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Resumen
El propsito del presente trabajo se basa en la mejora de la enseanza y el aprendizaje
del pensamiento sistmico a travs de la inclusin en la asignatura Gestin de la
Calidad de la Facultad de Ingeniera de la UNMDP del juego de simulacin El Juego
de la Cerveza.
El juego de la cerveza fue creado por el MIT Sloan School of Management y consiste en
una simulacin interactiva de un sistema de produccin y distribucin de cerveza a lo
largo de una cadena constituida por cuatro posiciones: la fbrica, el distribuidor, el
mayorista y el minorista. Dicha simulacin muestra a los participantes de una forma
muy eficaz cmo la inestabilidad y un aparente caos pueden surgir a partir de las
decisiones tomadas y la estructura del sistema.
La simulacin ofrece a los estudiantes un ambiente seguro en donde experimentar y
estar en contacto directo con lo que van a aprender.
Esta experiencia permiti a los estudiantes vivenciar la interaccin de los elementos de
un sistema, entender sus estructuras subyacentes e identificar problemas de aprendizaje
organizacional, acercndose de manera gradual y activa a la teora del pensamiento
sistmico, esencial para la gestin de la calidad.
Introduccin
Pensamiento sistmico y gestin de la calidad
Con los desafos de la globalizacin, las empresas requieren mejorar su
competitividad y la posibilidad de adaptacin rpida a los cambios. Muchas veces las
estructuras de gestin existentes no permiten hallar soluciones eficaces. Es por eso que
para lograr empresas inteligentes que aprenden a aprender es necesario contar con
profesionales que puedan dar estas respuestas y que comprendan a la organizacin como
un sistema.
La gestin de la calidad envuelve a toda la empresa en su concepcin. El
pensamiento sistmico permite ver a la empresa como una totalidad y resulta una
herramienta ideal para la Gestin de la Calidad. En consecuencia, la importancia actual
que adquiere el pensamiento sistmico es insoslayable si se examina a la luz de
cualquier teora moderna de la gestin de la calidad (Sterman Repenning & Kofman,
1997). Debido a ello, este tema es troncal y transversal dentro de los contenidos del
programa de la asignatura Gestin de la Calidad que se desarrollan en la Facultad de
Ingeniera de la Universidad Nacional de Mar del Plata. Ms an, teniendo en cuenta
que es una asignatura obligatoria para estudiantes de Ingeniera Industrial en el ltimo
ao de cursada (siendo optativa para otras especialidades).
Como se mencion anteriormente, si bien es un tema importante, as tambin lo
es, la dificultad de comprensin e internalizacin por parte de los estudiantes
evidenciada en el resultado de las evaluaciones. Es por ello que se implement como
recurso didctico El Juego de la Cerveza, para que el estudiante aborde y comprenda
los conceptos a partir de la vivencia misma.
A lo largo del trabajo, se desarrollan los lineamientos tericos que sustentan la
eleccin, la metodologa y materiales utilizados, resultados y logros obtenidos en la
mejora realizada.
Propsito
El propsito global del presente trabajo se basa en la mejora del aprendizaje del
concepto pensamiento sistmico a travs de la inclusin en la asignatura Gestin de la
calidad del juego de simulacin El Juego de la Cerveza.
Metodologa y Materiales
Muestra
La muestra utilizada para el desarrollo de este trabajo consisti en la totalidad
de los estudiantes que cursaron la asignatura Gestin de la Calidad en el primer
cuatrimestre del 2008 y 2015. Los mismos se ubicaron en grupos de entre 4 y 6
personas donde cada uno contena un set de todo el material desarrollado por la ctedra.
Test individual
La ltima etapa consta de ejercicios que pretenden que los estudiantes sean
capaces de evaluar su desempeo individual y grupal en el Juego de la Cerveza a la luz
del contenido terico previamente estudiado. Y poder explicar as las pautas seguidas y
los resultados obtenidos.
Esta actividad tambin permite a los docentes evaluar el grado de comprensin
de los conceptos y el avance respecto a la implementacin del juego de simulacin.
Resultados
La encuesta realizada en esta fase mostr que los estudiantes conocan la temtica de
otras asignaturas de la carrera, sin embargo el 81% en 2008 y el 85% en 2015 de los
encuestados manifest tener entre un bajo y ningn conocimiento acerca del pensamiento
sistmico.
De lo expuesto anteriormente, se evidencia que un porcentaje importante de
estudiantes no reconoce a priori las interrelaciones y estructuras que subyacen a la
complejidad de los detalles en el caso planteado. Consecuentemente buscan dar respuesta a
los sntomas del problema, proponiendo soluciones de bajo apalancamiento que producen una
mejora temporaria en la situacin problemtica.
Otro de los aspectos evaluados es cmo cada posicin piensa que actuaron las dems.
En los grficos 6 y 7 se observa que la percepcin en las posiciones involucra un porcentaje
considerable en la actitud de jugar teniendo en cuenta su posicin nicamente entre un 40 y
50% de los participantes segn el ao.
A pesar de que casi el 30% seala que no hay culpables, los resultados del grfico 8
sealan que un porcentaje mayor piensa que la culpabilidad se reparte principalmente entre el
mayorista, distribuidor y minorista. Estos hechos ponen en evidencia otro problema de
aprendizaje organizacional, conocido como el enemigo externo. Los participantes en
general buscan culpables y hacen responsables del bajo desempeo a su antecesor en la
cadena de distribucin.
