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dossier
La Cultura Digital La Cultura Digital
Enrique Bustamante
Introduccin. Cultura Digital: La nueva cultura clsica
CMY
K Puntos de Vista
Ramn Zallo
Civilizacin y vida social. Paradojas de la Cultura Digital
Javier Celaya
Cultura Digital en redes sociales. Escasa creacin original, colaborativa, participativa
Tscar Lara
Cultura Digital. Cmo reinventar la educacin superior desde lo abierto
www. telos.es
Julio-septiembre, 2011
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Julio-septiembre 2011
TELOS no comparte necesariamente las opiniones vertidas en los artculos firmados, que expresan, como es obvio, la posicin de sus autores.
La Revista TELOS est incluida en los ndices internacionales y nacionales, Latindex, E-Revistas y RESH, Revistas Espaolas de Ciencias Sociales
(CSIC/CINDOC) y Europan Referente Index for the Humanities (ERIH).
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Contenido
04 Presentacin Cultura y Audiovisual en la Era Digital
06 Tribunas de la Comunicacin 6 Carlos Tirado. Una mirada a los prximos aos. Incertidumbres, contradicciones y
nuevas dinmicas de cambio de las TIC
9 Concha Garca Calvo. Produccin, distribucin y administracin del cine americano.
Formar pblicos para el cine espaol
12 Autores invitados 13 Martn Becerra. Amrica Latina. La incubacin de una nueva cultura
Puntos de vista 100 Laura Fernndez y Marcos Garca. Laboratorios de Innovacin. Prototipos
colaborativos en la era digital
103 Ramn Zallo. Civilizacin y vida social. Paradojas de la Cultura Digital
107 Javier Celaya. Cultura Digital en redes sociales. Escasa creacin original,
colaborativa, participativa
110 Tscar Lara. Cultura Digital. Cmo reinventar la educacin superior desde lo abierto
113 Anlisis 114 Juan Jos Muoz. Aciertos y limitaciones de la regulacin del sector audiovisual.
La normativa del ICAA para la calificacin de pelculas
122 Manuel Armenteros. Tcnicas audiovisuales. El 3D estereoscpico ha vuelto para quedarse
129 Experiencias 130 lvaro Prez-Ugena y Coromina, Esther Martnez Pastor y Alejandro Perales Albert.
La regulacin voluntaria en materia de publicidad. Anlisis y propuestas a partir del caso PAOS
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presentacin
Cultura y Audiovisual
en la Era Digital
El Dossier de este nmero est dedicado a la Cultura El presente nmero acoge otros artculos conexos al
Digital y especialmente orientado a las artes clsicas Dossier. En primer lugar y como Autor invitado, tenemos
(escnicas, plsticas, cinematogrficas). Telos abre el artculo de Martn Becerra, destacado investigador
as formalmente un campo que, aunque presente en latinoamericano (Universidad de Quilmes, Buenos Aires)
la revista en algunos textos, no haba sido tratado de con una larga trayectoria de estudios sobre la Sociedad
forma sistemtica hasta ahora. La Introduccin de la Informacin, que plantea la problemtica de la
realizada por su coordinador nos exime de una incubacin de una nueva cultura (digital) en Amrica
explicacin ms amplia de unos contenidos que Latina. Sobre los mimbres inevitables de una estructura
tanto en los artculos de base como en los puntos de peculiar de los medios y las industrias culturales en esa
vista reflejan muy bien las transformaciones y rea geopoltica, aun en un entorno de globalizacin, la
desarrollos ms potentes en curso en la cultura ms convergencia tecnolgica est construyendo una nueva
tradicional. Pero debemos aadir que en nuestra cultura, tanto en la oferta como en los usos sociales.
pgina web figura ya otro call for papers para el En la seccin de Perspectivas, Demetrio Brisset
nmero 90 que permitir profundizar en este campo (Universidad de Mlaga) examina las nuevas prcticas
en lo que respecta a los museos y al patrimonio de activismo audiovisual en el marco de una historia
cultural. de ms de un siglo de experiencias alternativas: los
Con antelacin, para el nmero 89, hemos hecho un nuevos paradigmas creativos cobran as un sentido
llamamiento a propuestas sobre redes sociales y acrecentado en su conexin con una larga trayectoria
democracia, una problemtica de enorme de rebeliones e innovaciones. Tambin Pilar Carreras
actualidad, cuyos picos de trascendencia (Universidad Carlos III) adopta una actitud crtica al
internacional parecan mximos en las revoluciones contextualizar las nuevas prcticas interactivas de los
de muchos pases rabes, pero que en los ltimos usuarios en las redes sociales a la luz de las teoras de
tiempos ha alcanzado tambin a la Europa en crisis y la comunicacin y de la conversacin inherente a
a la propia Espaa, con el llamado movimiento del todos los medios masivos; tras los nuevos emisores e
15-M. Por encima de estas oleadas recientes, resulta intermediarios se descubren de esta forma posiciones
evidente que Internet y sus redes sociales plantean de poder e influencia.
enormes desafos a la teora poltica y a la prctica de La investigacin desarrollada por Anton Planells
la democracia representativa, cuyas reflexiones ms (Universidad Carlos III) se abre a perspectivas
punteras queremos recoger en nuestra revista. estticas novedosas en su comparacin de lenguajes
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presentacin
entre el cine primitivo y los desarrollos iniciales de los publicidad y en concreto sobre un terreno tan
videojuegos en los aos setenta. Sobre la base de un sensible como la alimentacin infantil; porque ese
anlisis cualitativo, las curiosas semejanzas de mbito puntual pone de relieve las virtudes de la
lenguaje conectan con prcticas sociales comunes doctrina y la prctica de la autorregulacin, de su
que partieron de las salas de juego. marco europeo y su adaptacin espaola. Resulta
La seccin de Anlisis contiene dos textos que indispensable resaltar aqu que esta edicin,
confirman la preeminencia de los formatos adems de su valor intrnseco, quiere servir de
audiovisuales, transformada en las tecnologas y redes homenaje a su primer firmante, lvaro Prez-Ugena
digitales. Juan Jos Muoz (Centro Villanueva) analiza acompaado de Esther Martnez y Alejandro
primero, en su contexto comparativo internacional, la Perales , destacado investigador cuya carrera
regulacin espaola reciente sobre la clasificacin de acadmica se trunc en 2010 por un desgraciado
largometrajes por grupos de edad, en un estudio que accidente en su tierra de Almera.
permite concluir propuestas prcticas. Manuel Nuestras secciones informativas cierran como
Armenteros (Universidad Carlos III) aborda el anlisis siempre este nmero. Y no por habituales debemos
de la tecnologa del 3D estereoscpico, con dejar de incidir en que por su sistematicidad y calidad,
antecedentes a inicios del pasado siglo pero que a cargo de colaboradores especializados habituales,
resucita ahora en las salas, en la televisin, los constituyen una fuente primordial para
videojuegos e Internet como un elemento clave del investigadores y profesionales de la informacin y la
futuro de la imagen. comunicacin. La resea crtica y la relacin de libros
Merece ser destacada, finalmente, la editados, de revistas internacionales o de
contribucin colectiva que hace, en la seccin de investigaciones recientes, la agenda de congresos y
Experiencias, un equipo de profesores de la seminarios y el repaso a la regulacin cada tres meses
Universidad Rey Juan Carlos, que se ha dedicado a suponen instrumentos de enorme utilidad para seguir
estudiar la autorregulacin en la comunicacin, la actualidad de unos sectores que sufren una
tomando como corpus la experiencia de la aceleracin histrica indita en el pasado.
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tribunas de la comunicacin
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Prez, C. (2006, mayo). Hacia dnde va el mundo Industry Partnership Contribution to the Spanish
hoy? Un anlisis de la globalizacin desde la Presidency: Digital Europe Strategy.
tecnologa y la historia [en lnea]. Disponible en: Recommendations of the European information and
http://www.carlotaperez.org Communication Technology (ICT) Industry to the
Spanish Presidency of the European Union.
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tribunas de la comunicacin
crecimientos impresionantes en mviles inteligentes y todas estas imgenes refleja un panorama de fuertes
tabletas que han revolucionado el acceso mvil a cambios en distintas direcciones del sector de las
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Internet en unos pocos aos ; o de compaas como telecomunicaciones, los nuevos negocios de Internet, la
Google en buscadores, sistema operativos y transformacin de sectores tradicionales o las nuevas
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publicidad en lnea . Estas compaas se han pautas de comportamiento social y de accin poltica,
posicionado en pocos aos entre las primeras del difcil de interpretar, pero que sin una visin ms
mundo por capitalizacin burstil, con cifras de completa de lo que est pasando parece complicado
ingresos muy considerables y crecientes. tomar decisiones y asumir riesgos a medio plazo sobre
El crecimiento imparable de Internet est modelos de negocio, inversiones o mercados.
provocando un gran ola que va arrasando modelos de Es muy probable que esta falta de visin se deba a
negocio en sectores como prensa, publicidad, falta de informacin, conocimiento o reflexin, pero
produccin audiovisual o televisin, que en la mayora algunas de las cuestiones comentadas ocurridas
de los casos constituyen ms procesos de destruccin ltimamente parecan a priori poco previsibles.
de valor que de generacin de nuevo tejido productivo Tampoco est claro el horizonte de salida de la crisis
y crecimiento econmico, sin que se sepa todava cul que venimos padeciendo desde 2007 y parece que en
ser el resultado final de estos cambios. el ltimo lustro han pasado muchas cosas que estn
Otro aspecto quizs de ms calado desde la ptica alterando de manera significativa lo que han sido las
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de las transformaciones sociales, polticas e reglas de juego y las pautas de comportamiento de
institucionales es el de la enorme expansin de las instituciones e individuos.
redes sociales, como Facebook, Twitter o LinkedIn, con
cifras rcord de usuarios y valoraciones, lo que en Un proceso cclico
opinin de algunos podra estar generando una nueva Muchas de estas situaciones son consecuencia de la
burbuja como las que vivieron las compaas de profunda crisis econmica que se desat en agosto de
Internet en el ao 2000. Facebook cuenta con 600 2007 y su posterior evolucin, mientras que otras han
millones de seguidores, Twitter con 200 millones y derivado de procesos de evolucin tecnolgica e
Linkedin con 102 millones. Estas compaas estn innovacin, de la masificacin del acceso a Internet y
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actualmente saliendo a bolsa con gran xito . la creciente participacin en redes sociales. Las
Las redes sociales estn mostrando un enorme interferencias y realimentaciones entre estos
potencial como plataforma de movilizacin social al procesos son tan complejas y rpidas, y el ritmo de los
margen de las estructuras e instrumentos sociales, cambios se ha acelerado de tal manera que el futuro
polticos e institucionales existentes; en este sentido, resulta cada vez ms incierto.
basta mencionar el uso de Internet para promover los El trabajo de Carlota Prez mencionado al inicio se
cambios polticos en Egipto y Tnez, o la constitucin apoya en que el estudio de los grandes cambios
de la plataforma 15-M en Espaa con movilizaciones tecnolgicos y su asimilacin desde la revolucin
en las principales ciudades por medio de Internet; industrial en 1771, revela que existe una recurrencia
estos casos podran constituir los sntomas de histrica y que cada 40-60 aos irrumpe una
cambios sociales de gran alcance. revolucin tecnolgica, arrancando la actual en 1971,
Aun sin considerar otras cuestiones no comentadas, que se corresponde con la poca de la informtica y
como las relacionadas con los derechos de propiedad las telecomunicaciones. Tambin existe recurrencia en
intelectual en Internet o los problemas relacionados con los procesos de difusin de las tecnologas y en la
la seguridad o la proteccin de datos, el conjunto de implantacin de los nuevos paradigmas.
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El primer iPhone sali al mercado en junio de 2007, el incrementado el salario a todos sus empleados un 10 desde la de Google en 2004. Ha llegado a valorarse a
iPad en abril de 2010. por ciento el otoo pasado para retener el talento. 50 veces la facturacin de 2010.
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Google anunci en febrero que incrementara la LinkedIn, fundada en 2003, ha sido la mayor Fernndez, Jorge Juan. Las Reglas del Juego.
plantilla en 6.000 nuevos trabajadores en 2011, tras colocacin en bolsa de una empresa de Internet
haber crecido un 23 por ciento en 2010 e
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tribunas de la comunicacin
Cada gran oleada de innovacin es un proceso Este planteamiento parece encajar bien con lo que
dividido en dos periodos de unos 20-30 aos cada estamos viviendo en torno a las TIC en cuanto a
uno. En el primero se produce la instalacin del nuevo evolucin de las telecomunicaciones, evolucin de la
paradigma, periodo de pugna de lo nuevo contra lo industria de Internet, capitalizacin de mercado de las
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viejo y que termina con una burbuja y un colapso; el redes sociales y movilizacin social .
segundo periodo es el del despliegue de todo el Lo ocurrido desde 2006 reafirma la validez del
potencial del nuevo paradigma y termina con la modelo, por lo que sera de gran utilidad profundizar
madurez y agotamiento de los mercados. en la identificacin cronolgica de sucesos para
Entre ambos periodos se produce un intervalo de perfilar el nuevo paradigma y avanzar en la
relevo de duracin variable marcado por exploracin de prximos escenarios sociales,
incertidumbre, inestabilidad y recesin. La autora econmicos y polticos, aunque seguro que ya ha
consideraba en 2006 (antes del estallido de la crisis en habido avances en esta lnea.
agosto de 2007) que el mundo atravesaba el incierto y Para finalizar, varias reflexiones: la primera es que
turbulento tiempo del intervalo de relevo y cit que en algunas de las situaciones mencionadas se van a
la revolucin anterior, la del petrleo, el automvil y la agudizar por obedecer a la etapa de cambio de
industria petroqumica, en la dcada de 1930 este paradigma; la segunda, que an quedaran unos aos del
intervalo dur 13 aos. Este periodo de relevo habra convulso intervalo de relevo y, por ltimo, que
comenzado en 2000, pero an no se habran estaramos a pocos aos de la segunda parte de la oleada
producido las correcciones necesarias. en la que se anuncia un largo periodo de prosperidad.
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Los cambios sociales y culturales van a marcar el Consultiva del W3C (world wide web consortium), los
futuro de Internet segn el anlisis de la Comisin grandes retos para la WEB no son tcnicos. Tim
Berners-Lee, WEB Summit, mayo 2011, Bilbao
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tribunas de la comunicacin
Produccin, distribucin
y administracin del cine americano
Formar pblicos
para el cine espaol
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tribunas de la comunicacin
todos los ttulos producidos por un independiente o Por otra parte, el pblico espaol es un pblico
una minimajor en los prximos aos; es el llamado educado con series y pelculas americanas y no tiene
output agreement. En ltima instancia, dos majors se una tradicin como en Francia, donde los
asocian para producir un ttulo conjuntamente es la espectadores acuden a ver su cine nacional y adoran a
llamada tcnica del cuenco compartido o share pot; sus actores. En Espaa se conoce ms a los actores
mediante esta frmula, comparten gastos y riesgo. norteamericanos que a los nacionales.
Con estas polticas de contratacin, los grandes
estudios distribuyen cine fabricado en EEUU, pero no Los costes de produccin y promocin
siempre producido por ellos. Habra que analizar las inversiones realizadas para
poner una pelcula en la calle. En EEUU, el coste de
Peculiaridades de la produccin y exhibicin de negativo o el equivalente a nuestro coste de
cine en Espaa produccin, es decir, lo que cuesta realizar la pelcula
En Espaa, el cine norteamericano exhibido en hasta la obtencin de la copia estndar asciende a
salas representa casi el 38 por ciento de la cuota de una media de 30,3 millones de dlares y el coste de
mercado y consigue el 71 por ciento de la recaudacin marketing a 17,2 millones de dlares; es decir, una
global en el conjunto de pelculas exhibidas de la UE. inversin de ms del 50 por ciento del coste de
El cine espaol exhibido representa el 21 por ciento de produccin es destinada a lanzar la pelcula al
la cuota de mercado y el 15 por ciento de la mercado.
recaudacin global de pelculas en pantalla, segn En Espaa fabricamos pelculas de muy variado
datos del ICAA (Instituto de la Cinematografa y de las coste: de bajo presupuesto cuyo coste de produccin
Artes Audiovisuales). est entre 1 y 2 millones de euros, de coste medio,
Sorprende, por tanto, que una cinematografa como en torno a los 3 y 5 millones de euros y
la espaola, que anualmente produce una media de superproducciones y coproducciones, por encima de
150 largometrajes (178 en 2009), obtenga escasas los 6 millones de euros, con techos como Alastriste,
recaudaciones, tenga poca presencia en nuestras con un coste superior a los 20 millones de euros. Las
pantallas y algunos ttulos bien producidos y inversiones publicitarias en pelculas espaolas son
financiados tengan dificultades para su estreno o no minoritarias, salvo excepciones.
consigan acceder a la sala de exhibicin. En Estados Unidos, el publicity o promocin
En nuestro pas se instalaron hace ya muchos aos gratuita comienza en fases muy embrionarias, incluso
delegaciones de las majors que conviven con algunas antes de rodar la pelcula, con la noticia de la
distribuidoras nacionales, pero ninguna especializada contratacin de algn actor en papel protagonista. En
exclusivamente en la distribucin de cine espaol. Los Espaa la promocin se suele dejar para el final y el
tres o cuatro grandes ttulos que se producen al ao en advertising o publicidad pagada en medios se da en
nuestro pas en rgimen de coproduccin, contados ttulos, de ah que en muchas ocasiones las
fundamentalmente son distribuidos por las grandes pelculas espaolas pasen desapercibidas para el
distribuidoras norteamericanas (ttulos como Alastriste, futuro espectador; las pelculas espaolas, cuando se
Los Borgia, El laberinto del fauno); sin embargo, el resto tiene conocimiento de que han sido estrenadas, ya
de la produccin ms modesta se ve relegada a una han salido de cartel.
exhibicin casi furtiva y a unos escasos ingresos. Los americanos no dejan ninguna contribucin en
Es cierto que en general las pelculas espaolas nuestro pas. Consultados representantes de sus
apenas se publicitan, cuentan con algo de promocin filiales en Espaa, alegan que invierten en publicidad
gratuita en los programas y medios dedicados al cine, con campaas millonarias, aproximadamente
pero carecen de una fuerte inversin publicitaria; esto 2 millones de euros de media, y crean riqueza
es fruto de que muchos distribuidores asumen la manteniendo los salarios de las personas que trabajan
distribucin de un film nacional sin confiar en la distribuidora. Visto as, hasta tendramos que
plenamente en el producto que llevan en cartera. darles las gracias.
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tribunas de la comunicacin
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Autor
invitado
Martn Becerra
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autor invitado
Martn Becerra
Amrica Latina
La incubacin de una
nueva cultura
Latin America
A New Culture Incubating
RESUMEN ABSTRACT
EL PRESENTE ARTCULO ANALIZA LOS THIS ARTICLE ANALYZES KEY FACTORS IN THE
PRINCIPALES ASPECTOS VINCULADOS A LA TECHNOLOGICAL CONVERGENCE AFFECTING THE
CONVERGENCIA TECNOLGICA QUE AFECTAN AL INDUSTRIAL SIDE OF LATIN AMERICAS CULTURAL
SECTOR INDUSTRIALIZADO DE LA PRODUCCIN PRODUCTION OVER THE PAST DECADE.
CULTURAL EN LA AMRICA LATINA DE LA LTIMA SPECIFICALLY, ANALYSIS FOCUSES ON THE MEDIA
DCADA. EN PARTICULAR SE ABORDA EL EXAMEN MODEL FOLLOWED IN LATIN AMERICA AND WHAT
DEL MODELO DE MEDIOS DE COMUNICACIN CONSEQUENCES THIS CREATES FOR CULTURE AND
LATINOAMERICANO Y SUS CONSECUENCIAS DIGITAL CULTURE
SOBRE LA CULTURA Y LA CULTURA DIGITAL
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autor invitado
Una de las variables centrales que intervienen en la determinan a su vez el acceso a bienes y servicios por
modificacin de prcticas y hbitos culturales es la parte de los distintos grupos sociales) y de morfologa
convergencia tecnolgica y la digitalizacin de los de cada sector informacional (con su arquitectura y
procesos de creacin y circulacin cultural. Sobre la sus cdigos especficos). La regulacin de la cultura
vocacin y accin transformadora de las tecnologas digital en ciernes es escenario de grandes tensiones
digitales existe ya un profuso material bibliogrfico (para una aproximacin global a este tema, vase
que representa la heterogeneidad de abordajes Albornoz, 2011 y Mastrini y Aguerre, 2007).
conceptuales, ideolgicos y metodolgicos. Esa Desde esta perspectiva amplia de la regulacin, el
heterogeneidad es, a la vez, indicadora de la variedad presente artculo procura enunciar y analizar los
de objetos y mbitos sobre los que es posible explorar principales aspectos vinculados a la convergencia
hoy, comenzada la segunda dcada del siglo XXI, la tecnolgica que afectan al sector industrializado de la
cultura digital. produccin cultural en la Amrica Latina de la ltima
Existen tambin dismiles posicionamientos dcada. En particular, se abordar el examen del
polticos en funcin de la valoracin del impacto de la modelo de medios de comunicacin latinoamericano.
cultura digital. Posicionamientos que se verifican Como marco conceptual pertinente a este propsito,
tanto en la atencin al crecimiento econmico de un se brinda una perspectiva ligada a los estudios de
sector que es an difuso en sus contornos y que en economa poltica de la comunicacin y la cultura.
los ltimos aos suele ser aludido con el eslogan de
industrias creativas, como en la desmesurada Cultura y sociedad: estructuracin estructurante
importancia asignada a la intervencin de las redes En su clsico Economa Poltica de la Comunicacin,
sociales intensivas en el uso de Tecnologas de la Mosco sostiene la nocin de constitucin mutua
Informacin y la Comunicacin (TIC) en pro de para explicar el vnculo que se establece entre la
robustecer tendencias democratizadoras en distintas cultura y la estructura econmica de las sociedades.
latitudes (Espaa, marzo de 2004 y mayo de 2011; En palabras del autor, la constitucin mutua elimina
La cultura digital es una Ecuador, al abortar el intento de golpe de Estado en la implicacin de que las cosas, definidas
incubadora de nuevos septiembre de 2010; Moldavia, 2009; Egipto, Libia y normalmente como estructuras completamente
modos de concebir Siria, en los primeros meses de 2011, entre los ms formadas, actan sobre otras estructuras
los procesos de citados). completamente formadas (Mosco, 2009, p. 23).
socializacin Aunque la convergencia tecnolgica no es la nica Conceptualmente, la nocin de estructuracin o
variable que opera en el proceso de transformacin constitucin mutua es consistente para abordar el
cultural ni es unidimensional en sus consecuencias, estudio de las actividades industrializadas de la
los parmetros de la cultura en la era digital revelan cultura en las sociedades contemporneas, ya que
alteraciones muy perceptibles y en muchos casos estas operan en dos movimientos: son estructuradas
cuantificables en las fases de produccin, edicin, por la historia poltica, cultural y econmica de cada
almacenamiento y distribucin, as como en las pas, de cada regin, al mismo tiempo que son
demandas y usos sociales. La cultura digital es una simultneamente estructurantes de las condiciones
incubadora de nuevos modos de concebir los polticas, culturales y econmicas, toda vez que estas
procesos de socializacin, pero esa incubacin se actividades culturales permean las concepciones del
nutre de tradiciones muy acendradas en la historia de mundo que esas sociedades construyen. En
las industrias, masivas y generalistas, de la cultura y consecuencia, estn constituidas histricamente
de la informacin; historia que es por su parte pero son, a la vez, constituyentes. Se definen en
atravesada por lgicas locales, idiosincrticas, y por trminos histricos y, al mismo tiempo, construyen
flujos netamente globalizadores. historia. Estos movimientos estn, como se seal,
La regulacin de las tecnologas convergentes troquelados por la tendencia a la operacin global de
contempla, como propone Lessig (1998), al menos la muchas de las actividades y funciones culturales.
consideracin de aspectos legales, culturales (usos y Con esta definicin es posible emprender el
costumbres), de configuracin de los mercados (que examen de las condiciones de produccin y
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autor invitado
circulacin de la cultura en una Amrica Latina con socioeconmica (es la regin ms desigual del
mltiples factores constituyentes. Los ms planeta, donde la distancia entre ricos y pobres es
significativos que sern desarrollados en las mayor [Cepal, 2010]) con una lectura crtica por parte
siguientes pginas son: la alteracin de coordenadas de los gobiernos electos en los ltimos aos, acerca
macroeconmicas en la mayor parte de los pases de del impacto que tuvieron las polticas neoliberales
la regin; el consecuente cambio en el modo de ejecutadas al calor del Consenso de Washington en la
intervencin estatal; las novedades en la regulacin ltima dcada del siglo pasado.
de los medios de comunicacin audiovisuales; el No es objeto del presente artculo ensayar una
cuestionamiento de los impactos que genera la clasificacin, por cierto problemtica, sobre estos
concentracin de la propiedad de las industrias nuevos gobiernos. Pero ms all de ser aludidos por
culturales; la crisis de las lgicas de interpelacin de la algunos autores como populistas de izquierda
cultura industrial, masiva, serializada y (Kitzberger, 2008), nacional-populares o de nueva
cohesionadora; la digitalizacin de los procesos izquierda (Vilas, 2005), lo cierto es que su modo de
productivos y en particular, de los medios de intervencin estatal es muy diferente del que se
comunicacin, y la emergencia de la Televisin Digital haba practicado en las democracias
Terrestre (TDT) en el marco de una retrica en pos de latinoamericanas en las dcadas anteriores (Damill y
la democratizacin del acceso a licencias. Frenkel, 2009). La globalizacin en Amrica Latina
asume as facetas ciertamente diferentes a las que
Amrica Latina en el conventillo global presenta en otras latitudes. La globalizacin en
En Navegaciones: comunicacin, cultura y crisis, En parte, el carcter diferencial obedece a la Amrica Latina
Ford (1994) emplea la contrametfora del reaccin contra el impacto de las polticas asume facetas
conventillo global (conventillo es un trmino que se neoliberales en la regin. En el rea de la cultura y la ciertamente
utiliza en la Argentina como sinnimo de inquilinato) comunicacin latinoamericanas, ms an que en diferentes a las que
para referirse a los cruces aluvionales de culturas que otros espacios, las polticas neoliberales se tradujeron presenta en otras
generan una fermentacin que entrevera en la transferencia de los activos pblicos al sector latitudes
solidaridades, diferencias, trances y fusiones de privado. Estas privatizaciones beneficiaron en una
intereses. primera etapa a capitales nacionales y
El resultado dista de ser parejo u homogneo. En el progresivamente ese patrimonio fue enajenado a
conventillo de ciudades como Buenos Aires de fines capitales financieros con una marcada e indita (y en
del siglo XIX y comienzos del siglo XX, habitado por algunas industrias, predominante) presencia de
inmigrantes de diversas latitudes, coexistan capital extranjero.
conflictivamente lenguajes diferentes y los medios de La revisin del programa neoliberal en curso
comunicacin empleados como soportes de conduce a gran parte de los gobiernos de la regin a
amplificacin o de almacenamiento de significados enunciar su intencin de modificar el statu quo en las
solan ser tan variopintos como polivalentes (el grito, industrias de la comunicacin y la cultura:
la cadena del rumor, la nota-esquela, el cartel con notablemente se trata de polticas que pretenden
instrucciones dibujadas, la reunin-asamblea, el alterar su rgimen de propiedad, sus modos de
canto, el pasqun, el libro de los escolares). No poda financiamiento y sus posibilidades de acceso por
deducirse la eficacia de un mensaje en funcin del parte de diferentes actores sociales, incluso los ms
soporte material o tecnolgico empleado. postergados a nivel socioeconmico.
La metfora acuada por Ford es pertinente para En este sentido, Amrica Latina ha venido
sostener que la globalizacin no es un proceso con construyendo en la ltima dcada, conflictiva pero
tendencias nicamente uniformizadoras en lo cultural, efectivamente, una voz disonante en el marco del
sino tambin fragmentadoras y contradictorias, como conventillo global. Los buenos resultados
sostiene Garca Canclini (2004). macroeconmicos de las polticas heterodoxas
En el caso de Amrica Latina, su inmersin en el aplicadas en los aos recientes, con crecimiento a
siglo XXI combin su estructural y distintiva fractura tasas chinas en numerosos pases de la regin,
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autor invitado
parecen respaldar el alejamiento de las recetas de la cultura en Amrica Latina (Becerra y Mastrini,
ajuste que haban profundizado la crisis en las 2009) constata que el ndice general de dominio de
dcadas previas y que, a juicio de algunos de los mercado por parte de los primeros cuatro grupos que
presidentes actuales, son la causa de los estragos que operan en cada uno de los sectores industriales que
padecen algunas de las economas centrales (Grecia, producen, procesan y distribuyen contenidos
Islandia, Portugal, Irlanda o Espaa). culturales, asciende al 0,82 en Amrica Latina, siendo
Los gobiernos de la regin tambin innovaron en el 1 el valor de mxima concentracin asignado a un
cuestionamiento de la labor mediadora que ejercieron monopolio (un solo actor en un mercado). Estos
durante el siglo XX (y parte del siglo anterior) las indicadores superan as los valores sealados en un
industrias culturales (De Moraes, 2009). seero aporte de Albarran y Dimmick (1996) tanto
para cuatro como para ocho operadores, para
Lo singular del modelo latinoamericano establecer si la concentracin en un pas resulta alta o
de medios baja. Estos indicadores superan con creces, tambin,
En sus estudios comparativos sobre sistemas de los estndares utilizados en los pases centrales para
medios de comunicacin en distintos pases, Fox y regular la concentracin de la propiedad de los
Waisbord por un lado (2002) y Mancini y Hallin por el medios, de modo que no dae la diversidad de voces
otro (2008) reconocen en el modelo latinoamericano (Almirn Roig, 2010 y Romero Domnguez, 2009).
un hbrido que asume la tutela del modelo comercial Las polticas de comunicacin y cultura ejecutadas
estadounidense, pero que sin embargo no es su mera en la regin han sido histricamente ms concesivas
copia. El caso latinoamericano es caracterizado como a permitir o estimular, segn el caso, la concentracin
un arquetipo hipercomercial, con escasa regulacin de la propiedad meditica, resignando el objetivo de
estatal, casi sin presencia de medios autnticamente dotar de mayor diversidad al sistema de medios de
pblicos y con caciquismo poltico tanto dentro como comunicacin. La subordinacin del movimiento de
fuera del sistema de medios. Para Fox y Waisbord estos mercados a los operadores dominantes
Amrica Latina ha (2002, p. 1), paradjicamente, el modelo comercial explicita con estos indicadores la falta de espacios
venido construyendo del audiovisual latinoamericano fue en muchos casos reales de incidencia por parte de actores de tamao
en la ltima dcada una al mismo tiempo no regulado y fuertemente medio o mediano. El crecimiento de la concentracin
voz disonante en el controlado. implica, pues, una retraccin directamente
marco del conventillo En la prctica, la carencia de una regulacin fuerte y proporcional de la capacidad de que otros actores
global estable se compens histricamente en Amrica Latina incidan en los mercados sealados (Becerra y
a travs del control que ejerci en el sistema de medios Mastrini, 2009).
el cuello de botella protagonizado por una estructura de Una caracterstica sobresaliente de la
propiedad muy concentrada. La primera dcada del concentracin de las industrias de informacin y
siglo XXI atestigua la profundidad y extensin de los cultura en Amrica Latina es su carcter multimedia y
procesos de concentracin de la propiedad de los conglomeral (o diagonal). En pases como Brasil,
medios en pocos grupos privados, junto a la presin por Mxico o Argentina los mismos grupos estn
ingresar al sistema de actores corporativos privados, presentes en diferentes mercados: televisin abierta
por un lado, y de actores sociales postergados, por el y de pago, prensa grfica, radio, produccin de
otro. La lgica comercial-financiera de operaciones de contenidos analgicos y digitales, Internet (O Globo,
las actividades informacionales y culturales condujo, en Televisa y Clarn son ejemplos de ello). El predominio
rigor, a procesos de concentracin en casi todo el de los grupos concentrados de modo multimedia y
planeta (De Miguel, 2003), pero la profundidad y conglomeral exhibe niveles que constituyen barreras
consolidacin que demostr en Amrica Latina es de entrada para competidores, incluso en los casos en
distintiva. que estos son fuertes operadores comerciales.
Un estudio emprico realizado a lo largo de la En cuanto al acceso a los bienes y servicios de la
primera dcada del siglo XXI sobre la estructuracin y informacin y la comunicacin, entre los pases
la concentracin de las industrias de la informacin y latinoamericanos es posible agrupar cuatro
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subconjuntos en trminos relativos. Por un lado, presencia en la regin (hay servicios de pago masivos,
Argentina, Chile y Uruguay, que cultivan una historia como la televisin por cable en Argentina y Uruguay,
de mayores niveles comparativos de acceso social a pero constituyen una excepcin).
los medios e industrias culturales y a las Las debilidades en el acceso coexisten, pues, con la Una caracterstica
telecomunicaciones. En estos tres pases, por concentracin y con la tendencia creciente a la sobresaliente de la
ejemplo, el acceso a Internet en hogares supera el 60 propiedad cruzada y conglomeral de medios. concentracin de las
por ciento. En segundo lugar, Colombia, Venezuela y Procesos que se potencian en Amrica Latina con la industrias de
Per, que cuentan con indicadores de acceso ms ausencia de una cultura institucional de medios informacin y cultura
bajos que los pases del Cono Sur mencionados, pero pblicos no lucrativos que estimulen la diversidad que en Amrica Latina es
que se ubican igualmente por encima del promedio la estructura de mercado no asegura. Ello se traduce su carcter multimedia
regional. En tercer lugar, Brasil y Mxico, los dos en un marco de intervencin de grandes grupos con y conglomeral
gigantes en poblacin y en la escala de sus mercados escasos mrgenes de incidencia para otros actores
que pese al vigor de los mismos en trminos sociales, econmicos, polticos o culturales.
absolutos se posicionan levemente por debajo del Sobre la ausencia de servicio pblico audiovisual
promedio latinoamericano en acceso per cpita. En propiamente dicho en la regin, Hallin y Mancini
cuarto lugar, Ecuador, Paraguay, Bolivia y (2008, p. 93) sostienen que Amrica Latina, hasta el
Centroamrica (con excepcin de Costa Rica, que momento, ha sido la nica regin del mundo,
cuenta con indicadores semejantes a los del Cono exceptuando a Amrica del Norte, donde la
Sur), donde el acceso social a las actividades radiodifusin se ha desarrollado como un proyecto
culturales es ms relegado y su promedio se halla fundamentalmente comercial. El servicio pblico
muy por debajo del regional. audiovisual, gestionado por entes pblicos no
En relacin con la estructura poblacional, la gubernamentales, se ha revelado durante dcadas en
mayora de los pases latinoamericanos no alcanza otras latitudes (Europa, Canad) como un reaseguro
los 50 millones de habitantes, con la excepcin de de pluralidad ante la lgica puramente lucrativa de los
Brasil y Mxico. Si se considera que un segmento operadores comerciales del sistema de medios (De
significativo de la sociedad se encuentra marginada Mateo y Bergs, 2009). En un modelo de
del consumo de bienes y servicios culturales (excepto patrimonialismo que expresa la confusin entre el
los gratuitos) por cuestiones econmicas, el tamao inters pblico y el inters de una parte (poltica o
de los mercados culturales de pago queda acotado. econmica), en el que las fronteras entre ambas
Esto constituye un escollo para las industrias dimensiones se tornan difusas, la ausencia de servicio
culturales en las que las economas de escala pblico audiovisual puede analizarse como una
amortizan las fuertes inversiones que demanda la consecuencia y a la vez, como un activador que
produccin de bienes simblicos (Zallo, 1988). En retroalimenta la lgica comercial predominante.
este sentido, Amrica Latina se halla en desventaja
en relacin con los pases centrales, donde se Recuperacin democrtica + convergencia:
encuentran mercados de gran tamao (como Estados presin de nuevas voces
Unidos, Alemania, Reino Unido o Italia) o bien de muy Los factores estructurales reseados de las
alto poder adquisitivo de la poblacin (Holanda, industrias de la informacin y la cultura en la regin
Dinamarca, Blgica, Suecia, por ejemplo). (regulacin funcional a los intereses de los grupos
Las industrias culturales histricamente masivas ms fuertes, concentracin conglomeral, accesos
en la regin son la televisin abierta, la hertziana y la dbiles, ausencia de servicio pblico) son
radio. Como indica Barbero (1987), estos medios han complementados por el impacto de la convergencia
intervenido decisivamente en la alfabetizacin, no tecnolgica que gatill la potencialidad de multiplicar
solo cultural sino tambin ciudadana, de buena parte los medios a disposicin de la sociedad. Como
de la poblacin. El resto de los bienes y servicios reflexiona Fernando Ruiz, lo distinto en Amrica
culturales, y en particular aquellos que exigen el pago Latina en relacin a otras zonas del mundo es que el
como condicin para el acceso, registran una desigual rotundo proceso de democratizacin poltica que se
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siglo XX fue generalista, uniforme, estable y cuasi protagonismo de actores sociales y polticos de neta
gratuita, ya que se financiaba con publicidad o raigambre local y nacional en los distintos pases de la
subvencin estatal. Ni el peridico, ni el libro o el cine, regin. Los intereses en conflicto entre actores
siendo industrias culturales ms antiguas (y soportes industriales y poltico-sociales, as como los conflictos
tecnolgicos ms maduros), alcanzaron las entre la lgica de intervencin global de la industria y
audiencias que institucionalizaron como medios a la la lgica de la regulacin local, son indicativos del
radio o la televisin. escenario audiovisual latinoamericano La telefona mvil es
Por su centralidad en la configuracin de las contemporneo. hija dilecta de la
industrias culturales de la regin y en el acceso Si, por un lado, se considera la transformacin de la convergencia digital y
masivo que registran los latinoamericanos al medio, televisin tomando como referencia los aspectos se convirti en la
resulta pues importante detener la mirada en los industriales y tecnolgicos, hay que considerar que el tecnologa
cambios que impactan en la televisin. Para ello se panorama audiovisual latinoamericano cambi informacional por
proponen dos ejes de aproximacin: por un lado, la radicalmente con la masificacin de los sistemas de excelencia
reforma industrial y tecnolgica fruto, en primer televisin multicanal de pago por cable (en mayor
lugar, de la televisin multicanal y en segundo lugar medida) y por satlite (en menor medida). Este
de la digitalizacin; y por otro lado, la reforma que proceso de masificacin se produjo desde mediados
auspician los cambios regulatorios alcanzados en de la dcada de 1990.
algunos pases (Venezuela y su Ley de La presencia de la televisin de pago multicanal en
Responsabilidad Social en Radio y Televisin de 2004; Amrica Latina implic un salto cualitativo en el tipo
Argentina y su Ley de Servicios de Comunicacin de insercin que la regin haba cultivado en cuanto a
Audiovisual de 2009; Uruguay y su Ley de Radios la provisin de programacin extranjera
Comunitarias de 2008) y estn en debate en otros (fundamentalmente proveniente de EEUU); a la
(Brasil, Ecuador, Paraguay y Chile). importacin, modificacin y exportacin de formatos
Esta segunda causa, la regulatoria y normativa, es (Arsenault y Castells, 2008; Sinclair, 1999; Fox y
promovida o acompaada, segn el pas por la Waisbord, 2002; Waisbord, 2004); a la generacin de
movilizacin de organizaciones sociales que han contenidos nacionales o locales a travs de polticas
estado ausentes de la explotacin de licencias de tercerizacin por parte de los canales, con el
audiovisuales, dado el carcter comercial o consecuente surgimiento de productoras
gubernamental de las mismas en la historia independientes, y a la complejidad creciente del
audiovisual latinoamericana (Monje, 2011). Estas modelo de negocios de la industria.
organizaciones reclaman participar del acceso a las En este escenario y con retraso respecto de su
licencias y en muchos casos son protagonistas de implementacin en Amrica del Norte, Europa y
emisoras de carcter comunitario o local que Japn Amrica Latina comenz su transicin
promueven cambios regulatorios en sus pases. audiovisual digital hacia la TDT (Garca, 2010;
Estos dos movimientos de transformacin albergan Bustamante, 2008; Moragas y Prado, 2000; Galpern,
tensiones que atraviesan, modificndolo, el mercado 2007). Este atraso relativo se explica por tres razones,
audiovisual latinoamericano: mientras que el fundamentalmente: en primer lugar, la reciente
advenimiento en la dcada de 1990 de la televisin definicin de normas por parte de los distintos
multicanal de pago implic una operacin de gobiernos ha hecho que la industria televisiva en su
modernizacin y globalizacin de seales, formatos y conjunto est comenzando ahora a planificar el
contenidos, con la introduccin de complejas proceso; en segundo lugar, la situacin econmica de
relaciones econmicas entre empresas locales la mayora de la poblacin que obstaculiza los planes
(grupos operadores de los canales de televisin por de migracin de los consumidores; en tercer lugar, los
cable, por ejemplo) y firmas globales (grupos dueos pases de la regin con una distribucin de los
de seales de televisin de pago como CNN, Fox o ingresos menos desequilibrada (fundamentalmente
Espn); por otro lado la nueva regulacin asume al Argentina, Chile y Uruguay, donde la penetracin de
finalizar la primera dcada del siglo XXI el la televisin por cable supera en promedio el 60 por
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ciento de los hogares, frente al promedio del 28 por enfrentamiento directo entre el gobierno y los grupos
ciento de Amrica Latina), son los que poseen altos comerciales de medios de comunicacin. El caso ms
ndices de consumo de televisin por cable, sistema conocido es el del presidente venezolano Hugo
que garantiza el acceso a un men de 80 seales y Chvez (1999-2001; 2001-2007; 2007-2013), pero el
que por ahora no encuentra competencia seria en los conflicto con los grandes medios atraves tambin
ensayos de distribucin de la TDT. las presidencias de Lula da Silva en Brasil (2003-2007;
A su vez, dentro de la regin hay pases que han 2007-2011); Cristina Fernndez de Kirchner en
asignado al mercado un rol importante en la Argentina (2007-2011); Evo Morales en Bolivia
migracin, garantizndoles a los operadores privados (2005-2010; 2010-2015), o Rafael Correa en Ecuador
la explotacin del mismo ancho de banda que ocupan (2007-2011), entre otros.
en la televisin analgica (como Brasil) o que delegan Dada la tradicional ausencia de regulacin explcita
en las empresas licenciatarias de canales analgicos sobre audiovisual en Amrica Latina, las nuevas
la construccin de la infraestructura de transmisin regulaciones promovidas por los gobiernos populistas
de la televisin digital (como Chile); y otros pases en y/o de nueva izquierda en el ltimo lustro suponen
los que es el Estado el protagonista de la otras formas de control y desconciertan a propios y a
implementacin de la TDT, a la que acompaa extraos. Sus efectos, su capacidad de modificacin
mediante un plan masivo de distribucin gratuita de de las estructuras de propiedad y su intencin de
decodificadores para la poblacin de menores producir contenidos con lgica no comercial podrn
recursos (como Argentina). evaluarse en los prximos aos.
