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INTRODUCCIN

En el presente trabajo se procura llevar a cabo la comprensin, importancia y la


cantidad significativa de avances que podran llegar a surgir por medio de los
planteamientos o herramientas utilizadas con solo el fin de proporcionar al lector un
amplio punto de vista en torno al tema a abordar.

Tambin, teniendo en cuenta que en este mundo cada vez ms cambiante ya sea para
mejor o peor dependiendo de donde se mire siempre habr temas o conclusiones que nos
lleven a mismo punto o resultado. Un ejemplo de ello sera el constante y cada vez ms
creciente mundo digital o internet, el cual siempre ha generado un poco de polmica si
este en verdad genera un aporte substancial o solo nos aleja cada vez ms de la realidad
y el mundo que nos rodea llegando siempre a la misma conclusin la cual es que este
genera un gran aporte a nuestras vidas en todos los mbitos y que el separarnos de ella o
negarnos esto nos supondra a muchos un golpe fuerte. Pero que tal aquellas personas
que no pueden gozar de este medio ya sea porque estn privadas de l o por que no
poseen los recursos necesarios para disponer del mismo, personas que a pesar de no
tener o entender lo que este medio significa para mucho se hacen una pequea idea del
sin fin de posibilidades que este abarca generando en ellos un deseo ya sea voluntario en
su subconsciente.
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CAPITULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema

Es una realidad que la tecnologa forma parte fundamental de la vida de no solo una persona
sino miles de millones de ellas siendo este un mtodo sumamente efectivo para cualquier tipo
de informacin que se requiera ya sea para fines informativos o de entretenimiento.

La sociedad ha mostrado con el pasar del tiempo cada vez una ms relacin con lo que es la
tecnologa y el uso de esta siendo ultima cada vez mayor con el pasar de los tiempos al tal
punto, que las personas que no poseen este se sienten privados de la informacin.

Una de las causas de que en algunas parte del mundo no se disponga de estos servicios el por
el poco ndice de ganancias que dejara una zona en especfico, creando as que solo en las
zonas ms pobladas con mayores ndices de uso es en donde principalmente se establecen
estos servicios.

La razn de que las compaas no busquen expandirse en las zonas menos pobladas es porque
muchas de ellas solo buscan el beneficios de una solo y no miran por lo que podra significar
el ayudar y proporcionar este servicio a todas las personas para as lograr un mayor uso de la
informacin.
Con el uso ms amplio de este servicio se podra eliminar muchas conductas que no son partes
ya de este siglo haciendo que estas personas o sus pensamientos resulten ya obsoletos
generando as que la sociedad o parte de ella sea ignorante a ciertos puntos de vista que se
presentan o forman ya parte de nuestra vida con regularidad.
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Objetivos de la investigacin

Se ha planteado la necesidad de estimular no slo el acceso, sino tambin el uso y la apropiacin de las
nuevas tecnologas, porque sostienen que stas efectivamente puedan incidir en los propios procesos de
desarrollo, combatiendo las dems brechas que subyacen a la digital.

En todo esto, el apoyo en el desarrollo y uso de Software Libre es fundamental para ayudar a disminuir la
la gran escases de internet a sectores alejados y personas de bajos recursos.

Sin embargo, algunos trabajos han concluido que muchas de estas iniciativas responden a visiones
optimistas sobre el impacto de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en el desarrollo, y
conciben que el problema de esas personas y lugares, se resuelva mediante la introduccin de
computadores personales con acceso a Internet. Aspectos como la capacitacin de los usuarios y la
creacin de contenidos culturalmente adecuados a cada contexto, son frecuentemente dejados de lado. De
forma similar, las comunidades receptoras en estos procesos de equipamiento tecnolgico pocas veces son
tomadas en cuenta, lo que afecta la sustentabilidad a largo plazo de proyectos de esta naturaleza.

En este sentido, algunos autores plantean que las TIC (Tecnologas de la informacin y la
comunicacin) deberan proporcionar un espacio de encuentro de una nueva esfera pblica, donde la
sociedad civil pueda definirse y comprenderse en su diversidad y donde las estructuras polticas estn
sujetas al debate pblico y sean evaluadas por sus acciones, garantizando la participacin de las categoras
ms excluidas a travs de perspectivas de gnero, regionales y sociales.