En el grfico 9 se representa la sensacin personal de los participantes durante el
desarrollo del juego y en el grfico 10, el porcentaje de posiciones (minorista, mayorista,
distribuidor, fbrica) que aseguran haber mantenido el control en el juego.
Los resultados que se desprenden del grfico 9 sealan que la mayora de los
participantes sintieron que se encontraban a merced de los acontecimientos, no pudiendo
llevar a buen trmino sus estrategias de juego. La alta sensacin de descontrol y frustracin al
presionar al sistema (haciendo pedidos para equilibrar la demanda y la demora) produjo
resultados aun ms negativos (pedidos acumulados sin satisfacer en un principio y finalmente
altas existencias en los inventarios). El grfico 10 nos da un resultado coherente con la
estructura del juego ya que el mayor % de las posiciones que mantuvieron calma y control en
el transcurso del juego est representado en un 40% por el minorista que es quien conoce en
todo momento la demanda del cliente. En el ao 2015 no hay datos significativos de este tem.
Si bien un gran porcentaje de los participantes en las dos cohortes dice ser consciente
de que sus decisiones influyen sobre las acciones y decisiones de los dems (grfico 11) los
resultados vistos anteriormente y principalmente los del grfico 12, indican una clara
respuesta a la fijacin de los hechos inmediatos (problema de aprendizaje organizacional)
Las posiciones dan respuestas a lo que pueden ver (pedidos de sus clientes) y no a los
patrones que subyacen a los hechos y las causas que lo producen, hecho que se refuerza con
los resultados de los costos totales y que resalta la importancia del pensamiento sistmico.
Conclusiones
El equipo docente cree que la originalidad de la propuesta se basa en los aspectos que
consideramos innovadores y se describen a continuacin. Haber aplicado un juego de
simulacin como herramienta didctica dirigida hacia estudiantes de ingeniera dentro del
marco de una asignatura de grado en una universidad pblica de Argentina e integrado a la
planificacin de aqulla. La mayora de los casos encontrados en la fase de bsqueda refieren
a la utilizacin del juego de la cerveza en universidades extranjeras angloparlantes o en cursos
de perfeccionamiento, de postgrado y otros, que en su mayora son arancelados y estn
dirigidos a profesionales y gerentes.
Hacer un empleo didctico del juego en un curso de gestin de la calidad. En casi
todos los casos evaluados, el juego de la cerveza fue aplicado a cursos de logstica, dinmica
de sistemas o administracin. Debido a que el pensamiento sistmico forma parte del eje
troncal de conceptos necesarios para entender las teoras modernas de la gestin de la calidad
(Sterman et al., 1997) se considera que su aplicacin didctica va ms a all de los usos
tradicionales de los cuales ha sido objeto hasta ahora.
La integracin de la clase del juego con la lectura del libro La quinta disciplina de
Peter Senge realizando el juego de la cerveza antes de que los estudiantes comiencen la
lectura obligatoria del libro de Senge genera una sinergia en el aprendizaje. Primero participar
del juego de simulacin y luego leer el relato del juego de la cerveza y los conceptos de
pensamiento sistmico del libro no solamente enriquecen la lectura, sino que potencian el
inters de los estudiantes al verse plasmadas en el texto sus propias experiencias.
El equipo docente ha trabajado con esta estrategia didctica desde el ao 2008 y ha
seguido observando sus resultados positivos en la generacin de un aprendizaje significativo
en los estudiantes. En el ao 20015 se re-valid la estrategia y los resultados obtenidos han
demostrado la vigencia de la misma.
Respecto de los resultados obtenidos por los estudiantes, se evalu que los mismos
pudieron comprender:
Las barreras de aprendizaje organizacional y su forma de actuar al quedar plasmadas
en el juego de la cerveza.
Los mecanismos y componentes del pensamiento sistmico
Las lecciones individuales obtenidas en la simulacin que les permiten
sentar las bases para un conocimiento ms amplio del pensamiento sistmico y la
complejidad dinmica de una manera gradual y ms activa
En especial, en un momento donde la complejidad cada vez mayor de la realidad con
que se enfrentarn nuestros estudiantes en las organizaciones modernas, como futuros
profesionales de la ingeniera, hace que resulte imprescindible dotarlos con una formacin
integral que supere los aspectos tcnicos inherentes a la educacin en sus especialidades y
presente formas de pensar alternativas (Goodwin y Franklin, 1994). Es indispensable que
dicha educacin tambin les permita tener una visin sistmica de esa realidad y que les
aporte las herramientas necesarias para poder analizar la estructura de los sistemas (y no
meramente enfocarse en los hechos) a la hora de enfrentar situaciones con complejidad
dinmica: all donde la estructura del sistema y nuestro comportamiento estn ntimamente
interrelacionados (Senge y Sterman, 1992).
El hecho de que el juego de simulacin brinde un mbito seguro en donde poner en
accin los conceptos involucrados para luego analizar de manera sistmica lo ocurrido,
permite establecer un puente entre la teora y la prctica. La simulacin por s sola es
insuficiente: simplemente con jugar no se aprende, o lo que es lo mismo, la mera experiencia
no alcanza para ser considerada verdadero aprendizaje (Senge, 1994). Por ello, es muy
importante establecer actividades con coherencia e integridad didctica, que permitan acercar
al estudiante al objetivo del verdadero aprendizaje desde distintos enfoques y den lugar a la
ocasin de poder aplicar los conocimientos adquiridos en situaciones similares a las que se
encontrarn en su futuro desempeo profesional.
Agradecimientos
El equipo de trabajo agradece el aporte en la bsqueda bibliogrfica del Ing. Martn Rizzo.
Referencias