Adems de la TDT, la digitalizacin de la televisin Hasta el momento, no existen reglas claras respecto
se produce en las seales de la televisin por cable y a qu destino tendr el espectro liberado a partir de la
va satlite. Si bien a fines de 2010 el servicio de digitalizacin, ni hay orientaciones definidas acerca
televisin de pago era mayoritariamente analgico en del dividendo digital. En los pocos casos en los que hay
la regin, el DTH ya es la tecnologa de mayor orientacin, esta no es respetada (en Argentina, por
Adems de la TDT, la expansin en la televisin de pago (Becerra, Mastrini ejemplo, la Ley de Servicios de Comunicacin
digitalizacin de la y Waisbord, 2011). Audiovisual de 2009 establece la prioridad en la
televisin se produce El cambio industrial y tecnolgico ilustrado por la asignacin de licencias para las organizaciones sin
en las seales de la digitalizacin promete alterar el proceso productivo nimo de lucro, pero en la implementacin de la TDT
televisin por cable y de la televisin y su ecuacin econmica. Preocupa e esto hasta ahora no se ha cumplido).
va satlite interesa por igual a los grupos de comunicacin y a
los movimientos sociales que aspiran a coparticipar Conclusiones: la era de la mutacin
del acceso a las licencias. En 2006 el novelista Alesandro Baricco compil en
Por ello, resulta importante considerar la cuestin el libro Los brbaros un conjunto de ensayos sobre la
de la transformacin regulatoria impulsada en casi profunda mutacin cultural que ocurre en el presente.
todos los pases de la regin y concretada en algunos Su intencin era captar el momento bisagra en que se
de ellos. Al contemplar los cambios en la regulacin produce la transformacin de una cultura y son
de la televisin, se advierte que aunque existen derribadas las ciudadelas en las que se construyeron
importantes diferencias en la poltica audiovisual de las nociones de calidad, profundidad y pureza y sus
los diferentes gobiernos, la mayora ha impulsado anatemas que en toda cultura funcionan como
iniciativas que se caracterizan por una mayor anclaje de mediocridad, superficialidad y corrupcin.
injerencia estatal, as como por el reconocimiento del A juicio de Baricco, es la cultura occidental de los
derecho al acceso para actores sociales no lucrativos ltimos siglos la que est siendo jaqueada por nuevas
y cooperativos, hasta ahora imposibilitados prcticas y soportes. Esta mutacin acontece en
legalmente de ser titulares de licencias audiovisuales Amrica Latina con importantes diferencias respecto
(Kitzberger, 2008; Becerra y Mastrini, 2009; Hallin y de los pases centrales.
Papathanassopoulos, 2002; Ruiz, 2010). Estos En Latinoamrica, la estructura concentrada,
cambios provocaron en muchos casos el conglomeral y centralizada de la propiedad de las
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industrias de produccin y circulacin masiva de la crisis a travs, por un lado, de nuevas regulaciones
bienes y servicios de la cultura y la comunicacin se que revelan un modelo de intervencin estatal
conjuga con un proceso de ampliacin de las diferente al que se desarroll durante las ltimas
capacidades sociales de expresin (proceso que se dcadas del siglo XX en la regin y, por otro lado, de la
inici en los aos ochenta del siglo XX, tras la convergencia digital.
recuperacin del rgimen constitucional de gobierno La polarizacin que existe en el campo meditico
en muchos de los pases de la regin) y con el decisivo latinoamericano se intensifica a partir de la Hasta el momento no
impacto de la convergencia digital que repercute en la profundizacin de programas y acciones de gobiernos existen reglas claras
crisis de la influencia del sistema de medios de populistas que desmantelan algunos de los contratos respecto a qu destino
comunicacin tradicional. La carencia de servicio de la poltica econmica vigentes en la etapa tendr el espectro
pblico complementa un panorama singular. neoliberal. Como escenario privilegiado de activacin liberado a partir de la
La concentracin meditica, junto a la ausencia del de los conflictos que surcan a la sociedad, los medios digitalizacin
principio de servicio pblico en industrias culturales, de comunicacin desplazaron en la prctica el
funcionaron hasta hace pocos aos como agujeros tradicional recurso retrico de la objetividad, por la
negros de las democracias latinoamericanas; un tab accin cada vez ms interesada en cada conflicto. Sin
que no se mencionaba, para no afectar intereses. Este que esto implique un juicio concluyente, porque
tab tributa directamente al destacado rol del sector existen por supuesto matices en el sistema de
de los medios de comunicacin como dinamizador de medios, estos fueron abandonando su rol de
capitales, que redujo en los ltimos treinta aos la representacin de los conflictos para asumirse como
presencia de capitales nacionales histricamente partcipes.
ligados al sector, en beneficio de un movimiento En el sector cultural, la produccin de tendencias
paulatino hacia la extranjerizacin y/o hacia el sobre los primeros aos del siglo XXI permite
ingreso de capitales externos al sistema de medios. intensificar las observaciones acerca de la evolucin
Una de las mltiples consecuencias de esa globalizada de una Amrica Latina, cuyos procesos de
transformacin ha sido la erosin de la posibilidad de modernizacin tarda, de constitucin nacional al
que los medios sostengan una lnea editorial amparo de instituciones estatales y de sincretismo
abstrada de los intereses comerciales inmediatos y cultural-popular con la colaboracin de medios de
estratgicos del conglomerado que integran. Esta comunicacin audiovisuales (la radio y el cine
transformacin, que implic a su vez una gestin ms primero, luego la televisin, con el agregado actual de
profesionalizada y menos artesanal, vincul de redes digitales) reclaman una mirada especfica y
manera ms orgnica a la propiedad del sistema de documentada para continuar la necesaria labor de
medios con otros sectores clave de la economa. exploracin de la incubacin en curso.
En Amrica Latina, el sistema de medios como
columna vertebral de la cultura industrializada acusa
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Demetrio E. Brisset
Pilar Carrera
Antn Planells
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perspectivas
Demetrio E. Brisset
RESUMEN ABSTRACT
EL CIBERESPACIO DIFUNDE VANGUARDISTAS EXPERIMENTAL AUDIOVISUAL DIGITAL WORKS
PROPUESTAS DE OBRAS AUDIOVISUALES SPREAD IN CIBERSPACE, AS WELL AS SOCIAL
DIGITALES Y FAVORECE REDES DE VIDEOACTIVIST ORGANISATIONS, RANGING FROM
ORGANIZACIONES DE VIDEOACTIVISTAS SOCIALES, ARTISTIC TO DOCUMENTARY STYLES. WE WILL
QUE OSCILAN ENTRE LO ARTSTICO Y LO DEAL HERE WITH SEVERAL RELEVANT
DOCUMENTAL. AQU SE TRATARN DIVERSAS EXPERIENCES, SPECIALLY THOSE INSPIRED BY
EXPERIENCIAS RELEVANTES, ESPECIALMENTE LAS AGIT-PROP CINEMATOGRAPHY ACTIVISTS
HEREDERAS DE LOS ACTIVISTAS
CINEMATOGRFICOS DE LA AGIT-PROP
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1 2
Richard M. Barsam (1973) y Russell Campbell (1984). Citado por Barsam (1973, p. 142). Hay una biografa
de Ivens por Hans Schoots (2000).
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Cuando el gobierno conservador suprimi el Eisenstein. Durante la guerra, el marxista Mantilla Sobre la vertiente del cine poltico que se centra en
presupuesto, Velo y Fernando G. Mantilla en equipo fund la Cooperativa Obrera Cinematogrfica. las huelgas, vase: Brisset (2009).
4
realizaron documentales didcticos, inspirndose en Ralph Steiner, citado por Campbell (1978, p. 118).
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La realizadora obtuvo en 1990 otro Oscar por su los aos 80 en una planta empaquetadora de carne,
documental American Dream, huelga a mediados de mostrando las divergentes posturas sindicales.
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Experiencias canadienses
El National Film Board de Canad (NFB) inici en
1971 una nueva va en la produccin con su proyecto
Vidographe, oficina en Montreal abierta
permanentemente para prestar equipos de vdeo a
artistas, asociaciones y sindicatos, facilitando la
experimentacin artstica con la nueva tecnologa
para usarla como instrumento de comunicacin e
intervencin social. Se organizaron grupos de trabajo
para el aprendizaje, realizacin y distribucin, lo que Tl sans frontires se
abocara en la fundacin del Collectif de vidastes dedic en 2001a
engages Les Lucioles (2002). entrenar a jvenes
Ese ao merece destacarse el reconocimiento marginados para
Rodaje de Harlan County, USA, dirigido por Barbara Kopple (1976). oficial por la Canadian Radio-Television and realizar sus vdeos, que
Telecommunications Commission (CRTC) del modelo luego se emitan en
Las innovaciones de 1965 de televisin comunitaria en Qubec, al facilitar un Tl-Qubec
En 1965 se abre un nuevo ciclo en la expresin mnimo del 30 por ciento de su difusin por cable para
audiovisual. Por un lado, el cineasta independiente programas producidos por emisoras autnomas.
Jonas Mekas y su Filmmakers Cooperative Otros interesantes proyectos fueron Tl sans
distribuyeron cmaras de cine de 8 y 16 mm. entre frontires, que en 2001 se dedic a entrenar a jvenes
jvenes negros para que se expresaran. Al ao marginados para realizar sus vdeos, que luego se
siguiente son los antroplogos Sol Worth y John Adair emitan en Tl-Qubec, emisora pblica de
7
quienes en el Navaho Film Project ensean el manejo televisin . Similar planteamiento tuvo Wapmobile
y prestan cmaras de cine a indios navajos, para que (2004) al llevar una bien equipada unidad mvil de
se mostrasen a s mismos, resultando siete relatos televisin al territorio de los indgenas Atikamekw y
flmicos. As, se apropiaban las minoras tnicas del Algonquin para que sus jvenes realizaran vdeos.
8
poder de la imagen. El proyecto Citizen Shift elabor en 2004 una de
Por otro lado, nace el reportaje en vdeo, cuando el las primeras Social Media Websites, plataforma web
artista coreano Nam June Paik grab desde un taxi multimedia dedicada al cambio social, abierta a
con un experimental equipo de Sony la llegada del realizadores y ciudadanos para su entretenimiento,
Papa Juan Pablo II a Nueva York, proyectndolo as como para intercambiar informaciones y debates.
enseguida en un local bohemio. Paik vislumbr que la
cmara de vdeo porttil revolucionara el arte y la La guerrilla televisiva
informacin, al poder ser manejada por cualquiera, La posibilidad de difundir obras videogrficas desde
con un material inmediatamente accesible. emisoras independientes de televisin fue
Desde entonces, la pelcula cinematogrfica se fue desarrollada en EEUU por el colectivo Guerrilla
cambiando por la cinta magntica, como soporte ms television y dada a conocer por Michael Shamberg en
econmico, ligero, de visionado instantneo y fcil 1971, con su libro del mismo ttulo. Otro famoso
7
En lnea parecida, Street Level Youth Media ofrece en un programa de televisin de 30 minutos, difundido jvenes introducirse en el vdeo.
8
Chicago a jvenes de barrio producir trimestralmente por cable, lo que anualmente permite a un millar de Vase: http://citizenshift.org/
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9 10
Una de las personas que trabajaron en TVTV fue Deep Dish TV, actualmente en la Universidad de San Vase: http://papertiger.org/
11
DeeDee Halleck, cofundadora de Paper Tiger TV y Diego y sostenedora de Indymedia. Vase: http://www.candidatv.tv/
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12 14
Vase: http://www.undercurrents.org Este dispositivo de publicacin abierta, similar a la mensajes no deseados, evidenciando criterios
13
Vase: http://www.indymedia.org interfaz Wiki, conlleva conflictos porque es editoriales, por ms que no todos los colectivos los
vulnerable a los ataques, lo que obliga a filtrar tengan definidos.
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15
As, el colectivo de Indymedia Argentina fue creado europeas), en relacin con 14 de Amrica Latina, 3 pasaba de mano en mano. Hay un documental sobre
para cubrir las movilizaciones en Buenos Aires contra de frica, 6 de Asia y 7 de Oceana. su vida accesible en Internet.
17 18
la ALCA (Asociacin para el Libre Comercio de las Muerte heroica fue la del activista neoyorkino de Vase: http://matteopasquinelli.com/docs/media-
Amricas) en abril 2001. Indymedia Brad Will, cuando grababa protestas en activism-cas.pdf
16
La mayor concentracin est en pases centrales Oaxaca (2006) y, tras caer abatido por balas
(46 ciudades de Estados Unidos, 11 de Canad y 32 paramilitares, su cmara sigui grabando mientras
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19 20 21
Christian Christensen. Le Monde Diplomatique Indymedia EEUU produce un programa televisivo Vase: http://www.videoactivism.org/
(ed. espaola), octubre de 2007. mensual llamado Newsreal, que se emite va satlite
en el canal Free Speech TV y se puede descargar de
http://satellite.indymedia.org/
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De izquierda a derecha: Cartel del movimiento de televisiones comunitarias argentinas, 2002. A continuacin, la TV Piquetera fue
fundada en Buenos Aires en 2003. Por ltimo, en el 2000 se crea en Paris la asociacin Zalea TV (TlViZone dAction pour la Libert
dExpression Audiovisuelle), ONG de defensa de la libertad de expresin audiovisual y vitrina nacional de programas del Tercer Sector
Audiovisual francs.
22
La unin de arte y activismo ha originado el informaciones (Espiritusanto, 2010). Y la red social puede acarrearle cadena perpetua al que lo filtr.
24
artivista. A nivel informativo profesional irrumpe el Twitter es un eficaz amplificador de noticias En comunicacin al II Congreso de la AE-IC (Mlaga,
MoJo (Mobile Journalism), periodistas con aportadas por los usuarios. febrero 2010), Luciana Fleischman present una
23
videocmara y ordenador con conexin inalmbrica. En el verano 2010 tuvo resonancia mundial el vdeo tipologa del videoactivismo en 2009, del que solo
Con el iPhone y los Androids, el mvil se convierte en grabado desde un helicptero que muestra el conozco el Abstract.
veloz plataforma multimedia de captacin y envo de asesinato de varios periodistas en Bagdad, y que
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perspectivas
De izquierda a derecha, el semanario de accin directa SchNEWS, fundado en Brighton (GB) en 1994, produce y distribuye obras de
vdeo activistas, como esta recopilacin de acciones ocurridas en Gran Bretaa en 2006. A continuacin, cartel de propaganda militar
manipulado por Micah Wright (2007), dentro de su The Propaganda Remix Project. Por ltimo, AdBusters.org, red global radicada en
Vancouver (Canad) de culture jammers (movimiento de resistencia a la hegemona cultural), convoc para el 27 de noviembre 2009
una jornada mundial de no-consumo.
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perspectivas
Pavis, T. (2002). Modern day muckrakers: the rise of the Global Village CAT: Catlogo actualizado sobre ms de 500
Independent Media Center Movement (IMC) [en lnea]. emisoras comunitarias de televisin en el mundo:
Disponible en: http://www.ojr.org/ojr/business/1017866594.php http:// www.communitymedia.se/cat/
Porton, R. (2001). Cine y anarquismo. Barcelona: Gedisa. Guerrilla News Network: Dedicado a facilitar la creacin de
Schoots, H. (2000). Living Dangerously: A Biography of Joris colectivos mediticos: http://www.guerrillanews.com/
Ivens. Amsterdam: Amsterdam University Press. I-Contact: Para la enseanza y distribucin del video activismo
VV.AA. (1999). Video Activists Journal [en lnea]. Disponible en: europeo: http://www.videonetwork.org/frame.html
http://www.videoactivism.org/wtojournal.html. KanalB.de: Vdeo revista alemana. Http://kanalb.org/
Widginton, D. (2005). Screening the revolution. FAQs about National Coalition Against Censorship (NCAC): Constituida por 50
video activism. Autonomous media: activating resistance and organizaciones no lucrativas en EEUU: http://www.ncac.org/
dissent [en lnea]. Disponible en: The Nova: Videoteca en Bruselas: http://www.nova-cinema.
http://parolecitoyenne.org/extraits/media/ org/?lang=fr
7.screeningrevolution.pdf Organic Chaos Network: Radicado en los Pases Bajos, produce la
Worth, S. & Adair, J. (1972).Through Navaho eyes. Bloomington: Trojan TV: http://www.organicchaos.org/
Indiana University Press. Peoples Video Network: Grupo de mediactivistas con 50
programas de acceso pblico en EEUU:
http://www.peoplesvideo.org/
Redes de vdeo activismo SchNEWS: revista semanal de accin directa publicada en
Access News: Video revista semanal australiana. Brighton desde 1994: http://www.schnews.org.uk/index.php
Activistas por los derechos de los animales: Spectacle: Distribuidora de vdeo independiente radicada en
http://www.animalethics.org.uk/ Gran Bretaa: http://www.spectacle.co.uk/
Breaking Free video magazine: Alternativa meditica para la Third World Newsreel: Fundada en 1967, una de las ms
accin directa: http://www.efn.org antiguas organizaciones de medios artsticos alternativos.
Candida Video: Video colectivo italiano: http://candida.kyuzz.org Centrada en las luchas de minoras tnicas y pases
Chiapas Media Project: Taller de produccin videogrfica y subdesarrollados: http://www.twn.org/
difusin web en Chiapas. http://www.chiapasmediaproject.org/ TV STOP: Productora de contenidos experimentales para radio y
ChitraKarkhana: Vdeo experimental y documental en Mumbai televisin en Dinamarca: http://www.tv-stop.dk
(India): http://www.chitrakarkhana.net/ Undercurrents: Revista-vdeo semestral sobre activismo social y
Conscious Cinema: Cooperativa artstica y meditica en Londres: ecolgico radicada en Swansea (Gran Bretaa):
http://www.consciouscinema.co.uk/ http://www.undercurrents.org/
Culture jammer: sitio dedicado a la jamming culture, tactical Videazimut ONG promotora de comunicacin audiovisual para
media, democracia-web, nuevas artes y activismo en el mundo el desarrollo y la democracia: http://www.taoka/videazimut
digital: http://www.culturejammer.org/ Vrije Keyser TV: Emisora alternativa holandesa:
Deepdish TV: Cadena por satlite difundida por ms de 300 http://www.xs4all.nl/consument/404.php?notfound_
emisoras de cable en los EEUU: http://deepdish.igc.org/ url=%2F~vktv%2F
DdvRepublic: Web-de la Black Filmmakers Foundation (BFF), Whispered Media: Video colectivo radicado en San Francisco:
facilita equipos y distribucin a realizadores multiculturales: http://www.whisperedmedia.org/
http://dvrepublic.com/ Witness: Organizacin internacional de derechos humanos,
The Empowerment Project: Dedicado al militarismo y control fundada en 1992. Entrena y facilita equipos de video a
meditico en los EEUU: http://www.empowermentproject.org/ defensores de derechos humanos: http://www.witness.org/
Engage media: Vdeos sobre justicia social y medio ambiente en Women Make Movies: Organizacin no lucrativa dedicada a
el Pacifico asitico (Australia): http://www.engagemedia.org/ producir y exhibir cine y video hecho por y sobre mujeres,
Ever Wicked: Revista de vdeo para divulgar software libre: contando con el mayor catlogo mundial:
http://www.everwicked.com/ http://www.wmm.com/
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Pilar Carrera
RESUMEN ABSTRACT
LA CONVERSACIN ON LINE PUEDE SER ONLINE CONVERSATION AND SOCIAL NETWORKS
CONSIDERADA COMO UNA FORMA DE MAY BE CONSIDERED GRASSROOTS FORMS OF
COMUNICACIN DEMOCRTICA DE CLARA DEMOCRATIC COMMUNICATION, BUT THIS KIND
RAIGAMBRE POPULAR. PERO ESTA FORMA OF HORIZONTAL AND VIRAL DISSEMINATION OF
HORIZONTAL Y VIRAL DE DISEMINACIN DE LA INFORMATION CAN ALSO BE VIEWED AS THE
INFORMACIN TAMBIN DEBE SER ANALIZADA EN MOST SOPHISTICATED WAY EVER TO EXERT
SU OTRA VERTIENTE: COMO UNO DE LOS POWER AND TRANSMIT INFLUENCE.
MECANISMOS MS SOFISTICADOS A LA HORA DE CONVERSATION INTER PARES HAS ALWAYS BEEN,
EJERCER EL PODER Y CANALIZAR LA INFLUENCIA TOO, AN EXTENSION OF THE MEDIUM
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Join the conversation, trina el pajarito de Twitter. verticalmente, sino tambin de su capacidad para
Como bien dijo Gabriel Tarde en La opinin y la generar conversacin inter pares. Sin conversacin, sin
multitud (1901), la conversacin es la gran creadora comunicacin inter pares, sin este segundo escaln,
de valor en los procesos comunicativos: [La sin el relevo conversacional de los temas difundidos,
conversacin] es en realidad el agente econmico la capacidad de influencia meditica quedara
ms indispensable, ya que sin l no habra opinin y drsticamente mermada (Katz & Lazarsfeld, 1995).
sin opinin no existira valor (Tarde, 1986, p. 128).
Sin el reciclaje conversacional de los temas, la Modificacin en el sistema de mediacin
influencia no transitara (y por ende, el poder que de El ntimo vnculo entre medios de comunicacin,
ella se deriva), por mucho que un Gran Hermano conversacin y opinin pblica no nace con Internet
omnmodo, seor y dueo del monopolio de la ni con las redes sociales virtuales, como es obvio, sino
En lo que a los mass emisin se desgaitase (que hablen, aunque sea que es consustancial a la lgica de todos los medios
media se refiere, la mal, dice el dicho; fama aunque infame, en palabras de masas. Como constataban Katz y Lazarsfeld en
conversacin es un de Cervantes). 1955, todas las relaciones interpersonales son
elemento esencial en En lo que a los mass media se refiere, la potenciales redes de comunicacin.
trminos de conversacin es un elemento esencial en trminos de Lo que s se modifica en la network society de
consumacin de la consumacin de la influencia; y de ello dejaba manera radical es el sistema de mediacin. Cuando
influencia constancia Tarde, presupuesto que sera recuperado y Tarde escriba La opinin y la multitud, los peridicos
1
explotado por Paul Lazarsfeld y sus colegas dcadas eran los amos y seores de la mediacin , los nicos
ms tarde, dando lugar a dos conocidas acuaciones capaces de hacer llegar al gran pblico su mensaje y el
en el mbito de la teora de la comunicacin: los dos de aquellos a los que mediaban (poderes seculares y
escalones de la comunicacin y el lder de opinin, espirituales, esencialmente). En el caso de Internet, el
ambas relacionadas con el entreverarse la monopolio de la mediacin ha cado en parte y con l se
comunicacin meditica y la interpersonal, entre han visto reducidos los ingresos derivados de dicha
comunicacin vertical y unidireccional (meditica) y franquicia. Pero no por ello, por el hecho de que se
comunicacin horizontal sustentada sobre el produzca lo que ha venido denominndose
feedback, esto es, la conversacin (Carrera, 2008, p. desintermediacin, han dejado de existir mediadores
163 y 22). La efectividad de los mass media depende privilegiados, cada vez ms privilegiados, por otra parte,
no solo de su poder para emitir masiva y a medida que el uso del medio se sofistica, se exploran
1
Los peridicos han acabado por dirigir casi a su los mensajes, tampoco parece ser demasiado agravndose cada da [...] a poco que se extienda el
capricho y modelar la opinin, al imponer a los novedosa, puesto que se trata de una manifestacin gusto por la instruccin o siga poco ms o menos en
discursos y a las conversaciones la mayor parte de sus consustancial al propio proceso de mercantilizacin la misma proporcin que el prurito de escribir, todo el
temas cotidianos. Uno no podra, o no se imaginara cultural, cada vez ms acuciante a medida que se mundo terminar siendo ms o menos literato, sin
nunca, hasta qu punto el peridico ha transformado, sofistican los mecanismos de reproduccin y casi darse cuenta; todos nos electrizamos unos a
enriquecido y a la vez nivelado, unificado en el distribucin, pero que aparentemente ya causaba otros. No hay contagio ms sutil ni ms rpido que el
espacio y diversificado en el tiempo las quebraderos de cabeza al abate Dinouart all por de los libros ... Si todo el mundo escribe y se vuelve
conversaciones de los individuos, incluso las de 1771, cuando empezaba a entreverse lo que sera el autor, qu haremos con todo ese ingenio y todos
aquellos que no los leen, pero que, al conversar con modelo de ciclo sociocultural burgus: Se escribe esos libros que nos exceden, inundan y sumergen
los lectores de la prensa, son obligados a entrar en la demasiado [...] Se escribe sin respetar los lmites superabundantemente. En una palabra, cuando todo
rutina de sus pensamientos tomados de prestado de impuestos a la mente humana, en todas las materias est dicho, a qu podr dedicarse el espritu
ella. Es suficiente una pluma para poner en cuyo conocimiento nos ha sido negado en los humano? As se consume, imperceptiblemente, as se
movimiento a millones de lenguas [] si no se designios de la Providencia [...] hay hombres que consumir totalmente algn da esa innumerable
hablase, por mucho que apareciesen los peridicos escriben por escribir como los hay que hablan por cantidad de libros de cuyo nacimiento dan cuenta los
[] no ejerceran sobre los nimos ninguna accin hablar... y as el mundo se llena de libros estriles e peridicos y de la que no quedar rastro (Dinouart,
duradera y profunda (Tarde, 1986, p. 87). infructuosos [...] oh cun til e interesante sera un 1999, p. 71 y ss.) No nos recuerdan estas palabras,
2
Ttulo del libro de Barry Schwartz, The paradox of libro que compendiase los libros que no se leen o que de forma casi inquietante, muchos de los rictus
choice (2004), aunque la paradoja en cuestin no pueden leerse sin aburrimiento ni repugnancia [...] apocalpticos actuales acerca de la chchara intil de
(fuertemente virada a sepia, en la versin de la extraa enfermedad de escribir o de leer lo que se la Red?
Schwartz), tanto en el mbito de los bienes como de escribe, que nos atormenta desde hace tiempo, sigue
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y explotan sus posibilidades y la pretendida anarqua de para que la conversacin se magnifique, amplifique y
la Red vira hacia el orden, hacia una estructura que hace los mensajes alcancen a aquellos que en un primer
del aparente caos el principio de una nueva jerarqua y momento no haban sido alcanzados (porque no
en la que el gatekeepero bibliotecario, como Ortega estaban frente al televisor, porque no haban accedido
denominaba a esta pica figura que desborda con a la web X, porque no haban comprado el peridico,
mucho el sentido ms literal del trmino capaz de porque no haban visto el anuncio del ltimo sper
administrar, filtrar y simplificar el prolijo despliegue de gadget); y todo ello por obra y gracia de la
datos, muchos de ellos enormemente redundantes o naturaleza viral de la Red. El poder de la conversacin
de incierta credibilidad, se convierte en una figura clave no est (nunca lo ha estado) en la profundidad de los
para ayudar al desbordado receptor/usuario a lidiar con temas tratados, ni en los inteligentes mensajes
2
la paradox of choice . compartidos, ni en la calidad de los contenidos, sino
En la actualidad, no solo los clsicos en su poder viral, de contagio; y en el caso de la Red,
emisores/gatekeepers periodsticos, sino tambin en su capacidad para canalizar y amplificar la
empresas, partidos polticos o grupos de presin de conversacin (que en un buen nmero de ocasiones
diversa catadura (adems de individuos encapsula inconscientemente mensajes interesados
representndose nicamente a s mismos, por y nada grassroot) a niveles nunca antes alcanzados
supuesto, pero los planos son tajantemente diversos por el sistema analgico del boca a oreja.
en trminos de objetivos, en trminos de medios para
conseguir dichos objetivos y en trminos de control Internet y la comunicacin horizontal
de los flujos informativos y diseo de estrategias El hecho de que con Internet el gran pblico, por
comunicativas) pueden comunicar directa y primera vez en la historia, pueda cumplir con su
masivamente con el pblico desde sus propias clsica funcin viral dentro del propio medio que
pginas web o de mensajes lanzados a travs de las es, por ende, el primer medio global, introduce un
redes sociales o generando contenidos tiles o cambio cualitativo en el potencial meditico de la
llamativos que sern filtrados como noticia a travs conversacin como canal de amplificacin informal
de peridicos, televisiones y cadenas de radio. (horizontal, igualitario) de mensajes intencionales
La sofisticacin de las modalidades de publicity lanzados por emisores vidos de viralidad y capaces
encubierta y disfrazada de contenidos interesantes o de planificar y ejecutar sofisticadas estrategias Internet introduce un
4
tiles est alcanzando cuotas histricas. No hace falta comunicativas va user-generated content . cambio cualitativo en el
ms que echar un vistazo a los contenidos de algunos De hecho, puestos a establecer analogas y lneas potencial meditico de
peridicos, especialmente on line, para rastrear de continuidad, siempre salvando las distancias, la conversacin como
montaas de publicidad gratuita, de informacin muchos blogueros estn cumpliendo la funcin, en el canal de amplificacin
interesada disfrazada de informacin de inters general ciberespacio, del lder de opinin lazardsfeliano, informal de mensajes
y obedientemente recogida por la prensa. El blindaje aquel que articulaba el paso al segundo escaln intencionales
comunicativo de empresas, instituciones u comunicativo (el de la viralidad conversacional) y
organizaciones, a travs de sus propios departamentos que cumpla, uno ms inter pares, cercano y
o gabinetes de comunicacin, est dando esplndidos accesible, sin intencionalidad manifiesta, la funcin
frutos en el mundo minuciosamente planificado de la de rel en la transmisin de la influencia meditica.
informacin en tiempo real. El lder de opinin sera el encargado de canalizar de
Volviendo al pjaro azul, poco importa que lo que se manera completamente natural y de forma
3
diga en Twitter sea chchara intil , mientras sirva esencialmente desinteresada en el sentido de que no
3
El 40 por ciento de lo que se escribe en Twitter es neta al respecto: Entiendo por conversacin todo conversacin hablan de lo que sus sacerdotes o sus
chchara intil, rezaba un titular del diario El Pas dilogo sin utilidad directa e inmediata en el que se profesores, sus padres o sus amos, sus oradores o sus
(17 de agosto de 2009), que se haca eco de los habla sobre todo por hablar, por placer, por juego o por periodistas les han enseado. Existen, pues, monlogos
resultados de un informe de Pear Analytics. Por otra cortesa. pronunciados por los superiores que alimentan los
4
parte, la definicin que Tarde daba de conversacin es En todas las pocas las personas participantes en la dilogos entre iguales (Tarde, 1986, p. 99).
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est promocionando conscientemente los intereses de no necesariamente tendran por qu haber accedido a
la fuente de la que parte el mensaje mediado los la fuente que ha publicado esa informacin. Cuntos
mensajes que recibe de los medios. Se trata de un objetos no adquirimos, por recomendacin, cuntas
receptor especialmente atento a determinados temas decisiones no tomamos previo consejo o tras un
y vido por recibir informacin relacionada con sus intercambio de pareceres con nuestros conocidos y
mbitos de inters. A su travs, a travs de las allegados?
Cuntas decisiones no relaciones cara a cara que mantiene con su entorno, a Esta comunicacin horizontal, incoada o
tomamos previo travs de la conversacin, hace que la informacin estimulada tan a menudo por mensajes verticales,
consejo o tras un transmitida verticalmente por los mass media madure presenta el valor aadido de que los lderes de opinin
intercambio de y se socializase, alcanzando en segunda instancia a un horizontales cuentan con ciertos activos a la hora de
pareceres con nuestros pblico que no necesariamente haba sido persuadir con los que no cuentan las formas de
5
conocidos y allegados? lector/espectador directo de esa informacin , es decir, comunicacin vertical, que pueden suscitar ms
un pblico que no haba sido afectado en primera recelo al ser percibidas como intencionales e
instancia por los mensajes mediticos pero que ahora interesadas (aunque en el fondo, el origen de esa
recibe, a travs de un amigo, de sus padres o de su forma conversacional y democrtica est en algn
profesor, dicha informacin. La conversacin consigue mensaje generado en una situacin de no
que ese tema concreto difundido por los medios pueda equipolencia, que ahora se beneficia de la carga
alcanzar el rango de lugar comn susceptible de legitimante y de las relaciones interpersonales).
articular opinin pblica e influir en la toma de
decisiones en un amplio sentido. La necesidad de estar donde est la conversacin
Pongamos por caso que un colega, interesado por La cuestin, en trminos de influencia, es mantener
la alimentacin (lder de opinin en este campo sin viva la llama de la conversacin. Estar donde est la
necesidad de ser ningn especialista desde el conversacin. La misma lgica de Twitter o de la
momento mismo en que se mantiene al da y que en blogosfera se ha jugado tradicionalmente y a
su entorno ms o menos prximo pasa por ser pequea escala a nivel de las conversaciones
alguien atento a estos temas y al que se le puede interpersonales alimentadas por fragmentos
pedir consejo u opinin) nos recomienda una marca mediticos en torno a temas de inters compartido.
de margarina porque ha ledo en una revista Igual que alguien difunde a travs de un tweet un
especializada que le merecen confianza los resultados enlace interesante o una informacin que ha
de un estudio comparativo, segn el cual la margarina obtenido de algn medio o de algn gabinete de
X es la mejor en relacin calidad-precio. Nuestro comunicacin, el individuo que retransmita face to
amigo, sin percatarse quiz de su rol face la informacin de origen meditico en el marco
colaboracionista, est jugando, al mismo tiempo que de una conversacin informal con sus colegas se
nos da un consejo de la forma ms amable y converta en una extensin del emisor que en primera
desinteresada, el apostlico papel de correa de instancia haba lanzado el mensaje.
transmisin de la influencia canalizada en primera Qu necesidad tiene un periodista de twittear?
instancia a travs del medio que ha lanzado ese Quiz conseguir que la gente (los jvenes adultos en
mensaje y gracias al cual l ha tenido acceso a esa concreto, esa tierra ignota y sistemticamente
informacin que considera de utilidad; y esto es as ignorada por los periodistas hasta que Internet los ha
desde el momento en que est extendiendo el convertido en preciado target) hable de lo que cuenta
mensaje meditico y hacindolo llegar a aquellos que su medio y se lo cuente a otros y enve en sus
5
Una de las funciones de los lderes de opinin es sin embargo, no confirmaron esto: la mayora de la Despus de que los lderes de opinin han ledo los
mediar entre los mass media y el resto del grupo []. gente adquiere mucha de su informacin y muchas peridicos o han escuchado la emisin radiofnica,
Es comnmente asumido que los individuos obtienen de sus ideas a travs de contactos personales con los van a filtrar bits de ideas e informacin a los sectores
su informacin directamente de los peridicos, de la lderes de opinin de sus grupos [...]. Los mass media menos activos de la poblacin. (Lazarsfeld, Berelson
radio o de otros medios. Nuestros descubrimientos, a menudo alcanzan a la audiencia en dos fases. & Gaudet, 1962).