Un concepto alternativo desarrollado en Amrica Latina por DIRSI (Dilogo Regional sobre Sociedad de
la Informacin) es el de pobreza digital. El concepto de pobreza digital es uno que, como tal, no
aparece frecuentemente citado en las discusiones. El concepto ms utilizado es el de brecha digital
generalmente entendida como caracterizando las desigualdades en el acceso y uso de TIC a nivel de
hogares o a nivel de pases y que es objeto de medicin frecuente. Frente a el concepto de pobreza digital
trata de capturar el nivel mnimo de uso y consumo de los diversos atributos de las TIC, as como los
niveles de ingreso de los pobladores para hacer efectiva una demanda.

Una de las consecuencias de la brecha digital es el rezago, as como la dificultad que enfrentan las
personas para salir de condiciones de pobreza por tener problemas en la toma de informacin por la falta
de acceso a nuevos conocimientos lo que lleva a esta parte de la sociedad a la ignorancia y falta de
comunicacin social por la limitacin de informacin que adems los limita a actividades primarias

Uno de los principales personajes que pueden resolver el problema son los gobiernos ya que ellos son los
que pueden proveer fondos para resolver el problema. Las empresas de software y de telecomunicaciones
tambin son las que ayudaran a resolver el problema en conjunto con algunas empresas que estn
interesadas en aumentar su mercado y sus canales de informacin.

Internet gratuito, acceso en comunidades (salas de internet gratuito) y mayor cobertura y calidad de la
seal de red inalmbrica. Existe una consecuencia creciente acerca de la importancia que tienen las
tecnologas de la informacin (TIC) como herramientas para el logro de las metas del desarrollo
econmico y social.
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Justificacin e impacto de la investigacin

Relevancia Social, esta obtendra un fuerte peso en la sociedad ya que al ser un tema de la actualidad
siempre al tocarse algo por el estilo se tiende a generar mucho HYPE logrando as que se tomen cartas
en el asunto con la menor brevedad posible. La informacin siempre ha formado parte crucial de nuestras
vidas desde el comienzo de la existencia y mucho ms ahora que estamos en una era tecnolgica la
informacin se ha vuelto parte fundamental del da a da desde una simple conversacin en la calle hasta
lo que hablan las personas de poder en todo el mundo y hacer llegar est a todas partes del mundo lograra
un mundo ms abierto a las posibilidades siempre comunicndose e intercambiando todo tipo de
informacin desde cualquier parte del mundo.

Originalidad de la Innovacin, el lograr que en todas partes del mundo se maneje informacin hasta en
esas partes marginadas del mundo o a aquellas donde no existen los recursos necesarios llevara a formar o
crear un salto en la sociedad una mayor participacin de toda esta, ya no existiran tantos voceros que no
miran por dicha zona y solo procuran sus inters sin mirar antes por quienes representa con esto esas
personas ya no seran necesarios sino que el mismo individuo tendra voto o voz por el mismo generando
as una mayor aceptacin por parte de la mayora e incluso llegando a ciertos punto de aceptacin con las
minoras para lograr un equilibrio entre las partes.

Valor Agregado, el crear una sociedad ms progresista eliminando las diferencia para generar una forma
cosmopolita de ver al mundo es decir todos formaramos parte de una misma y no todos divididos en
grupos, sino lograr alcanzar un punto de informacin y aceptacin en la sociedad a tal punto que
empezaran a existir formas ms civilizadas de luchar o intercambiar puntos de vista y crear as una
manera de ser escuchados con mayor eficiencia.
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CAPITULO II

MARCO METODOLGICO

Tipo de investigacin:
Aplicada.
Proyectivas.
La presente investigacin consta de tres fases metodolgicas en las cuales se
desarrollarn las diversas actividades, orientadas a encontrar una solucin factible al
problema existente en el caso estudio.

Fase I: Diagnstico del caso estudio

Buscar formas factibles para generar un mayor alcance en la poblacin de escasos


recursos, con el fin de hacer que este sea un servicio mucho ms amplio para el pblico
en general.

Esta fase se llevar a cabo a travs de las siguientes actividades:

1. Realizar un diagrama de Ishikawa que permita el establecimiento de las causas


que generan el problema: Buscar las causas ms relevantes que generan la
problemtica de manera directa o indirecta.
2. Establecer en orden cronolgico las cuatro (4) causas ms relevantes de acuerdo
a cual sucedi primero hasta la que sucedi ltima. Creo un tanto jerrquico
como cronolgico para comprender cuales son las causas que se deben atender
primero y cuales solo son para de estas.
3. Identificar las dos causas de mayor impacto a travs de la aplicacin de la
herramienta Matriz de impacto. Buscar cual es por decirlo de alguna manera
nuestros principales causantes de esta problemtica para as poder mantener un
orden de factibilidad a la hora de atacar a dichas causas.
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Fase II: Diseo de la estrategia Factible.

