulados y tonos plidos nos
recuerdan el fro.
De esta manera podemos identificar los colores que nos sugieren una u otra sensacin.
Tambin a la hora de mezclarlos podemos conseguir estas sensaciones. Dos colores
calientes mezclados entre s producirn una sensacin clida. Lo mismo ocurrir con los
colores fros. Pero tambin podemos calentar o enfriar un color combinndolo con uno
del tipo contrario. El color azul puede ser calentado aadiendo tonos rojizos y ocres para
hacer las sombras y las luces. Podemos enfriar el rojo aadiendo azules y grises. La
mejor forma de observar esto es con la prctica.
LA ILUMINACIN
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travs de su pintura efectos de iluminacin creados por nosotros mismos. Con ellos
podremos resaltar o mitigar las formas creando efectos ms artsticos.
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01 OPERACIN
PROCESO DE EJECUCIN
1er Paso
Acondicionar tintero.
OBSERVACIONES
- El tintero debe estar completamente limpio (sin impurezas).
- Regulacin de acuerdo al tipo de trabajo.
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2do Paso
OBSERVACIONES
- Rodillos completamente limpios (sin residuos).
- Utilizar una pasta limpiadora.
- Lavado de rodillos si es necesario.
3er Paso
OBSERVACIONES
- Calibrar la presin para el tipo de material.
- Utilizar hojas en demasa (para pruebas)
- Buen equilibrio H2O Tinta.
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02 OPERACIN
PROCESO DE EJECUCIN
1er Paso
OBSERVACIONES
- Tener un patrn de color.
- Utilizar un Pantone adecuado.
- Verificar N cdigo del Pantone.
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2do Paso
OBSERVACIONES
- Si los ajustes son mnimos, verificar porcentaje adicional.
- Es mucho mejor limpiar el tintero y los rodillos nuevamente.
- Utilizar un equipo densitomtrico.
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TINTAS DE IMPRIMIR
HISTORIA
Se designan con este nombre las sustancias que se aplican al soporte para producir la
Imagen de la forma, que se transfieren de la forma de impresin al soporte (papel,
cartulina, etc.), sobre el que permanecen fijadas, originando el producto acabado.
Los chinos fueron los primeros en usar tintas para la impresin de papel (probablemente,
en el siglo VIII d.C.). El impreso ms antiguo que se conoce es chino. (ao 770).
El invento de la tinta tiene una antigedad muy remota, con el tiempo, se ha ido
perfeccionando su elaboracin.
La palabra tinta deriva del latn atramentum, que significa negro. Se atribuye la invencin
al chino Tien Chien, quien vivi en el tercer milenio antes de Cristo.
En los primeros tiempos, la tinta era una especie de barniz que se aplicaba a la cera con
una varilla de bamb. Despus, el barniz fue sustituido por un preparado, a base de
piedra negra diluida en agua. Ya en el siglo III a.C., se haca la tinta usando holln y, ms
tarde, negro de humo. Este se obtena carbonizando una serie de materias de origen
animal o vegetal, mezclndolas con cola y perfumndolas con alcanfor y almizcle.
En los papiros egipcios se ha encontrado inscripciones con tinta que, a pesar del tiempo
transcurrido, conservan su color negro. Historiadores antiguos aseguran que, en Grecia y
en Roma, se empleaba el holln de los hornos y de las estufas de los baos para fabricar
cinta y escribir libros.
Los egipcios usaban una tinta de color rojo, que preparaban con ciertas sustancias
inorgnicas y orgnicas, como el minio, el cinabrio y la prpura.
En el siglo XVI, la mejor tinta roja se obtena mezclando palo de Brasil y cinabrio de
prpura; para la tinta amarilla se requera corteza de naranja y azufre amarillo, y para las
de oro y plata, la mezcla de los metales con miel, goma y agua.
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Del mismo modo que los grandes maestros de la pintura, quienes en los Siglos de Oro del
Arte fabricaban sus colores y barnices, as Aldo Moro. Ibarra, Bondi, etc., junto al estudio
de la forma y la estructura de los tipos, investigaron la fabricacin de sus tintas,
considerndolas sector capital de su tcnica artesanal, que daba prestigio a sus
productos, reconocido hasta nuestros das.
PROPIEDADES REOLGICAS
La Reologa, ciencia que estudia el flujo de los fluidos, considera que la consistencia de
una tinta est en funcin de cierto numero de propiedades; cohesin, tensin superficial,
viscosidad, tixotropa, etc. (Tixotropa, es el fenmeno por el que ciertas mezclas pasan
del estado semislido de gel al de lquido; es suficiente con dejar la masa en reposo, para
que se transforme de nuevo en gel).
La tinta de impresin es una mezcla de pigmentos, barniz y aditivos. Cada uno de estos
tiene influencia sobre su comportamiento. La consistencia de la tinta depende de la
calidad de los pigmentos y de sus propiedades fsicas (tamao y forma de las partculas)
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Las propiedades reolgicas del barniz (viscosidad, tiro, mordiente), relativamente fciles
de valorar y medir, se encuentran fuertemente influenciadas en la tinta por el contenido en
pigmentos.