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personalsimos tweets el enlace que lleva a la pie a actividades ms o menos creativas, hasta el
interesante informacin del medio. En resumidas punto de que ms que acusar a la televisin de
cuentas, que difunda gratis y por amor al prjimo y al destruir familias y orgnicos lazos sociales, habra que
arte comunicativo la informacin y que, de paso, se elogiarla por lo contrario, por ser el instrumento de
deje fidelizar un poco. sociabilidad ms poderoso que se haya conocido, el
Pensemos ahora en el ingente volumen de que ms temas de chchara ha suministrado a
comunicacin interpersonal que los mass media han prcticamente todas las franjas de edad de este
alimentado o directamente generado durante todo el Occidente nuestro. Puede ser que haya menguado la
siglo XX y parte del XIX (en nuestras conversaciones cantidad de palabras pronunciadas al calor del hogar y
estn presentes, en primero, segundo o tercer grado o de las crepitantes llamas de ese idlico (e inexistente)
cuantos grados se quiera, elementos que extraemos espacio familiar del que toda forma de
de los medios, fragmentos de cultura mosaico, telecomunicacin haba sido metdicamente
informaciones, argumentos, ancdotas). Hablamos excomulgada espacio mtico latente o manifiesto de
de pelculas, de partidos de ftbol, del lenguaje de las una cierta crtica meditica, lugar en el que al
abejas segn un artculo de una revista de parecer la conversacin intergeneracional conduca
divulgacin, hablamos de poltica, de la crisis directamente al nirvana de la empata, el
econmica, etc.; y nuestros argumentos son conocimiento mutuo y la comprensin
deudores en gran medida de la informacin que nos intergeneracional hasta que lleg la televisin y, al
suministran los medios. Gracias a esos fragmentos entender de algunos, ese beatfico marco de La diferencia entre
recuperados del seudoambiente meditico, convivencia estall en mil pedazos llenando de lazos Internet y el resto de
construimos nuestros discursos sobre el mundo y the rotos el saln y de almas solitarias mirando extasiadas los mass media no es
pictures in our heads (Lippmann). a la caja tonta miles away from each other. Pero si que uno genere
Se ha acusado a los medios sin feedback todos, dejamos de lado la tarjeta postal y nos vamos directos actividad opinativo-
en esencia, hasta el advenimiento de la Web 2.0 y al afuera, sin duda nada ha hecho tanto por aumentar creativa-emancipadora
especialmente a la televisin de generar postracin y el caudal de la conversacin global y, por lo tanto, por y los otros postracin
alienar al espectador, pero tal apreciacin no es del incentivar y posibilitar la tan vanagloriada interaccin
todo ajustada si nos atenemos estrictamente a interpersonal (espacio de poder y manipulacin por
parmetros dialgicos y de estmulo conversacional e antonomasia, por otra parte) como los medios
impulso interactivo. unidireccionales ahora llamados viejos medios.
A la supuesta pasividad del que est viendo una
pelcula (reclamemos de paso el derecho a ver una El cara a cara, dentro del medio
pelcula en puro estado de pasividad contemplativa, Si no es, por tanto, la capacidad para generar
sin que nos interrumpa un espectador vecino en feedback conversacional (algo que como hemos dicho
permanente frenes emisor, como corresponde a la no puede negarse al resto de los medios, por muy
nocin romntica del usuario interactivo), sigue la portadores que sean del sambenito de la
actividad del mismo receptor inicialmente pasivo unidireccionalidad) lo que diferencia a Internet del
cuando la convierte en tema de una conversacin resto de los mass media, s hay algo en la naturaleza
amigable con sus pares o de una disputa acalorada en de esta interaccin que representa realmente un
torno al estatuto artstico de la pelcula en cuestin. cambio sustancial, no tanto por sus pretendidas
Por tanto, la diferencia entre Internet y el resto de repercusiones emancipadoras del Tercer Estado
los mass media (pues Internet es un medio de masas como por la forma en que transita la influencia en las
ms) no es que uno genere actividad opinativo- sociedades mediticas: parte de esa conversacin
creativa-emancipadora y los otros postracin. Los vinculada de manera ms o menos directa con los
medios de masas (todos ellos: prensa, radio, contenidos mediticos que antes se produca a nivel
televisin, cine y ahora Internet) siempre han interpersonal, en el cara a cara, en el directo, ahora se
impulsado las conversaciones privadas, las han produce dentro del medio (caso paradigmtico son
inspirado, las han nutrido; sus contenidos han dado las redes sociales), en un escenario vicario de
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mensajes intercambiados en tiempo real, con las En realidad no debera siquiera llamarse
implicaciones que esto conlleva. conversacin a buena parte de las formas de
Implicaciones entre las que se cuenta la apertura comunicacin bidireccionales que tienen lugar en la
de nuevos y prometedores horizontes de influencia Red. Para empezar, cuando respondemos a un tweet
para aquellos emisores privilegiados capaces hacer estamos escribiendo, no hablando. Esta conversacin
soplar a su favor el viento que ha de empujar sus escritural deja su impronta, la huella de la escritura, a
mensajes y llevarlos a buen puerto a travs de redes diferencia de la evanescencia de la conversacin no
sociales, blogosferas y esferas celestes del mediada (las palabras se las lleva el viento, salvo que
periodismo clsico; as como la consecucin de un alguien expresamente decida grabarlas). Por esto y por
grado de sofisticacin para registrar y rastrear las lo anteriormente dicho acerca de la impronta digital,
huellas del usuario inexistente en la comunicacin identificar la comunicacin meditica con feedback tal
cara a cara o en el sistema meditico previo a y como se practica hoy en Internet a las formas de
Internet, sistema en el que intentar seguir las huellas comunicacin interpersonal no mediadas no es del
del consumo de mensajes, antes de que la Red ligase todo exacto, pese a las tempranas consideraciones de
consumo de contenidos y anlisis de audiencias en Chafee al respecto: Lo que estamos viendo es
tiempo real (el clic delator), implicaba realizar comunicacin interpersonal conducida a travs de
costosas encuestas o proceder a engorrosos sistemas medios que se asemejan a aquellos de la comunicacin
de audiometra o simplemente aguardar el feedback de masas (Roger & Chafee, 1983).
definitivo: las compras descienden, ergo mi producto
no gusta al pblico, las audiencias caen en picado, por Retroalimentacin y control
lo tanto hay que eliminar ese programa. Por otra parte, si bien es verdad que es requisito de
Cuando conversamos, cuando interactuamos en el toda comunicacin democrtica la posibilidad de
medio, estamos dejando huellas que pueden ser feedback, tambin es cierto que entendida esa
seguidas al menos hasta que se reconozca el derecho retroalimentacin nicamente en trminos de
6
Como usuarios no al olvido digital ; rastros que pueden ser recuperados debate, de reaccin, respuesta o comentario a temas
estamos comunicando por el ms insospechado Holmes con poder o habilidad planteados desde instancias exteriores al propio
solo contenidos, en el para acceder a ellos. Como usuarios no estamos individuo que se manifiesta, dicho feedback muestra
sentido en que estamos comunicando solo contenidos, en el sentido en que su otra faz, como uno de los elementos esenciales del
manifestando nuestra estamos manifestando nuestra opinin o nuestros control; y en ese sentido el silencio y el secreto, la
opinin o nuestros pareceres. Es ms, la mayor parte de las veces los ausencia de respuesta, de interaccin, pueden ser
pareceres contenidos que el usuario genera sirven como vehculo tambin considerados como una manera de preservar
para otro tipo de informacin, lo que podramos la autonoma, la libertad, mediante la negativa a
denominar feedback segundo o primario, segn amplificar a travs del debate (en el que la refutacin
cmo y quin lo mire, el que permite a aquellos y la oposicin cumplen una funcin muy semejante a
emisores privilegiados que ponen a disposicin del la adhesin y al seguidismo, incluso diramos que la
pblico contenidos y/o herramientas web para la polmica y la contradiccin hacen ms por la gloria de
publicacin de los mismos, conocer las preferencias de su objeto que la adhesin y la aquiescencia) un tema
su audiencia, sus gustos, recrear su perfil, seguir su que no se considera merecedor de debate.
rastro a travs de la selva hipertextual, informacin que Norbert Wiener puso claramente sobre la mesa
deriva no del contenido de los mensajes de los terica la relacin entre feedback y control. Su
usuarios, sino del itinerario que siguen sus clics. concepto de retroalimentacin est claramente
6
Francia quiere proclamar el derecho al olvido digital
(El Pas, 31 de mayo de 2010).
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7 8
Wiener haca la siguiente puntualizacin: Un Social media puede asociarse todo lo que se quiera
feedback excesivo puede constituir handicap tan serio con grandes nmeros, pero en un sorprendente
para la actividad organizada como un feedback nmero de errores de marketing, un puado de
escaso. personas fueron la chispa que dio lugar a un incendio
on line (Neff, 2010).
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primero, el sentido ms lato de emisin, es aquel que clsicas y a la periodstica principalmente, y que se
consiste en establecer los temas de debate, plantear manifiesta, por ejemplo, cuando el poltico que quiere
las preguntas y tener el poder para hacerlo; el dirigirse a sus votantes ya no est obligado a hacerlo
segundo permite manifestarse respecto a esos exclusivamente a travs del peridico, la televisin o la
temas, responder a preguntas planteadas desde otras radio (aunque es obvio que no puede prescindir de esa
instancias, glosar dentro de unos parmetros bien mediacin informativa periodstica por la credibilidad,
establecidos. Digamos que la autonoma legitimidad y visibilidad que esta otorga), sino que
comunicativa se manifiesta esencialmente en el puede hacerlo tambin directamente a travs de su
primer nivel, en la posibilidad de decidir o cambiar los pgina web o de las redes sociales o de su canal en
temas de debate, de establecer la agenda. La YouTube...; es decir, puede saltarse en parte lo que
cuestin no es si se critica o alaba, apoya o refuta un antes era un peaje obligatorio si se quera alcanzar a
argumento o una informacin, sino el hecho (el un pblico ms o menos masivo. Las mismas puertas
poder) de convertirlo en tema de conversacin a un que para nuestro poltico, se abren para empresas,
nivel masivo, en elemento de opinin pblica. instituciones o grupos de presin. Internet es un
Lo que est cambiando en la Red son espacio de poder que ha cambiado, en parte, las reglas
esencialmente los mecanismos de influencia y ello, del juego, resituando a los distintos actores.
en buena medida y como antes hemos apuntado, El nuevo remake de la doctrina liberal que
gracias a la incorporacin en el propio medio del pretende que por fin (a Internet gracias) todos
elemento conversacional. Las redes sociales son ya, estamos situados al mismo nivel en la lnea de salida
de hecho, poderosos canales de influencia, en los que de la emisin y que gane el mejor, el ms creativo, el
empiezan a florecer nuevas especies como los ms osado, parte de la falsa premisa de que la Red es
9
community manager (o brand evangelist ). como una pgina en blanco, una aparicin de despus
La Red es, en esencia, un escenario de poder en el del cataclismo, un nuevo comienzo despus de que
que la influencia se gestiona y transita de una manera todas las estructuras de poder hubiesen sido
Norbert Wiener puso distinta a como lo haca en el sistema meditico de liquidadas. Premisa clamorosamente falsa, ya que el
claramente sobre la medios unidireccionales en el old broadcasting model, punto de partida es, como no podra ser de otra
mesa terica la relacin caracterizado por fuertes restricciones en el acceso a manera, una situacin en que las estructuras de
entre feedback y la emisin y por una recepcin masiva, en el que, en poder preexistentes (econmicas y polticas) deciden
control palabras de Raymond Williams (2003, p. 291), there poner todo de su parte para explorar y explotar las
was this deep contradiction, of centralized oportunidades del nuevo medio. Como ya se ha dicho,
transmission and privatized reception. de ah a la emancipacin del Tercer Estado por obra y
Que la lgica de la transmisin de la influencia se gracia de la Web 2.0, hay un buen trecho.
haya modificado en parte y las relaciones de poder
comunicativo hayan cambiado no quiere decir que se Conclusin
haya diluido el poder ni que nos encontremos ante Dicho esto, y habiendo intentado contextualizar el
una suerte de anarquismo comunicativo, como a tema de la conversacin ms all del hype neoliberal del
veces parecen insinuar algunos discursos salvficos por fin todos en pie de igualdad (comunicativa), el
sobre los milagros de la Red, nueva Lourdes de la riesgo cuando se ejerce la crtica meditica de Internet
peregrinacin conceptual y propagandstica. Es cierto y sus secuelas, en este caso estriba en caer en el
que se ha producido una crisis de la mediacin que apergaminado discurso nostlgico de corte negacionista
afecta esencialmente a las instituciones mediticas y apologa de una edad de oro hecha a medida.
9
Una de esas reas de crecimiento del empleo es la de empleo. Pero qu es exactamente un community
los social media y la evolucin del rol del community manager? Algunos describen su papel como el de un
manager. Esta funcin puede convertirse en la carrera abogado externo de una marca en el espacio de los
ideal para redactores o periodistas que se quedan sin social media (Armstrong, 2008).
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Por lo tanto, debemos abandonar la nocin de en ocasiones, por ser inespecfica y prestarse a
Sociedad de la Informacin, que yo mismo he usado confusin (Castells, 2000, p. 10).
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Antn Planells
RESUMEN ABSTRACT
LOS FENMENOS CULTURALES, INCLUSO CULTURAL PHENOMENA, EVEN DISTANT IN TIME,
DISTANTES EN EL TIEMPO, PUEDEN COMPARTIR MAY SHARE CERTAIN CHARACTERISTICS DERIVED
CIERTAS CARACTERSTICAS DERIVADAS FACTORES FROM SOCIAL, ECONOMIC OR TECHNOLOGICAL
SOCIALES, ECONMICOS O TECNOLGICOS CIRCUMSTANCES.THIS RESEARCH PAPER
PARECIDOS. EL PRESENTE ARTCULO DE EXPLORES AN ANALOGY BETWEEN THE PRIMITIVE
INVESTIGACIN INDAGA SOBRE UNA POSIBLE FILMS AESTHETICS AND EARLY ARCADE VIDEO
ANALOGA ESTTICA ENTRE EL CINE PRIMITIVO Y GAMES
LOS PRIMEROS VIDEOJUEGOS DE SALN
RECREATIVO
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A finales del siglo XIX y principios del XX, las una recada de algunas estructuras subyacentes de
sociedades occidentales recibieron con fascinacin y los unos sobre los otros (Calabrese, 1989, pp. 26-27).
entusiasmo las promesas de un mundo mejor Siguiendo a Calabrese y considerando que
propiciado por la nueva tecnologa. Uno de los manifestaciones culturales como el cine o los
mayores representantes de la nueva tecnologa era el videojuegos en sus inicios tuvieron caractersticas
cinematgrafo; la imagen en movimiento y la sociales muy parecidas (esencialmente, unos
fantasa suprema: suprimir la muerte (Burch, 2006, entornos de exhibicin y consumo basados en la Calabrese considera
p. 39) tuvieron un profundo impacto en la sociedad fascinacin tecnolgica y en la diversin de las clases que los objetos
del momento. En sus inicios, el cinematgrafo fue ms populares), cabe preguntarse: Pueden culturales contienen
una mezcla de rareza tcnica y espectculo visual; sin trasladarse las caractersticas estticas del primer formas profundas que
salas de cine todava, era habitual encontrarlo en cine, constitutivas del ya mencionado MRP, a los permiten establecer
ferias ambulantes y pequeos locales donde las primeros videojuegos de saln? vnculos comunes entre
clases populares soaban con viajes exticos A partir de esta reflexin, la hiptesis del presente ellos
evocados por el proyector. artculo de investigacin es la siguiente: A travs de
Noel Burch (2006) vio en este primer cine unos orgenes y sobre todo de unos usos sociales
tambin llamado de los orgenes o primitivo un muy parecidos se produce una analoga esttica
conjunto de rasgos estticos y narrativos propios que entre el MRP cinematogrfico y los primeros
constituyen el Modelo de Representacin Primitivo videojuegos de saln recreativo.
(en adelante, MRP). No obstante, a partir de 1915 y En el siguiente apartado analizaremos los orgenes
en contraposicin al sistema primitivo, el Modelo de sociales y tecnolgicos del cine y los videojuegos,
Representacin Institucional (MRI) se convertira en para contrastar sus semejanzas y divergencias.
el estilo hegemnico de la industria. Posteriormente acotaremos el objeto de estudio y su
marco temporal. En un tercer bloque se har
Hiptesis referencia a los estudios historiogrficos existentes
A principios de la dcada de 1970, las sociedades de en el mbito de la teora de los videojuegos y se
Occidente volvieron a descubrir la fascinacin propondr el marco terico. Finalmente, y a travs de
tecnolgica. Enormes locales llenos de mquinas una propuesta metodolgica, se analizar el conjunto
donde un usuario poda, previo pago, interactuar con de videojuegos y se elaborarn las conclusiones.
ellas y jugar: haban nacido los videojuegos. Los
1
arcades , juegos de monedas ubicados en los salones Cine y videojuegos: tecnologa, entorno de
recreativos y que tuvieron su edad dorada entre 1972 exhibicin y usos sociales
y 1980, supusieron una autntica revolucin. En este apartado analizaremos las caractersticas
Calabrese propone un sistema de relaciones entre de los primeros aos del cine y los videojuegos desde
distintos fenmenos culturales como las obras tres campos distintos: la tecnologa, el entorno de
artsticas (cine, televisin, cmic,..), cientficas o exhibicin y los usos sociales.
arquitectnicas. Considera que los objetos culturales, La determinacin del origen tecnolgico, tanto del
incluso aquellos pertenecientes a etapas histricas cine como de los videojuegos, ha sido siempre
distintas, contienen formas profundas que permiten conflictiva. Ms all de los primeros intentos exitosos
establecer vnculos comunes entre ellos. De este de establecer la imagen en movimiento como, entre
modo, considerando unos textos provenientes de otros, el Zoo giroscopio de Muybridge, el origen del
mbitos muy diversos, observaremos que se produce cine se ha polarizado, como es bien sabido, entre el
1
Tal y como es habitual en la bibliografa, me referir
indistintamente a arcades, mquinas recreativas y
mquinas de saln recreativo.
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cinematgrafo (1894) de los hermanos Lumire y el sus creaciones. Durante muchos aos, Atari control la
kinestoscopio (1894) y posterior vitascopio (1896) mayor parte del mercado de mquinas recreativas con
de Thomas Alva Edison. En ambos casos, la bsqueda la nica competencia de Midway.
cientfica de la imagen en movimiento gener la La primera similitud evidente entre cine y
2
recreacin de la realidad y adems la sensacin de videojuegos parte de su origen en el campo cientfico:
poder vencer el olvido de la muerte. As lo recoga un sus inventores eran cientficos (Luis Lumire era
Frente a la orientacin artculo en el peridico La Poste al da siguiente de la fsico; Steve Russell, informtico; Ralph Baer y Nolan
marcadamente primera exposicin pblica del cinematgrafo de los Bushnell, ingenieros) o tenan una clara vocacin por
prctica del cine, la Lumire, el 29 diciembre de 1895: Cuando estos las ciencias (Edison). No obstante, mientras que el
invencin del aparatos sean entregados al pblico, cuando todos cine tena una orientacin marcadamente prctica
videojuego supone una puedan fotografiar a los seres que les son queridos, (recrear la realidad, ser til en el campo de la
rareza, un juguete no ya en su forma inmvil, sino en su movimiento, en investigacin, superar a la muerte), la invencin del
tecnolgico su accin en sus gestos familiares, con la palabra a videojuego es paralela a otras investigaciones y
punto de salir de sus labios, la muerte dejar de ser supone una rareza, un juguete tecnolgico
4
absoluta (Burch, 2006, pp. 38-39). diseado en momentos de descanso laboral .
Por otro lado, el origen de los videojuegos viene El entorno de exhibicin y consumo del cine y los
determinado, segn las obras dedicadas a la videojuegos conlleva similitudes interesantes. Por un
historiografa del videojuego, por tres posibles lado, ambas tecnologas se expusieron en entornos
3
padres : Steve Russell, Ralph Baer y Nolan Bushnell sociales populares. Hasta 1906 1907, con la
(Herman, 1998; Burnham, 2001; Kent, 2001; DeMaria creacin de las primeras salas de cine estables
y Wilson, 2002; Malliet y De Meyer (2005); Huhtamo, (Nickelodeones), el cine se poda disfrutar en ferias
2005). A Russell se le atribuye el mrito de haber ambulantes y pequeos locales sociales donde las
programado el primer videojuego, Spacewar (1961), clases sociales ms desfavorecidas (obreros,
en los ordenadores del Michigan Institute of pequeos artesanos) disfrutaban de imgenes
Technology (MIT). espectaculares de viajes exticos y distintos tipos de
La aportacin de Ralph Baer se basa en la patente escenas costumbristas, cmicas y erticas (Burch,
de la primera consola domstica. En 1966 Baer, 2006, p. 111). Segn Gmez Tarn, El cine de los
ingeniero de profesin, propuso conectar un pequeo orgenes (Modo de Representacin Primitivo, segn
aparato al televisor y poder as jugar partidas al ping Burch) se caracteriz por una serie de parmetros
pong. No obstante, su propuesta no fructific hasta que posibilitaron la constitucin de un pblico vido
1972 con la primera consola, la Magnavox Odyssey. de acciones [] se trataba, en esencia, de una
Finalmente, Bushnell desarroll el primer videojuego propuesta espectacular, designada para la mirada
comercial de saln, el Computer Space (1970), aunque (predominio del showing) (Gmez, 2003, p. 3).
la dificultad de control del juego lo convirti en un La visualidad de las casetas de feria y el reclamo
fracaso comercial, hasta que en 1972, Pong, una oral de sus propietarios nos acercan a la concepcin
versin simplificada de Computer Space, arras. de la caja espectculo de las mquinas recreativas.
Bushnell, que se inspir en una copia del Spacewar de Ubicadas en los grandes salones recreativos de
5
Russell que encontr en la universidad para disear principios de los aos 1970 , los arcades se
Computer Space, cre la empresa Atari para rentabilizar diseaban con colores y dibujos muy llamativos que
2
Todo ello sin perjuicio de las distintas formas en las ingeniero Willy Higinbotham, que convirti un protointerativas no estaban centralizadas en salones
que cada uno de los inventores se inspir para buscar osciloscopio del Brookhaven National Laboratory en recreativos, sino desperdigadas en parques de
esa realidad. En el caso de los Lumire exista una un juego de tenis (Tennis for Two), aunque jams lo atracciones, bares, estructuras ambulantes (circos,
vocacin marcadamente documentalista, mientras consider algo relevante y por ello ni tan siquiera lo ferias) o incluso en las calles. Es especialmente
que con Edison se remarc ms la ilusin de realidad patent (Malliet y De Meyer, 2005, p. 23). relevante la pronta asociacin entre los primeros
4
o, en trminos contemporneos, la ficcin (Burch, Esta caracterstica es especialmente notoria en Steve penny arcades (origen de los salones modernos) y los
2006, pp. 50-57). Russell, aunque luego l mismo redirigiera su carrera nickelodeones; las mquinas automatizadas eran una
3
Existe un cuarto y polmico padre, ya que no todos laboral hacia este nuevo e incipiente campo. buena diversin mientras se esperaba a la sesin
5
los autores lo consideran como tal. Se trata del Las primeras mquinas automatizadas o cinematogrfica (Huhtamo, 2005, pp. 11-13).
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servan, junto con los propios sonidos del videojuego, editorial de la revista Game Studies, que el ao 2001
para llamar la atencin de posibles jugadores. Del era el Ao 1 en la investigacin de videojuegos
mismo modo que en el cine de los orgenes, los (Aarseth, 2001). Por ello no es de extraar que una
videojuegos atraan a las clases populares urbanas a historia de la esttica del videojuego siga pendiente.
un espectculo adrenaltico basado en el showing, Tal y como apunta Huhtamo (2005, p. 4), las
pero, en este caso, tambin en el playing. Por otro aproximaciones de enfoque histrico sobre el
lado, este tipo de pblico no tena reparos en superar fenmeno de los videojuegos se centran en recopilar
la estigmatizacin de los salones recreativos como datos. Son los casos de Herman (1998), Burnham
centros de vicio y perversin ldica; un prejuicio (2001), L. Kent (2001), DeMaria y Wilson (2002) y
heredado de los primeros centros de juego con Malliet y de Meyer (2005).
mquinas automticas los penny arcade y su Una notable excepcin es el texto del ya citado
supuesta vinculacin con el mundo del juego y el Huhtamo (2005), donde realiza una muy interesante
crimen organizado. exploracin histrico-analtica a lo que el autor
Finalmente, y como caracterstica ms importante, denomina la arqueologa de los juegos de arcade.
ambas manifestaciones culturales coinciden de Desde principios del siglo XIX con las primeras
manera notable en los usos sociales que llevaban mquinas automticas hasta principios de los aos
aparejados. Por un lado, la tecnologa del primer cine, setenta del siglo XX. Considerando esta excepcin,
en concreto el celuloide de escasa duracin, an faltan obras que superen la mera crnica o
contribuy a la creacin de una relacin ldica de recopilacin y empiecen a proponer anlisis crticos.
repeticin: los espectadores volvan a ver, una y otra Desde el punto de vista estrictamente esttico,
vez, las espectaculares pequeas piezas junto con grandes referentes generales como
audiovisuales. En este sentido, el origen de los Calabrese (1989), Gombrich (2002) o Eco (2004),
videojuegos consiste en la misma relacin con la podemos encontrar autores que han indagado en la
mquina; a travs de una relacin interactiva el representacin y la esttica del videojuego, como
usuario jugaba una y otra vez (gastando monedas Wolf (2003) o Jenkins (2005).
constantemente) en mquinas recreativas simples, Wolf ha rastreado la abstraccin en el videojuego,
atractivas y adictivas. Esta relacin ldico-interactiva su auge y cada. Su principal aportacin radica en el
explica, por ejemplo, la implantacin del sistema de anlisis tecnolgico que motiv dicha abstraccin, el
puntos y la euforia de los jugadores por intentar posterior conflicto con los videojuegos de
superar el rcord. Esta manifestacin de la representacin y la posibilidad, en la actualidad, de
respetabilidad de la experiencia audiovisual no es volver a la misma para generar nuevos y originales Algunas caractersticas
ms que la concrecin del vnculo que une a dos juegos. comunes entre el
objetos culturales los orgenes del cine y los Jenkins ha incidido en el persistente debate de la origen del cine y los
videojuegos tan distantes en el tiempo: la condicin artstica de los juegos electrnicos. Vincula videojuegos suponen
fascinacin tecnolgica. los videojuegos con el arte popular, sus modos de el reencuentro de
De este modo, y volviendo a Calabrese, podemos produccin y sobre todo la generacin de espacios, estructuras parecidas
comprobar cmo algunas caractersticas comunes de arquitecturas estticas, tal y como hizo el llamado
entre el origen del cine y los videojuegos suponen el cine mudo.
reencuentro de estructuras parecidas, es decir, la Por lo tanto, el presente artculo se propone
recada de los primeros videojuegos en la fascinacin aportar un primer y modesto eslabn en el anlisis
tecnolgica del cine de los orgenes. Un encuentro crtico de la historia de la esttica del videojuego,
con ms de medio siglo de distancia. iniciando esta andadura desde sus orgenes.
El principal marco terico, ya citado a lo largo del
Estado de la cuestin y marco terico texto, parte de Nol Burch (2006) y su brillante
En la actualidad la investigacin en el campo de los anlisis social, tecnolgico, econmico y esttico de
videojuegos sigue siendo joven y muy escasa. No en los orgenes del cine. Su obra no solo permite
vano el investigador Espen Aarseth determin, en el contrastar los factores sociales del cine primitivo que
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Existe una ancdota que ilustra a la perfeccin la Alcorn, ingeniero de Atari, recibi la llamada del dueo Todas las imgenes han sido extradas de la web
importancia de Pong: el primer prototipo del del bar pidindole que pasara a reparar el videojuego. http://www.arcade-history.com, la mayor base de
videojuego listo para ser probado se instal en un bar, Cuando Alcorn la abri descubri que no estaba rota, datos de videojuegos recreativos, para obtener la
el Andy Capps Tavern (Sunnydale). Dos semanas sino que sufra un atasco de monedas por el enorme mejor representacin posible del juego original.
despus de haber colocado la mquina en el local, Al xito que haba tenido (Kent, 2001, pp. 43-45).
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Desde un punto de vista historiogrfico, no existe se ajustan en mayor o menor grado a los campos
un consenso claro sobre el marco temporal adecuado metodolgicos propuestos.
para analizar la primera poca de los videojuegos Burch, en su anlisis y propuesta del MRP, lleg a la
arcade, entre otros motivos porque la mayor parte de conclusin de que los factores sociales, econmicos y
las obras mezclan videojuegos de saln con aparatos tecnolgicos de este primer cine desembocaron en
domsticos sin hacer distincin entre ellos. Por ello unos cdigos concretos. Estos cdigos tan
es necesario elaborar un marco ad hoc que se centre particulares son la platitud visual (y dentro de ella la
exclusivamente en los orgenes de los videojuegos de frontalidad y la distancia), la autarqua del plano, la
saln. exterioridad del sujeto-espectador, la imagen
El marco temporal elegido, de 1972 a 1980, se centrfuga y la falta de cierre.
justifica de varias maneras. Pong, el primer La platitud visual se compone de cinco elementos:
videojuego comercial de la historia, apareci en los Una iluminacin ms o menos vertical, que
salones en 1972 al lado de pinballs y otras mquinas, baa con perfecta igualdad el conjunto del campo
por lo que resulta pertinente iniciar el marco que abarca el objetivo.
temporal a partir de esta fecha. El carcter fijo de este ltimo.
Por otro lado, la dcada de 1970 ver la hegemona Su colocacin horizontal y frontal a la vez
de los salones recreativos hasta la llegada de las [frontalidad].
consolas domsticas. Adems, hasta los aos La utilizacin muy generalizada del teln de
ochenta los videojuegos seguan un circuito de fondo pintado.
ventanas de explotacin muy claros; la versin inicial Finalmente, la colocacin de los actores, siempre
era para el saln recreativo, las posteriores para las lejos de la cmara [distancia], desplegados casi siempre
consolas. A principios de esa dcada (o incluso un como cuadros vivientes, sin escorzo, sin movimiento
poco antes, con la llegada de la primera gran consola, axial de ningn tipo (Bursch, 2006, p. 173).
la Atari 2600 en 1977) esta relacin se invierte
progresivamente, mostrando as el creciente inters La autarqua se manifiesta, por un lado, por la
econmico de las videoconsolas. necesidad de mantener la salida y entrada de todos
los participantes en el espacio diegtico en el mismo
Metodologa plano. Por otro hay una negacin absoluta de los
La metodologa consiste en el anlisis cualitativo raccords, en especial el de direccin, lo que produce
de casos y para ello en el siguiente apartado una exterioridad del sujeto-espectador (que se ver
aplicaremos a la muestra de videojuegos las reforzada por la frontalidad y la distancia de la
caractersticas que Noel Burch (2006) propuso para el platitud visual). En otras palabras, el plano primitivo
MRP. genera una esfera, un espacio autosuficiente que
Cabe decir que no se trata de una trasposicin resulta autnomo y resistente a los cortes en
literal de las categoras de Burch, ya que cine y movimiento que impondra el modelo institucional
videojuegos son medios distintos y con (Bursch, 2006, pp. 159-160).
particularidades nicas. Por ejemplo, una de las La imagen centrfuga, en contraposicin a la
caractersticas centrales de los videojuegos es su imagen centrpeta, requiere una lectura topolgica
concepcin ldico-interactiva, mientras que el cine por parte del espectador, una lectura que tendra
(sin perjuicio del papel activo o pasivo del espectador que recoger signos desperdigados por toda la
en la percepcin de la pelcula) tiene una concepcin superficie de la pantalla casi simultneamente, a
fundamentalmente ldico-mostrativa. Por lo tanto, menudo sin que vengan a ser jerarquizados por
las categoras debern adaptarse a las caractersticas indicios muy claros o muy distintivos que vengan a
particulares de los videojuegos, es decir, tanto a la poner en primer trmino lo que importa, relegando a
esttica como a las reglas de juego. A lo largo del segundo trmino lo que no importa (Bursch, 2006,
anlisis de casos se mostrarn ambos niveles y cmo pp. 164-165).
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La falta de cierre, segn Burch (2006, p. 195), no se nico plano. Los jugadores (o bien un jugador contra
refiere tanto a una autoclausura narrativa (en cuyo la mquina) debe rebotar la bola contra su pala y
caso no sera algo necesariamente constitutivo del buscar el ngulo correcto para que el adversario no
MRP) como a la suma de todos los sistemas pueda devolverla. El juego finaliza con el primer
significantes que centran el sujeto y que condicionan jugador que llegue a 21 puntos.
el pleno efecto diegtico, incluyendo el marco mismo Desde el anlisis de la platitud visual podemos
Visualmente, la de la proyeccin. El autor se refiere a los finales de comprobar que la iluminacin en la pantalla
simetra de Pong, su pelcula como corte brusco (algo habitual en la monocromtica es homognea en todo el plano. No
equilibrio compositivo, Escuela de los Lumire, que consideraban que el film existen sombras y la definicin del blanco y negro es
evoca una finalizaba cuando se acababa el rollo de pelcula) o significativa; en blanco la representacin del jugador
autosuficiencia bien con las habituales escenas de castigo como en el espacio de juego (las palas), el elemento
excusa por no encontrar un final mejor. Como principal de juego (la pelota), los ndices espaciales
categora de anlisis aplicable a los primeros (la lnea divisoria vertical) y la interfaz (marcador de
videojuegos seguiremos esta concepcin de Burch; puntos). El negro se utiliza para marcar el fondo, a
ms all de la autoclausura narrativa (de por s muy modo de tela pintada.
problemtica en el caso de los videojuegos) El plano es fijo durante toda la experiencia
comprobaremos los elementos significantes del interactiva. La colocacin del espacio de juego, la
espacio de juego, as como su marco fsico y sobre representacin de la mesa de ping pong o el campo
todo la relacin interactiva jugador-juego; si en cine de tenis, implica una perspectiva cenital extrema y el
se produce un corte o una escena de castigo, en los eje de visin est perfectamente equilibrado en su
videojuegos deber analizarse si existe algn tipo de eje horizontal y vertical. As lo demuestra la simetra
final en la relacin interactiva y, en caso afirmativo, del plano. La lnea divisoria vertical marca
cmo se concreta. equitativamente ambos campos, mientras que una
lnea imaginaria horizontal nos definira
Anlisis de casos perfectamente las posiciones de inicio de los
Para esta primera versin del artculo, utilizaremos jugadores. Esta simetra evoca, implcitamente, un
solo los campos de anlisis de platitud visual y principio de igualdad en el juego; ambos usuarios
autarqua de dos videojuegos de la muestra: Pong y parten con las mismas condiciones de juego.
Gunfight. Las paletas de juego, la representacin ludolgica
del usuario, aparecen de modo abstracto a travs de
Pong rectngulos blancos. Su constitucin visual, en
El videojuego Pong (ver figura 2) consiste en una consonancia con el plano, es estrictamente cenital
simulacin de un partido de tenis o ping pong en un sin posibilidad de otros ngulos y la escala de
representacin es pequea, por lo que genera un
cierto efecto de distancia.
Visualmente, la simetra de Pong, su equilibrio
compositivo, evoca una autosuficiencia. No parece
que haya nada ms all de los mrgenes y menos
que Pong requiera de elementos significantes
externos para materializar su construccin visual;
incluso el nico elemento de la interfaz, el marcador
de puntos, se encuentra ubicado en el interior del
campo de juego.
Pero donde ms podemos apreciar su carcter
autrquico es en la construccin ludolgica del juego.
Figura 2. Imagen de Pong. La pelota sale disparada desde una de las paletas,
FUENTE: http://www.arcade-history.com normalmente hacia el margen inferior o superior. Una
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vez llega all, no sale de plano sino que rebota y corresponden al eje simtrico (con el marcador de
persiste en el campo de juego. En cambio, si la pelota tiempo restante y los obstculos para disparar) y
alcanza los mrgenes laterales, sale de plano y se los dos ejes de los jugadores (compuestos cada uno
reinicia el juego (con la asignacin de puntos por la puntuacin, el personaje y el nmero de
correspondiente). Es decir, las propias reglas del juego balas). Los ejes horizontales corresponden al
construyen el espacio de juego como elemento interfaz extradiegtico (arriba, puntuacin y
absolutamente autosuficiente; los marcos superiores marcador de tiempo, abajo el nmero de balas de El videojuego Gunfight
e inferiores invisibles se corresponden con el marco cada uno de los jugadores) y al eje de inicio (el que consiste en un duelo
fsico de la mquina y manifiestan una esfera de regula posicin de partida de ambos jugadores). La entre dos vaqueros y el
juego; nada sale de all ni nada entra. Los marcos iluminacin vuelve a ser homognea y no existen objetivo es alcanzar con
laterales, en cambio, son el binomio victoria/derrota; rasgos particulares. un disparo al contrario
tampoco existe nada ms fuera de ellos, puesto que La perspectiva de juego resulta realmente curiosa:
rebasar dicha frontera implica el reinicio del juego, ya no se trata de un ngulo cenital como en Pong, sino
sea ganando o perdiendo. de una especie de plano lateral (los personajes
estn de perfil). No obstante, la composicin es de
Gunfight una frontalidad extrema; los personajes de perfil, en
El videojuego Gunfight (ver figura 3) consiste un primer plano, con un fondo negro que no
duelo entre dos vaqueros (deben ser dos jugadores, corresponde con ese perfil, sino con un plano
no cabe la posibilidad de luchar contra la mquina) y cenital. El suelo aparece como tela de fondo pintada
el objetivo es alcanzar con un disparo al contrario. de negro, una esttica parecida a una escena de
Cada jugador dispone de seis balas y un minuto para duelo en un teatro.
matar al enemigo en un terreno de juego lleno de La distancia de los personajes es notable, no solo
cactus, rboles y carretas. El movimiento es ms por la extrema frontalidad, sino tambin por el
complejo que en Pong; en este caso, el jugador puede juego de escala que se produce; figuras
moverse en las cuatro direcciones (arriba, abajo, antropomorfas con las podemos identificarnos al
izquierda, derecha) mediante un control y apuntar lado de cactus, rboles y carretas en desproporcin
arriba o abajo con otro control distinto. (mucho ms pequeos que los vaqueros) nos alejan
La composicin del plano es muy similar a Pong; del conjunto visual. Parece que la accin se produce
se produce una simetra (y por lo tanto la igualdad muy en la lejana.
de los contendientes) y una elaboracin de tres La autarqua tambin es notable en este juego.
ejes, verticales y horizontales. Los ejes verticales Junto con los lmites visuales de la interfaz en el
marco superior e inferior, las reglas del juego tambin
determinan aqu la autosuficiencia del plano. Los
vaqueros pueden moverse en las cuatro direcciones,
pero nunca podrn ni rebasar el eje vertical central
(ya que se rompera as la ilusin del duelo) ni
ninguno de los marcos. No existe nada fuera de ello,
solo existe un enemigo delante del jugador del que
no puede escapar. Es ms, esta necesidad autrquica
se manifiesta con mayor fuerza con la aparicin de
una diligencia que dificulta el disparo de los
jugadores. Esta aparece en el momento en el que
alguno de los jugadores punta y, ya a niveles ms
avanzados, en la parte inferior del eje vertical central.