Crear, localizar o generar un plan que resulte eficaz y a la vez tengan un alto porcentaje
para poder llevarse a cabo, no solo buscando un solo punto de enfoque si no que
llevando un amplio margen para as poder lograr un mayor nivel fiabilidad a la hora de
ser ejecutado.

Esta fase se llevar a cabo a travs de las siguientes actividades:

1. Generar ideas a travs del MindMapping" lograr algo parecido a una lluvia de
ideas sin buscar ningn tipo de idea en definitiva si no siempre mantenindose
abierto a cualquier idea que se proponga en medio de este, para luego buscar las
ms resaltantes.
2. Definir cuatro (4) estrategias a partir de las ideas generadas en el
MindMapping lograr establecer las ideas ms resaltantes para as buscar y
proporcionarle un sentido de porque se cree que puede que sea factible a la hora
de llevarse a la prctica o simplemente en el papel.
3. Identificar la mejor estrategia a travs de la evaluacin con la herramienta matriz
de solucin. Captar la mejor solucin o estrategia de las cuales se han
proporcionado para as tener en cuenta cual sea ms factible de llevarse a cabo y
genere una mejor solucin.

Fase III: Evaluar factibilidad de la estrategia.

Establecer cul es la estrategia que tiene ms posibilidades tanto de llevarse a cabo


como de resultar satisfactoria a la hora de la misma siempre teniendo en cuenta la
relacin entre la fiabilidad y la factibilidad de las mismas.

Esta fase se llevar a cabo a travs de las siguientes actividades:

1. Elaborar el cuadro de necesidad de entrevista que permita establecer el guion a


seguir as como el propsito de cada pregunta. Lograr organizar las ideas para as
de una manera relativamente sencilla generar preguntas o interrogantes que
generen algn tipo de beneficio a la hora de ser ejecutada.
2. Evaluar la confiabilidad del instrumento previo a la aplicacin de la entrevista.
Ver y juzgar la capacidad que este posee as como la de las personas que la
ejecutan de proporcionar un beneficio a la investigacin.
3. Aplicar la entrevista a un experto relacionado con el tema que pueda
proporcionar con detalle si la estrategia planteada puede ser factible. Comprender
y analizar si las preguntas e interrogantes planteadas poseen una base slida en
cada una de ellas.
4. Concluir con un prrafo las opiniones recabadas en la entrevista realizada. Tomar
entre todas las opiniones las que generen ms relevancia entre todo lo dicho
durante la entrevista para solo llevar o capturar lo que resulte ms innovador y
circunstancial.
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CAPITULO III

ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS

Diagnstico del caso estudio.

Realizar un diagrama de Ishikawa que permita el establecimiento de las causas que


generan el problema.

Figura 1
Diagrama de Ishikawa

Econmica Sociales

El abrir las puertas a ese lado


La poca ganancia que genera en
marginal de la sociedad el cual
algunas zonas
siempre es menos preciado
La implicacin de materiales
sofisticados para generar El alcance de una sociedad ms
mayores alcances abierta y ms globalizada La falta de
internet en los
lugares ms
pobres y
El lograr que el pueblo este El uso de tecnologas de alto marginales de la
mucho mas involucrado en todos costo para generar mayores sociedad
los aspectos alcances

Perder don de palabra ante las La disociacin que se genera en


personas que son parcialmente las grandes metrpolis en cuanto
ajenos a este a la tecnologa se refiere

Polticas Tecnolgicas

Fuente: Jos Blanco


Las principales causantes de toda la problemtica logrando ver as que no solo hay uno
si no muchos estos solo algunos de los que lo conforman siendo de los ms relevantes
entre la mayora.
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Establecer en orden cronolgico las cuatro (4) causas ms relevantes de acuerdo a cual
sucedi primero hasta la que sucedi ltima.

Cuadro 1
Orden cronolgico de causas
La poca ganancia La disociacin que El lograr que el El alcance de una
que genera en se genera en las pueblo este mas sociedad ms
algunas zonas metrpolis involucrado abierta y
globalizada
Fuente: Jos Blanco
Organizando de manera cronolgica las causas que tanto indirecta como directamente
comienza y finalizan gran parte de toda esta problemtica generando as una slida carga
para esta no sea eliminada.

Identificar las dos causas de mayor impacto a travs de la aplicacin de la herramienta


Matriz de impacto.