VISCOSIDAD, RIGIDEZ
Un barniz normal posee viscosidad, fluye sin que sea necesario ejercer sobre l una
presin, bajo la simple accin de su propio peso, cuya fuerza es suficiente para vencer,
por cizallamiento, la resistencia a la friccin que oponen sus partculas al desplazamiento.
Pero cuando se mezcla el barniz con los pigmentos, se obtiene un cierto grado de
plasticidad. Hace falta cierta fuerza de presin para que la mezcla comience a fluir, para
vencer la fuerza de cohesin de las partculas.
MORDIENTE, TIRO
Para valorar la viscosidad de una tinta, el impresor utiliza la esptula y valora el tiro,
colocando una gota de tinta sobre el papel, extendindola y apoyando el dedo con fuerza
sobre la mancha de tinta.
El tiro de la tinta es muy diferente al que posee una pelcula de adhesivo o una pelcula
de pintura, teniendo el pigmento una gran influencia. El tiro es funcin de la cohesin
interna, ms que del poder adhesivo a la viscosidad.
El tiro de la tinta est en funcin de la temperatura del taller (y del sistema de entintado),
as como de la velocidad de la prensa. Cuando la temperatura es baja, el tiro es mayor. Si
la prensa es rpida, el tiro es tambin mayor.
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El tiro de la tinta tambin puede disminuirse, sin disminuir su cuerpo, aadiendo una pasta
suavizante.
Cuando se imprimen dos o ms tintas sobre hmedo, el tiro debe disminuir de una tinta a
la siguiente.
PREPARACIN DE LA TINTA
Es difcil determinar con exactitud la manera de preparar la tinta para una tirada
determinada; mucho ms lo es, indicar frmulas que se adapten a cualquier clase de
trabajo.
FUNCIONES DE LA TINTA
1. Trasladar el color del tintero de la mquina de imprimir a la forma, por medio del
vehculo.
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- Ser aptas para pasar del tintero a la forma (composicin, plancha, etc.), afinndose a
travs de las bateras de rodillos entintadores de la mquina de imprimir;
- Pasar de la forma al soporte, y
- Fijarse al soporte convenientemente.
MEDIDAS DE PESO
Medidas de peso:
Tonelada (Tm.) = 1,000 Kgr.
Quintal (Qm.) = 100 Kgr.
Kilogramo (Kgr.) = 1,000 gr.
Gramo (gr.)
Decigramo (dgr.) = 0,1 gr.
Centgramo (cgr.) = 0,01 gr.
Miligramo (mgr.) = 0,001 gr.
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FACTORES DE CONVERSIN
PARA CONVERSIN A MULTIPLICAR POR
Arroba Libras 25
Kilogramos Libras 2.2046224
Kilogramos Gramos 1000
Libras Onzas 16
Libras Kilogramo 0.4535924
Onzas Gramos 28.349523
Quintal Arroba 4
Kilogramos metros Libras-pies 7.233
Kilogramos por metro Libras por pie 0.671972
Kilogramos por cm2 Libras por pulgada cuadrada 14.2234
Kilogramos por m2 Libras por pie cuadrado 0.204817
Kilmetros Millas nuticas 0.53959
Libras avoirdupois Kilogramos 0.453592
Libras-pie Kilogramos-metro 0.13826
Libras por pie cuadrado Kilogramos por m2 4.88241
Libras por pulgada cuadrada Kilogramos Por cm2 7.031 x 10-2
Toneladas brutas o largas Kilogramos 1016.05
CLCULO DE PESOS
Las medidas de peso sirven para expresar la intensidad de la fuerza de atraccin que
ejerce la tierra sobre los cuerpos.
Ejemplo:
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c) Costos de Maquinaria
Incluye:
- Costos de reparacin de la maquinaria daada
- Costos de prdida del tiempo de produccin
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d) Costos de materiales
Lo conforman
- Costos de reparacin de materiales daados.
- Costos de la prdida de tiempo de produccin por el material afectado.
Costos del tiempo Das perdidos por Produccin por Costos por unidad
perdido de el material afectado unidades por da que grava la
produccin por el fabricacin
material daado.
e) Costos de Equipos
Incluye:
- Costo de reparacin del equipo que result daado en el accidente.
- Costo de prdida de tiempo de produccin por el equipo daado.
Costos del tiempo Das perdidos por Unidades de Costos por unidad
perdido de el material afectado produccin por da que grava la
produccin por el fabricacin
material daado.
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Adems del sufrimiento fsico, el trabajador pierde dinero cuando ocurren accidentes con
lesiones. La prdida econmica real del trabajador es elevado, en relacin con su
capacidad, para soportar la carga econmica extra.
Por lo general, el trabajador pierde la diferencia entre la paga por incapacidad fsica y su
sueldo regular. Si la lesin le produce una incapacidad permanente, puede sufrir la
prdida continua de salario durante el resto de su vida.
Si el trabajador se lesiona fuera del centro de labores, tendr que pagar los gastos
mdicos y soportar la prdida de su salario, si la lesin lo inhabilitara para siempre.
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BIBLIOGRAFA
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