El vehculo, mostrado con un plano trasero, se dirige a
Figura 3. Imagen de Gunfight. travs del eje hacia la parte superior del mismo. La
FUENTE: http://www.arcade-history.com autarqua del plano se manifiesta cuando la diligencia
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ejes superior e inferior que hemos visto sobrevivir con tres vidas, sino en alcanzar la mxima
anteriormente. Y, por otro, por las propias reglas de puntuacin posible con ellas. La disposicin de los
juego. La nave del jugador se mueve enemigos no es gratuita; cada lnea de naves es del
horizontalmente, pero nunca puede rebasar los mismo tipo y las primeras otorgan ms puntos que
lmites del cuadro. Ms evidente parece en el caso de las ltimas (la de mayor puntuacin, la nave nodriza).
las naves extraterrestres: su movimiento en bloque As, esta disposicin en tringulo responde a una
est determinado por una especie de rebote entre los clausura del relato orientada a la competitividad del
laterales de la pantalla, los lmites invisibles del colectivo de jugadores.
espacio de juego. Aunque se muevan en el eje
horizontal, antes de poder avanzar en lo vertical, Pac-Man
nunca sobrepasan los laterales. En Pac-Man (ver figura 5) el jugador dirige a un
Aun as, en Space Invaders encontramos una extrao ser amarillo a travs de un laberinto. El
primera y tmida ruptura del espacio autosuficiente; objetivo del juego es comer todas las bolas presentes
la nave nodriza aparece en intervalos de tiempo en la en pantalla (siempre son 240) evitando ser
parte superior de la pantalla, entre las naves interceptado por los fantasmas Blinky, Pinky, Inky y
enemigas y el marcador de puntos. Entra en el Clyde. Algunas de las bolas dotan de poderes
videojuego por uno de los laterales y sale por el otro; especiales que permiten destruir la parte material de
se trata de una clara extensin del plano del juego. los fantasmas (una vez muertos, sus espritus
Hay algo ms all del lmite (ms espacio exterior, regresan al centro de la pantalla para resucitar). El
suponemos) y por lo tanto quiebra, aunque de jugador puede moverse en las cuatro direcciones,
manera anecdtica, el sistema de autosuficiencia. pero siempre dentro de la lgica del laberinto. El
La clausura del videojuego responde a la juego finaliza cuando el jugador pierde todas las vidas
supervivencia del usuario ante hordas enemigas cada disponibles.
vez ms agresivas y rpidas. El jugador dispone de La composicin del plano vuelve a regirse por la
tres vidas y un tiempo indefinido de juego; si elimina simetra, tanto vertical como horizontal. El espacio de
a todos los enemigos pasa al siguiente nivel, donde la juego est totalmente delimitado por los lmites del
dificultad se incrementa. El juego, en teora, es laberinto, donde se ubican el marcador (lmite
infinito (o finito si consideramos los lmites humanos superior) y las vidas y bonus (lmite inferior). La nica
ante la velocidad de ataque de la mquina). No excepcin aparece en los laterales, donde unos
obstante, el verdadero reto del juego no consiste en tneles permiten a Pac-Man y a los fantasmas
aparecer en el lateral contrario. Los videojuegos de
Del mismo modo que en Gunfight en un plano fijo, saln primitivos se
la perspectiva mezcla un fondo negro con unos constituan a partir de
personajes en perfil. Los colores marcan las una platitud visual
diferencias icnicas: el amarillo est reservado en extrema
exclusiva para Pac-Man (y sus iconos de vidas), el
azul se aplica a las paredes del laberinto, el rojo, rosa,
azul claro y naranja para los fantasmas y el marrn
brillante para las bolas. La luz juega un papel
importante: las paredes del laberinto son oscuras, los
personajes estn algo ms iluminados y, finalmente,
las bolas son las que destacan por una iluminacin
ms fuerte.
La autarqua del plano viene determinada por la
propia estructura del laberinto. Su paredes no
admiten la posible transgresin, salvo por los
Figura 5. Pac-Man. laterales. As, en Pac-Man aparece un claro sntoma
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de ruptura del sistema de autosuficiencia con la hegemona del high score; desde la puntuacin
posibilidad de atravesar uno de los laterales de la mxima en Pong, pasando por la cuenta atrs en
pantalla para aparecer en el otro. Gunfight, hasta el juego infinito de Space Invaders y
El cierre del juego responde al modelo de Space Pac-Man. Las mquinas recreativas, pensadas para
Invaders. El jugador dispone de un nmero fomentar el mayor consumo posible de monedas
determinado de vidas (entre 1 y 5, en funcin de la entre los usuarios, orientaron el diseo de los
configuracin de la mquina) y cada vez que videojuegos a este fin. Una partida de Pong poda
consigue todas las bolas pasa al siguiente nivel, con alargarse demasiado en el tiempo si los jugadores
un incremento de la dificultad. La duracin vuelve a eran expertos en la mquina. Gunfight propuso el
quedar determinada por la pericia del jugador o la otro extremo; nunca superar una duracin
imposibilidad de seguir jugando, pero en cualquier preestablecida (a modo de duracin de la bobina de
caso siempre orientando la experiencia ldica hacia la cine en el MRP). Pero Space Invaders y Pac-Man son
Otra lnea muy consecucin de la mayor puntuacin posible. buena muestra del modelo de diseo que ha
interesante, y a da de imperado hasta hoy: un juego finito (por un nmero
hoy inexistente, es la Conclusiones de vidas determinado) pero a la vez infinito (no hay
evolucin social del El anlisis de los videojuegos propuestos conlleva lmite temporal) con una dificultad progresiva y
consumo de un conjunto de conclusiones de gran inters. creciente y un sistema de puntuacin que jerarquiza
videojuegos, desde sus La primera de ellas es que los videojuegos de saln a los jugadores dentro de su comunidad y fomenta la
inicios a la actualidad primitivos se constituan a partir de una platitud competencia entre ellos.
visual extrema: marcada simetra, perspectiva cenital Por todo ello podemos concluir que teniendo en
o lateral (perfil), iluminacin homognea y fondo cuenta las particularidades de los videojuegos, en
pintado de color negro. Esta caracterstica se especial el enorme peso que tienen las reglas de
mantiene y resulta un estndar esttico en los juego, se produce una analoga esttica (en los
videojuegos al menos de 1972 a 1975. Incluso elementos estudiados) entre el MRP cinematogrfico
innovaciones tcnicas, como las introducidas con y los primeros videojuegos de saln recreativo.
Gunfight (pantalla en color amarillo, sonido de los Otra lnea muy interesante, y a da de hoy
disparos, nuevos perifricos) no alteraron inexistente, es la evolucin social del consumo de
sustancialmente esta particularidad visual. A partir videojuegos, desde sus inicios a la actualidad. Si con
de Pac-Man, ya entrada la dcada de los aos Pac-Man se empez a atraer a las mujeres a los
ochenta, la hegemona de los colores y una salones recreativos, sera interesante comprobar si
iluminacin ms trabajada empezarn a modificar la dicho fenmeno tuvo continuidad o no.
esttica imperante hasta ese momento. Siguiendo con Pac-Man, tampoco existe un estudio
Una segunda conclusin subraya la profunda en profundidad sobre el star-system de los
necesidad de autosuficiencia, de autarqua, de los videojuegos y su repercusin social.
primeros videojuegos. Visualmente, el marco fsico de Finalmente, sera interesante indagar en un
la mquina se corresponde con el mundo de juego y aspecto concreto que tuvo corta vida: la coexistencia
la interfaz de juego se encuentra incrustada dentro en el mismo local de los videojuegos y el cine. Hasta
del campo de juego. No obstante, donde la autarqua qu punto se relacionaron? Cmo compartan los
es especialmente notable es en las reglas del juego. tiempos de ocio de los ciudadanos? Qu elementos
Todo lo que salga del espacio de juego o acaba la forzaron su separacin definitiva?
partida (Pong) o directamente no es ludolgicamente
posible o relevante (Gunfight, Space Invaders y Pac-
Man). La autarqua tendr sus excepciones a medida
que pasa el tiempo, con la anecdtica nave nodriza
de Space Invaders o el ms notable tnel en Pac-Man.
Una tercera conclusin incide en la evolucin de
distintas formas de cierre del videojuego hacia la
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perspectivas
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Dossier
La Cultura Digital
dossier
Enrique Bustamante
Cultura Digital:
la nueva cultura clsica
Digital Culture:
The New Classics in Culture
RESUMEN ABSTRACT
ANTE UN RCORD DE PROPUESTAS DE ARTCULOS DUE TO A RECORD NUMBER OF PROPOSALS
EN RESPUESTA A NUESTRO LLAMAMIENTO PARA RECEIVED IN RESPONSE TO OUR CALL FOR
COMPONER ESTE DOSSIER SOBRE CULTURA ENTRIES TO THE DOSSIER ON DIGITAL CULTURE,
DIGITAL, HEMOS SELECCIONADO AQU LOS MS WE HAVE CHOSEN FROM AMONG THEM THE MOST
NOVEDOSOS SOBRE CULTURA CLSICA EN LA RED, NOVEL EXAMPLES OF CLASSIC CULTURE ON THE
QUE EJEMPLIFICAN CMO EL ARTE LEGITIMADO SE INTERNET. THESE ARTICLES ILLUSTRATE HOW
ADAPTA A LAS TECNOLOGAS Y LAS REDES LEGITIMATED ART ADAPTS TO TECHNOLOGY AND
DIGITALES. LA NUEVA CULTURA CLSICA DIGITAL NETWORKS. THUS, THE NEW CLASSICS
CONTIENE AS LA PARADOJA DE UNA EMBODY A PARADOX: ONCE DIGITAL CULTURE
INTEGRACIN EN LAS INDUSTRIAS CULTURALES INDUSTRIES CAN OVERCOME THEIR HANDICAP OF
DIGITALES, SUPERANDO SU HANDICAP DE NOT HAVING A UNIQUE ORIGINAL, THEY CAN
ORIGINAL NICO, EN PRO DE UNA NUEVA Y MS CONTRIBUTE TOWARDS A NEW AND MORE
SOSTENIBLE VIDA SOCIAL Y ECONMICA. SUSTAINABLE SOCIAL AND ECONOMIC LIFE
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dossier
El presente Dossier de Telos se ha dedicado a la motor del crecimiento, los beneficios y el empleo, por
Cultura Digital, segn un llamamiento a encima muchas veces de actividades clsicas de la
colaboraciones que rezaba sintticamente as: Los industria y los servicios, pero de insoslayable
soportes y redes digitales estn transformando a la especificidad respecto al resto de la economa (valor
cultura en todos sus parmetros, desde la creacin, de la originalidad, de la creacin, de la aleatoriedad de
edicin y distribucin hasta las demandas y usos su demanda y su produccin, de sus lgicas
sociales. Por una parte, las actividades de la cultura productivas, de experiencia del usuario); pero Cultura
clsica (artes plsticas y escnicas) se transforman en siempre, y cada vez ms, como alma de la sociedad
autnticas industrias culturales, al sustituir el original moderna, de sus valores compartidos, sus resortes de
nico por la distribucin masiva de copias mltiples participacin democrtica, sus afanes de
inmateriales. Por otro lado, las industrias culturales redistribucin e igualdad de oportunidades (al menos
(disco, cine, libro) se transforman profundamente en tericas, de educacin y conocimiento), sus
sus estructuras, en sus modelos de negocio y en la proyectos de futuro sobre un territorio (a su vez ms
relacin entre creadores y usuarios, dotados de cultural que fsico) y un tiempo determinados. Es
nuevos campos de autonoma y participacin [y decir, Cultura como plataforma vital e irreemplazable
aada que]. El objetivo de este Dossier es realizar un del desarrollo en todos los sentidos posibles.
balance de las investigaciones sobre los procesos ms Descartamos as, por omisin, otros trminos hoy
recientes de la digitalizacin de la cultura moderna, en boga en diversos pases y ambientes, siempre
La Cultura Digital especialmente los que se desarrollan en conjuncin marcados por valores e intereses ms o menos
no implica con Internet y los que se modifican a travs de las explcitos, como el estadounidense industrias del
necesariamente
redes sociales. entretenimiento y del ocio, que evaca la cultura de
una nueva cultura,
radicalmente Este call for papers y el Dossier resultante que sus objetivos nicos de negocio, como el tecnologista
diferenciada de editamos en el nmero 88 de Telos exige algunas contenidos digitales, que confunde el contenido con
la anterior precisiones aadidas: el continente, agrupando a los contenidos simblicos
En primer lugar, hemos optado por el concepto por la tecnologa de almacenamiento y transmisin;
ambicioso de Cultura (cultivo de la mente) como as como el ms moderno de Industrias Creativas, que
apelacin insustituible, por mucho que el uso y el reconoce justamente el valor de la creatividad
abuso la hayan convertido en una palabra comodn, humana, para fijarse solo en los procesos de
plagada a veces de connotaciones confusas (la cultura industrializacin, capitalizacin y mercantilizacin que
corporativa, de las crceles, de las drogas, de las tribus la integran en la economa capitalista. Todos ellos y
urbanas). A pesar de todo ello, la Cultura sigue sus connotaciones y consecuencias prcticas han sido
siendo irreemplazable para designar todava una analizados en un reader reciente de autores europeos
actividad especializada, destinada exclusivamente a la publicado en 2011, lo que nos exime de desplegar
1
creacin, transmisin y recepcin de valores aqu los argumentos necesarios .
simblicos, sin otras connotaciones funcionales,
centrada en el tiempo de no trabajo, causante de la Entre la vieja y la nueva Cultura
inmensa mayora de los valores ideolgicos que Asociando este gran concepto de Cultura con el
compartimos en las sociedades contemporneas. calificativo de Digital, queramos no tanto designar
Cultura pues en su doble significacin ineludible en la una tecnologa como una tcnica, un saber hacer,
contemporaneidad, que acarrea tambin una doble cultural l mismo determinado por la relacin
singularidad en la sociedad: sector descubierto como dialctica entre innovacin tecnolgica y
1
Bustamante, E. (Ed.), Bouquillion, P, Garhnam, N., Cultura Digital. Barcelona : Gedisa.
Mige, B., Mieglin, P., Richeri, G., Schlesinger, P., Zallo,
R. 2011 a). Industrias Creativas. Amenazas sobre la
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dossier
transformacin social, que abarca desde los nuevos ya desde hace aos una notable atencin a estos
modos de creacin simblica hasta sus procesos de campos, desde la industria fonogrfica al libro, desde el
almacenamiento, difusin y uso social. As cine y la produccin audiovisual hasta la prensa escrita.
considerada, la Cultura Digital no implica Ms abundantes todava han sido los anlisis de la
necesariamente una nueva cultura, radicalmente cultura de flujo, la radio y la televisin, cuya centralidad
diferenciada de la anterior, pero tampoco resulta una en la cultura contempornea como espacio de
mera prolongacin de la cultura analgica. Aunque las produccin cultural y no solo de difusin y promocin En una etapa de
races de la creacin artstica siguen residiendo en la ha requerido y exigir en el futuro una notable atencin. transicin los cambios
capacidad mental del ser humano contemporneo, y Esta profusin de autores y trabajos de se suceden no siempre
en una misma
de sus mentalidades e interacciones sociales, no cabe investigacin sobre las Industrias Culturales como
orientacin clara
duda de que su imbricacin con los enormes saltos respuesta a nuestro call for papers es ya significativa
tecnolgicos de las ltimas dcadas ha implicado de la expansin acadmica de este campo en la ltima
transformaciones profundas en la oferta y la demanda dcada. Un avance muy importante visto
de contenidos simblicos. El objetivo ltimo de este retrospectivamente, desde el ambiente que rode a la
Dossier era pues profundizar en esos cambios, aun a pionera obra que coordin con Ramn Zallo en los
sabiendas de que este campo est adquiriendo una aos ochenta (Bustamante y Zallo, Coords., Akal.
enorme complejidad y de que, en una clara etapa de 1988), recibida con perplejidad e incomprensin por
transicin y coexistencia entre la vieja y la nueva muchos crticos de la cultura. En los aos 2000 hemos
cultura, no es posible ni verosmil adelantar continuado con esta labor en equipo, atendiendo
profetizar con exactitud los desarrollos futuros prioritariamente a los cambios mayores que se
estables. estaban sucediendo en las industrias culturales
La respuesta al llamamiento ha desbordado todas digitales, con dos libros que, a pesar de los aos
las previsiones y los antecedentes de anteriores transcurridos y la aceleracin de la innovacin
Dossiers: treinta y ocho propuestas de textos llegaron tecnolgica, continan en mi opinin teniendo un
a la redaccin de Telos, sin contar los Puntos de Vista valor emblemtico de las potencialidades y riesgos de
encargados, una cantidad que aun reducida por las esa transformacin: Comunicacin y cultura en la era
valoraciones annimas realizadas por nuestro Consejo digital. Industrias, mercados y diversidad en Espaa
de Redaccin, segua dando un abanico muy diverso (Bustamante, Coord., Gedisa, 2002, 2004) y Hacia un
de perspectivas y sectores. La opcin adoptada fue nuevo sistema mundial de comunicacin. Las
primar la originalidad de los artculos respecto a sus industrias culturales en la era digital (Bustamante, E.,
objetos de estudio y sus puntos de vista, fijndonos Coord., Gedisa, 2003), referido al contexto
en las primeras lneas sugeridas del llamamiento, lo internacional. De hecho, la sntesis de sus
que apuntaba claramente a las transformaciones conclusiones publicada en la revista Media Culture &
2
digitales de la cultura clsica en diversos campos de Society de Londres ha tenido un eco notable desde
actividad, desde las artes escnicas a las plsticas, entonces (en nmero de consultas y descargas) y
incluyendo el cine sptimo arte legitimado en su todava este ao ha sido solicitada para su edicin en
naturaleza de espectculo colectivo. sendos readers de la India y Turqua.
Naturalmente, hay textos aprobados valiosos que
tratan sobre los cambios notables experimentados por La cultura clsica digital
las Industrias Culturales, que iremos editando en El valor principal de estos textos, aun con todos los
prximos nmeros de Telos. Pero la revista ha dedicado cambios que se han sucedido desde entonces y que
2
Bustamante, E., 2004. Cultural Industries in the
Digital Age: some provisional conclussions. Media
Culture & Society. Vol. 26. Londres.
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dossier
no eran previsibles hace una dcada, como la para este Dossier. Frente al crecimiento de los
aparicin y expansin de las redes sociales, era el de estudios citados sobre Industrias Culturales, la
realizar investigaciones empricas, apegadas al trabajo reflexin y la investigacin sobre los cambios
de campo, las industrias culturales analgicas y experimentados por la cultura clsica en la era digital
digitales, sin concesiones a la especulacin o la ha sido mucho ms tarda, escasa e incompleta,
utopa, pero guardando una perspectiva crtica de los aunque se pueda pensar en pioneros aislados
cambios en curso, y una sinceridad plena ante los notables, como el gran estudioso Juan Antonio
interrogantes futuros abiertos. El problema es que en Ramrez, del que tanto aprendimos de arte durante
una etapa de transicin, los cambios se suceden no aos y desgraciadamente desaparecido
siempre en una orientacin clara ni con escenarios recientemente. Quizs por las resistencias mentales
previsibles, lo que exige anlisis peridicos Con un que despertaba la violacin del sacrosanto principio
equipo de investigadores especializados, hemos del original nico, de su radical valor de prototipo cuya
procurado en los ltimos aos, con el apoyo generoso sola idea de reproduccin masiva destrua todo valor
del Cabildo de Tenerife, actualizar esos anlisis en tres (de uso?, de cambio?); probablemente tambin por
Seminarios profesionales reflejados en otros tantos el mito de la mnima intervencin tcnica en la
libros: Cultura y comunicacin para el siglo XXI (2007), creacin humana, que las tecnologas digitales
El audiovisual digital (2009) y Las industrias culturales inevitablemente destruyen tanto en la creacin como
audiovisuales e Internet (IDECO, La Laguna-Tenerife, en la difusin y el uso.
La realidad digital 2011). Sin embargo, la realidad digital es tozuda y no
es tozuda y no permite
Felizmente, estos esfuerzos no son ya una excepcin. permite la pervivencia de muchos prejuicios del
la pervivencia de
muchos prejuicios En los ltimos aos, en congresos, revistas, libros, etc., pasado. Porque, por ceirnos solo a estas ltimas
del pasado se han multiplicado estos anlisis a cargo de numerosos fases del proceso cultural, Internet y las redes
autores jvenes y de equipos de investigacin, casi digitales estn transformando la propia esencia de la
siempre orientados a los mayores sectores obra de arte clsica (que ya haba sido modelada por
industrializados por su peso econmico o su influencia. su adaptacin al mercado hace aos). Museos y
Aunque muchos textos recientes se limitan a la simple exposiciones en la Red e incluso muestras que solo
descripcin acrtica de los hechos, cayendo a veces en la existen ya virtualmente; conciertos, representaciones
estela especulativa y determinista de los gurs y teatrales, peras difundidas en centenares de salas de
predicadores mltiples surgidos al calor del cine u ofrecidas a demanda en Internet; edificios y
protagonismo de las TIC, lo importante es que esta centros urbanos histricos mostrados en tres
masa creciente de investigadores refleja la ruptura con dimensiones o visitados virtualmente; pero tambin
una teora de la comunicacin que haba mutilado fotografas artsticas mostradas en salas virtuales y
durante aos a los medios masivos de su matrimonio cuyos originales son vendidos a distancia. Las obras
indisoluble con la cultura, y que se mostraba cada vez de las artes clsicas se convierten as en autnticas
ms estril e incapaz en sus formulaciones industrias culturales digitales, en las que el aura, el
funcionalistas reiteradas de dar cuenta ni de la cultura ni tiempo y el espacio que cobijaron y explicaron su
de la comunicacin digital. Muchas de estas nuevas nacimiento, desaparece para ser suplantada por la
formulaciones parten de los centros acadmicos ligados reproduccin inmaterial y la difusin masiva. Las
a las Ciencias de la Comunicacin, aunque cada vez ms fronteras que marcamos durante aos entre las artes
se producen aportaciones desde disciplinas diversas. Y si clsicas y las industrias culturales se difuminan,
la economa poltica de la comunicacin ha renovado sus articulando cada vez ms cada actividad cultural con
tradiciones en estas nuevas vetas de anlisis, en el las restantes.
anlisis del usuario especialmente, hay una importante Por supuesto, como ocurri hace dcadas con las
apertura de otros campos, entre ellos estudios culturales industrias culturales, habr numerosas voces que se
con sentido crtico y preocupados por el lugar del poder. eleven contra esta tergiversacin del arte. Pero,
Las lneas anteriores no son un mero justificante de como entonces, habra que recordar que la expansin
la orientacin mayoritaria de los textos seleccionados y socializacin de sus pblicos merece correr ese
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sociales, a las que critica como ni tan colaborativas, ni centrarse en la importancia de una nueva formacin
tan participativas, ni tan originales ni de tanta calidad. basada en el trabajo en red, la interaccin y la
Su reivindicacin de un pensamiento ms crtico en produccin de conocimientos en un entorno abierto.
torno a la cultura en Internet representa la presencia Sin afanes imposibles de exhaustividad, creemos
creciente de una visin que se aleja de los que este Dossier abre nuevos caminos importantes
predicadores dominantes hasta ahora para promover para el conocimiento de la Cultura Digital, pero
una regeneracin de la cultura digital. Finalmente, tambin para las polticas pblicas y las estrategias
publicamos un texto de Tscar Lara (Escuela de privadas que tienen que basarse en l para navegar
Organizacin Industrial, EOI), que ha preferido con xito por las nuevas redes.
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dossier
RESUMEN ABSTRACT
EN EL SIGLO XXI LA PERA HACE USO DE LOS OPERA IN THE TWENTY-FIRST CENTURY IS
MEDIOS DIGITALES AUDIOVISUALES PARA MAKING USE OF DIGITAL MULTIMEDIA IN ORDER
EXPANDIRSE MS ALL DE LOS TEATROS. TO EXPAND BEYOND THE OPERA HOUSE. MINDFUL
CONSCIENTE DE QUE SU FUERZA PROVIENE DEL THAT ITS STRENGTH LIES IN LIVE STAGE
ESPECTCULO EN VIVO, DESARROLLA PRODUCTOS PERFORMANCES, THE OPERA SECTOR IS
SECUNDARIOS Y TERCIARIOS QUE SE ADAPTEN A DEVELOPING SECONDARY AND TERTIARY
LOS NUEVOS MEDIOS, USOS Y PBLICOS PRODUCTS TO BE ADAPTED TO NEW MEDIA, ITS
USES AND AUDIENCES
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dossier
1
As se expone en los manifiestos esenciales de las Tambling, 1987), se defiende que la pera no es (vase: http://www.metoperafamily.org/
principales organizaciones opersticas de mbito elitista en origen (Radigales, 2005, p. 59; Roselli, metopera/about/education/index.aspx) o las
internacional, tales como la English National Opera 1998, pp. 450-451). En este sentido, una de las iniciativas de RESEO, Red Europea de Educacin de
(ENO) en Gran Bretaa (vase: principales preocupaciones actuales, manifestada en pera y Danza (vase:
http://www.eno.org/explore/about-eno/about- el ltimo congreso de Opera Europa, es la http://www.reseo.org/site/index.php?lg=en&pg=
eno.php) o el Metropolitan Opera House de Nueva modificacin de las estructuras de los teatros para rese) [Acceso: 2011, 23 de abril].
4
York (vase: http://www.metoperafamily.org/ favorecer un verdadero entorno democrtico en la Las creaciones de ltima generacin experimentan
metopera/about/ourstory.aspx), entre otros experiencia del vivo (Ramrez, 2011). en el terreno de la pera virtual. Dos ejemplos se
3
[Consulta: 2011, 23 de abril]. Se destacan proyectos internacionales de educacin estrenan en 2011: La Zyklus Gurs, pera virtual del
2
Frente a posturas ms clasistas (Adorno, 2006; social como el del Metropolitan Opera House de alemn Gerhard Trimpin, y la pera robot The Death
Nueva York y su programa educativo en los colegios and the Powers, del compositor Tod Machover.
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dossier
5
escenificada y el uso de la tcnica .De acuerdo con A pesar de que, desde un punto de vista conceptual,
Roselli, el vivo es capaz de hacer sentir al espectador ambas partes tienen una conexin natural, la realidad
una inigualable experiencia emocional que le une en muestra que la mayor parte de los productos
comunidad (Roselli, 1998, p. 482). Es precisamente audiovisuales existentes siguen quedando
esta caracterstica fundamental la que podra perderse fuertemente determinados por el espectculo en vivo,
con la mediatizacin de la obra (Gordillo, 2008, propio de la pera (Morris, 2010, pp. 98-99). Puede
pp. 9-10). La pera teme, as, que su principal motor afirmarse, por tanto, que la relacin entre pera y
artstico pueda verse debilitado. Ante la medios es asimtrica, ya que el directo limita el uso
multiplicacin de ofertas mediticas, asistir al teatro o de las tcnicas audiovisuales.
las salas de conciertos no ser ni el nico ni el ms A la hora de llevar a cabo sus acciones
frecuente de los modos de conseguir la participacin comunicativas, y de acuerdo con el carcter asimtrico
afectiva de los pblicos (Gordillo, 2008, p. 10). de esta relacin, la pera establece, al menos
La creciente oferta de ocio y, sobre todo, la atencin implcitamente, una jerarqua de productos. Para la pera, el siglo
que concentran las nuevas tecnologas y los medios Desde esa perspectiva asimtrica, no se le puede XXI ha constituido un
audiovisuales podran relativizar la importancia del otorgar la misma significacin a lo que llamaremos periodo de transicin
teatro pblico (Fhl y Lutz 2010, p. 28). producto primario (pera en vivo y en comunidad) que aperturista hacia la
De acuerdo con tales preocupaciones, de las tres a lo que pasan a ser derivados secundarios (pera creacin y fidelizacin
lneas de accin iniciadas por los organismos para mediada por las tecnologas de la comunicacin) y de nuevos pblicos
acercar la pera a los nuevos pblicos, la segunda terciarios (todos aquellos productos digitales que no
merece especial atencin: en caso de que no sirviera son propiamente pera o que no presentan la totalidad
para atraer al pblico al teatro, difundir la lrica a de la obra, pero que estn relacionados con ella).
travs de las tecnologas e introducirla en el ocio El producto primario, la pera en directo y en
audiovisualizado modificara negativamente la comunidad, se considera irreemplazable. Sin l
relacin del pblico con el vivo. desapareceran los productos secundarios y terciarios.
Son productos secundarios las peras mediadas,
pera y medios de comunicacin: productos distribuidas y exhibidas a travs de las tecnologas y
primarios, secundarios y terciarios los dispositivos propios de la comunicacin
Los tericos han defendido durante el siglo XX la audiovisual, as como materializadas en cualquiera de
existencia de una relacin natural entre la pera y los sus formatos de consumo. Se trata de la pera en
medios audiovisuales del cine y la televisin. La cines y las puntuales retransmisiones fuera de su
audiovisualizacin del hecho musical es natural, espacio convencional (en edificios emblemticos,
especialmente en aquellos gneros que, como la pera, estadios, espacios abiertos, etc.), el DVD, los canales
comparten discursos escnicos y narrativos con el de pago y, finalmente, los dispositivos de pera a la
lenguaje cinematogrfico, lo que facilita la fusin de sus carta in streaming o la pera en directo desde la Red.
tcnicas (Radigales, 2005, pp. 59-61). Los tericos ya Pueden considerarse productos terciarios todas
no cuestionan la posibilidad de unir arte operstico y aquellas manifestaciones audiovisuales que no
creacin audiovisual. pera, cine y televisin se presentan la pera como obra artstica en su totalidad,
asemejan en su condicin de creaciones colectivas, en sino en partes fragmentadas que ofrecen
la estructura temporal esencialmente narrativa, en los modificaciones significativas del producto original. En
sistemas de produccin y, lo que es ms importante, en esta tercera tipologa tambin se incluyen todos los
6
los potenciales pblicos consumidores . productos audiovisuales cuyo contenido expreso no es
5 6
Aunque no coinciden en las categorizaciones, la A pesar de que existen posturas escpticas, la Schroeder (2002), Jeremy Tambling (1987) y Ken
mayora de los tericos de pera asumen ambas tendencia en los estudios internacionales es admitir Wlaschin (1997), entre otros.
caractersticas como esenciales de este gnero posibles uniones entre la pera y las artes
musical (Parker, 1994, p. xi; Aubrey y Garlington, audiovisuales. Deben destacarse las obras de Jean-
1982, pp. 238-244; Radigales, 1999, p. 15; Paul Bourre (1987), Marcia Citron (2000), Richard
Ishaghpour, 1995, p. 21). Fawkes (2000), Youssef Ishaghpour (1995), David
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pera pero s est relacionado con ella. Es, por tanto, (Silverstone, 1994, p. 3; Garca Avils, 2009).
una herramienta de comunicacin muy necesaria para Atendiendo a este principio, para la exposicin
la pera, pero que hoy es todava usada de forma panormica de los nuevos productos y servicios
predominantemente unidireccional. En realidad, con los digitales derivados de la obra original se adoptar un
productos terciarios podra alimentarse la presencia de criterio de uso, no de producto: la integracin ser el
la pera como espectculo y como mundo de criterio prctico de ordenacin en subapartados que
referencia al que asociar activa y participativamente aqu se seguir. En ningn caso se tratar de ofrecer un
nuestras vidas, relaciones, recuerdos, fantasas y simple listado recopilatorio de productos relacionados
deseos, que entonces fluiran por los canales de los con la pera. El artculo ha atendido al carcter
medios (Jenkins, 2008, p. 27). representativo de los casos que ha seleccionado.
Esta jerarquizacin centrada en los productos no
tiene que hacernos olvidar que, para todo arte, el pera en cines
pblico es tan fundamental como la obra. Por Todo indica que la prioridad de la pera es fomentar
7
demasiado tiempo, escribe Armin Klein, el centro de el espectculo original, en directo y en comunidad . Sin
los productores de arte y de cultura lo ha ocupado el embargo, el acceso a los teatros constituye un acto de
propio producto artstico y el propio organismo baja integracin en la vida cotidiana de los pblicos, ya
cultural; con ello, se ha acabado prestando poca que implica salir del contexto ordinario para acudir al
atencin al visitante y al pblico, tanto actual como evento. El hecho se agrava en ciudades que no
El producto primario, potencial (Klein 2010, pp. 5-6). Es importante, pues, constituyen ncleos culturales o que ni siquiera
la pera en directo que la pera entienda mejor a su pblico actual y a su cuentan con teatros en activo. No obstante, la baja
y en comunidad, pblico potencial. Entre otras cuestiones porque, integracin se compensa con la elevada gratificacin
se considera como se ha visto, la convergencia ha dado lugar a una que le produce al asistente la vivencia en comunidad,
irreemplazable industria cultural que es, a su vez, meditica y en la la satisfactoria experiencia del vivo y el valor
que se dan claras mutaciones de las prcticas de contemplativo de la msica (Dahlhaus, 1988, pp. 6-7).
consumo (Mige, 2006, p. 155 y 163). Mayor integracin ofrece la pera en los cines, un
8
El pblico contemporneo de pera es y ser, a la negocio global en continuo crecimiento , derivado de
vez y principalmente, consumidor meditico. Si eso es la actual centralizacin econmica y la convergencia
as, puede que la jerarqua de uso que el pblico tiene de medios. El proyecto, impulsado hace diez aos y
de los productos de pera sea distinta a la jerarqua dominado desde hace cinco por el Metropolitan Opera
que la pera atendiendo al criterio del directo House de Nueva York (Met), ha cuajado hoy en
imprime a sus productos. En realidad, los productos muchos teatros europeos, que exportan productos
opersticos con mayor potencial de consumo cotidiano para ampliar su negocio segn el modelo americano
sern los secundarios y terciarios. Si la pera quiere (pera Actual, 2010, No. 135, p. 3).
ampliar sus pblicos, ellos sern su mejor aliado. Consumir desde los cines pera en vivo o grabada
ofrece un primer paso hacia su integracin en el ocio
Integracin de la pera en la vida cotidiana: de las personas. Su xito continuado mueve a pensar
la pera audiovisual precisamente que, por el momento, el espectculo
Los consumidores prefieren que los medios formen directo constituye un valor difcilmente sustituible.
parte de la vida. Cuanto ms completa y Asimismo, el carcter universal de la pera la
fundamentalmente arraigado est un medio en convierte en un producto favorable para la difusin en
nuestras rutinas, ms fcil ser que prefiramos su uso mercados globales. Entre las principales ventajas que
7
Segn autores como Barnes (2003) o Ishaghpour alguna de estas dos caractersticas, inherentes al el negocio, Cinesa, se suman Kinpolis o Megacine,
(1995), la irregular trayectoria que durante el siglo espectculo original. las cuales han encontrado en la retransmisin de
8
XX han tenido negocios paralelos basados en la Segn pera Actual, en 2010 se contaba en Espaa espectculos no cinematogrficos una creciente
convergencia de artes, como la pera filmada o la con ms de 100.000 abonados a temporadas lricas, fuente de explotacin para las salas exhibidoras
televisin pera, se debe en parte a la eliminacin de mientras que la cifra de asistentes a los cines todava (pera Actual, 2010, No. 135, p. 3).
se situaba sobre los 26.000. A la empresa pionera en
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ofrece tal prctica se encuentran el precio, la calidad Los tericos defienden con lgica el desarrollo de la
tecnolgica y la posibilidad de superar las distancias integracin de prcticas audiovisuales que innoven y
fsicas que separan a las personas de los teatros. optimicen la filmacin de la obra operstica. Al fin y al
Adems, gracias a la presin de crticos y tericos, se cabo, lo que perdura en el tiempo no es el directo, sino
innova en lo que hasta ahora se consideraba un el producto resultante de la mediacin audiovisual del
13
inconveniente: la correcta realizacin. directo .
Las mltiples teoras en torno a la grabacin de la pera A pesar de las controversias causadas por las El pblico
discuten recordando a Walter Benjamin (1989) acerca prcticas de filmacin, la pera en cines ha facilitado contemporneo de
del grado en que la reproduccin mecnica de la obra un mejor nivel de integracin en la vida de las pera es y ser, a la vez
modifica el original del directo y la importancia de personas y ha provocado la paulatina y principalmente,
9
preservar el vivo (Auslander, 2002). A este hecho hay que descentralizacin del consumo. Ya no es necesario consumidor meditico
aadir que la mayora de los productos audiovisuales salir de las localidades pequeas para disfrutar de los
derivados, como el DVD o la pera de pago en televisin, grandes teatros. Dado que el grado de satisfaccin
se ven determinados por este primer momento de experiencial que el pblico espera recibir en el vivo es
10
grabacin (Morris, 2010, p. 98). alto, resulta lgico que el negocio se perfeccione por
As, lo que prometa ser un negocio de apertura su parte tecnolgica. As, el futuro de la difusin
11
decisiva a nuevos sectores sociales , precisamente operstica en cines ms en Amrica que en Europa
desde el punto de vista del pblico, ha devenido en parece tender a imitar las prcticas de la industria
una prolongacin del vivo, ya que los asistentes al cinematogrfica. La siguiente estandarizacin ser la
14
cine hoy siguen siendo mayoritariamente personas ya ensayada incorporacin del 3D .
amantes de la pera que desean reproducir las De todos estos datos se deriva una cierta paradoja:
sensaciones del espectculo presencial. No puede convertir la experiencia del vivo en un producto
hablarse, por tanto, de una mayor democratizacin masivo, descentralizado e internacional exige fuertes
del arte (pera Actual, 2008, No. 116, p. 37). De inversiones econmicas y significa la centralizacin de
acuerdo con Senici (2010) o Morris (2010), para los sistemas de produccin. Socializar la pera est
superar las expectativas de este pblico en esencia implicando centralizar el negocio. Se habla ya de la
operfilo, el lenguaje audiovisual no interviene omnipresencia de ciertos teatros, como el Met, en
artsticamente y no favorece la fusin de los detrimento de la riqueza cultural que ofrece la
medios. Se impide con ello originar nuevas formas diversidad europea (Ramrez, 2011). Dado que la
de expresin, ms all de la grabacin tipo oferta cultural tambin educa los gustos del pblico,
documento, que permitan ofrecer una verdadera habr que cuestionarse cules son los beneficios de
12
diversificacin de tipologas de productos (Morris, este nuevo negocio para la cultura local. De acuerdo
2010, p. 99). con Joan Matabosch, al fin y al cabo un teatro de
9
Muchos investigadores consideran que la pera en el que no sera necesaria cierta cultura previa del 2009); o el caso de La Traviata producida y
grabada debera innovar ms en sus formas, a pesar espectador. Expresiones similares, como pera retransmitida en 2008 no en cines, sino a travs del
de que el pblico operstico prefiere que la magia del democratizada (Radigales, 2005) u Opera for the canal de televisin ARTE TV, en la que se sustituy el
vivo no se vea interrumpida por las vicisitudes del Masses (Heyer, 2008) ilustran el mismo concepto. escenario convencional por la estacin central de
12
lenguaje cinematogrfico (Senici, 2010, p. 63; Esse, Como sucede con fenmenos artsticos que hoy Zurich.