Tabla 1
Matriz de impacto

Causa 1 Causa 2 Causa 3 Causa 4 Total incidencia


Causa 1 0
Causa 2 0
Causa 3 0
Causa 4 0
Total Dependencia 0 0 0 0 0

Clculo de promedio 0

Punto A Punto B Punto C Punto D


X 0 0 0 0
Y 0 0 0 0

Fuente:
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Grfico 1
Matriz de impacto

Activas Crticas

Reactivas
Inertes

Fuente:

Prrafo conclusivo:

Diseo de la estrategia Factible.

Generar ideas a travs del MindMapping"


Mejorar los alcances de la tecnologa ya en uso para ahorrar dinero en nuevos
mtodos y teniendo un sistema ya conocido, sin embargo este puede resultar ser muy
costoso el llevar todo eso a lugares donde se tenga muy poco beneficio en pro de la
ganancia, buscar mantener una tecnologa conocida pero aplicndola a nuevos mtodo
de llegar a un pblico mucho mayor.
Aplicar tecnologas nuevas para llegar a esos pblicos distantes de las metrpolis y
puntos estratgicos, la falta de conocimiento de estas podran generar un mal flujo o ya
de plano la poca efectividad de esto, buscar expertos capaces de aplicar estas de un
amanera efectiva a toda su capacidad.
La creacin de un satlite de gran capacidad para surtir de este servicio a continentes
enteros, los costos eleve vados serian un problema al inicio y hasta no pasar el tiempo
sera difcil recuperar todo el capital invertido, comenzar con proyectos menos
ambiciosos capaces de surtir una rea poblada de mucha magnitud y luego invertir en
unas ms extensas.
La implantacin de centros de servicio en las zonas poco pobladas, el alto costo de la
ubicacin y todo lo que esto conlleva resultara fatal para cualquier empresa, crear sedes
en lugares ms estratgicos con la finalidad de alcanzar zonas ms remotas.
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Definir cuatro (4) estrategias a partir de las ideas generadas en el MindMapping


Cuadro 2
Descripcin de Estrategias

Estrategia 1 Elementos:
La implantacin de manera estratgica de Campo: las zonas poco pobladas y marginales
sedes que proporcionen este servicio con un Vector: la parte ms involucrada en ese sector
alcance amplio para mantener contacto con las de la sociedad
zonas menos pobladas Innovacin: tener sedes mejor ubicadas no
solo en un sentido si no tambin buscando un
pblico ms distanciado.
Efecto: resultado de la implantacin de las
sedes con un mayor rendimiento en cuanto a
alcance
Estrategia 2 Elementos:
Mejorar las tecnologas utilizadas para Campo: el pblico en general
proporcionar estos servicios con un grupo de Vector: la poblacin de por medio que se
expertos en las mismas para aprovechar de un encuentre con la utilizacin de estas
rendimiento al mximo. Innovacin: la tecnolgica quedndose no solo
con que ya tenan sino ampliando el margen de
conocimiento tecnolgico y de
aprovechamiento
Efecto: dndose este por medio de tecnologas
nuevas y la utilizacin de conocedores en la
materia
Estrategia 3 Elementos:
La utilizacin de las tecnologas ya usuales Campo: el sector mas menos preciado de la
cambiando el modo de utilizacin por uno que sociedad
resulte mucho ms efectivo y cambiando la Vector: la poblacin involucrada en esta
manera de buscar al pblico que use este Innovacin: el mtodo o modo de usar las
servicio tecnologas ya conocidas por los usuarios de
las mismas
Efecto: la tecnologa usual con un poco de
creatividad y efectividad a la hora de ejecutar
Estrategia 4 Elementos:
La creacin de satlites que surtan grandes Campo: principalmente las metrpolis con un
zonas pobladas como metrpolis con bsqueda pblico poco usual a su alrededor
a alcanzar continentes Vector: la parte ms sumergida en este mbito
Innovacin: nuevas maneras de llegar al
pblico en general con cierto margen de
preferencia
Efecto: nuevas tecnologas y el amplio alcance
que pueden generar los satelites
Fuente: Jos Blanco
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Las estrategias ms factibles que podran llevarse a la prctica de la manera adecuada


siempre teniendo en cuenta las posibilidades del individuo al llevar a cabo cualquiera de
ellas antes que todo.

Identificar la mejor estrategia a travs de la evaluacin con la herramienta matriz de


solucin.