14
2010, p. 81). Disponible en: poseen cierto carcter exploratorio, como la reciente Segn la versin digital de Los Angeles Times, el
http://oq.oxfordjournals.org/content/26/1.toc. pera cinematogrfica Juan (2010), de Kasper pblico ha podido disfrutar esta temporada de una
10
Muchas veces dicho momento queda condicionado Holten. Carmen en 3D, ofrecida en ms de 2.000 cines por el
13
por el escaso tiempo del directo y los recursos Resultan infrecuentes y anecdticos los ejemplos en Royal Opera House de Londres. The Moores Opera
materiales de los que disponen los teatros los que se rompen las reglas de la grabacin Center, de la Universidad de Houston, ya ofreci el
(DAgostino, 2010). teatralizada o se ofrecen innovaciones desde dentro pasado enero una versin en 3D de la mozartiana
11
Con el nuevo negocio, las salas de cine hacan de la obra. Se ilustran a tal efecto la coproduccin de Die Zauberflte, y el Met ha prometido una versin
accesible la pera a todas las capas sociales (pera I Puritani realizada en 2009 por el Teatro Comunale en 3D de Siegfried para la prxima temporada
Actual, 2008, No. 116, p. 36). De ser eso cierto, hoy di Bologna, en la que se integra el lenguaje (vase: http://www.latimes.com/entertainment/
se estara hablando de algo que podramos videogrfico en la filmacin y se ofrecen al news/music/la-ca-opera-in-21st-century-
denominar pop-corn opera, un tipo de consumo ms espectador ngulos de visin y planos circulares 20110417,0,1983239.story [Acceso: 2011, 21 de
popular y cercano a la experiencia cinematogrfica, desde dentro del espacio de representacin (Decca, abril].
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pera proyecta hacia el exterior la determinada Emanuele Senici (2010) sobre la experimental
imagen de una comunidad (pera XXI, 2009). produccin de La Pietra del Paragone de Rossini, que
llev a cabo el teatro de Chtelet de Pars en 2007.
pera en DVD La obra jugaba con la digitalizacin del espacio
La convergencia de medios y la multiplicacin de escnico (dividido en pantalla y escenario real),
dispositivos, ms que de productos, ha dado lugar a pensado a priori para mejorar la calidad artstica del
otro negocio relacionado con un consumo privatizado: producto audiovisual (DVD) derivado del vivo (Senici,
la industria del DVD ha sustituido a la del disco (Calvi, 2010, pp. 71-78).
2006, p. 123). Sellos como ArthausMusik, Opus Arte o El relativo nivel de integracin del formato DVD en
DECCA ya dominan el mercado audiovisual. El la cotidianidad aconseja buscar frmulas de creacin
consumo del DVD es individual, asncrono, de fcil de valor cultural para aumentar la gratificacin del
usabilidad y de carcter mayoritariamente domstico consumidor que tiene que adquirirlo. As, la tendencia
(Silverstone, 1994, p. 3). Estas caractersticas le del negocio es incluir herramientas que favorezcan la
confieren mayor grado de integracin en la vida apropiacin del producto por parte de sus
cotidiana que el que poseen el cine o al teatro original. compradores, tales como la divisin de la obra en
Sin embargo, factores como la eleccin de compra, unidades ms discretas de informacin (seleccin de
determinada por un conocimiento previo, se escenas) o la inclusin de informacin extra. La fcil
consideran interruptores de las rutinas de los navegacin por la obra se muestra idnea para atraer
Consumir desde los consumidores y, por tanto, condicionantes a pblicos menos familiarizados con la pera que con
cines pera en vivo o significativos en el acceso de nuevos pblicos. el discurso audiovisual.
grabada ofrece un El DVD se ha destinado fundamentalmente a Para los asiduos al teatro, exigentes en calidad
primer paso hacia su operfilos con inquietudes coleccionistas. Sin esttica, el DVD podra ofrecer mayor atractivo si
integracin en el ocio embargo, el formato se va mostrando adecuado para desarrollase unidades interactivas para jugar con el
15
de las personas facilitar gracias a la comodidad en la navegacin y a visionado y simular mejor el directo . Con respecto a
los extras cinematogrficos la fidelizacin de nuevos la inclusin de extras audiovisuales, a la obra original
nichos de inters familiarizados con el audiovisual(De se le suman cada vez ms productos terciarios, tales
Diego, 2010, p. 2). Como producto, el DVD se libera de como entrevistas de los creadores, informacin de la
la retransmisin simultnea, pero la grabacin sigue obra y, sobre todo, el making of (De Diego, 2010, pp.
dependiendo del vivo teatral (Morris, 2010, pp. 98- 8-9). Todas ellas son herramientas destinadas a
99). Tal liberacin permitira al DVD admitir mayores satisfacer el deseo de consumir, como en Internet,
innovaciones videogrficas de las que puede informacin que aporte valor aadido, a educar y
incorporar la pera en cines. provocar una fidelizacin indirecta en el consumidor,
Pero en realidad los productos en este formato as como naturalmente a favorecer la compra del
evidencian casi la misma falta de creatividad. Ms producto.
all de los cambios internos provocados por la
innovacin escnica, como en el Otello de Verdi, con pera en televisin
pblico participativo, ofrecido en 2009 por la La televisin facilita significativamente el acceso de
Birmingham Opera Company, son pocas las los pblicos al arte operstico. Es precisamente la
producciones que planifican herramientas creativas accesibilidad el factor ms importante a tener en
destinadas a mejorar el producto audiovisual final. cuenta al pensar en el usuario (Garca Avils, 2009,
Resulta significativo el anlisis ofrecido por p. 110). De acuerdo con Bustamante (2003, p. 167),
15
Era lo que ofreca en el ao 2000 la versin seleccionar diferentes ngulos de visin del
videogrfica del Liceo D.Q. Don Quijote en Barcelona, espectculo grabado. Esta sencilla, interactiva y
producida por La Fura dels Baus (Gran Teatre del novedosa prctica no ha encontrado eco en los
Liceu, 2000). La navegacin del DVD posibilitaba principales sellos videogrficos.
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16 17
Deben recordarse los trabajos televisivos de Puede consultarse Unitel Classica (vase:
directores como Peter Sellars (Citron, 2000, p. 206) http://www.unitelclassica.es/cadena/unitel_spain.
o las peras contemporneas escritas expresamente php) o Mezzo (http://www.mezzo.tv/mezzo)
para televisin, como Owen Wingrave de Benjamin [Acceso: 2011, 18 de abril].
Britten (1971) (Barnes, 2003, pp. 42-96).
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18 20
Vase: http://www.metoperafamily.org/metopera/ Fleming (vase: http://www.facebook.com/ Pueden escucharse los podcasts que el festival de
about/ourstory.aspx [Acceso: 2011, 26 de abril]. pages/Ren%C3%A9e-Fleming/ Bayreuth ofreca en su web para garantizar un flujo
19
Despus de mostrar su vida cotidiana en YouTube 102646583109298#!/pages/Ren%C3%A9e- continuo de informacin durante los eventos. Vase:
(De Diego, 2010, p. 2), ahora las estrellas mundiales Fleming/102646583109298 y http://www.bfmedien.de/podcast.html [Acceso:
se incorporan a Twitter y Facebook y dan una visin http://twitter.com/reneesmusings) o Anna 2011, 24 de abril].
mucho ms humanizada de s mismas. Se incluyen, a Netrebko (vase: http://www.facebook.com/login/
modo de ejemplo, los espacios personales de Rene setashome.php?ref=home#!/annanetrebko?sk=info)
[Consulta: 2011, 28 de abril].
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que pueda usar y compartir productos secundarios y Fuera del teatro, los medios son el escenario del
terciarios. La pera podra ver las redes sociales como pblico. All, la pera debera abrir su discurso, pasar
un gran banco de pruebas para conocer mejor a sus de la difusin a la participacin.
pblicos, actuales y potenciales. Gracias al dinamismo A la pera nunca le faltarn pblicos, porque
y creatividad de muchos de los usuarios, podra siempre ser ms grande que la propia vida. Pero
ampliar su elenco de productos terciarios. Al mismo comprenderlos mejor, abrirse a su da a da, le
tiempo, siendo la pera un arte que necesita de un permitir ampliarlos, implicarlos y no despedirse
cierto aprendizaje, el intercambio de conocimientos, nunca de ellos, aun acabada la funcin.
relaciones, deseos o recuerdos que se da en las redes
sociales, podra hacer de ellas un instrumento muy til Bibliografa
para educar, socializar y fidelizar a nuevos pblicos. Adorno, T. (2006). pera burguesa. En T. Adorno, Escritos
El uso interactivo de los productos secundarios y musicales I-III, 25-40. Madrid: Akal.
Alier, R. (2008). Qu es esto de la pera? Barcelona: Robinbook.
terciarios de la pera y el fomento de la participacin
Aubrey, S. y Garlington, Jr. (1982). Opera. The Musical Quarterly,
podran dar lugar a un modelo cross-meditico. De esa
68(2), 238-244. The New Grove: A Review.
manera, el uso combinado de medios se convertira en Auslander, P. (2002). Liveness: Performance in a Mediatized
una oferta conjunta final que aportara al pblico un Culture. New York: Routledge.
valor superior al que tendra el uso de cada medio por Barnes, J. (2003). Television Opera. The fall of opera comissioned
separado (Schweiger, 2007, pp. 340-341). for television. New York: Boydell.
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economic analysis of innovation in arts and cultural
Conclusiones
organisations.NESTA.
Los procesos de convergencia estn alterando
Benjamin, W. (1989). La obra de arte en la poca de su
significativamente el panorama meditico y cultural. reproductibilidad tcnica. En W. Benjamin, Discursos
En el siglo XXI, la pera, inmersa en un proceso interrumpidosI. Buenos Aires: Taurus.
complejo de apertura a nuevos pblicos, hace uso de Bustamante, E. (2003). Hacia un sistema mundial de
los medios de comunicacin para expandir sus Comunicacin: las industrias culturales en la era digital.
horizontes ms all de los teatros. Y lo hace gracias a Barcelona: Gedisa.
su naturaleza audiovisual y a su lenguaje universal. Boj, C. y Daz, D. (2007). La hibridacin a escena: realidad
aumentada y teatro. Revista Digital Universitaria, No. 8, 6.
La pera es consciente de que toda su fuerza
Bourre, J. (1987). Opra et Cinema. Pars: Artefact.
proviene del espectculo en vivo y sabe que debe Calvi, J. (2006). La industria de la msica, las nuevas tecnologas
establecer relaciones mediticas con la sociedad que digitales e Internet. Algunas transformaciones y salto en la
evoquen pero nunca sustituyan su motor artstico. concentracin. Zer, No. 21, 121-137.
Nacen as los productos que hemos llamado Carlier, E. (2000). Don Quijote en Barcelona (Turina) [DVD].
secundarios y terciarios. En ellos debera insistir para Barcelona: Dolby Digital.
ampliar sus pblicos, puesto que hoy el consumidor Citron, M. (2000). Opera on Screen. New Haven and London: Yale
University Press.
potencial de pera es un consumidor primeramente
DAgostino, P. (2010). The digital stage. Opera production for
meditico.
cinema and other audiovisual formats, a conversation with.
De nuestro anlisis se desprenden dos reflexiones: Comunicacin presentada en el International Workshop on
que los caminos mediticos que explora la pera le Opera and Video. Valencia.
estn abriendo a la sociedad y que, en ese intento, le Dahlhaus, C. (2005). Drammaturgia dellopera italiana. Torino: EDT.
ayudara conocer e integrar mejor los lenguajes y De Diego, A. (2010). Nuevas estrategias comunicativas en pera
pblicos propios de los nuevos medios y comprender por la inclusin del making of en los DVDs. Comunicacin
presentada en el International Workshop on Opera y Video:
que desde el punto de vista del usuario, el problema
Valencia [en lnea].Disponible en:
principal ya no es tecnolgico, ni de mera difusin. En
http://us.academia.edu/AntonioDeDiego/Talks/34447/_New_
la era digital, el nuevo reto que la pera afronta es Communication_Strategies_at_Opera_by_the_inclusion_of_
conseguir armonizar los usos que los pblicos dan a Making_of_in_DVDs
los contenidos y medios con los productos que puede
ofrecerles para atraerles, educarles y fidelizarles.
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dossier
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Paids Ibrica. Pars: Chatelet, Theatre Musical de Pars.
PierAlli (2009). I Puritani (Bellini) [DVD]. Teatro Comunale di Tambling, J. (1987). Opera, Ideology and Film. New York: St.
Bologna. EE.UU: DECCA. Martins Press.
Radigales, J. (1999). Lpera. Msica, teatre i espectable. Wlaschin, K. (1997). Opera on Screen. A Guide to 100 Years of
Barcelona: Enciclopedia Catalana. Films and Videos. Los Angeles: Beachwood Press.
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RESUMEN ABSTRACT
LA CONVERSIN TECNOLGICA DIGITAL QUE THE DIGITAL TECHNOLOGY CONVERGENCE
AFECTA A LA DISTRIBUCIN Y EXHIBICIN AFFECTING FILM DISTRIBUTION AND PROJECTION
CINEMATOGRFICA MODIFICA Y AMPLA LOS IS ALTERING AND BROADENING THE TRADITIONAL
TRADICIONALES CANALES DE COMERCIALIZACIN. COMMERCIAL CHANNELS. THE CREATION OF WEB
LA CREACIN DE PLATAFORMAS WEB PARA LA PLATFORMS FOR ONLINE AUDIOVISUAL
DISTRIBUCIN AUDIOVISUAL ON LINE Y UNA DISTRIBUTION, PLUS GREATER VARIETY IN THE
OFERTA EN SALA MS HETEROGNEA AMPLA LAS MOVIE LISTINGS OFFERED TO THE PUBLIC
PERSPECTIVAS COMERCIALES DE LAS INDUSTRIAS EXPANDS THE SALES POTENTIAL FOR THE SOME
MENOS DESARROLLADAS OF THE LESS DEVELOPED INDUSTRIES
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Arts Alliance Media (AAM) es el proveedor lder 2008 ha sido Walt Disney, el ltimo estudio en unirse exhibicin lder en Francia, Circuit George Raymond
europeo en promocionar el cine digital y el que ms al apoyo hacia la digitalizacin europea tras Twenty (CGR Cinmas) para digitalizar 390 salas repartidas
acuerdos ha firmado con distribuidoras de las majors Century Fox y Universal Pictures Studios. Asimismo, por toda Francia.
para distribuir cine digital en Europa. En febrero de AAM tambin ha firmado un contrato con el grupo de
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En 2006 el CNC divulg un estudio que lleva por ttulo
3
El crdito fiscal, limitado a 50.000 euros por pantalla, compromete a pagar a un tercer agente financiero
digital projection in cinema, a modo de preparacin cubrira el 30 por ciento de los costes. El presupuesto una cuota en concepto de ahorro por copia digital.
6
para la fase de coexistencia entre los dos mtodos de global de la medida es de 16,8 millones de euros. A comienzos de 2008, Mxico contabilizaba 55 salas
exhibicin, el analgico y el digital. El gobierno
4
Este proyecto recibi el apoyo del MITYC con una equipadas con tecnologa digital y Brasil 35,
germano, por su parte, ha formado un grupo de ayuda que ascendi a un milln de euros, con la que mientras que Colombia, Argentina y Chile cuentan
trabajo para estudiar y definir las mejores se cubri el 60 por ciento del coste de los equipos con 10, 11 y 7 respectivamente. Cinemark, Cinpolis
condiciones para el cambio hacia la tecnologa para equipar una sala digital. y Hoyts son los grupos de exhibicin lderes.
5
digital y est a la espera de los resultados de los En los principales mercados europeos se ha adoptado
proyectos de otros pases europeos para el desarrollo el modelo de financiacin estadounidense (virtual
de una red de cine digital. print Fee), contrato por el que el distribuidor se
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consiste en la remodelacin de los viejos cines Mayor variedad de canales de distribucin: los
situados en las ciudades), los pontos de difusin en formatos digitales para distribucin en sala (DSM)
Brasil (repartidos por los pueblos pequeos) o los permiten generar, a travs de un sencillo proceso de
cines comunales en Venezuela. A nivel internacional compresin, los diferentes formatos adecuados para
es destacable el acuerdo llevado a cabo a mediados de la distribucin en diferentes ventanas digitales (salas
2009 entre la RECAM y la UE para instalar 30 salas de exhibicin digital que cuentan con conexin a
digitales en los pases del Mercosur. Internet va ADSL, IPTV, TDT y plataformas web para
la distribucin de pelculas on line).
Ventajas y desventajas de la distribucin y Nueva cadena de valor: estrenos simultneos a
proyeccin digital nivel mundial en tiempo real mediante salas
Actualmente, las pocas pelculas que se exhiben en interconectadas a un servidor central. Ruptura de los
formato digital, fundamentalmente las de animacin, modelos de intermediacin comercial bajo nuevas
llegan a las salas en soporte fsico (disco duro) y se modalidades de negocio Business to Business (B2B).
transportan como si se tratase de una copia en 35 Menor discriminacin entre las zonas
mm. rurales/urbanas: los pequeos pueblos reciben los
Entre las ventajas que ofrece la tecnologa aplicada a estrenos al mismo tiempo que las grandes
la distribucin y exhibicin digital destacamos aquellas poblaciones.
que devienen del ahorro de los costes, el incremento del Distribucin a escala mundial, al poder llevar la
Respecto a los pases nmero de canales de distribucin, la democratizacin seal por cualquier soporte de telecomunicaciones
iberoamericanos, se en el acceso y una mayor variedad en la oferta. (satlite, cable, Internet, etc.) hasta las salas de cine.
detecta un mercado Reduccin de los costes de operacin: Aparicin de nuevas tecnologas asociadas al
digital altamente almacenamiento, custodia, mantenimiento, duplicado universo digital, como la proyeccin de pelculas en
7
concentrado geogrfica de copias y de materiales fungibles (desaparecen los tres dimensiones (Digital 3D). La posibilidad de copia
y empresarialmente procesos de revelado y positivado sobre celuloide), ilegal es infinitamente menor que en la pelcula
hablando mayor efectividad y rapidez en el transporte y no convencional y, al tratarse de un formato todava
existe posibilidad de degradacin del mster. ms espectacular, anima al pblico a frecuentar las
Supresin de los problemas causados en el salas.
negativo por los sistemas analgicos (calor de la Como consecuencia de la flexibilidad, rapidez y
bombilla, polvo, araazos del negativo, etc.), que hace aumento de la oferta de contenidos disponibles, los
que su vida efectiva ptima no pase de las ocho exhibidores podrn erigirse en nuevos programadores
semanas. de las salas, al contar con la posibilidad de ofrecer una
Al reducirse los costes anteriormente amplia gama de eventos alternativos fuera del horario
mencionados y no ser necesario realizar una alta comercial juegos en red, espectculos,
inversin para el lanzamiento de un film, se reducen retransmisiones deportivas, ciclos de cine, etc.,
las barreras de entrada al sector cinematogrfico, algo ampliando as las oportunidades de negocio y el plazo
que sin duda favorece el aumento de la de exhibicin de los contenidos.
competitividad, la democratizacin y el auge de la Mayor integracin de la industria audiovisual: la
industria independiente. posibilidad de ofrecer contenidos alternativos en sala,
Equiparacin de los costes de distribucin para como son los conciertos en directo o la pera, supone
todo tipo de filmes, al no estar presentes las ya una nueva va de ingresos para los autores y
economas de escala para grandes tirajes. gestores de la sala.
7
La eliminacin del coste de duplicado de copias (unos
1.500 euros/cinta) permite un ahorro de cerca de 75
millones de euros en un mercado como el espaol.
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Seguridad y fiabilidad antipiratera: con el disco Problemas con las rutas de acceso a las salas,
duro se acompaa una serie de cdigos de esto es, cmo decodificar el archivo para ser
encriptacin alfanumricos, personales e proyectado.
intransferibles. Conflictos generales de piratera, estndares
Posibilidad de almacenamiento y archivo digital, incompatibles (al estilo de lo que sucede con los
con la posibilidad de reponer viejos xitos de taquilla. reproductores MP3) y nuevo papel de intermediacin
Automatizacin de la operativa de exhibicin: para la industria electrnica.
gracias a las herramientas de gestin de los equipos Mayor globalizacin del film-espectculo y
de proyeccin digital se simplifica la confeccin de las mayor riesgo del dominio todava ms absoluto de
listas de exhibicin y se facilita la gestin de la Hollywood. Los estrenos mundiales y simultneos
publicidad en las salas. sern para todos por igual o exclusivos de la factora
Reduccin del impacto medioambiental, pues la Hollywood.
destruccin de las copias analgicas es un proceso Los sistemas pblicos de fomento y proteccin Actualmente, las pocas
altamente contaminante. estn diseados para la era analgica. A nivel europeo pelculas que se
existe una gran dispersin y desarrollo de iniciativas exhiben en formato
Por el contrario, entre las principales desventajas locales frente a la escasa implicacin a nivel digital llegan a las salas
que presenta la tecnologa digital destacamos: internacional. En Iberoamrica, el papel del Estado es en soporte fsico
Permanente inmadurez, innovaciones tcnicas y casi imperceptible y las respectivas legislaciones (disco duro)
rpida obsolescencia. apenas se hacen eco de dicha transformacin.
Inversiones muy costosas, que rondan los
120.000 euros y que debe desembolsar el exhibidor, Un nuevo concepto de sala de exhibicin
empresario que a mediados de la dcada de 1990 ya La digitalizacin de las salas no solo implica un
acometi un profundo proceso de renovacin y proceso de transformacin tecnolgica, conlleva
ampliacin del parque de salas. tambin un nuevo modelo de negocio y nuevas
Riesgo de una mayor concentracin en la formas de explotacin comercial.
distribucin: al ser rentable llegar a muchas ms salas Nos encontramos ante un nuevo escenario de la
que antes puede amplificarse la oferta saturante al exhibicin, el cual ya no se concibe como aquel lugar
acercarse a cero el coste marginal de llegar a una sala especfico para la proyeccin de pelculas, sino que se
adicional y en la exhibicin, al liderar el avance los convierte en un complejo de ocio y lugar de reunin
principales grupos de la exhibicin analgica (grandes donde el pblico puede asistir a la proyeccin de
cadenas multinacionales), incrementando as las diversos contenidos audiovisuales, como conciertos
diferencias con los pequeos empresarios locales. musicales en directo, pera, eventos deportivos,
Problema del ancho de banda, zonas en sombra videojuegos en red, etc.
y alejadas, mayor discriminacin interna, en el El exhibidor se erige como nuevo programador de
propio pas, entre las zonas ms pobladas y zonas contenidos audiovisuales. Ahora los exhibidores
rurales; y externa, entre los pases ms desarrollados negocian con empresas de televisin o productoras
y los subdesarrollados en donde Internet es concesionarias de los derechos de emisin para la
demasiado lento. En este sentido, la regin retransmisin en sala de cualquier evento, musical o
8
iberoamericana presenta grandes desigualdades, deportivo, en directo, va satlite y en alta definicin .
con un elevado volumen de poblacin que apenas No solo los grupos musicales aprovechan esta opcin
cuenta con sala de cine. como mecanismo de promocin, sino que otros
8 9
En Espaa, los principales empresarios de la Segn AAM, solo en 2008 ms de 50.000
exhibicin (Cinesa, Yelmo y Kinpolis) han firmado espectadores en toda Espaa acudieron a ver pera
un acuerdo con Mediapro para la retransmisin de a las salas de exhibicin.
partidos de ftbol de la liga espaola.
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Grfico 1. Nmero de pantallas 3D y proporcin sobre el total de pantallas digitales en el mundo, 2004-2008
40
3000 35
30
2500
25
2000
20
1500
15
1000 10
500 5
0 0
2004 2005 2006 2007 2008
estilos de msica ms tradicionales como la pera si hasta ahora el pblico era incapaz de apreciar la
han encontrado en las salas una nueva va de diferencia de calidad entre una pelcula proyectada en
9
La tradicional sala de ingresos . 35 mm. y una en digital, ser el formato en tres
exhibicin de cine se la interrelacin de las industrias culturales es ahora dimensiones el encargado de acelerar dicho proceso
convierte en un mucho mayor, como lo son las opciones de las que de cambio tecnolgico (ver grfico 1). los exhibidores,
complejo de ocio y dispone el exhibidor para programar una oferta animados por el xito de taquilla de estos nuevos
lugar de proyeccin de audiovisual en sala ms heterognea al poder exhibir ttulos, no dudan en equipar las salas con la
diversos contenidos pelculas y contenidos audiovisuales alternativos tecnologa necesaria. de hecho en espaa, para el
audiovisuales fuera de los horarios comerciales que manejan las estreno de Avatar el 18 de diciembre de 2009 se
multinacionales estadounidenses, contando as con contabilizaron 225 salas equipadas con tecnologa
una nueva va de ingresos hasta el momento digital 3d, casi el 25 por ciento de los complejos
inexplorada. reponer viejos xitos de taquilla, crear cinematogrficos espaoles, frente al 10 por ciento
ciclos de cine, por autor, gnero o nacionalidad y el contabilizado en mayo de ese mismo ao.
acceso a internet en la sala son sin duda las Up, Avatar e Ice age 3: el origen de los dinosaurios,
caractersticas ms relevantes que presenta la largometrajes de animacin producidos por las majors
digitalizacin para aquellas cinematografas menos norteamericanas y exhibidos en tres dimensiones,
desarrolladas, como la europea y la iberoamericana, encabezaron en 2009 el ranking de pelculas ms
con tantas dificultades para poder estrenar en el taquilleras en espaa, con unas recaudaciones que
mercado interno, ya no digamos en el internacional, superaban los 20 millones de euros cada una. este ha
exclusividad de las coproducciones. sido el motivo del fuerte incremento que han registrado
las recaudaciones en el ltimo ao (ver grfico 2),
La revolucin 3D debido al encarecimiento del precio de la entrada que
uno de los signos que evidencian un cambio en el para las pelculas tridimensionales ronda los 10 euros,
consumo audiovisual de la sociedad digital es el hecho mientras que el volumen total de espectadores apenas
de que por primera vez ttulos de animacin en registra una leve subida respecto al ao anterior.
formato tridimensional y salas de unas determinadas
dimensiones, como las imax, encabezan las listas de Internet y plataformas web como canal de
mayor recaudacin. distribucin on line
sin duda, es la llegada de ttulos factora Hollywood la sala sigue siendo la principal ventana de
en formato tridimensional la caracterstica que marca explotacin del film, sin embargo internet est
un antes y un despus en la digitalizacin de las salas. acelerando y acortando el tradicional ciclo comercial.
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160 800
700
150
600
140
500
130
400
120 300
110 200
100 100
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
Fuente: Ministerio de cultura, icaa. boletn inForMativo de cine y audiovisuales, varios aos.
sin duda, han sido el intercambio de contenidos en todo el mundo. esto sita al sector iberoamericano
digitales y las redes p2p (Peer to Peer) los que ms de contenidos digitales en una posicin privilegiada. si
han incidido en el status quo de las industrias a ello le aadimos el potencial iberoamericano (elevado
culturales. por una parte, ha incidido negativamente volumen de poblacin y de produccin
en la venta de productos y facilitado la piratera y cinematogrfica, cercano al medio millar anual),
otras formas de violacin de los derechos de autor, lo sumado al potencial de la red (elevado nmero de
que ha desequilibrado la relacin entre las grandes usuarios conectados, mayor velocidad de descarga y
compaas de distribucin y comercializacin, las menor tiempo de transporte gracias al desarrollo de la
pequeas empresas independientes y los banda ancha), as como una disminucin de los costes Por primera vez, ttulos
consumidores, ahora productores (creadores de de operacin y de los tiempos en los procesos y las de animacin en
productos audiovisuales) y distribuidores (comparten barreras de entrada al sector, hacen de este un medio formato tridimensional
archivos). las industrias creativas han dejado de ser necesario con el que deben contar las industrias y salas de unas
un negocio de arriba hacia abajo (top-down) en su culturales iberoamericanas. determinadas
totalidad para transformarse parcialmente en otro de en 2009 se contabiliz un total de 174,93 millones dimensiones
abajo hacia arriba (bottom-up), en el que los de usuarios iberoamericanos conectados a la red. los encabezan las listas de
consumidores son redefinidos como usuarios y su cuatro mercados con mayor facturacin audiovisual mayor recaudacin
producto como un servicio o una experiencia. de la regin, brasil, espaa, Mxico y argentina, por
el nuevo modelo de comercio digital on line basado este orden, son los que concentran el mayor volumen
en la descarga en lnea (down loading) y en servicios de internautas.
de suscripcin hacen de internet la plataforma digital sin embargo, existe en la regin un fuerte
ms importante surgida como ventana de exhibicin desequilibrio en el acceso a las redes digitales,
y canal de distribucin para los contenidos constatndose una fuerte concentracin
audiovisuales, llegando a convertirse en un medio geogrfica limitada a aquellos mercados ms
especfico e independiente de explotacin comercial. desarrollados y zonas ms industrializadas del pas.
si tenemos en cuenta el volumen de poblacin (ver
Desarrollo de Internet en la regin grfico 4), mercados como brasil tan solo cuentan
iberoamericana con el 34 por ciento de la poblacin total
una de las regiones con mejores perspectivas de conectada, mientras que en espaa es el 70 por
crecimiento en este sector es iberoamrica. el ciento y en chile el 50,4 por ciento, ms que en
castellano se consolida como tercera lengua en argentina (48,9 por ciento) o Mxico, con el
internet, con ms de 455 millones de hispanohablantes 24,8 por ciento de la poblacin total.
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En Espaa no existe por el momento ningn servicio en nuestro pas, pero an no est habilitada la
asociado a dispositivos para la descarga de pelculas. funcin de descarga de pelculas.
Tanto iTunes Store como Xbox Live estn operativos
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encargado de reglar y elaborar estudios e informes cultura-comunicacin en la era digital. Madrid: AECID.
CEPAL y SEGIB (2009). Innovar para crecer. Desafos y
necesarios para acometer la digitalizacin en la regin
oportunidades para el desarrollo sostenible e inclusivo en
y aplicar un modelo de financiacin y de negocio que
Iberoamrica [en lnea]. Santiago de Chile. Disponible en:
Distribuidoras y mejor se adapte a los mercados, con el fin de
http://www.eclac.cl/ddpe/publicaciones/xml/8/37968/2009-
productoras favorecer la existencia de salas digitales en las zonas 758_Innovar_para_crecer_-_espanol_web.pdf
cinematogrficas menos industrializadas, garantizar la exhibicin de Cineinforme (2008). Nace Cinneo, una plataforma con apoyo
poseen su propio cine euro-iberoamericano en espacios pblicos y pblico para la implantacin del cine digital en las salas
espacio en la Red para favorecer la circulacin de pelculas en la Red. espaolas. Cineinforme, abr.-may., 57-59 [en lnea]. Disponible
distribuir contenidos a Para ello es necesario digitalizar el amplio catlogo en:http://www1.fece.com/ANA/FECE%20en%20los%20medios/
travs de su portal web audiovisual de que se dispone y poner en marcha el cineinforme310508.pdf
portal Cibermedia como plataforma de distribucin cija. H. (2000). Libro blanco del audiovisual. Cmo producir,
online iberoamericana, en donde el pblico pueda tener distribuir y financiar una obra audiovisual. Madrid: Grupo
Exportfilm.
acceso a aquellas coproducciones que recibieron ayuda
Garca Santamara, J. V. (2009). El futuro de la exhibicin. La
del fondo Ibermedia y los respectivos Ministerios de
transformacin de los complejos de cine en complejos de ocio.
Cultura puedan colgar sus producciones nacionales
Telos, 78 [en lnea]. Disponible en:
ms premiadas, por ejemplo. Pero para que este http://www.campusred.net/telos/articuloexperiencia.asp?
desarrollo sea efectivo es necesario promover, a nivel idarticulo=1&rev=78
gubernamental, el acceso universal a Internet en Banda Gonzlez, R. (2009, 16 de octubre). Feeling the heat: Latin
Ancha, adaptar las herramientas de fomento America sees rapid growth of digital screens. Film Journal
tradicionales, en lugar de cuotas de pantalla, cuotas de International [en lnea]. Disponible en:http://www.filmjournal.
presencia en catlogos y bancos de datos o imgenes, com/filmjournal/content_display/news-and-features/features/
los productores y programadores independientes cinemas/e3i9f25616ad2abf49daf7e75d60bb75c9e
debern tener open access en las nuevas redes (cable, Husack, W. (2004). Economic and other considerations for digital
satlite, portales, plataformas y buscadores web) a cinema [en lnea]. Disponible en: http://www.sciencedirect.com
Leonhard, G. (2008). Music 2.0: Essays by Gerd Leonhard,
precios de coste, as como fomentar la iniciativa privada
Creative Commons. En CEPAL/SEGIB (2009), Innovar para
con experiencias como la desarrollada por Egeda, con el
crecer.Desafos y oportunidades para el desarrollo sostenible e
portal www.filmotech.com o la SGAE, con
inclusivo en Iberoamrica. Santiago de Chile.
www.accine.com, ejemplos de portales web espaoles Moreno Domnguez, J. M. (2008). Diversidad audiovisual e
en donde se pueden encontrar, entre una gran mayora integracin cultural: analizando el programa Ibermedia.
de ttulos de produccin hollywoodiense, algunos Comunicacin y Sociedad, No. 9, en.-jun., 95-118. Mxico:
iberoamericanos. Universidad de Guadalajara.
Media Salles (2009). Anuario Estadstico del Cine Europeo
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RESUMEN ABSTRACT
LA ERA DIGITAL HA INFLUIDO EN LAS ARTES THE DIGITAL AGE HAS INFLUENCED THE PLASTIC
PLSTICAS: LA REPRODUCCIN MASIVA DE OBRAS ARTS: MASSIVE REPRODUCTION OF WORKS OF
DE ARTE EN INTERNET, NOVEDOSAS TCNICAS ART IN INTERNET, NEW TECHNIQUES THAT ALLOW
QUE PERMITEN CONSERVAR EL PATRIMONIO TO PRESERVE THE ARTISTIC HERITAGE AND
ARTSTICO Y FORMAS INNOVADORAS DE INNOVATIVE FORMS OF ARTISTIC CREATION
CREACIN ARTSTICA SON ALGUNAS DE LAS ARESOME OF THE REPERCUSSION SIN THIS FIELD
REPERCUSIONES EN ESTE CAMPO
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permitido que las obras de arte se exhiban en ella y Estas teoras son tambin compartidas por
esto ha creado una nueva forma de adquirir Ramn Almela (2004), autor que aade que la
conocimientos artsticos. Este nuevo escenario reproduccin no solo provoca una prdida de valor
digital permite al usuario contemplar, observar e de la autenticidad de una obra y de su significado,
incluso analizar una obra de arte reproducida sin sino que tambin que demerita su valoracin
estar frente a ella, sin necesidad de tomar contacto porque tan solo se queda en una ilustracin, por
con el original, sin tener que desplazarse al lugar de muy excelente que sea la ejecucin.
exhibicin de esa obra. Desde su propia casa Desde otra perspectiva, Benjamin Franklin y
conectado a la Red puede contemplarlas. Aurora Fernndez Polanco creen que el principal
Un hecho que ha generado que comuniclogos, efecto negativo de la reproduccin en una pieza
socilogos, antroplogos e investigadores artstica es que daa su aura. Pero mientras que
procedentes de otras disciplinas se hayan Benjamin en coincidencia con Adorno defiende
preocupado seriamente por el predominio que lo que la reproduccin tcnica de la obra de arte El soporte digital ha
visual est adquiriendo en la sociedad (Gal, 1988), significa la destruccin del modo auretico de permitido una nueva
posicionndose a favor o en contra de la existencia de la obra artstica, Aurora Fernndez exhibicin de obras
reproduccin de la obra de arte tanto en los nuevos Polanco (1994) considera que no se produce una de arte, una nueva
escenarios digitales como en otros entornos. destruccin total de aura, pero s una transposicin forma de adquirir
Las aportaciones en torno a los efectos de esta. conocimientos
negativos que genera la reproduccin de una obra Y Malraux (1956) defiende que aunque la artsticos
de arte han sido expuestas por diversos autores. proyeccin visual s amplia el conocimiento,
Berger (2000) resalta que la copia de una obra de apunta que una obra reproducida no puede ser
arte no es siempre igual al original y que, desde igual de admirada y contemplada que la original:
luego, no tiene las mismas dimensiones ni permite modifica nuestra perspectiva aunque no satisfaga
que se visualicen los trazados de la pieza original. nuestra contemplacin.
Por ello, destaca que todas las reproducciones Pero frente a los que se posicionan en contra de
introducen una distorsin mayor o menor y la obra de arte reproducida estn los que
apunta otros dos efectos negativos: consideran que la reproduccin de estas en el
Que con la reproduccin se produce una nuevo escenario digital, como en otros entornos,
prdida de significado, porque la significacin del es positiva: Planella (1999), Aparici (1998) y
elemento artstico en un contexto meditico vara Figueres (1999) creen que con ello se permite que
del original: La reproduccin, adems de hacer sus las artes plsticas se den a conocer a un sector
propias referencias a la imagen de su original, se ms generalizado. Rosario Cruz (2001) seala que
convierte a su vez en punto de referencia para nos permite adquirir informacin de obras
otras imgenes. La significacin de una imagen alejadas en el espacio y en el tiempo a las que
cambia en funcin de lo que uno ve a su lado o podemos tener acceso gracias a la mediatizacin.
inmediatamente despus. Y as, la autoridad que Jos Luis Len (1996) defiende que precisamente
conserve se distribuye por todo el contexto en que con la reproduccin y gracias a ella se aporta el
aparece. verdadero aura a la pieza original: Lo que se ha visto
Que se produce un deterioro de la obra de arte mil veces reproducido es aquello que suscita la
debido a que se ha destituido la autoridad del arte, veneracin popular, no hay aura sino es por medio
siendo los modernos medios de comunicacin los de la reproduccin. Estas teoras son fiel reflejo de
que han hecho que las imgenes artsticas sean la influencia que la nueva era digital ha tenido en la
efmeras, ubicuas, carentes de corporeidad, difusin de las artes plsticas. Su insercin en
accesibles, sin valor, libres: Nos rodean del mismo Internet a travs de la reproduccin ha transformado
modo que nos rodea el lenguaje. Han entrado en la el modo de difundir una obra de arte. Una difusin
corriente principal de la vida sobre la que no tienen que actualmente tambin regula los derechos de
ningn poder por s mismas. autor. VEGAP, Visual Entidad de Gestin de Artistas
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1 3 6
Vase: Vase: http://musac.es Vase: http://www.guggenheimbilbao.es/visita_
4
http://www.vegap.es/ES/GestionDeDerechos/ Vase: http://www.artium.org virtual/visita_virtual.php?idioma=es
5
ComoObtenerLicencia/Tarifas Vase: http://museoarteromano.mcu.es/
2
Vase: http://www.museothyssen.org/app/ArtMuse visita_virtual.html
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Referencias web
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Tecnologa y arte
Exposiciones y cibercultura
Technology and Art
Expositions and Cyberculture
RESUMEN ABSTRACT
EL PRESENTE ARTCULO ESTUDIA LA ADAPTACIN THIS PAPER ANALIZES THE ADAPTATION OF
DE LAS EXPOSICIONES A LA CIBERCULTURA A EXHIBITIONS TO CYBERCULTURE ANALIZING
PARTIR DEL ANLISIS DE DIEZ EXPOSICIONES EXHIBITIONS CELEBRATED ALL OVER SPAIN IN LAST
CELEBRADAS EN TODO EL ESTADO ESPAOL QUARTER OF YEAR 2010. DEFINING TYPES AND
DURANTE EL LTIMO TRIMESTRE DEL AO 2010, STUDING THEIR STRENGTHS,WEAKNESSES,
DEFINIENDO TIPOS E IDENTIFICANDO SUS OPPORTUNITIES, ANDTHREATS
DEBILIDADES, AMENAZAS, FORTALEZAS Y
OPORTUNIDADES
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Grafico 1. Anlisis de diez exposiciones celebradas en el Estado espaol en el ltimo trimestre de 2010
Como resultado del anlisis se puede concluir comunicacin ftica, la exposicin pese a estar
que tres exposiciones (Atlas/Constelaciones, basada totalmente en contenidos digitales ha
On & On y Mariscal en la Pedrera) son mejores dispuesto de un espacio fsico que permite a los
prcticas en lo que se refiere a la adaptacin visitantes navegar juntos.
expositiva a las caractersticas del arte y la cultura La exposicin tiene tambin un alto grado de
en la sociedad red. reutilizacin de contenidos de distintos artistas
(pintores, cineastas, etc.), con lo que la creacin
Atlas/Constelaciones, la exposicin virtual colectiva y la remezcla estn tambin muy
La exposicin Atlas/Constelaciones Walter presentes.
Benjamin es, sin duda, la que ms se acerca a lo La intermedialidad es muy alta, tanto
que Lvy define como museo virtual: Recorridos intradiegtica (contenidos pictricos, flmicos,
personalizados o bien constantemente textos, etc.) como extradiegtica. La exposicin,
La exposicin reelaborados por navegaciones colectivas en adems de la herramienta de navegacin
Atlas/Constelaciones espacios totalmente desligados de toda coleccin hipertextual (Atlas Walter Benjamin) consta de un
Walter Benjamin es, material ( Lvy, 2007, p. 160). Exactamente eso documental (Constelaciones) y de distintos
sin duda, la que ms es lo que propone la exposicin organizada por el contenidos sonoros (Modelos de audicin), todos
se acerca a lo que Crculo de Bellas Artes de Madrid, en colaboracin ellos descargables gratuitamente. Asimismo, la
Lvy define como con el SECC y AECID (ver figura 1). librera on line del Crculo de Bellas Artes permite la
museo virtual El visitante, en las instalaciones del Crculo de descarga gratuita de una gua de la exposicin y de
Bellas Artes o desde su ordenador, puede realizar un texto sobre la obra de Benjamin realizado con
un recorrido decidido por l mismo o motivo de la misma.
seleccionado aleatoriamente alrededor de la obra Quizs lo nico que se echa en falta son
de Benjamin. Lo que ms destaca en la herramientas para interactuar con otros visitantes
exposicin es la hipertextualidad que permite en forma de herramientas sociales y de
navegar por distintas obras conectadas por comunidad, as como soluciones para otros
palabras clave. Para no perder la capacidad de pblicos no habituados a las nuevas tecnologas.
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Debilidades Amenazas
Prdida de la capacidad de comunicacin ftica. Posibles problemas asociados a copyrigth y derechos de autor.
Dificultad de conectar con el visitante ms tradicional. La limitacin a reproducir on line espacios off line con la
Prdida de capacidades sensoriales de lo fsico (Fraguas, 2010). consiguiente prdida de potencialidades.
Fortalezas Oportunidades
Capacidad de llegar a pblicos en geografas remotas. Acercar la cultura a pblicos con dificultades de acceso por
Flexibilidad y capacidad de intermedialidad. motivos geogrficos, econmicos o sociales.
Costes relativamente bajos comparados con otros Desarrollo de nuevas narrativas expositivas.
modelos expositivos.
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Debilidades Amenazas
Dificultad de registro en medios tradicionales. Finaciacin compleja, al tener una duracin limitada y
Acotacin en el tiempo lo que disminuye las posibilidades de carecer de registros.
explotacin econmica. Confusin/desvirtualizacin del concepto para dar lugar a
espectculos ajenos al arte.
Fortalezas Oportunidades
Atractivo de la obra abierta y en proceso. Nuevos modelos econmicos para el artista, que puede tener
Capacidad de fusionar creacin y exhibicin. ingresos fuera de las vas tradicionales.
Hibridacin con otras manifestaciones culturales. Nuevos espaciosculturales donde el espectador puede ser parte
creadora de la obra.
Acercamiento del espectador al artista y su proceso creativo.
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Debilidades Amenazas
Complejidad y coste del doble desarrollo on line y off line. Posible trivializacin de la exposicin.
Necesidad de altas competencias tcnicas. Posible discriminacin de los visitantes menos avezados
tcnicamente.
Fortalezas Oportunidades
Capacidad de conjugar las fortalezas de los medios fsicos Desarrollo de conenidos especficos para grupos de visitantes
y on line. con especiales necesidades.
Flexibilidady capacidad de intermedialidad. Desarrollo de nuevas narrativas expositivas.
Capacidad de perdurar en el tiempo gracias a la combinacin Creacin de comunidades y espacios de deliberacin en torno
de canales. a la exposicin.
tenga en el canal on line recursos que completen su posibilitan nuevos modelos de relacin con dicho
recorrido por la misma y le permitan a su vez entorno fsico.
Las exposiciones expresar sus opiniones sobre esta e incluso generar Las tecnologas de realidad aumentada pueden
hbridas son comunidad en torno a la misma. tomar muy distintas formas e incluir dispositivos
especialmente Uno de los recursos ms prometedores para este diferentes pero tiene siempre en comn:
exitosas cuando son tipo de exposiciones son las tecnologas conocidas Combinacin de objetos fsicos y virtuales.
capaces de integrar su como realidad aumentada, que permiten Interaccin en tiempo real entre dichos
presencia fsica y superponer contenidos virtuales a la realidad fsica objetos.
virtual expositiva. El concepto es un derivado del de Los objetos virtuales y reales se
realidad virtual propuesto por Milgram y Kishino en complementan y retroalimentan.
su clasificacin de las realidades mixtas (Milgram,
1994). Segn ellos, el desarrollo de nuevas Por tanto, dentro del tipo de exposicin que
plataformas hardware y software permite nuevas hemos definido como exposicin hbrida, la
operaciones de virtualizacin, entendida esta como realidad virtual permitira esta hibridacin en
la forma de relacin en el uso de las coordenadas tiempo real. En palabras de Manovich (2004) seran
de espacio y de tiempo, que supera las barreras exposiciones aumentadas donde el espacio fsico
espacio-temporales y configura un entorno en el es cubierto de intercambio dinmico de
que la informacin y la comunicacin se nos informacin (ver tabla 4).
muestran accesibles desde perspectivas hasta
ahora desconocidas, al menos en cuanto a su Conclusiones
volumen y posibilidades. El xito actual de las exposiciones puede
Mientras que en un extremo de esta taxonoma justificarse por su mayor adecuacin a las nuevas
pusieron a la realidad pura (entornos reales), en el realidades culturales y artsticas. Las mejores
otro encontramos la realidad virtual (entornos prcticas analizadas sugieren que es interesante:
virtuales); a los estados medios es a lo que llaman Promover la participacin activa del visitante,
estos autores realidades mixtas, donde conviven la no solo en la exposicin fsica sino tambin en
realidad aumentada y la virtualidad aumentada. otros canales, como Internet.
Podramos entonces definir la realidad aumentada Generar contenidos transmedia tanto en la
como aquellas tecnologas que enriquecen el exposicin como fuera de ella y distribuirlos en
entorno fsico real con capacidades virtuales que plataformas propias (pgina web) como de
terceros (YouTube, Facebook, etc.).
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Diferentes personas tienen diferentes intereses y tecnologas al margen (o en paralelo) de los sectores
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conocimientos, quieren participar en mayor o menor del saber (y del poder) pblico y privado .
medida, desean tener un impacto mayor o menor en Una de las claves para que se hayan dado estas
la entidad que se est construyendo. Todos tendrn comunidades ciudadanas en red es la capacidad de
algn punto en el que quieran involucrarse, por lo que sus miembros para dotarse de los protocolos y las
es vital que exista una variedad disponible de puntos reglas para producir y gestionar unos recursos y un
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de entrada al sistema . As ocurre en muchos entorno comn. En este sentido, Internet ha trado
proyectos en Internet, como en la Wikipedia, donde la consigo un redescubrimiento del procomn, un
participacin dbil corregir erratas o faltas de trmino antiguo que fue recuperado recientemente
ortografa, aadir enlaces, etc. es tambin crucial desde el mbito del software libre para traducir del
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para el mantenimiento del proyecto. ingls la palabra commons y que hace referencia a las
En estos laboratorios se pone en accin por tanto formas comunales de produccin y gestin de
un tipo de pblico que ya no solo quiere participar recursos por parte de una comunidad de usuarios que
como espectador, sino que tambin quiere implicarse son capaces de coordinarse entre s. Elinor Ostrom,
en los procesos de produccin. Y este pblico no solo premio Nobel de Economa en 2009 por su anlisis del
se preocupa por la produccin de los proyectos en s, procomn, ha explorado cmo entre el individuo
sino que tambin se preocupa por los aspectos atomizado y las formas de gobierno autoritario hay
tcnicos, jurdicos, prcticos y conceptuales de los un amplio espectro de asociaciones colectivas
laboratorios y por su mantenimiento material. voluntarias que pueden desarrollar a lo largo del
La emergencia de este nuevo concepto de pblico, al tiempo reglas eficientes y equitativas para el uso de
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que Christopher Kelty denomina pblico recursivo , recursos comunes , generando una gran diversidad
est ntimamente relacionada con las formas de institucional acorde con la complejidad especfica de
produccin, relacin e intercambio en Internet. los recursos gestionados y de los contextos en los que
Internet es por un lado el reino de lo amateur, palabra se ubican. Los bosques y pastos comunales o las
proveniente del francs que designa al que ama algo, comunidades de regantes son algunos de los
al que hace algo con pasin (aunque a menudo se ejemplos clsicos de procomn, pero tambin
utilice tambin para designar al no profesional y con podramos incluir las lenguas, el aire o la
un enfoque peyorativo al trabajo falto de calidad). Pero biodiversidad. Internet y muchos de los proyectos que
Internet es tambin el espacio en el que se se dan en la red como el software libre o la Wikipedia
desenvuelven, se relacionan y se organizan aquellos a son nuevos procomunes que incorporan
los que Antonio Lafuente ha denominado caractersticas propias: el carcter distribuido de sus
tecnocidanos: aquellos cuyas preocupaciones comunidades, la replicabilidad y la economa de la
tecnolgicas, culturales, sociales, medioambientalistas abundancia que caracteriza lo digital en la Red.
o sanitarias les han conducido hasta la lectura y En la Red, estas reglas y protocolos han sido
discusin competente de temas especializados y posibles en gran medida gracias, por un lado, al modo
hasta muy recientemente reservados al mundo en que naci Internet, como una red neutral para la
acadmico. Ambas categoras, amateur y transmisin de datos mediante la aplicacin del
tecnocidano, tienen en comn la capacidad de los protocolo TCP/IP; y por otro lado, gracias al proceso
ciudadanos para apropiarse del conocimiento y las de innovacin legal que se inici en el contexto del
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Pachube es una infraestructura de datos Lafuente, A. (2008). Amateur y tecnocidanos [en en: http://www.ati.es/novatica/2003/
colaborativa para el Internet de las cosas. Vase: lnea]. Disponible en: http://www.madrimasd.org/ 163/nv163sum.html
6
http://www.pachube.com/ blogs/tecnocidanos/2008/07/12/96728 TABARROK, A. Elinor Ostrom and the well-governed
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Usman Haque and the granularity of participation. En la introduccin del nmero 163 de la revista commons [en lnea]. Disponible en:
Vase: http://thefunambulist.net/2010/12/23/inter Novtica, Rafael Fernndez Calvo dice: Hemos http://marginalrevolution.com/marginalrevolution/
views-usman-haque-and-granularity/ resucitado el viejo y hermoso trmino castellano 2009/10/elinor-ostrom-and-the-wellgoverned-
3
Kelty. C. (2008). Two Bits. The Cultural Significance of procomn para traducir el ingls commons. commons.html
Free Software [en lnea]. Duke University Press. Novtica, 163, may.-jun. 2003 [en lnea]. Monografa
Disponible en: http://twobits.net/read/ Conocimiento Abierto (Open Knowledge). Disponible
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software libre con la Licencia Pblica General (GPL) tecnologas de espacios abiertos , en las que son los
que se aplic al sistema operativo GNU/Linux y que propios participantes, apoyados en la labor de unos
ha continuado con el desarrollo de una gran variedad facilitadores y en unas reglas bsicas, los que
de licencias que responden de diferentes maneras a la articulan una agenda de actividades y se organizan en
complejidad del contexto digital. La combinacin de grupos segn los diversos conocimientos, intereses y
protocolos abiertos y licencias libres ha permitido disponibilidad.
aprovechar todo el potencial generativo de la Red, al La funcin principal de los laboratorios de
potenciar la conexin entre personas y la circulacin prototipado es la de proporcionar contextos en los
de la informacin y el conocimiento facilitando su que los participantes puedan desarrollar sus
reutilizacin, remezcla y mejora, de forma que se capacidades contribuyendo a la construccin de
pueda crear tomando como base todo el bagaje de proyectos colectivos. Al igual que sucede en el
conocimiento y creatividad desarrollados con software libre, la documentacin de los experimentos
anterioridad. juega un papel crucial. Los cuadernos de laboratorio
Las prcticas de los laboratorios urbanos de los que abiertos, que relatan tanto el proceso como los
aqu hablamos se desarrollan a la luz de estas lgicas resultados, permiten que se ponga a disposicin de
colaborativas, descentralizadas, abiertas y auto- cualquiera el conocimiento producido y se posibilite
organizadas propias de la Red, aprovechando el su reutilizacin.
potencial de la comunicacin cara a cara del espacio Los laboratorios de prototipado ofrecen buenas
fsico. As han surgido nuevos formatos de actividades condiciones de experimentacin y registro para que
presenciales nacidas de Internet como los barcamps, en torno a los proyectos se construyan comunidades
los hackmeetings o lo que se conoce como de intercambio, aprendizaje y discusin.
7
En relacin a los modelos abiertos de organizacin de apropia del espacio fsico [en lnea]. Disponible en:
encuentros es esclarecedor el texto de Enric Senabre http://www.cibersociedad.net/recursos/art_
Hidalgo, Nuevas dinmicas presenciales de div.php?id=300
intercambio de conocimiento: cuando lo online se
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Cada vez tendr ms importancia la calidad sin Precisamente porque se trata de encontrar una
encasillamientos de formatos, pero al mismo tiempo, justa remuneracin a los creadores y empresas que
la cultura y el conocimiento pasan al estatuto de puedan ver recompensados sus esfuerzos, hay que
contenidos, con un eco cada vez ms lejano al pensar en unos derechos de autora ajenos a la
baremo de las calidades y una abundante banalidad propiedad intelectual, en el entendimiento de que la
no analizada y rpidamente sustituida por otra de mayor parte no toda de la cultura es lo que en
igual signo. economa se entiende como un bien pblico que es
Diluyndose el espritu crtico, tambin se pierden las mejor socializar que privatizar para que sea eficiente y
defensas ante un sistema de relaciones pblicas tan bien distribuida.
interesadas como generalizadas. El problema pasa a ser Una hipottica va para la cultura digital que circula
la disposicin de criterios para deambular con sentido por la Red podra ser establecer un sistema basado en
entre tanto contenido. Espoleados a impulsos en un derecho de usufructo temporal (Smiers)
continua excitacin, sin apenas retencin de la mirada y remunerado tanto por el mercado de contraprestacin
con creciente dficit interpretativo o de visin global, como por un fondo de financiacin y remuneracin,
nos coloca en carreras sin fin hacia cualquier parte. un fondo sostenedor del procomn con cargo a los
presupuestos pblicos. Se obtendra desde una
La propiedad intelectual no ayuda imposicin directa y ms que proporcional (a ms
Hay un contraste brutal entre las tendencias renta, mayor tipo), gestionado por una agencia
naturales de la cultura digital en relacin a la sociedad pblica (Stallman). Mantendra la remuneracin a la
y la regulacin de la propiedad intelectual, que acta autora y empresas de forma proporcional a los usos
como colosal barrera de entrada al conocimiento, ponderados que los sensores de usos y audiencias
retrasando creatividades e innovaciones. indiquen (William Fisher) y aplicando una
El modelo de monopolio natural (una excepcin discriminacin positiva como estmulo creativo para la
admitida a la competencia para animar a la inversin autora menos exitosa, la pequea produccin o las
costosa y al riesgo) ya carece de sentido. El retraso producciones de culturas minoritarias. Y ello sin
del paso al procomn del contenido de una obra, entre perjuicio de las iniciativas creative commons.
70 y 140 aos desde su creacin, es hoy un absurdo Se tratara de que una sola exaccin general fuera
derivado de la cultura mercantil industrial y analgica vlida para todos los supuestos (uso de copia privada,
que necesitaba tiempos largos para sus recorridos descargas, streaming, intercambios), con carcter
comerciales. Pero en su balance hay que decir que se sustitutivo del ineficiente sistema de canon por copia
beneficiaban el divismo de los superventas (ms que privada que, adems, no ampara las descargas sin
la creacin) y el rentismo parasitario (herederos, intercambio monetario y que quedan en el limbo de lo
empresas con exclusivas). penable, perseguible o permisible segn el talante del
Hoy los tiempos de aportacin son casi legislador europeo y de los lobbies.
instantneos o de corto plazo, las reutilizaciones, Otra paradoja. Revolucionan las tecnologas,
inmediatas y la vida til muy corta Y como las conservan las legislaciones.
aportaciones de valor aadido estn acotadas al
ltimo eslabn aadido al fondo comn de Industrias culturales, creativas o comunicativas
conocimiento gratuito disponible, no parece sensato La alta demanda cultural, incluso en periodo de
ponerle el precio que correspondera a toda la cadena crisis, hace que sean buenos tiempos para la oferta
de valor. Alguien se queda con lo que no debe. cultural y comunicativa, una actividad de alta
La real y recin llegada cultura digital sobrevalora su expectativa en la era del conocimiento. El ensayo
limitado valor aadido final, obviando el inmenso diversificador lo mismo alienta unas crecientes
procomn de miles de aos de saber que la especializaciones aplicativas de los agentes y
fundamenta. Y como no se abaratan las grandes empresas como las apuestas articuladoras
disponibilidades, el usuario no acepta no ser el gran planetarias en forma de redes sociales lderes,
beneficiario del cambio tcnico. plataformas universales temticas o ensayos de
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empresa hiperglobal por antonomasia (Google) que sustituye su funcin de conocimiento, de renovacin
quiere estar en todo y sobre todos. de paradigmas, signos y estticas y de adaptacin
Esa expectativa contrasta con que los gatekeepers, social a los cambios, por la permanente novedad
los guardianes de las puertas, estn preferentemente reconocida por el mercado.
fuera del mundo de los contenidos. Estn en telecos, Lo chocante es que los propios eslabones del
TIC, buscadores, agregadores o plataformas..., grandes mercado mismo estn en desorden total, sin que los
fagocitadores oportunistas de contenidos demandados agentes reconozcan el output de cada cual en una
o visitados por los usuarios, con los consiguientes selva de plusvalas en pugna. Y no es que el usuario
ingresos publicitarios, ante el desconcierto valorizador sea reacio a pagar. Para hacer real su derecho a la
de unas inadaptadas empresas de contenidos que cultura (transmutado en acceso a la comunicacin) el
sufren una crisis de sus modelos de negocio, del ciclo usuario ya paga ordenador, telefonas, Internet y
reproductivo empresarial y del lugar social de sus servicios; y ya soporta cantidades ingentes de
motores histricos: el editor, el productor musical o los publicidad.
cineastas. Son las empresas las que tienen que poner orden
Llama la atencin que en la preferencia y pugna en lo que a cada una le toca como eslabn productivo
por el valor entre las dos versiones del capital de reproductivo comunicativo, en lugar de dirigirse
conocimiento, el I+D+i y la cultura, es el primero el todas de forma culpabilizadora contra el eslabn dbil
que sale ganando tambin en el territorio de la de la cadena, el usuario, y al que, en cambio, se le
cultura, al valorarse ms la novedad sita en el olimpo retrico.
intercomunicativa (desde el smartphone a las En suma, las paradojas de la era digital se resumen
aplicaciones y la invencin de nuevas utilidades) que en el contraste entre las inmensas oportunidades
los contenidos, que son ubicados como mera novedad abiertas y la incapacidad del sistema para
comunicativa. La cultura deviene comunicacin. canalizarlas. Las temticas implicadas poder, capital,
A ese cambio de paradigma le acompaa el geopoltica, regulacin, vida buena... son decisivas y
concepto de industria creativa. La cultura y la abarcan a todo el sistema. Ya se ver si los conflictos
comunicacin, a su vez, devienen creacin. Con ello, que ello genera se saldan en un nuevo estadio de
hay una doble intencin del sistema: arroparse con el desarrollo cultural y comunicacional o en su contrario.
aura (y las subvenciones) que todava tiene la cultura El futuro sigue abierto.
y diluir sus requerimientos en una pura y darwiniana En la parcela de lo tecnocultural, junto a las
gestin por el mercado. tendencias sistmicas, tambin escribirn el futuro
La extensin conceptual de las industrias creativas las resistencias sociales y las polticas culturales
hasta identificarse con la innovacin misma en no necesarias para un paisaje de equidad y de diversidad
importa cualquier rea, perjudica a la cultura. Se cultural y comunicativa.
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la facilidad de uso y a la gratuidad de las herramientas muchas ocasiones sin sus respectivas fuentes y
de comunicacin 2.0 como los blogs, las wikis o crditos. Aunque nos cueste aceptarlo, la mayora
Twitter tenemos que reconocer que muchos de los supuestos creadores de la nueva sociedad
ciudadanos leen y escriben ms que nunca, pero digital no publican contenidos originales, son tan
desgraciadamente varios estudios indican que la solo meros interpretadores y altavoces de los
mayora de estos usuarios no crea contenidos contenidos generados por otras personas.
originales: bsicamente cortan y pegan o retuitean la No solo son pocos los que aportan contenidos
informacin y opinin creada por terceras personas. culturales originales, sino que adems debemos
Jacob Nielsen, una de las autoridades ms cuestionar la calidad de los mismos. No cabe duda
respetadas en el mbito mundial sobre usabilidad en la de que estas nuevas vas de difusin de la cultura
web, seala que tan solo un 10 por ciento de los son realmente enriquecedoras para toda la
internautas son creadores originales de contenidos en sociedad. No obstante, no es oro todo lo que reluce
la web, mientras que un 90 por ciento son lectores y en Internet. Una proliferacin de nuevas fuentes
consumidores pasivos de los mismos. Algunos dirn informativas no equivale necesariamente a un
que algo es algo, que la sociedad avanza poco a poco. incremento de la calidad de la informacin, ni de la
Puedo admitir esta postura en otras reas de la calidad de la recepcin de la informacin. Muchos de
sociedad, pero en este caso creo que no se puede estos nuevos blogs, foros y redes sociales carecen
considerar un avance, dado que se est consolidando del rigor necesario para que se conviertan en una
un comportamiento cultural muy pasivo por parte de referencia cultural.
los ciudadanos que puede ser perjudicial a medio plazo. Esta reproduccin masiva que tiene lugar en los
La mayora de los usuarios de Internet son meros nuevos medios digitales conlleva tambin una
espectadores de la Web 2.0, asumiendo una actitud mayor dificultad para jerarquizar, seleccionar y
totalmente pasiva en Internet, similar a la postura establecer criterios diferenciadores. La multiplicidad
que tenamos anteriormente ante los medios de de fuentes informativas tambin dificulta al
comunicacin tradicionales (prensa, radio y ciudadano la capacidad de gestionarlas
televisin). Muchos se empean en pronosticar que coherentemente.
todo va a cambiar pero, como vemos, la mayora de No obstante, si vamos a cuestionar la calidad de
los usuarios de Internet traslada sus mismos vicios, los contenidos culturales en Internet, tambin
actitudes y comportamientos a los nuevos medios debemos cuestionar la calidad de la creacin
digitales Una pena. cultural en el mundo analgico. Existe un
interesante debate dentro y fuera de la Red sobre
Pocos contenidos y de escasa calidad el papel de los nuevos creadores de opinin en la
Supuestamente, las nuevas tecnologas sociales Red (blogueros especializados en cultura, redes
nos permiten crear y desarrollar un nuevo modelo de sociales especializadas en informacin cultural, etc.)
intercambio cultural, a travs de la participacin en y el impacto de la inteligencia colectiva en los
redes sociales con personas de nuestro entorno con procesos de creacin y prescripcin cultural. El
las mismas afinidades culturales y con otras que hecho de que cualquier persona pueda aportar
conoceremos a travs de la Red. Pero informacin u opinin gracias a la facilidad de las
desgraciadamente, el nivel y calidad de los contenidos nuevas tecnologas sociales Web 2.0 genera un
culturales generados por la mayora de los usuarios amplio rechazo entre algunos miembros del sector
en la web social deja, hoy por hoy, mucho que desear. cultural, debido al supuesto escaso criterio que
Si analizamos detenidamente los contenidos tienen la mayora de las personas para contribuir en
publicados en blogs, pginas web o perfiles en Twitter, cualquier proceso de intercambio de conocimiento.
encontraremos que son principalmente Es cierto que muchos artculos publicados en
interpretaciones de contenidos anteriormente blogs, wikis y redes sociales contienen
elaborados por medios de comunicacin tradicionales imprecisiones, datos errneos o erratas, pero no
(prensa, radio y televisin) y lamentablemente, en debemos olvidar que tambin se publican cada ao
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miles de artculos en los medios tradicionales con 2.0, pero la mayora son absolutos analfabetos
mucha ideologa entre lneas, multitud de digitales al desconocer los intereses comerciales,
imprecisiones en datos y abundantes erratas. ideolgicos y sociales que hay detrs de cada una de
En este contexto de escasa creacin original y estas herramientas. Todas las tecnologas tienen
participacin por parte de la mayora de los usuarios sesgo, incluida el papel se nos olvida que no es ms
de las nuevas tecnologas sociales, uno de los que una tecnologa al llevar ms de 500 aos entre
principales retos de la sociedad digital es crear una nosotros. Los inmigrantes digitales debemos
sociedad digital culta y multialfabetizada en lugar de ensear a los nativos a descifrar los cdigos e
una sociedad ignorante. Al igual que en la prctica no intereses que hay detrs de cada texto, vdeo o
es cierto ese dicho de que nacemos con un pan bajo el imagen publicada en Internet.
brazo, tampoco es cierto que los nativos digitales Nos guste o no, tenemos que asumir que nuestros
nazcan con un ADN digital, una amplia oferta de hbitos de creacin y consumo cultural estn
contenidos generados por los usuarios no significa experimentando una transformacin histrica con la
una mayor calidad de los mismos. No debemos llegada de Internet. En los prximos aos tendremos un
conformarnos con el hecho de tener ms personas acceso ilimitado a cantidades inmensas de contenidos
intercambiando contenidos culturales; como digitales creados por los ciudadanos, lo que conllevar
miembros de la nueva sociedad digital debemos una reorganizacin de la sociedad. Ante estas nuevas
aspirar a contar con un mayor nmero de usuarios de formas de acceder y consumir la cultura, las entidades
la Red que aporten creaciones originales y ms del sector cultural (editoriales, museos, centros
pensamiento crtico. docentes y bibliotecas, entre otras) deberan
Sin lugar a dudas, las nuevas generaciones se reflexionar sobre cul ser su papel para crear una
sienten muy cmodas con el uso de las herramientas sociedad digital ms culta, responsable y participativa.
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Vase: http://www.educacionexpandida.org Vase: http://es.wikipedia.org/wiki/Edupunk Vase: http://p2pu.org/
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Vase: http://creativecommons.org/ Vase: http://www.eoi.es Vase: http://media.eoi.es/nw/
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Vase: http://ocw.mit.edu/ Plan Estratgico EOI 2020. Multimedia/eoi2020.pdf
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en marcha varios proyectos transversales tanto en el Todo este despliegue de proyectos tiene como
mbito de los contenidos (repositorios open access en objetivo formar profesionales digitales que incorporen
software libre, publicaciones con licencias Creative la cultura de la horizontalidad, la colaboracin, la
Commons, incorporacin de blogs de alumnos, diseo interaccin, la innovacin y la solidaridad en sus
curricular por proyectos, clases abiertas por dinmicas de trabajo. Aprender haciendo, aprender
streaming, etc.), como en la participacin de sus del error, aprender durante toda la vida, aprender
comunidades (fomento de identidades digitales de comunicando y aprender en comunidad son las nicas
visibilidad profesional, tablones digitales para formas posibles para dar respuesta a los retos del
crowdsourcing y conversaciones abiertas en redes siglo XXI. Solo con personas digitales que piensen y
sociales con alumni) y en la canalizacin de su acten con los valores de la cultura digital podemos
interaccin a travs de tecnologas libres y mviles construir una economa digital y, por tanto, una
que rompen el aula y expanden la experiencia de sociedad digital ms abierta y sostenible.
aprendizaje ms all de sus lmites espacio-
temporales (mobile learning con tablets Android).
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Anlisis
Manuel Armenteros
Juan Jos Muoz
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anlisis
Manuel Armenteros
Tcnicas audiovisuales
El 3D estereoscpico ha vuelto
para quedarse
Audiovisual Techniques
Stereoscopic 3D Is Back for Good
RESUMEN ABSTRACT
SE ANALIZA EL RESURGIMIENTO DE LA THE RESURGENCE OF STEREOSCOPIC 3D
TECNOLOGA 3D ESTEREOSCPICA (3D-E), TECHNOLOGY IS ANALYZED IN THIS ARTICLE. THE
LAS APORTACIONES DE ESTA TCNICA EN LA AUTHOR POINTS OUT THE EFFECTS OF THIS 3D
PERCEPCIN ESPACIAL Y SUS REPERCUSIONES EN UPON SPATIAL PERCEPTION AS WELL AS ITS
EL LENGUAJE AUDIOVISUAL. ENTRE LAS IMPACT ON AUDIOVISUAL LANGUAGE. THE
CONCLUSIONES MS IMPORTANTES, SE OBSERVA ARTICLE OFFERS TWO STRONG CONCLUSIONS:
QUE ESTA TCNICA NO SOLO HA VUELTO PARA FIRST, THAT THE RETURN OF STEREOSCOPIC 3D IS
QUEDARSE, SINO QUE SER UN ELEMENTO A PERMANENT ONE; AND SECOND, THAT THE NEW
EXPRESIVO DE LA IMAGEN CON UNAS 3D IS AN EXPRESSIVE COMPONENT OF THE IMAGE,
CAPACIDADES DE INMERSIN DE LA CATEGORA CAPABLE OF CREATING AN IMMERSION EFFECT
DEL COLOR THROUGH QUALITY COLOR
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anlisis
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anlisis
1953 House of Wax (Remix of Mystery of the Wax Museum) Andr de Toth Terror
1954 Creature from the Black Lagoon Jack Arnold Ciencia ficcin
1954 Dial M for Murder, Crimen Perfecto/La llamada Fatal Alfred Hitchcock Terror
FUENTE: ELABORACIN PROPIA A PARTIR DE LOS DATOS DE BROWN Y RAWLINSON (2010) Y KEHR (2010).
lanzarse a la produccin de pelculas dramticas con profundidad), la imagen registrada en el soporte, bien
el sistema IMAX e IMAX-3D. digital, bien electromagntico o fotoqumico, se forma
El cinerama exiga para Durante casi tres dcadas, el sistema IMAX-3D ha en dos dimensiones (ancho y alto). Es tambin lo que
su perfecto mantenido viva la tecnologa de lentes binoculares, y ocurre en nuestro sistema visual con la imagen que se
funcionamiento 26 es muy probable que haya permitido experimentar proyecta en nuestra retina tras pasar por el cristalino.
tcnicos calificados nuevas posibilidades visuales a directores como La imagen retiniana se forma sobre una superficie
para su proyeccin, as Zemeckis (Polar Express, 2003) y Cameron (Aliens of plana. Pero entonces, si el proceso de registro es similar
como inmensos gastos the deep, 2005), y que hemos visto reflejado en la al que sigue el ser humano, cul es la diferencia?
de instalacin en salas pelcula Avatar con las flores fosforescentes, que nos La diferencia fundamental radica en las claves de
recuerdan las criaturas de las profundidades profundidad binocular.
iluminadas por los focos del submarino. El sistema visual humano genera dos imgenes
ligeramente diferentes por cada ojo debido a la
La tecnologa de visin estereoscpica y separacin entre ambos (disparidad binocular),
la representacin del espacio mientras que la cmara convencional utiliza solo una
Por encontrar un anlogo tecnolgico, podramos lente y, por tanto, solo capta un punto de vista.
decir que la visin estereoscpica es similar al sonido Por otro lado, los ojos se acomodan (acomodacin),
estreo. El sistema perceptivo visual utiliza la adaptan su forma dependiendo de la distancia sobre
diferencia entre las imgenes que ofrece por cada ojo los objetos que enfocamos y rotan hacia dentro o
para calcular la profundidad de las cosas, algo hacia afuera consiguiendo que las dos imgenes
parecido a lo que hacemos cuando percibimos el converjan en nuestra retina (convergencia) y nuestro
sonido a travs de nuestros odos. Pero cmo cerebro pueda interpretar las distancias debido a la
representar la profundidad de la escena en una diferencia entre ambas imgenes.
pantalla de dos dimensiones, alto y ancho? No obstante, la binocularidad de nuestro sistema
Aunque la ptica de las cmaras actuales capta una visual no es una garanta absoluta para poder
escena que tiene tres dimensiones (ancho, alto y reconocer la profundidad. Si nos introducimos en una
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anlisis
habitacin totalmente blanca, con una luz tan difusa cercanos cuando estn ms cerca de la lnea del
que evite la aparicin de sombras y colocamos un horizonte, como ocurre con las nubes.
objeto blanco entre nosotros y la pared, nuestro
sistema visual y perceptivo tendr dificultades para La pintura, el cine y la fotografa han utilizado
calcular las distancias que existen entre la pared y el desde sus inicios las claves de profundidad
objeto y entre el objeto y nuestra retina. monocular, en especial la iluminacin para crear la
Por qu, a pesar de tener una imagen diferente por sensacin de tridimensionalidad. Por ejemplo, una luz La binocularidad de
cada ojo, no podemos apreciar esas diferencias? frontal al motivo generar una imagen ms plana nuestro sistema visual
Existen otras claves para interpretar la profundidad porque las sombras quedarn detrs del motivo. no es una garanta
que les proporciona la visin monocular y que Asimismo, no podremos observar la textura y, por absoluta para poder
utilizamos para interpretar la profundidad en un tanto, tendremos ms dificultad para reconocer el reconocer la
espacio tridimensional en una superficie de dos volumen del objeto. Un punto de vista perpendicular profundidad
dimensiones, como ocurre en las claves pictricas al recorrido de un vehculo nos permitir conocer cul
(Goldstein, 2001, citado en Goldstein, 2009): es su desplazamiento, mientras que si es frontal al
La interposicin: cuando un objeto oculta total o observador es ms difcil saber la distancia a la que se
parcialmente otro objeto, el objeto ms cercano es encuentra.
percibido como interpuesto entre el ms lejano y Un simple cambio de posicin de la luz con respecto
nosotros. a la cmara puede suponer un cambio radical en la
Convergencia de la perspectiva: debido a que los percepcin espacial. Como puede observarse, la
objetos distantes producen una imagen retiniana ms grabacin y proyeccin con ptica binocular supone
pequea que los objetos que se encuentran ms una opcin ms de las muchas que utilizamos para
cercanos, las lneas paralelas convergen en un punto crear e interpretar la percepcin espacial.
delante del observador.
Tamao relativo: juzgamos la distancia en Una revolucin tecnolgica
funcin del tamao de la imagen formada en la retina, Una vez analizado el recorrido histrico de la
de manera que asociaremos lejana con los objetos tecnologa 3D-E y entendida su aportacin a la
pequeos. Esta clave depende del conocimiento de la percepcin espacial, habra que preguntarse si la
persona sobre el objeto. grabacin y visualizacin estereoscpica se trata de
Tamao familiar: usamos la clave de tamao una revolucin tecnolgica. Dado que supone una
familiar cuando juzgamos la distancia basados en transformacin en la naturaleza de la experiencia
nuestro conocimiento previo del tamao de los visual del espectador (Belton, 2002), podemos
objetos. afirmar que la tecnologa 3D-E fue una revolucin
Perspectiva atmosfrica: cuanto ms distantes tecnolgica. Un plano general de la cada del agua en
estn los objetos, menos definidos los percibimos. Al las cataratas del Nigara, filmado con la cmara 3D,
estar ms lejos, interfieren partculas como la no genera la misma respuesta en el espectador que si
contaminacin, gotas de humedad o polvo que hacen se filma de forma convencional o con visin
perder definicin a los objetos. estereoscpica. El por qu una tecnologa es una
El sombreado: la superficie ms prxima a la luz revolucin o no depende de muchos factores y no
se ve ms clara y ms prxima; mientras que todas las revoluciones tecnolgicas siguen el mismo
percibimos como ms alejada la que se ve ms camino (Belton, 2002). La prueba la tenemos en la
oscura. evolucin que ha seguido desde sus inicios a
Gradiente textura: cuanto ms claras y principios del siglo XX.
detalladas vemos las cosas, ms cerca nos parecen. La revolucin 3D-E ha estado ligada a un factor
La altura relativa: los objetos situados debajo del decisivo: la revolucin digital. A pesar de que la
horizonte nos parecen ms lejanos cuanto sus bases tecnologa 3D-E se haba estado utilizando desde
estn ms altas; cuando los objetos situados por hace aos, esta tecnologa no podra haber alcanzado
encima de la lnea del horizonte nos parecen ms su expansin de no haber sido por el tratamiento
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anlisis
digital de la imagen. La convergencia de las dos La industria la hace accesible al gran pblico,
imgenes que ofrece la ptica estereoscpica se cerrndose el ciclo de innovacin tecnolgica.
simplifica con el uso del ordenador. El desarrollo de
software para la edicin de imgenes estereoscpicas Asimismo, observamos paralelismos en la
simplifica las imperfecciones de la tcnica actual y la utilizacin de ambas tecnologas. Por ejemplo, la
facilidad para crear cmaras virtuales con el emulsin en color exiga procedimientos ms
ordenador agiliza la elaboracin de material complicados en la tcnica de registro y el revelado,
estereoscpico. como ocurre en la toma con lentes binoculares. La
Sin embargo, no hay que confundir grabacin y poca latitud de la pelcula de color a las diferencias de
proyeccin digital con grabacin y proyeccin 3D-E. luz se opona a la flexibilidad del negativo en B/N.