Cuadro 3
Matriz de evaluacin
Estrategia Beneficio Costo Tiempo Factibilidad Impacto Total Jerarqua
1 Poco 2 Intermedio3 Intermedio3 Poca 2 Intermedio3 13 4
2 Poco 2 Bajo 4 corto4 Intermedio3 Intermedio3 16 1
3 intermedio3 Intermedio3 Intermedio3 Intermedio3 Poco 2 15 3
4 Muy alto5 Muy alto1 Largo1 alta 4 Muy alto5 16 2
Fuente: Jos blanco
Logrando organizar y ver la factibilidad de cada idea por separado se encontr cual
sera la ms factible siendo esta la tercera por su capacidad para mantenerse en muchas
de los aspectos evaluados y por la buenas relacin que posee entre costo y fiabilidad.

Evaluar factibilidad de la estrategia.

Elaborar el cuadro de necesidad de entrevista que permita establecer el guion a seguir as


como el propsito de cada pregunta.

Cuadro 4
Cuadro de necesidad de entrevista
N Pregunta Propsito
1 Por qu no buscan ampliar el servicio de internet Comprender que razones
en las con menos poblacin? poseen para no llegar a
personas con menores
recursos
2 Es acaso solo la parte econmica lo que les importa Conocer las razones que de
a la hora de colocar una sede de servicio en alguna verdad importan a la hora de
zona o hay ms? localizar una sede
3 Entre sus filas hay gente en busca de la innovacin Ver la capacidad de
o siempre se quedan con lo mismo siempre y cuando emprender que tienen las
funcione o no? personas que se ven
involucradas
4 Si pudiera implementar algn tipo de forma nueva Ver la creatividad a la hora de
para este servicio de manera que llegara a todos los generar una solucin
rincones sin limitar su imaginacin como seria?

Buscar comprender el porqu algunas de las preguntas planteadas no se han resuelto


todava si se tienen en cuenta las mismas si alguna vez se las han realizado.
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Concluir con un prrafo las opiniones recabadas en la entrevista realizada

Muchas de las preguntas generaron interrogantes al parecer un poco interesantes a la


hora de ser realizadas ya que genero algunas respuestas muy bien hechas con una buena
base y no solo por salir del paso, entre las preguntas realizadas tenemos respuesta a
todas ellas:1. Principalmente por la parte econmica ya que el movimiento de equipo y
personal resulta costoso, tambin teniendo en cuenta que el margen de ganancia es muy
bajo en relacin a lo invertido aunque de no ser por ellos nos gustara llevar el servicio a
un pblico mucho mayor ya que por decirlo de alguna manera el internet a marcado
mucho en estos ltimos tiempos 2. Para colocar alguna sede del servicio tenemos
como principales cosas a tomar en cuenta el sitio estratgico sea que resulte beneficioso
para quien requiera de ir en algn momento a pedir cualquier tipo de informacin que
necesite o tambin para nosotros a la hora de ir a realizar algn tipo de mantenimiento
3.Siempre hay gente con buenas ideas en cualquier lugar siempre y cuando all alguien
dispuesto a escucharlas ya que muchas veces a pesar de las ideas que se den se sigue
haciendo todo igual ya que hay mucha gente que les da igual el innovar o no siempre y
cuando lo que se est haciendo funcione de alguna forma 4.Creo que un satlite seria
el futuro de esto en algn momento habrn satlites q surtan este servicio sin ningn tipo
de restriccin ni zona sin explorar
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CONCLUSIONES

Al final del milenio muchos cientficos, pensadores, estrategas, filsofos y empresarios


visionarios escribieron sobre el impacto de internet y su relacin al fenmeno
denominado la nueva economa .La mayora de ellos se enfoc al efecto de
internet en los negocios, en la educacin y como nuevo medio de comunicacin.
Las expectativas de la penetracin de internet en la comercializacin de productos
y servicios fueron demasiado optimistas Y los planes de negocios de muchas de
las empresas llamadas punto-com no fueron lo suficientemente realistas como para
permitir su subsistencia. Aparte de todo esto, la existencia de una brecha digital de gran
magnitud no permiti penetrar en mercados que aun siendo de limitados recursos
son considerables por su importancia de gran volumen. La burbuja de internet
tuvo su efecto en proveedores de equipo y servicios de telecomunicaciones afectando
el empleo no slo en los pases desarrollados sino tambin en las llamadas
economas emergentes.