La proyeccin digital no implica por s misma una Poco a poco se fue experimentando en el lenguaje
experiencia visual diferente, dado que lo que se audiovisual y avanzando en la psicologa del color,
sustituye es el soporte sobre el que se registra la hasta convertirse en un elemento expresivo de la
imagen (Belton, 2002). A diferencia de la proyeccin imagen, bsico para la comunicacin visual.
digital, la tecnologa 3D-E permite una mayor
similitud en trminos de realismo entre lo que se Cambios en el lenguaje audiovisual
proyecta y lo que vemos en nuestra vida cotidiana. Ahora bien, qu cambios formales nos puede traer
Morley, 1980, citado en Stam (2001), indica que la tcnica de visin estereoscpica en el lenguaje
uno de los cinco registros por los que el espectador audiovisual?
puede configurar la experiencia cinematogrfica ms Sabemos que la implantacin de una tecnologa
realista viene dado por los dispositivos tcnicos como depende, sobre todo, del uso que de ella se hace.
los usados en las proyecciones IMAX-3D. Los Hasta ahora, el acceso a este sistema de grabacin
dispositivos tcnicos pueden incrementar la est disponible para los grandes estudios y para
sensacin de profundidad como lo hacen los efectos experiencias minoritarias de proyectos para IMAX-3D.
La tecnologa 3D-E no especiales (Morley, 1980). La tcnica de rodaje con pticas binoculares exige
podra haber alcanzado La revolucin tecnolgica en la grabacin 3D nos una serie de requisitos derivados de la propia
su expansin de no recuerda el proceso de implantacin que sigui la naturaleza de la tcnica.
haber sido por el llegada de la pelcula de color en el cine, que podemos Jordi Llompart, director de Viaje mgico a frica
tratamiento digital de resumir en estos seis puntos: (2009) y El misterio del Nilo (IMAX) (2005), afirma
la imagen Aparece como innovacin tecnolgica para que los movimientos de cmara son diferentes y que
incrementar la realidad captada por la cmara. no se puede abusar de los barridos laterales porque
Surge en paralelo a la prdida de asistencia de resultan muy perjudiciales para el espectador.
espectadores a las salas cinematogrficas. McNally, Supervisor 3D en Monsters versus Aliens,
La industria cinematogrfica vio la innovacin habla tambin de que la lente de 50 mm. que en el
tecnolgica (el color) como una competencia a la rodaje en dos dimensiones es habitual porque
televisin, se empez a rodar en color y al final de coincide con la visin humana, es muy agresiva en
1960 la emulsin de color era un estndar en el 3D, sobre todo cuando se introduce el fondo y el
cine. primer plano. Asimismo, los cortes entre planos se
El xito de la tcnica del color arrastra a los hacen ms evidentes, dado que existe un elemento
productores a recuperar pelculas anteriores y nuevo que involucra la atencin del espectador: la
remasterizarlas. El xito de las proyecciones en profundidad espacial. Como solucin, McNally indica
color provoca no solo que empezasen a rodarse en que cada plano empieza respetando las claves de
color las nuevas pelculas, sino que otras clsicas profundidad del anterior (donde tenemos el foco)
como Lo que el viento se llev se colorearan. El B/N para ir corrigiendo poco a poco el trnsito de
quedara relegado a un uso esttico asociado al profundidad al nuevo plano.
pasado. Asimismo, la incorporacin del espacio como
Los otros medios emulan la nueva tecnologa. elemento de anlisis requiere nuevas posibilidades de
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anlisis
explorar. Bob Whitehill, supervisor 3D en Toy Story y direccin de un proyecto. Es una nueva tecnologa
Toy Story II, explica que la percepcin de profundidad que requiere un nuevo arte (Grover, 2010).
hay que trabajarla tanto en la forma lineal como en la Pero cunto puede cambiar el lenguaje? Cmo
espacial y seala algunas de las estrategias en la explotar la profundidad del espacio?
utilizacin de la profundidad espacial (Armstrong,
2009): Una falsa visin estereoscpica
La mayor profundidad espacial se ha asociado a La celeridad de los acontecimientos impide pensar Un simple cambio de
la soledad de los juguetes cuando estn en el mundo en desarrollar proyectos concebidos ntegramente en posicin de la luz con
humano. 3D-E. La mayora de las pelculas que se estn respecto a la cmara
Tambin hay una utilizacin de la profundidad ofreciendo estn adaptadas a lo que Cameron llama puede suponer un
en funcin del riesgo: cuando hay riesgo se trabaja 2.8 (Baig, 2010), pues se limitan a introducir unas cambio radical en la
con mayor profundidad. secuencias donde vuelan objetos hacia el espectador, percepcin espacial
Es imprescindible tener en cuenta, al idear los sin abusar del efecto para no poner en riesgo el rechazo
planos, la necesidad de introducir objetos a del espectador o la expulsin (Dave, 2010) del film.
diferentes distancias para mejorar la sensacin de Un caso ms en este afn por etiquetar las
profundidad. pelculas con visualizacin 3D-E son los remix de
pelculas que ni siquiera incluyen imgenes
Segn Whitehill, llevar tiempo entender cmo grabadas con lentes binoculares, sino que se
utilizar el 3D-E, algo similar a lo que ocurri con el limitan a duplicar la imagen obtenida por un solo
sonido y el color. objetivo, las cuales duplican posteriormente y se
Mahesh Ramasubramanian, supervisor digital en les aplica un filtraje rojo y azul. La corriente de la
Monsters Vs. Aliens, encuentra problemas comunes falsa visin estereoscpica no ha hecho ms que
en el rodaje 3D virtual (Armstrong, 2009): empezar y las experiencias se estn trasladando
Texturizado: una vez que se ilumina se detecta la tambin al medio Internet, como ha hecho Google,
profundidad que antes del texturizado no se que permite en su navegador de mapas la opcin
apreciaba. de visualizar con gafas anaglficas las imgenes
Reflexiones incorrectas: cuando se renderiza sin con un falso 3D-E.
tener en cuenta la desviacin de la cmara, se
producen falsas reflexiones que no corresponden con Discusin
el punto de vista. Nuestro objetivo es mostrar las variables que nos
Discrepancias de cmaras: al superponer capas, indiquen si la tecnologa 3D-E ha vuelto para
con variaciones de luz, estas no coinciden. quedarse y cules pueden ser sus repercusiones
Imgenes fantasmas: un poco de luz se filtra en formales en el lenguaje.
el otro ojo. Es evidente cuando existe una La explosin de pelculas que salen a cartelera para
combinacin de alto contraste y una gran separacin ser visualizadas tambin en 3D-E nos indica que
entre ojos. actualmente existe un amplio sector del pblico que
asiste a las salas que est dispuesto a pagar ms de
No obstante, la posibilidad de explotar la tercera lo que cuesta la entrada normal por experimentar la
dimensin en el lenguaje audiovisual est an en fase visin estereoscpica. Es probable que el pblico
de desarrollo. La aplicacin a determinados gneros, empiece a sopesar el incremento de precio por ver las
como hizo Hitchcock en Crimen Perfecto (Dial M for pelculas con gafas, pero al mismo tiempo el
Murder, 1954), permitir explotar nuevas sensaciones incremento de salas con esta visualizacin puede
en el espectador. provocar el reajuste de los precios de taquilla. Por
La llegada a la televisin se hace tambin tanto, es otra variable que puede afectar a la
inminente. Sandy Climan, Chief Executive Officer de implantacin del 3D-E.
3ality, empresa lder en soluciones 3D-E, afirma que No es objeto de este artculo discutir cundo se
este avance tcnico cambiar todo en la edicin y producir la implantacin en los hogares de las
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anlisis
pantallas con visin estereoscpica, aunque s lo est preparado para presentar la visin estereoscpica
tenemos que considerar como una variable ms real que el cine, en cuanto a que los cambios de
independiente que puede influir sobre el xito e punto de vista no vienen fijados por el director, sino que
implantacin definitiva de la tecnologa de grabacin los puede modificar el usuario y experimentar con
y visualizacin 3D-E. Es evidente que todava persiste mayor libertad la profundidad del espacio. Adems,
la fatiga en los usuarios, que apenas han terminado desde el punto de vista tcnico, la obtencin de
de asimilar los cambios de la alta definicin, cuando imgenes dobles est resuelta con los rpidos
ahora se les habla de una nueva tecnologa que hace procesadores que existen en el mercado, de manera que
obsoletos los dispositivos anteriores. Pero la premura los programadores pueden emular una segunda cmara
por parte de los grandes fabricantes en ofrecer los y renderizar en tiempo real una imagen para cada ojo,
primeros prototipos en el mercado hace pensar que segn los puntos de vista que elija el jugador.
puede existir un mercado potencial dispuesto a Internet, como medio que tambin est
adquirir este tipo de pantallas. fundamentado en el uso del ordenador, podr
Al mismo tiempo, la llegada de las pantallas 3D-E explotar, como el videojuego, nuevas formas en el
podra aprovecharse del hueco de mercado existente en lenguaje visual. La creacin de entornos virtuales 3D
aquellos hogares que an no han renovado sus que ya haban empezado en la ltima dcada del siglo
televisores para dar el salto a la pantalla 3D-E. XX permitir experimentar sensaciones inmersivas
Asimismo, es de presuponer que al igual que ms agradables y reales. La navegacin por Second
codificamos el sonido estreo en el envo de la seal de Life o There cambiar notablemente y el estado de
televisin, podamos hacer lo propio con la imagen absorcin en los mundos virtuales ser mayor. Las
estereoscpica. Existe la posibilidad de detectar si la grandes compaas como Google, que ya emula un
seal viene en 3D-E para que puedan desarrollarse falso 3D estereoscpico en sus planos, no tardarn (si
contenidos que puedan visualizarse en aquellas no lo estn haciendo ya) en capturar las imgenes
pantallas preparadas para la proyeccin 3D-E y con doble ptica, de manera que podamos percibir
Internet podr explotar, visualizacin normal para aquellos que no dispongan de mejor la profundidad de los mapas y terrenos.
como el videojuego, la tecnologa 3D-E. Y la convergencia de ambas Durante la prxima dcada tendremos que adaptar
nuevas formas en el imgenes podra realizarse sobre un cristal-suplemento nuestra percepcin visual a las nuevas tcnicas y sus
lenguaje visual que, bien a travs de la polarizacin, bien a travs de la efectos, como lo hicimos en su da a la imagen en
obturacin, podra hacer converger las dos imgenes movimiento con el nacimiento del cine y con el color.
sobre dicho cristal, eliminando las incmodas gafas. Los problemas derivados de la falta de hbito a esta
Todo apunta a que la creacin de contenidos 2.8-E forma de percibir la realidad audiovisual sern
o 3D-E seguir su ritmo y la renovacin de salas asimilados por nuestro sistema perceptivo visual. Los
continuar para aprovecharse del desfase con avances tecnolgicos depurarn aquellos problemas
respecto a la tecnologa del cine en casa, su gran rival. de esta forma de visualizacin y el talento y la
La desconfianza de un amplio sector de propietarios creatividad de los artistas nos permitirn descubrir las
de salas a invertir en este sistema de proyeccin posibilidades del 3D-E en el lenguaje audiovisual.
determinar las salas que se mantendrn y las que Se extender al lenguaje televisivo y de los
desaparecern. videojuegos, en paralelo con cambios en la forma de
Mientras tanto, los creadores y educadores crear contenidos para Internet. La experiencia de ver
estamos obligados tambin a experimentar, proponer, la televisin se enriquecer con la proyeccin
analizar y explicar nuevas formas de uso de la visin estereoscpica. Pero donde realmente viviremos una
binocular para comunicar mejor, para crear explosin de posibilidades ser en los videojuegos,
sensaciones y transmitir, modificar o alterar la como consecuencia de que los puntos de vista varan
realidad como hemos venido haciendo hasta ahora en funcin del jugador, explotando la sensacin de
con las posibilidades de la visin monocular. profundidad. Asimismo ocurrir con todos aquellos
Y no tardaremos en observar la llegada de este nuevo contenidos de Internet pensados para una
sistema al videojuego, medio digital por naturaleza que navegacin tridimensional. La percepcin de la
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anlisis
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anlisis
RESUMEN ABSTRACT
SE REALIZA UN ANLISIS COMPARATIVO DE LA COMPARATIVE ANALYSIS OF RECENT LEGISLATION
NUEVA NORMATIVA DEL INSTITUTO DE LA OF THE INSTITUTE OF CINEMATOGRAPHY AND
CINEMATOGRAFA Y DE LAS ARTES AUDIOVISUAL ARTS (ICAA) FOR QUALIFYING BY
AUDIOVISUALES (ICAA) PARA LA CALIFICACIN AGES OF THE FILMS AND OTHER AUDIOVISUAL
POR EDADES DE LAS PELCULAS Y OTRAS OBRAS WORKS WITH RESPECT TO PROCEDURES IN
AUDIOVISUALES CON RESPECTO A LOS OTHER COUNTRIES
PROCEDIMIENTOS DE OTROS PASES
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anlisis
Desde hace varios aos se venan oyendo calificacin que el ICAA otorgar a su pelcula,
numerosas voces de expertos y de asociaciones de permitiendo que efecten sus propuestas de calificacin
usuarios, solicitando la reforma de la normativa de una manera ms ajustada a la que previsiblemente
3
espaola para la calificacin por grupos de edad de las obtendr su obra, sabiendo que si en un mes no reciben
pelculas cinematogrficas y otras obras respuesta del ICAA, se considera vlida la valoracin
audiovisuales. Tal demanda se haba acentuado propuesta por los mismos distribuidores.
recientemente ante casos como la valoracin como Adems, la calificacin por grupos de edad recibida
pelcula X que el ICAA (Instituto de la Cinematografa acompaar a la pelcula a travs de todo su periplo
y las Artes Audiovisuales) aplic a Saw VI o el estupor de explotacin: primero en las salas de cine, ms
provocado en algunas asociaciones de padres y tarde en DVD, as como en su posible difusin
educadores por la calificacin otorgada a El cnsul de televisiva o en su distribucin a travs de Internet.
Sodoma (no recomendada para menores de 13 aos, Otra novedad es la aplicacin de sanciones a las
una obra que exhibe abundante sexo explcito). salas que no respeten esta normativa. De hecho, se Obviar o modificar la
han empezado a aplicar con mayor rigor las multas calificacin de una
Una revisin inaplazable por el incumplimiento de esta obligacin que tienen pelcula es considerado
Y es que el sistema espaol que regula estas los exhibidores de informar correctamente de la una falta leve y est
cuestiones no se encuentra, precisamente, a la calificacin que el ICAA ha otorgado a cada pelcula. penalizado con multas
vanguardia de sus homlogos de la Unin Europea. En los artculos 8 y 9 de la Ley del Cine se establece la de hasta 4.000 euros
Por eso haba una gran expectacin ante las nuevas obligatoriedad de publicitar las edades para las que
normas emanadas por el organismo del Ministerio de est recomendado cada filme.
Cultura que regula el tema del cine y los dems El artculo 39 de la citada ley establece igualmente
audiovisuales. La Resolucin de 16 de febrero de el rgimen de sanciones para estos incumplimientos.
2010, del Instituto de la Cinematografa y de las Artes Obviar o modificar la calificacin de una pelcula es
Audiovisuales, establece criterios para la calificacin, considerado una falta leve (salvo en el caso de las
1
as como unos pictogramas informativos . pelculas X, que se considera falta muy grave) y est
Con esta resolucin se pretende ofrecer, por parte de penalizado con multas de hasta 4.000 euros. No
las autoridades competentes, un servicio riguroso y obstante, la intencin de Ignasi Guardans, director
trasparente a los espectadores. Dando publicidad a los general del ICAA, es actualizar el importe de estas
criterios de calificacin por edades de las obras sanciones, homologndolo al de otras reas donde las
2
audiovisuales , se cumpla lo previsto por el Real sanciones administrativas por informacin equvoca o
Decreto 2062/2008, de 12 de diciembre, por el que se insuficiente se aplican de forma ms estricta.
desarrolla la Ley 55/2007, de 28 de diciembre, del Cine. El proceso de elaboracin de los criterios de
De ese modo, el pblico, y en particular todos aquellos calificacin para cada franja de edad se ha
que tienen responsabilidades educativas, formativas o desarrollado, segn el texto de la resolucin, con el
de tutela sobre menores de edad, pueden conocer los apoyo de diversas consultas a expertos de los
motivos de una determinada calificacin atribuida a mbitos educativo, de defensa de los consumidores y
una pelcula. Con esa informacin, los padres y usuarios, en materia de igualdad y poltica social, as
educadores podrn actuar en consecuencia a la hora de como con asociaciones y entidades representativas
orientar a los menores a su cargo. de madres y padres de alumnos. Tambin se ha
Por otro lado, la resolucin aspira a proporcionar a procedido a examinar cul es la prctica que se sigue
distribuidores y exhibidores una mayor certeza sobre la a estos efectos en otros pases de nuestro entorno,
1 2 3
BOE de 19 de febrero de 2010 (Vase: Salvo en el caso de obras audiovisuales que, de En otros pases de la Unin Europea, como Holanda,
http://www.mcu.es/cine/index.html). acuerdo con su normativa especfica, sean objeto de gracias a un catlogo informatizado, las
autorregulacin. calificaciones se reciben en un plazo de tiempo muy
breve.
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anlisis
Para todos los pblicos No recomendada para Especialmente recomendada para Especialmente recomendada para
menosres de 7 aos la infancia. Para todos los pblicos la infancia. No recomendada para
menosres de 7 aos
FUENTE: ICAA.
4
En nota de prensa emitida por el ICAA el 18 de febrero apellidos de los miembros de la Comisin de pelculas presentadas en el perodo 2005-2007. Doxa
de 2010 (vase: http://www.mcu.es/gabineteprensa/ Calificacin de pelculas. Comunicacin, No. 9, nov., 99-124.
5 6
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anlisis
otorgada por organismos similares de otros pases y laguna, por fin, se podr suplir con esta nueva
reflejada en la web http://www.imdb.com. categora de pelcula o programa de televisin no
Un informe de la Comisin Europea de mayo de recomendado para menores de 16 aos, que por otra
2003 (Olsberg-SPI) demuestra que Francia es uno de parte ya exista desde hace tiempo, con esa
los pases ms liberales ( junto con Italia) en la denominacin u otra similar, en muchos pases
10
aplicacin de los criterios de clasificacin por edades; europeos y en EEUU .
y en cambio, Inglaterra e Irlanda los ms estrictos. Pero lo sorprendente es que a da de hoy nos
Espaa est en el sexto lugar por la cola, por delante encontramos con dos modelos de calificaciones de
de Blgica, Luxemburgo y Grecia. El presidente de la contenidos audiovisuales para menores: la reciente del
Comisin francesa de calificacin de pelculas se ICAA que estamos analizando en este artculo y, de otra
justifica diciendo que en otros pases como Espaa la parte, la clasificacin por edades del Cdigo de
calificacin no es vinculante, pero en Francia est Autorregulacin de Contenidos Televisivos e Infancia de
prohibido (bajo penalizacin para el cine que lo 2004, que hace suya la reciente Ley General de Francia es uno de los
admita) que vea un filme un menor de la edad Comunicacin Audiovisual (art. 7.6) y en el que, pases ms liberales en
establecida en la calificacin (Delon, 2003, p.5). siguiendo la anterior normativa del Ministerio de Cultura, la aplicacin de los
Se podrn citar muchos ejemplos de esa disparidad se habla tan solo de menores de 7, de 13 y de 18 aos. criterios de
en los procedimientos. Un caso llamativo, por ejemplo, Ante la situacin descrita, sera deseable que el clasificacin por edades
es Love actually, que incluye varias escenas de sexo y futuro Consejo Estatal de Medios Audiovisuales
desnudos, y referencias verbales al tema, pero se la previsto por la citada Ley mantenga una intensa y
califica R en Estados Unidos (el menor de 17 aos estrecha colaboracin con todas las instancias
debe asistir acompaado por los padres o un adulto) y calificadoras (tanto autonmicas como nacionales),
apta para todos los pblicos en Espaa. La misma en aras a la armonizacin de criterios y la eliminacin
valoracin de aptas reciben las pelculas Csate de posibles contradicciones en la aplicacin de las
conmigo! y Ojal fuera cierto que, sin embargo, diversas pautas para calificar por grupos de edades
obtienen la calificacin de no recomendada para los productos audiovisuales.
menores de 15 aos en Inglaterra y la advertencia de Tambin resulta til que se haya hecho un esfuerzo
7 8
PG en EEUU y UK, respectivamente . Una situacin en la nueva normativa del ICAA por definir con ms
similar sucede con Mara Antonieta (Esp: TP, EEUU: PG- detalle, sobre todo tras la polmica citada al inicio de
9
13, UK: 12A , Hol: AL (Todos), F: U); El ltimo rey de este artculo, los criterios para catalogar las pelculas
Escocia (Esp: 13, EEUU: R, UK: 15, Hol: 16, Fr:-12); X (pornografa y apologa de la violencia):
Venus (Esp: 7, EEUU: R, UK: 15, Hol: 6), This is England Recibirn esta calificacin aquellas pelculas de
(Esp: 13, UK: 18, Hol: 16, Fr: U with warning). contenido pornogrfico explcito, reiterativo o
detallado visualmente a lo largo de todo su relato.
La necesidad de introducir diferentes criterios Podrn recibir esta calificacin las pelculas que
Todos estos datos avalan la urgencia que tena el clara y manifiestamente supongan una apologa de la
sistema espaol de hacer algunos aadidos en la violencia. En particular la descripcin visual detallada,
normativa del ICAA, introduciendo una nueva reiterada o completamente acrtica de escenas de
categora que establezca que una pelcula no est violencia extrema y dao fsico grave infligido a
recomendada para menores de 16 aos. Hay una gran personas de manera cruel, inhumana o degradante.
diferencia entre el desarrollo emocional y tico de un Esta categora se aplicar de forma muy
adolescente de 13 aos y el de un joven de 18. Esa restrictiva, tomando en consideracin el conjunto de
7 10
La calificacin PG (Parental Guidance) advierte a los (Esp: 13, EEUU: R, UK: 15, Hol: 12, Fr: U), Diario de un Se pueden consultar las categoras de clasificacin
padres sobre la necesidad de informarse sobre una escndalo (Esp: 13, EEUU: R, UK: 15, Hol: 12), Retrato de algunos pases como Reino Unido, Francia o
pelcula o programa de televisin que muestra de una obsesin (Esp: 13, EEUU: R, UK: 15, Hol: 12), La Estados Unidos en las siguientes pginas web:
contenidos que ellos pueden considerar inadecuados vida de los otros (Esp: 7, EEUU: R, UK: 15, Hol: 12), http://www.bbfc.co.uk/; http://www.cnc.fr/ y
para sus hijos ms jvenes. Despus de la boda (Esp: 7, EEUU: R, Hol: 12). http://www.mpaa.org/.
9
8
Otros casos similares: V de Vendetta (Esp: 13, EEUU: R, Un menor de 12 aos solo puede entrar en el cine o
UK: 15, Hol: 16, Fr: U ({Universal} with warning), Los alquilar un vdeo calificado como 12A si va
fantasmas de Goya (Esp: 13, USA: R, Hol: 12), Babel acompaado de un adulto.
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anlisis
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Vase: http:// www.bbfc.co.uk
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anlisis
(Parental Guidance), orientada sobre todo a facilitar y las escenas ms explcitas y problemticas y as
fomentar el control parental. La calificacin PG advierte puedan lograr una calificacin ms benigna, como por
a los padres sobre la necesidad de informarse sobre una ejemplo R (un menor de 17 aos debe asistir
pelcula o programa de televisin que muestra acompaado por los padres o un adulto).
contenidos que ellos pueden considerar inadecuados Y el NICAM, organismo holands que adjudica las
para sus hijos ms jvenes, por lo que muchos querrn calificaciones a las pelculas, programas de televisin,
acompaarles y orientarles durante su visionado. En DVD y vdeos musicales, hace una distincin sobre el
estos casos se requiere la gua o consejo de los padres contenido sexual en las producciones audiovisuales y
porque el programa contiene alguno o ms de uno de en los vdeos musicales. Para las producciones
estos elementos: violencia moderada (V), alguna audiovisuales se observa primero el lenguaje de tipo
situacin sexual (S), lenguaje spero poco frecuente (L) sexual y la frecuencia de actos sexuales (que ocupen
o algn dilogo obsceno (D). gran proporcin del metraje del film e incluyen actos
A pesar del esfuerzo de la nueva normativa por de striptease, caricias y tocamientos de partes del Sigue sin ofrecerse una
definir con ms detalle los criterios para catalogar las cuerpo, como las nalgas, ingle y pechos, de un modo definicin especfica de
pelculas X, sigue sin ofrecerse una definicin especfica calculado para provocar excitacin). Tambin pornografa u
de pornografa u obscenidad, cosa que s hace en considera si se representan los actos sexuales de obscenidad, cosa que s
12
nuestro pas el Consejo Audiovisual de Catalua (CAC) modo que produzcan el mayor impacto posible (por hace el Consejo
y, fuera de nuestras fronteras, la FCC (The Federal ejemplo: planos largos de zonas ergenas, moviendo Audiovisual de
13
Communications Commission) en EEUU . la cmara a lo largo del cuerpo con especial atencin a Catalua (CAC)
pechos y nalgas, cmara lenta o primeros planos,
De igual forma en Francia, desde el ao 1970, como ocurre en Instinto Bsico, pero no en Pretty
despus del informe del CIEM (Collectif Interassociatif Woman). Finalmente, el sistema holands tiene en
Enfance Medias), se dispone de jurisprudencia del cuenta, a la hora de emitir un juicio sobre los
Tribunal de Casacin y de la Comisin de Clasificacin contenidos, si aparecen o se ven los genitales. La
de las pelculas, que permite definir los contenidos violacin y otras formas de violencia sexual se sitan
pornogrficos: Entran en la definicin de pornografa en el apartado de violencia, no en el de sexo.
la representacin explcita y no simulada de relaciones Para evitar situaciones de confusin como las
sexuales, la intencin de excitacin sexual del descritas en este artculo, sera necesario efectuar
espectador y la ausencia de dimensin artstica un control y seguimiento de la aplicacin de las
(Dagnaud, 2007, p. 109). Francia tambin permite que normas de calificacin de los productos
el propio productor o distribuidor pueda libremente audiovisuales. Debido al aparente fracaso de la
14
cortar o reeditar la pelcula si la clasificacin propuesta autorregulacin en esta materia , tal vez haya
por l ha sido rechazada. Y lo mismo el organismo llegado la hora de la corregulacin. Y es en este
norteamericano, porque su poltica tiende, sobre todo, terreno donde han surgido, en pases de nuestro
a que los productores reediten la pelcula eliminando entorno occidental, las ms eficaces medidas para
12
El CAC, en su Propuesta de definicin operativa del debe reunir las siguientes caractersticas: que una (emitidas por un tribunal tras ser enviadas las
concepto de pornografa en el sector audiovisual, de persona promedio, segn los estndares, normas o reclamaciones al Departamento de Justicia) si la
25 de julio de 2007, determina una serie de criterios actualmente admitidos por la sociedad, reclamacin se refiere a emisiones de contenidos
contenidos al respecto: a) La presentacin y debe considerar que el material, como un todo, es obscenos, indecentes e irreverentes o blasfemos. En
referencia explcitas y reiteradas de actos sexuales; lascivo; el material debe describir o representar, de 2004 la suma de dinero recaudado por
b) la exhibicin de rganos genitales y de prcticas manera evidentemente ofensiva, un incumplimientos de la normativa en este tema
masturbatorias; c) un contexto narrativo que comportamiento sexual definido de manera (contenidos indecentes) fue de 1.183.000 dlares.
connote la intencionalidad de estimular sexualmente especfica en la ley correspondiente (de un Estado o Aunque ingresos aadidos por denuncias sobre este
y d) los contenidos acompaados de lucro adicional Federal); y la obra en cuestin, como un todo, debe tema dieron un total de 7.928.080 dlares a la
para esta actividad, ya sea en forma de chat de carecer de importante valor literario, artstico, Hacienda norteamericana (vase: ).
14
contactos, a travs de mensajes SMS, etc. poltico o cientfico. La FCC americana admite Como se puede apreciar, por ejemplo, en los
13
Se remiten a la Primera Enmienda de la Constitucin reclamaciones (pero no controla los programas de resultados de los diferentes Informes de evaluacin
Americana, que no protege el material obsceno radio y televisin, aunque emite informes sobre sobre la aplicacin del Cdigo de Autorregulacin de
(pornografa) y, por tanto, se prohbe totalmente su temas concretos), que pueden llevar a multas (entre Contenidos Televisivos e Infancia.
emisin. Para que un contenido se considere obsceno 7.000 y 32.500 dlares la mxima) o incluso crcel
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Experiencias
lvaro Perez-Ugena, Esther Martnez Pastor y Alejandro Perales Albert
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RESUMEN ABSTRACT
LA REGULACIN VOLUNTARIA EN MATERIA DE IN SPAIN SELF CONTROL ON ADVERTISING IS
PUBLICIDAD HA ALCANZADO EN ESPAA UN RATHER THOROUGHLY DEVELOPED. THE PAOS
AMPLIO DESARROLLO. EL CDIGO PAOS CUMPLE CODE FURTHER THAN OTHER SPANISH MODELS
EN MAYOR MEDIDA QUE OTROS MODELOS MEETS THE CRITERIA OF EFFICIENCY AND
EXISTENTES EN NUESTRO PAS LOS CRITERIOS DE ACCURACY SET BY THE EUROPEAN UNION,
EFICACIA Y RIGOR ESTABLECIDOS DESDE LA THOUGH IT CANNOT BE CONSIDERED A CO-
UNIN EUROPEA, AUNQUE NO PUEDE REGULATION MODEL NOR THE SO-CALLED
CONSIDERASE UN MODELO DE CORREGULACIN JURISDICTIONAL EQUIVALENT
NI REPRESENTA LO QUE SE DENOMINA EL
EQUIVALENTE JURISDICCIONAL
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El mencionado acuerdo interinstitucional Legislar cuando varios sujetos de forma volitiva se adhieren al
mejor diferencia dos opciones o modelos principales cumplimiento de unas normas que para ellos, y slo
dentro del mbito de la regulacin voluntaria: la para ellos, tienen carcter coercitivo. De igual modo, el
autorregulacin y la corregulacin (self-regulation trmino regulacin se vincula con la imposicin de
and co-regulation bodies). normas, de modo que la autorregulacin, por
La autorregulacin se caracteriza por la extensin, vendra referida a la voluntad de crear y
posibilidad de que oferentes, u oferentes y aceptar unas normas, adems de incluir una
demandantes (es decir, empresas y consumidores) capacidad impositiva o de control de ejecucin de los
conjuntamente, adopten cdigos de conducta sin cdigos, por parte de un miembro a otro.
participacin de la Administracin. Esta ltima queda, a Por lo que se refiere a la doctrina comunitaria arriba
lo sumo, encargada de verificar la conformidad de las mencionada, hay que aclarar que su apoyo a los
directrices de dichos cdigos con la legislacin vigente, modelos de regulacin voluntaria no es, desde luego,
la representatividad de las partes adheridas, su acrtico. Las autoridades europeas son conscientes de
cobertura sectorial y geogrfica, as como la naturaleza que la proliferacin de cdigos deontolgicos, sellos
de los compromisos contrados, que pueden implicar de calidad, cartas de servicios, guas de buenas
restricciones complementarias aadidas a las que prcticas, etc., puede llevar a una banalizacin de la
marca la Ley o simplemente aportar una mayor regulacin voluntaria. Por ello, la Comisin considera
agilidad en la resolucin de los conflictos. que su implantacin debe someterse a determinadas
La corregulacin, sin embargo, requiere de la condiciones para ser reconocida y avalada. Entre
participacin de la Administracin en el sistema, a ellas, que su conocimiento sea pblico; que cualquier
travs del establecimiento de un marco legal de incumplimiento por parte de una empresa del
obligado cumplimiento, siendo despus los compromiso adquirido voluntariamente quede
interlocutores sociales afectados los encargados de definido como prctica engaosa o desleal; que el
desarrollar los criterios interpretativos ad casum para mbito de aplicacin no se limite slo a la actividad de
El teatro, el cine y la su aplicacin, de acuerdo con la lgica y la experiencia las empresas, sino que se extienda a las asociaciones
televisin utilizan real del mercado. comerciales y profesionales, y que aporte, como ya
cdigos de hemos sealado, un valor aadido a la situacin de
autorregulacin Estas definiciones coinciden sustancialmente con lo mera legislacin desde el punto de vista del inters
voluntarios sealado por lo diferentes autores que se han ocupado general.
desde el punto de vista terico de este tipo de Asimismo, la Comisin advierte sobre algunas
sistemas, muy especialmente de la autorregulacin. carencias importantes de muchos sistemas de
Gmez Segade y Lema Devesa (1981) consideran que regulacin voluntaria, entre las que pueden
el autocontrol implica una observancia de pautas de enumerarse:
conducta cuyo cumplimiento se ha fijado La falta de representatividad. En algunos casos,
previamente como objeto. Price y Verhulst (2004) empresas importantes no se someten al modelo de
sostienen que el significado de autocontrol vara segn regulacin voluntaria o se someten con restricciones,
el sector en el que se origine su significado. Y Patio lo que genera una dinmica a la baja que acaba
Alves (2007), por su parte, sostiene que la propia despojando al modelo de contenido real.
delimitacin del concepto vendra dada por su La falta de control externo. Cuando las empresas
denominacin: de un lado, auto implica el elemento sometidas a un acuerdo se convierten en las nicas
subjetivo que alude a los sujetos que se regulan; de instancias encargadas de su cumplimiento, es decir,
otro lado, regulacin especifica el elemento objetivo son juez y parte, la transparencia y la credibilidad del
de los criterios con los que estn constituidos los modelo se ven claramente menoscabadas. Es
cdigos. Aunque tambin existen diferentes necesario un sistema garantista de los derechos de
perspectivas conceptuales a la hora de interpretar cada reclamantes y reclamados.
trmino: el prefijo auto puede referirse a la regulacin La falta de procedimientos de resolucin
impuesta por y para uno mismo, o puede ser colectiva adecuados. En caso de conflicto, el modelo no puede
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Este ltimo, suscrito en 2005 por los principales los criterios de calificacin por edades de dichos Vase http://www.iap.it/
4
operadores de mbito estatal en ausencia de un contenidos que deben aplicar las televisiones. Vase http://www.arpp-pub.org/
2
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Bureau de Vrification de la Publicit, la cual funciona que olvidar otros motivos, como las reticencias de la
con un conjunto de recomendaciones que incluyen abogaca del Estado ante posibles recursos
tanto aspectos generales como especficos por contenciosos en materia de contenidos
productos y servicios y que se actualizan comunicativos o la falta de procedimientos de
regularmente. Los Pases Bajos disponen de Stichting actuacin administrativa por parte de la
5
Reclame Code (SRC) desde el ao 1964; el servicio es administracin central en materia de consumo, tras la
gratuito excepto si se trata de una actividad descentralizacin de competencias. Cabe mencionar
competitiva, en cuyo caso se presta previo pago. En tambin la franca colaboracin en el desarrollo de la
6
Reino Unido, el Advertising Standards Authority es el regulacin voluntaria por parte de algunas
organismo que vigila la publicidad desde 1962 y tiene organizaciones de consumidores, que aprecian la
la peculiaridad de contar con tres tipos de cdigos: utilidad de estos modelos para defender los intereses
uno para televisin, otro para radio y el tercero para difusos de los consumidores frente a la lentitud de los
los dems medios no recogidos en los dos anteriores. procedimientos judiciales, los discretos resultados del
procedimiento administrativo y la inadecuacin a
La regulacin voluntaria en Espaa en materia estos efectos del sistema arbitral, aun a pesar de que
de publicidad desde la aprobacin del Real Decreto 231/2008, de
Espaa cuenta con diferentes iniciativas en lo 15 de febrero, se contempla ya su aplicacin en el
referente a la regulacin voluntaria en el mbito de la mbito de las acciones colectivas.
publicidad, en sintona con las experiencias En nuestro pas, el marco global para el ejercicio de
desarrolladas en otros pases. La proliferacin de la regulacin voluntaria en materia de publicidad es
estas iniciativas se asocia, sin duda, al inters de los gestionado por la Asociacin para la Autorregulacin
8
anunciantes en encontrar sistemas giles de de la Comunicacin Comercial (Autocontrol) . Creada
resolucin extrajudicial de conflictos asociados a por anunciantes, agencias y medios, forma parte de
prcticas desleales entre concurrentes, evitando o la European Advertising Standards Alliance (EASA) y
Destaca el elevado minimizando en lo posible los desarrollos normativos est reconocida por la Unin Europea como instancia
porcentaje positivo de carcter legal y el recurso a los tribunales. para la resolucin extrajudicial de conflictos en este
(69 por ciento) de Pero tambin se observa un progresivo apoyo por mbito (Red EJE). Autocontrol inici su actividad en
consultas previas parte de la Administracin, que no slo recoge los 1996, y en la actualidad cuenta con ms de 300
planteamientos favorables a la regulacin voluntaria asociados que aglutinan aproximadamente el 70 por
por parte de la Comisin Europea, sino que en ciento de la inversin publicitaria. Cuenta con un
ocasiones va ms all como lo demuestran las claras Cdigo de Conducta basado en el International Code
referencias legales a la conveniencia de fomentar of Advertising Practice de la Internacional Chamber of
7
dicha regulacin voluntaria y el aval prestado a Comerce (ICC) y sus decisiones dependen de un
determinados cdigos impulsados por la industria. Jurado independiente de los asociados, con personas
Como luego veremos, el Cdigo PAOS es un claro de relevancia en el mbito jurdico, comercial o
ejemplo de ello. Por qu esta indudable sintona de asociativo, en algn caso a propuesta del Instituto
las autoridades espaolas con la regulacin Nacional de Consumo (INC). Con todo, esta
voluntaria? Desde luego, aspectos como el composicin, que es siempre decisin ltima de la
mainstream europeo o la dificultad para aplicar la Junta Directiva de la entidad, queda lejos de eso que
legislacin publicitaria, que requiere de una algunos autores han denominado sistema
interpretacin experta, son importantes. Pero no hay heterocompositivo (Guasp, 1996).
5
Vase http://www.reclamecode.nl/ febrero, que regula el distintivo de confianza en lnea; competencia desleal, o en la Ley 7/2010, de 31 de
6
Vase http://www.asa.org.uk/asa en la Ley 29/2009, de 30 de diciembre, que ha marzo, General de la Comunicacin Audiovisual.