Por otro lado, apareci una ola de proyectos a nivel mundial cuyo propsito se
han centrado en reducir la brecha digital y que an sin tener todos ellos los
componentes de desarrollo sostenible, dejaron evidencia del gran potencial de
aplicacin de las TIC al bienestar social. A estos proyectos se han incorporado
gobiernos, fabricantes de equipos e instituciones financieras y educativas. La
evaluacin de tales proyectos a la luz de los indicadores de desarrollo humano
aumentar la experiencia y refinar los procedimientos y estrategias.

Aparte del caudal de literatura de enfoque tecnolgico relativo a la nueva economa,


han habido contribuciones importantes de autores que destacaron la influencia social
y cultural de internet. Cabe destacar obras como la de John Seely Brown y Paul
Duguid La vida social de la informacin (the social life of information) que
permitieron entender mejor que la tecnologa de la informacin puede tener un
impacto apropiado y positivo si los sistemas sociales y el diseo tecnolgico se
integran (holsticamente). Seely Brown y Duguid enfatizan en su obra la importancia
del contexto social en el que el conocimiento y la informacin deben considerarse y
afirman que las TIC no trabajan a menos que sean apoyadas por instituciones y
comunidades viables. Aun as se reconoce el papel fundamental que las TIC
juegan en la reconfiguracin de la sociedad y sus instituciones. Otros autores
europeos como Pierre Lvy y Alan Minc abundan en sus obras sobre los aspectos
sociales de la revolucin tecnolgica y su impacto en la conformacin de un mundo ms
integrado en el que la prosperidad individual y colectiva dependen de las habilidades
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para navegar en el espacio del conocimiento. Autores iberoamericanos han


reconocido tambin la importancia de los aspectos culturales y sociales ligados al
fenmeno explosivo de las TIC.

Las instituciones financieras como el Banco Mundial, Fondo Monetario Internacional


y otras reconocen la importancia de la reduccin de la brecha digital y su
impacto al desarrollo y han creado indicadores que son importantes para evaluar
el avance de los pases hacia mejores niveles de bienestar social y prosperidad. La
cumbre del milenio celebrada en septiembre del 2000, defini objetivos
internacionales de desarrollo en los que requiere que la proporcin de poblacin
mundial que vive en extrema pobreza quede reducida a la mitad para el ao
2015 o antes. Adems, se incluyen objetivos respecto de la educacin, igualdad
entre hombres y mujeres, reduccin de la mortalidad infantil y materna, el acceso a
los servicios de salud y la proteccin del medio ambiente. Es decir, existe un
consenso global y una decidida tendencia hacia caminos en busca del desarrollo.
Es aqu donde est la oportunidad de las TIC para acelerar este proceso.

En los ltimos aos se observa un reconocimiento general de los factores clave para
que la reduccin de la brecha digital incida en el desarrollo, sin embargo, hay
que trabajar an ms en la concientizacin del papel y entendimiento de las TIC en
soluciones hacia la sostenibilidad y pertenencia.

Ese ha sido uno de los objetivos de este Proyecto: distinguir el papel preponderante
y el potencial de las TIC para contribuir al avance de la sociedad en la
perspectiva de un beneficio material, cultural y espiritual con participacin y
contribucin comunitaria. Nuestro propsito ha sido el identificar los Mitos y
aquellas Realidades y beneficios que las experiencias de proyectos y estudios de
reduccin de la brecha digital estn dejando en diferentes partes del mundo.

No cabe duda que tanto las tecnologas de acceso y aplicaciones a internet, as como
las comunicaciones inalmbricas, jugarn un papel importante en el desarrollo
socioeconmico. Ya es una realidad la penetracin inalmbrica en Latinoamrica y
frica. En muchos pases tal penetracin ya sobrepasa a la telefona fija. Los efectos
de estas tecnologas en la economa y sociedad en tales regiones son cada da ms
evidentes. Sin embargo, todava hay que trabajar en la armonizacin de la
tecnologa, regulacin, mercados y contenidos en la mayora de los pases del
orbe. India y China, que en su conjunto representan un tercio de la poblacin
del mundo han hecho grandes avances hacia el logro de objetivos de desarrollo.
Tambin en Latinoamrica y el Caribe la pobreza disminuy durante el ltimo decenio,
aun as la tarea para reducir las disparidades entre naciones, regiones y grupos es
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enorme. Es nuestro deseo que este humilde proyecto contribuya al entendimiento de


la naturaleza de la brecha digital, de su posible reduccin y del papel de la
armonizacin de las TIC y los valores humanos en un desarrollo sostenible
conducente a una sociedad ms justa y en continuo progreso.

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