8
7
Cabe mencionar aqu las referencias recogidas en el modificado la legislacin bsica en materia de Vase www.autocontrol.es
Real Decreto 1163/2005, de 30 de septiembre, defensa de los consumidores, publicidad y
modificado por el Real Decreto 231/2008 de 15 de
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9 12
En Alemania se puede recurrir al gabinete tcnico de anuncios de estos productos con carcter previo a su Cabe citar tambin como antecedente el acuerdo
STIVA, grupo de productores e importadores de difusin. FIAB MISACO suscrito en los aos noventa para
10
cerveza, vino y bebidas alcohlicas, cuya fundacin http://www.autocontrol.es/pdfs/cod_%20Paos.pdf regular los argumentos utilizados en la publicidad de
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cualquier tipo de droga y el culto a la extrema generar compra o consumo compulsivo en ningn
delgadez. Parece, pues, fundamental para los medio, incluidos los mviles, videojuegos e Internet, y
promotores del Cdigo la proteccin de los menores prohbe la distribucin de muestras de productos, sin
como segmento de consumidores que estn todava tener la aprobacin del director y profesores del
formando su personalidad, y por tanto especialmente centro. En el Reino Unido, adems de las sucesivas
crdulos y vulnerables ante los mensajes comerciales, restricciones de Ofcom para la publicidad de
que les puede inducir a asumir como normales ciertas determinados productos en atencin a proteger al
conductas, cuando por el contrario son perjudiciales pblico infantil, el Cdigo Food and Drink Federation
para su salud. prohbe la aparicin de personajes juveniles famosos
La proteccin de los menores ante este tipo de en los anuncios de comida y bebida y ha eliminado las
mensajes publicitarios es una prctica generalizada marcas de las mquinas de vending.
en la gran mayora de pases desarrollados, a travs A esos ejemplos, que demuestran el inters de los
tanto de regulacin legal (que suele ser lo ms pases comunitarios en proteger a los menores y
extendido) como de la autorregulacin, favorecerles una adecuada y equilibrada dieta de los
especialmente orientada al mbito audiovisual. As, posibles excesos de los mensajes publicitarios, se une
por ejemplo (Hawkes, 2005 y 2007), en el caso lo sealado por el Reglamento de declaraciones
europeo, Finlandia cuenta con sus Guidelines on nutricionales y propiedades saludables sobre las
Children and Foodstuffs Marketing Among others, que restricciones de dichas declaraciones, cuando se
13
establecen que la publicidad sobre alimentos debe refieren al desarrollo y la salud de los nios . Y
diferenciarse de cualquier programa; prohbe incitar a tambin lo recogido en la Directiva de Servicios de
la compra de una determinada comida argumentando Comunicacin Audiovisual sobre la autorregulacin
que se obtendr un incremento en la calidad de vida o televisiva ante la publicidad de alimentos ricos en
14
reconocimiento social; no permite utilizar como grasas, cidos transgrasos, sal o sodio y azcares .
reclamos los caracteres de dibujos animados, ni Volviendo al Cdigo PAOS, hay que destacar que en
Respacto a la estimular la compra a travs de promociones o la actualidad cuenta con cerca de 40 empresas
regulacin voluntaria regalos gratuitos. En Francia, el Instituto Nacional adheridas, las cuales aglutinan en torno al 95 por
de la actividad para la Salud Educativa aprob que cualquier tipo de ciento de la inversin publicitaria en televisin de
publicitaria, existen publicidad sobre alimentos y bebidas que contenga alimentos y bebidas en franjas para nios. Adems,
experiencias en la grasas, dulces o contenidos salados debe ir en septiembre de 2006, los principales operadores
mayora de los pases acompaada de un mensaje sobre los principios de la televisivos de mbito estatal y autonmico firmaron
europeos alimentacin responsable, y aade la particularidad un acuerdo de adhesin al mismo, por el que se
15
de que el publicista debe contribuir con una tasa del comprometan a colaborar en su cumplimiento . La
1,5 por ciento del total del gasto publicitario realizado aplicacin del Cdigo queda en manos de Autocontrol
sobre ese producto, con el objetivo de generar un y de su Jurado de la Publicidad, si bien se crea
fondo para campaas nutricionales educativas. Italia tambin una Comisin de Seguimiento del mismo con
expresa taxativamente la prohibicin del uso de nios representantes de los anunciantes (FIAB/AEA), del
menores de 14 aos tanto para la televisin como Consejo de Consumidores y Usuarios (CCU) y de la
para la radio. Por su parte, Portugal dispone en su Agencia Espaola de Seguridad Alimentaria y
Cdigo de Buenas Prcticas en la Comunicacin Nutricin (AESAN), encargada de evaluar la eficacia
Comercial un artculo general para los menores en el del sistema y que puede acordar tambin la
que se indica que la publicidad sobre comida no debe presentacin de reclamaciones. Es, adems, el nico
13 14
Reglamento 1924/2006, del Parlamento Europeo y Directiva 2010/13/UE del Parlamento Europeo y del Ley 7/2010, de 31 de marzo, General de la
del Consejo, de 20 de diciembre, relativo a las Consejo, de 10 de marzo, sobre la coordinacin de Comunicacin Audiovisual en su artculo 7.4.
15
declaraciones nutricionales y de propiedades determinadas disposiciones legales, reglamentarias Hay que tener en cuenta, en este sentido, que ya en
saludables, de acuerdo con la modificacin de su y administrativas de los Estados miembros relativas el Cdigo de Autorregulacin de Contenido e Infancia
artculo 14.1 por el Reglamento 109/2008 del a la prestacin de servicios de comunicacin las cadenas de televisin se sometan a las
Parlamento Europeo y del Consejo de 15 de enero. audiovisual. Artculo 9.2. La misma llamada a la decisiones de Autocontrol en materia de publicidad
autorregulacin en este mbito queda recogida en la dirigida a menores
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modelo de regulacin voluntaria existente en nuestro consignarse ms de un motivo) son los que se indican
pas que contempla la posibilidad de sanciones en la tabla1.
econmicas a los anunciantes a l sometidos y que lo En cuanto a las reclamaciones presentadas por
incumplan. supuesto incumplimiento del Cdigo, desde su
Por lo que respecta a las normas de cumplimiento, entrada en vigor hasta finales de 2009 ascienden a
el Cdigo maneja criterios muy similares a los 17, segn los datos publicados en las memorias de
recogidos en la legislacin y en otras normas Autocontrol. Los motivos que han dado lugar a las Desde diciembre de
deontolgicas: legalidad, veracidad, no induccin a mencionadas reclamaciones (teniendo en cuenta que 2005 hasta finales de
error, no creacin de falsas expectativas asociadas al en un caso puede reclamarse por ms de un motivo), 2009 se presentaron
consumo de los productos, evitacin de prcticas seran los que se sealan en la tabla 2. 1.738 solicitudes de
agresivas, restriccin en el uso testimonial de En nuestra labor de bsqueda, sin embargo, slo consulta previa ante
personajes populares o de ficcin y en el recurso a las hemos podido acreditar 15 casos sobre los que se ha Autocontrol
promociones, etc. La determinacin de qu anuncios pronunciado Autocontrol en relacin al Cdigo PAOS,
de alimentos quedan bajo el marco del Cdigo PAOS como puede verse en la tabla 3.
se establece teniendo en cuenta la retrica del Un anlisis de las resoluciones de Autocontrol al
mensaje y el target tanto del producto anunciado respecto puede ser ilustrativo de los criterios
como de la publicidad difundida. En la prctica, ese interpretativos dominantes a la hora de aplicar el
target ha quedado establecido para los menores de Cdigo. El Jurado de Autocontrol desestim las
13 aos, aspecto que ha concitado importantes reclamaciones relativas a la publicidad televisiva 1X1
16
crticas por considerarse insuficiente . Ricky Rubio y Kinder Sndwich de Leche. Aunque en
Por lo que respecta a los resultados derivados de la ambos anuncios hay testimonio de famosos (el jugador
aplicacin del Cdigo, desde su entrada en vigor en de baloncesto y la bailaora Sara Baras), el Jurado
diciembre de 2005 hasta finales de 2009 se han considera que no se trataba de personajes demasiado
presentado un total de 1.738 solicitudes de consulta conocidos por el pblico infantil o, al menos, no
previa (copy advice) ante Autocontrol, de las cuales especialmente atrayentes para dicho pblico. Se seala,
1.225 han recibido respuesta positiva (el 69 por adems, el carcter genrico del target destinatario de
ciento), en 425 se han propuesto modificaciones los anuncios y del target consumidor de los productos,
(26 por ciento) y 88 se han valorado negativamente y la variedad temporal de las franjas de emisin.
(5 por ciento). Aunque no puede asimilarse de un La reclamacin relativa a Kinder joy sostena que
modo automtico, este volumen de anuncios la marca anunciante usaba la palabra merienda varias
desestimados o rectificados, en la medida en la que veces para incitar a los menores a que pensaran que
no se han emitido o se han emitido con el producto poda sustituir de una de las comidas
modificaciones, aportan una estimacin de perjuicio fundamentales para el nio; la merienda. El Jurado
cesante o de beneficio preventivo aportado por el desestim dicha reclamacin porque el Cdigo PAOS
Cdigo PAOS, al que cabra aadir el efecto disuasorio slo denomina expresamente comidas principales el
(in vigilando) que se deriva de su mera existencia y de desayuno, la comida y la cena, adems de entender
sus actuaciones como ejemplo para terceros. que la marca solo promociona su producto como un
En estos aos, los motivos por los que se ha alimento que complementa a la merienda y nunca la
instado desde Autocontrol a modificar la publicidad sustituye.
sometida a consulta o se ha desestimado su difusin Tambin desestim la reclamacin presentada
(teniendo en cuenta que en cada caso puede contra una publicidad de Galletas Prncipe, en la que
16
Un anlisis detallado del contenido del Cdigo y de
las propuestas para su modificacin, planteadas
desde el mbito de la defensa de los consumidores,
puede verse en Perales (2010).
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experiencias
Nmero de casos
Principio de legalidad: publicidad desleal, nios en situacin de peligro 66
Veracidad
Presentaciones sonoras, visuales, etc., que pueden inducir a error sobre las caractersticas del producto (Norma 3). 128
Induccin a error sobre los beneficios derivados del producto (Norma 4). 6
Sobreimpresiones ilegibles o incomprensibles para el pblico infantil (Norma 8). 4
Ausencia de informacin adicional necesaria para el pblico infantil. 1
Presin de ventas
Llamamiento directo a los nios a adquirir el producto o incitarles a persuadir a padres 77
Apremiar a la obtencin del producto, crear sensacin de inmediatez o exclusividad, etc. (Norma 10). 5
Crear la impresin de que la compra o consumo del producto produce una mayor aceptacin entre
amigos y compaeros (Norma 11). 6
Uso de reduccionismos relativos al precio del producto (Norma 12). 2
Restricciones relativas a la presencia y participacin de personajes famosos 144
Fomento de uso peligroso del producto 4
Identificabilidad inequvoca de la publicidad 2
Promociones
Obligacin de mostrar claramente el producto principal. 37
Obligacin de expresar con sencillez y claridad las condiciones esenciales de las ofertas promocionales. 161
Educacin nutricional
Incitar o presentar situaciones de consumo inmoderado, hbitos sedentarios, etc. 17
Presentar el producto anunciado como sustitutivo de comidas principales. 1
Minusvalorar hbitos de vida saludable. 2
Otros 3
FUeNte: AUtOCONtrOL.
La autorregulacin es un menor realizaba una apelacin directa de compra, jugador de ftbol ronaldinho, en el caso de
una cuestin de difcil por entender que la publicidad, publicada en una Pesquitos Pescanova el Jurado tuvo en cuenta
17
delimitacin, tanto revista, iba dirigida a las madres . Y la misma posicin tanto los protagonistas del spot (nios que viven en
desde la teora como adopta en relacin a la campaa de Nestl una fantasa o juego), como los dilogos y las
desde la praxis Crecimiento, si bien en este caso obvia las propias imgenes de una pelcula especialmente
referencias a PAOS y se apoya en la conocida doctrina conocida por los menores, considerando que la
de Autocontrol de considerar lcitas alegaciones de presencia de personajes famosos protagonistas
salud como ayuda a tus defensas. podan ejercer una influencia indebida sobre
Por el contrario, fueron estimados los casos aqullos. en el caso de Central Lechera Asturiana,
Pesquitos Pescanova, cuya publicidad inclua a la influencia indebida del superhroe se aada la
imgenes de la pelcula Piratas del Caribe II; Central posible induccin a error sobre los beneficios
Lechera Asturiana, que utilizaba como reclamo el derivados del uso del producto. en cuanto a
personaje de Superman, y Natillas Danet, con el Natillas Danet, cabe aclarar que la clave de la
17
Hay que tener en cuenta que en ese momento no se persuadiendo de la compra a padres o tutores, tal y
haba modificado an la Ley 34/1998, de 12 de como establece la Ley 29/2009, de 30 de diciembre
noviembre, General de Publicidad, en el sentido de (prcticas desleales).
prohibir en cualquier medio que aparezcan menores
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experiencias
Tabla 2. Motivos de los casos resueltos por el Jurado de la Publicidad referidas a anuncios a los que resulta
aplicable el Cdigo PAOS (septiembre 2005 diciembre 2009)
Nmero de casos
Presin de ventas
Llamamiento directo a los nios a adquirir el producto o incitarles a persuadir a padres 2
Apremiar a la obtencin del producto, crear sensacin de inmediatez o exclusividad, etc. 3
Crear la impresin de que la compra o consumo del producto produce una mayor aceptacin entre amigos y compaeros 0
Uso de reduccionismos relativos al precio del producto. 0
Restricciones relativas a la presencia y participacin de personajes famosos 9
Educacin nutricional
Incitar o presentar situaciones de consumo inmoderado, hbitos sedentarios 4
Presentar el producto anunciado como sustitutivo de comidas principales. 1
Minusvalorar hbitos de vida saludables. 1
FUeNte: AUtOCONtrOL.
Tabla 3. Casos sobre los que se pronunci Autocontrol en relacin al Cdigo PAOS
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experiencias
compromiso de los anunciantes de no proseguir con necesario que las partes, en uso de su libertad
sus referencias a hbitos de alimentacin individual, pudieran renunciar de modo previo y
inadecuados (como los tamaos grandes). manifiesto al derecho constitucional de acudir a los
tribunales en auxilio de la tutela judicial efectiva de
Conclusiones sus pretensiones (Merchan: 2002), quedando la
La regulacin voluntaria adquiere cada vez ms funcin ejecutiva como competencia exclusiva
relevancia como sistema extrajudicial de resolucin (esta s) de juzgados y tribunales.
de conflictos en materia publicitaria, pero se Sin pretender recoger aqu la doctrina existente
20
caracteriza por una gran disparidad, no tanto en los sobre la materia , s parece preciso mencionar cmo
criterios normativos cuanto en los modelos de la jurisprudencia del TC marcara la base para
aplicacin, gestin y control. considerar la libertad individual como un prius logico
La evaluacin del funcionamiento del Cdigo PAOS, del Ordenamiento Jurdico, siendo el artculo 24.1 de
No puede oilvidarse que puede considerarse uno de los ejemplos de la Constitucin un derecho prestacional, ejercitable
que las resoluciones autorregulacin ms eficaces entre los actualmente por las causas procesales existentes y con sujecin a
del jurado de vigentes (sin llegar al nivel de la corregulacin), pone su concreta ordenacin jurdica. La evolucin de
Autocontrol no tienen de relieve la enorme potencialidad de estos sistemas Autocontrol hacia la equivalencia jurisdiccional, hacia
efectos terceros para desalojar malas prcticas del mercado cuando se un sistema heterocompositivo, con efectos de cosa
proveen de mecanismos objetivados y cuentan con la juzgada frente a terceros, tendra a su favor tanto el
supervisin de la Administracin. Pero tambin prestigio de los miembros del Jurado como la
evidencia los lmites de una excesiva dependencia de experiencia y actividades previas desarrolladas por
los puntos de vista de los anunciantes a la hora de este organismo.
determinar las reglas del juego y su interpretacin; y
18
ello, sin caer en crticas poco fundamentadas o sin
hacer excesivo hincapi en aspectos que en realidad
19
no cubre un cdigo de estas caractersticas .
En todo caso, es cierto que, a pesar de sus
carencias, la autorregulacin est funcionando en
nuestro pas con un elevado nivel de consenso. En los
casos estudiados relacionados con el Cdigo PAOS
y eso suele ser norma general tambin en otros
cdigos, los reclamados suelen cumplir las
resoluciones del Jurado y aquellos cuyas
reclamaciones se desestiman no suelen recurrir a los
tribunales, aunque sin duda podran hacerlo antes,
durante y despus del procedimiento.
Por otro lado, si bien Autocontrol se aproxima de
forma prctica al denominado equivalente
jurisdiccional, carece de algunos elementos que
dotaran a dicho modelo de una verdadera naturaleza
jurdica, con efectos de cosa juzgada frente a terceros,
tal y como ocurre en el sistema arbitral. Para ello sera
18
Romero-Fernndez M. M. et alt.(2009). vinculados con productos de comunicacin, comida o objetivo entre otros, de generar tranquilidad y
19
Por su parte, Alonso: 2008 sostiene que hay mbitos cultura. De manera que: confianza al espectador.
en los que ni el cdigo PAOS ni Autocontrol Casi uno de cada tres anuncios incluye la presencia de Casi una cuarta parte de los spots publicitarios en los
desarrollaran actividad alguna; como la explotacin nios en sus historias, aunque no se trate de que aparecen nios se relaciona a estos con
de la imagen del menor y la aparicin de menores productos dirigidos a dicho pblico, sino por el productos de comunicacin, comida o cultura.
20
contrario a un pblico adulto, generndose con ello SSTC 99/1985, 50/1990, 149/1995 y 176/1996
una explotacin de la imagen del menor con el
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experiencias
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libros
Las claves de la los nuevos mercados de Amrica atencin sobre los esfuerzos que se
Latina. estn llevando a cabo en el dominio
innovacin para el En este libro a lo largo de cuatro de la innovacin empresarial y
desarrollo captulos se profundiza en la social, en una regin de enorme
innovacin como factor clave para trascendencia como es Amrica
el desarrollo de Latinoamrica. En la Latina, contribuyendo as al debate
introduccin Mario Pezzini, Director sobre las claves regionales del xito,
Se necesitan polticas
del Centro de Desarrollo de la OCDE tanto del proceso innovador en las
pblicas que fomenten
y Soumitra Dutta, Director empresas como de las polticas
acadmico INSEAD eLab, afirman pblicas para incentivar la la cultura de la
que Amrica Latina ha salido de la innovacin en campos prioritarios. innovacin en
crisis econmica mundial antes que As la cultura de la innovacin, campos prioritarios
muchas otras partes del mundo. Las difundida a travs de los diferentes
previsiones de crecimiento para la agentes sociales, constituye una de
regin son alentadoras y en todo las claves para mantener e
caso mejores que las de los pases incrementar el actual dinamismo
de la OCDE. Incluso muchos hablan econmico que vive la Regin.
InnovaLatino: Impulsando
ya del inicio de una dcada
la Innovacin en Amrica Latina
latinoamericana, durante la cual Rosa M Sinz Pea
Coleccin Fundacin Telefnica/Ariel
este territorio crecer de forma
Barcelona, 2011, 134 p.
sostenida y afrontar algunos
ISBN: 978-84-08-10328-8
antiguos desafos de desarrollo.
El informe dividido en cuatro
Es el ltimo ttulo del informe
partes aborda la Innovacin en
publicado en la Coleccin
Amrica Latina; la Innovacin en
Telefnica/Ariel, realizado por la
Amrica Latina: la experiencia
Escuela de Negocios INSEAD y el
emprica de la regin; la Innovacin
Centro de Desarrollo de la OCDE.
en Amrica Latina: adopcin de
Este nuevo libro es un estudio
aplicaciones mviles y desarrollo
basado en una encuesta realizada a
socioeconmico y la Poltica de
1.500 empresas manufactureras de
innovacin en Amrica Latina de
Argentina, Brasil, Chile, Colombia,
cara al futuro.
Costa Rica, Mxico, Per, y Uruguay.
Esta encuesta muestra que ciertos
InnovaLatino y la cultura de
pases en Latinoamrica cuentan
la innovacin
con modelos de negocio y mtodos
El objetivo que se plantea en
de mercadotecnia muy innovadores,
InnovaLatino es identificar aquellos
pero descubre que pese a ello la
mbitos y experiencias de mayor
regin en general presenta un cierto
potencial para la regin, poniendo
retraso con respecto a los pases de
de manifiesto los casos de xito que
la OCDE.
merecen estar en la comparativa
Ha resultado de especialmente
mundial de mejores prcticas y
interesante el estudio de las
poder extraer as conclusiones que
iniciativas de diferentes pases de la
sirvan para definir las polticas
regin para estimular la innovacin
pblicas de fomento a la innovacin
y poner en marcha nuevas polticas
que mejor se adapten a cada pas o
pblicas y privadas, as como el
entorno.
impacto que el despliegue de las
Este informe pretende ser una
telecomunicaciones mviles ha
plataforma que alimente el debate
tenido en la creacin de nuevas
futuro sobre las claves de la
capacidades sociales y
innovacin y pretende estimular la
empresariales, y en el desarrollo de
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libros
Los medios se apropian libertad individual, pero una libertad Mundo de ficcin
individual con el mximo de Para que todo sea cautivador, la
de espacio poltico seguridad, algo que solamente est realidad debe deformarse porque la
en condiciones de proporcionar el realidad a veces es aburrida y nada
Estado; es decir, lo pblico. Y aqu fashion. As entramos en un
est la primera contradiccin: mundo de ficcin en que el
mientras las organizaciones sociales ciudadano es un mero espectador.
critican la poltica, como una manera Ahora bien, cabe preguntarse si
de enfrentarse a lo pblico, aspiran a esta deriva hubiera ocurrido si el
vivir de ella y bajo su manto ciudadano hubiera encontrado
protector. canales para intervenir en poltica,
El paulatino abandono de la ms all del mero gesto de
racionalidad poltica para abrazar la depositar su voto en cada
meditica ha convertido a los convocatoria electoral. Los medios
medios de comunicacin en ofrecen la posibilidad, o al menos,
La poltica mediatizada ocupantes hegemnicos, segn as lo representan, de otorgar un
Flix Ortega palabras de Ortega, del escenario pdium desde el que la gente de la
Alianza Editorial, S.A. pblico donde lo ms importante es calle pude hacer or su voz. En
Madrid, 2011, 202 p. la visibilidad. Todo lo que no sale en ocasiones, como explica el autor, es
ISBN: 978-84-206-5065-4 los medios est condenado a la el propio medio el que se presenta
Todo lo que no sale
extincin. Es ms, sin el oxgeno de como depositario o representante
en los medios est
En su libro, La poltica la visibilidad, ni siquiera tiene la ms de la calle, contribuyendo an ms a
condenado a
mediatizada, Flix Ortega, mnima posibilidad de desarrollarse. esa maraa de ficciones.
la extincin La lgica de los medios hace que Una vez que la poltica ha
catedrtico de Sociologa de la
Universidad Complutense de todo acontecimiento o personaje se asumido la dinmica de los medios,
Madrid, analiza cmo la poltica ha convierta en pblico en un instante. en aras de alcanzar visibilidad, no ha
ido perdiendo las caractersticas de Son los medios los que tienen en sus tenido ms remedio que aceptar sus
su modo de hacer y su propia lgica manos la capacidad y el poder para usos. Para ello ha sustituido la
para adaptarse a la racionalidad de crear los smbolos que dan sentido a explicacin por la dramaturgia de las
los medios de comunicacin social. la realidad y las imgenes en las que declaraciones, ha primado todo lo
Este fenmeno ha tenido, entre la sociedad se reconoce. De acuerdo que es escenografa, la
otras consecuencias, la banalidad a los relatos mediticos, la sociedad representacin y ha sustituido lo
del discurso, el xito de lo efmero y se ordena y se relaciona. permanente por lo efmero.
un buen puado de contradicciones El espacio meditico tiene unas Esta trasposicin de modos de
en el seno de la sociedad. caractersticas que afectan y hacer condiciona, como es lgico, el
Para empezar, Ortega describe transforman a todo lo que entra en modelo de liderazgo. En este
con perspectiva histrica la su radio de accin. Para empezar, momento, afirma el autor, los
evolucin que ha sufrido el espacio impera lo llamativo, lo espectacular, lderes polticos son bsicamente un
pblico hasta llegar al momento lo que impacta. Se trata de crear producto meditico que debe
actual en que la ideologa ha sido emociones y en este juego de sintonizar con las audiencias. Tiene
sustituida por el marketing, los efectismos sobran el dilogo y la que adoptar un lenguaje simplista,
partidos por los expertos electorales explicacin. El discurso tiene que emitir mensajes cortos, repetir y
y la movilizacin por la simplificarse, en ocasiones hasta la repetir. Ser meditico significa ser
comunicacin poltica. Lo que ramplonera y aqu viene otra muy visual, el contenido importa
siempre se ha entendido como lo contradiccin: para mantener la mucho menos que la puesta en
pblico, es decir, lo supraindividual, atencin hay que hurgar en lo escena y, desde luego, si el lder
reside actualmente en el espacio privado, exponerlo a la vista de todo tiene mucho que decir, ms vale que
meditico. el mundo. De tal manera que si la lo haga en pequeas dosis y de
En tanto que lo pblico declina, poltica trascenda lo privado para manera machacona. La tarea del
toma fuerza lo privado. La mayor llegar a lo supraindividual, los medios poltico es la de un actor que
aspiracin es alcanzar el mximo de siguen el camino a la inversa. interpreta papeles atomizados. Cada
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libros
uno independiente de los dems y Ambos actores se necesitan. Al final del libro, se tiene la misma
cuyo sentido se agota en s mismo, Quin gana? Quin pierde? O bien, sensacin que cuando se visita al
afirma Flix Ortega. hay alguno que obtiene ventaja? psiclogo. Te dice cosas de ti mismo
Los medios han entronizado la Ortega asegura que el periodista que ya intuas, pero puesto en boca
figura del caudillo meditico. Y para tiene el control de la situacin porque de un facultativo de forma ordenada
dicho papel el periodista est mejor conoce mejor que el poltico las y clara, suena a ms verdad. Y no
cualificado que el poltico porque claves de este nuevo espacio pblico. por ser intuido impacta menos.
conoce mejor el terreno que pisa y Sabe cmo proporcionar visibilidad a Adems deja un sabor amargo por
los resortes que hay que tocar para un poltico o a un empresario, conoce ms que Flix Ortega ha huido de
llegar a eso que se llama opinin cmo hacer una representacin de la todo afn efectista. El anlisis de la
pblica. Ortega aporta dos claves realidad que pueda ser digerida por la situacin le ofreca varios ttulos
para reconocer a este caudillo sociedad y se erige en representante llamativos y, sin embargo, ha
meditico. En primer lugar destaca de esa sociedad. optado por la neutralidad de La
por la charlatanera. Poco interesa La dinmica de los medios de poltica mediatizada. Lejos de las
contar lo que se sabe que ha comunicacin exige tambin luces artificiales que tanto gusta a
ocurrido, sino ms bien construir una eliminar el consenso y favorecer el los medios.
realidad que cuadre con los objetivos conflicto, la controversia, la
que persigue. Cuyo contenido estar sospecha. Hay que recrear la Mara Jos Cavadas
repleto de discursos vacos, realidad, someterla a constante
apoyados en banalidades. Asimismo movimiento para generar noticias y
adoptar como gnero periodstico ganar la atencin de la audiencia.
recurrente la opinin. Ya que rehsa Flix Ortega se pregunta sobre el
atenerse con rigor a los hechos papel que juegan los intelectuales,
ocurridos, la opinin le proporciona sobre cuya figura tambin hace un
un recurso para inventar una realidad rastreo histrico, y concluye que el
a su medida. intelectual no ha tenido ms
Una audiencia atenta sabr remedio que adaptarse al terreno
identificar este modo de proceder y de los medios, ya que estos tambin
reconocer inmediatamente el lder se han apropiado del material de
meditico al que se enfrena. trabajo de la sociologa, las
encuestas y los sondeos.
Democracia mediatizada Los medios necesitan otorgar
La conexin entre poltica y credibilidad a las informaciones y
comunicacin viene de antiguo, para ello las cubren de un ropaje
como Ortega ilustra en el libro, pero cientfico. El dato, la cifra,
esta relacin tan ntima, la actual transforma una declaracin poltica
trasposicin de papeles, no se haba que ha perdido reputacin, en algo
visto jams. La conexin es tan irrefutable. Poco importa cmo se
fuerte que nos hemos instalado en han obtenido esos datos, si la
un modelo de democracia metodologa es la apropiada, lo
meditica, aunque el autor aclara importante es sostener el edificio.
que no se trata de una modalidad Si el periodista dispone del dato,
opuesta a la democracia formal. que otorga fiabilidad a lo que
Polticos y periodistas comparten cuenta, y adems es el
ahora el espacio pblico porque el intermediario neutral con la
poltico necesita la visibilidad que le sociedad porque en principio su
proporcionan los medios de figura no ha sufrido el deterioro del
comunicacin, pero tambin a la poltico resulta que est en
inversa: el periodista necesita inmejorables condiciones para ser el
noticias y tambin utiliza la dueo o al menos el gestor de este
informacin para obtener poder. nuevo espacio pblico.
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libros
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libros
comunicacin, los audiovisuales en pblica, pero que an queda mucho perceptible mejora de la
este caso, aparecen como una fuente camino por recorrer. transparencia en los operadores
dominante de informacin sobre los El informe publicado se desarrolla privados (65 por ciento), con natural
asuntos pblicos para los ciudadanos en captulos de diversos autores que ventaja para las sociedades que
y por tanto para sus juicios y van desgranando los distintos cotizan en Bolsa, por sus
participacin democrtica, exigiendo aspectos del estudio y de sus obligaciones normativas, y muy
permanentemente la transparencia conclusiones. As, en el captulo I, especialmente de los operadores
de todos los agentes sociales en Mara Estrella Gutirrez David pblicos (79 por ciento
correcto cumplimiento de esa analiza el grado de percepcin y transparentes), pero no mucho en
funcin social, aunque con frecuencia conocimiento que muestran por la las instituciones pblicas, incluidas
olvidan esos principios bsicos de transparencia los agentes las propias autoridades
transparencia hacia sus propios audiovisuales espaoles, con la audiovisuales regionales.
usuarios o clientes, lo que en este constatacin de que la mayora de El ltimo captulo, firmado por
caso adopta una especial los operadores pblicos (77 por Vctor Escandn Prada, desarrolla el
trascendencia para la ciento) son conscientes de su futuro de la transparencia a partir
contextualizacin de su propia importancia, frente a tan solo un del conjunto de datos recopilado,
informacin. 44 por ciento de las instituciones concluyendo que la mayor parte de
pblicas estatales y autonmicas y los agentes estudiados muestra un
Metodologa y resultados un minoritario 16 por ciento de las cierto optimismo sobre la mejora
La metodologa del estudio se entidades empresariales privadas. progresiva de la transparencia,
mantiene estable respecto a las En el captulo 2, Manuel de aunque fan en buena parte esa
anteriores ediciones, aunque con Santiago repasa la transparencia en trayectoria a una actuacin de la
adaptaciones a los cambios del la administracin pblica administracin pblica por la va
audiovisual, basndose en un administrativa en Espaa, normativa que consiga afianzar esa
anlisis de la informacin sobre s concluyendo la escasa voluntad de justicia comunicativa.
mismos contenida en las pginas transparencia de las entidades En suma, se puede concluir que
web de los agentes audiovisuales autonmicas implicadas en el estamos ante una investigacin que
(sobre la base de escalas sector. Antonia Salvador estudia no solo analiza la realidad de nuestra
cuantitativas de su evaluacin despus las tcnicas legislativas en comunicacin masiva, sino que
formal micronavegacin y la regulacin dirigida a orientar el profundiza adems en su regulacin
sustantiva macronavegacin, sector como factor de legal y en las prcticas de sus agentes
informacin empresarial) y de una transparencia, incluyendo las cuotas sociales hacia el pblico
encuesta amplia que en este caso de inversin en cine y otros (espectadores/ciudadanos). En
abarca a 42 entidades formatos audiovisuales; ngela paralelo hay un cumplido anlisis de
audiovisuales, elegidas por su peso Moreno hace lo propio con la los cambios legislativos que ha
econmico-financiero y su empresa audiovisual, concluyendo sufrido estos ltimos aos el sector
influencia social. El resultado final de las ventajas para el buen audiovisual; y un termmetro
estos dos caminos que se sustentan funcionamiento empresarial. indirecto de las herramientas de
mutuamente es un ranking de Especial atencin requiere el informacin e interactividad, de la
entidades ordenadas por su aprecio captulo 5, a cargo de Mara Pilar reputacin corporativa y de
y cumplimiento del principio de Cousido, en el que se hace un Responsabilidad Social Corporativa
transparencia, pero tambin un detallado anlisis de la prctica de (RSC) de las empresas e instituciones.
amplio anlisis del marco legal la transparencia de las empresas Complementariamente, no es en
cambiante en el audiovisual y del audiovisuales, que contrasta sus absoluto desdeable la funcin del
papel positivo que la transparencia opiniones con sus realizaciones informe en sus sucesivas ediciones
lleva consigo para las propias efectivas; aqu resalta la falta de para cambiar la realidad al servir de
marcas audiovisuales. La conclusin respuesta de los operadores de acicate a las propias entidades
general es que el sector avanza cable o de las productoras audiovisuales para aumentar sus
perceptible aunque lentamente en audiovisuales, que suspenden prcticas de transparencia tras verse
el camino de la transparencia ostentosamente en transparencia. reflejadas no siempre con buenas
Se aprecia en cambio una lenta pero
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libros
de la televisin va en retroceso hace un ejercicio divulgativo, pero que se public enero de 2011, no
respecto de Internet y cmo el cine prctico y nada ftil. puede, lgicamente, incluir las
se va convirtiendo en un producto En los siguientes captulos, el interesantes propuestas de
elitista y residual. autor aborda el tema central del google.com, los nuevos cambios de
Sin duda, la parte ms compleja y anlisis de lo flmico y audiovisual. youtube.com o toda la revolucin de
tambin la ms atractiva, es la que Lo presenta dividido en dos grandes las redes sociales y soportes
se centra en las nuevas pantallas y bloques: en primer lugar, trata lo audiovisuales que se ha producido
en el nuevo activismo de la imagen que sera el estudio cinematogrfico tras la aparicin de movimientos
ya que como los nuevos productos clsico y despus presenta sociales y democrticos en el norte
audiovisuales son muy difciles de aportaciones al anlisis audiovisual de frica, Europa e, incluso, en
encajar o de encasillar con actual. Ambos captulos han sido Espaa desde inicios de este ao.
esquemas anteriores. Verbigracia, elaborados y ordenados de forma El anlisis flmico se cre y se
se cita la fascinante web HBOlab, el didctica y con carcter de manual, pens para analizar productos
El gran acierto del libro, laboratorio digital de la productora para que el lector pueda seguir de cinematogrficos, en la actualidad
su intencin de series de televisin HBO, o el una forma lgica la exposicin. Se debe surgir un nuevo anlisis
innovadora y activismo poltico fomentando por abordan casi la totalidad de las audiovisual en el cual las bases no
actualizadora es Michael Moore. El autor aborda la modalidades de anlisis y se sean descubrir las caractersticas de
tambin y lgicamente ardua tarea de intentar clasificar y presentan las ms importantes los grandes directores, los discursos
organizar todos estos nuevos perspectivas para el estudio de la de los grandes estudios o la
su aspecto ms
productos audiovisuales. comunicacin audiovisual. Tal vez propaganda de los estados
importante
El libro de Brisset contina con un estas presentaciones resultan, a totalitarios del siglo pasado, sino
captulo de explicacin de conceptos veces, un poco breves o concisas. explicar la relacin de los jvenes,
bsicos y esenciales de la El catedrtico Demetrio E. Brisset los creadores independientes y los
comunicacin audiovisual. Este concluye su texto con un captulo en consumidores-usuarios con lo
texto puede servir sin duda de el que explica la situacin actual del audiovisual hoy. Brisset, aunque no
manual para alumnos y aficionados anlisis audiovisual en Espaa. El concluye, conduce sabiamente el
que se acercan al anlisis flmico. La autor muestra las diversas escuelas debate cientfico hacia esta nueva
intencin del autor es asentar y y visiones que se ofrecen en las situacin.
formular de una manera didctica y universidades, departamentos y Se trata de un buen libro de
divulgativa algunos de las ideas asociaciones de historiadores. Se divulgacin que servir de guin
esenciales del arte y el lenguaje trata de un generoso esfuerzo de para muchos estudiantes,
visual. intentar sintetizar y aunar las aficionados o especialistas que
Fuera de la aparente simpleza, la diferentes perspectivas y desean plantearse o revisar
definicin de plano, de gnero direcciones que actualmente conceptos fundamentales sobre el
cinematogrfico son complejas y su existen en la investigacin cine y la comunicacin audiovisual.
verbalizacin resulta difcil y, a audiovisual y que para un aficionado
veces, casi imposible. As, como es nefito pueden resultar Luis Deltell
sabido, la industria cinematogrfica excesivamente atomizadas.
espaola, prcticamente en su
totalidad, usa de forma equivocada La relacin de creadores
los trminos escena y secuencia. Lo independientes con el audiovisual
que un operador de cmara llama El gran acierto del libro, su
escena un acadmico de la lengua intencin innovadora y
espaola llamara secuencia, y lo actualizadora es tambin y
que un joven director denomina lgicamente su aspecto ms incluso.
secuencia no es ms que una La comunicacin audiovisual, la
escena en cualquier diccionario tecnologa y, sobre todo, el uso que
espaol. Por esto, resulta muy hacen los consumidores de estas
conveniente refrescar y presentar posibilidades provocan que
de nuevo conceptos bsicos: Brisset cualquier texto sobre ellos envejezca
rpidamente. As, el libro de Brisset,
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libros
Nuevos escenarios que es acertado comentar que se carcter introductorio a estos dos
trata de un manual diseado temas, sin los cuales, por otra parte,
para el periodismo especficamente para tal fin. es imposible comprender el
El captulo 1, Comunicacin funcionamiento de los medios
Interactiva de la Informacin digitales y su evolucin.
Audiovisual y Multimedia, presenta
los conceptos bsicos de algunos Evolucin digital de los medios y
autores y adelanta la revolucin que adaptacin del periodismo
ha significado Internet para la Hasta aqu lo que podra llamarse
comunicacin en general y para el la primera parte del libro. Los tres
periodismo en particular. Luego de captulos siguientes se centran en la
este, que podra considerarse el evolucin digital de los medios
captulo introductorio del libro, los tradicionales y la forma en que el
siguientes apartados van orientados periodismo ha tenido ha tenido que
claramente al periodismo y al uso de ajustarse a cada uno de ellas. De
las fuentes digitales en las webs, la esta manera, Periodismo
Informacin Audiovisual y Multimedia ciberradio, las plataformas y redes Audiovisual en la Ciberprensa,
en Internet y en la Telefona Mvil sociales y en la telefona mvil. As el Periodismo en la Ciberradio y
Mariano Cebrin Herreros captulo 2, Periodismo en los Periodismo en la Cibertelevisin o
Universidad San Martn de Porres Fondo Cibermedios, sigue destacando la lo que es lo mismo, los captulos 6, 7
Editorial importancia de Internet y hace y 8 presentan una introduccin a
Lima (Per), 2010, 273 p. hincapi en la revolucin dichos temas. Se echa en falta,
ISBN: 978-8972-84-4 tecnolgica que el periodismo, como nuevamente, que en el sexto
muchas otras profesiones, ha captulo se haga referencia a la
Patrocinado por el Fondo Editorial sufrido gracias a la revolucin Fotografa Informativa (p. 131) y a
de la Universidad de San Martn de digital. Se echan en falta, quizs, Canales de webcams y TV (p.138),
Porres en Lima, Per, este libro algunas fotografas sobre diarios sin que haya ilustraciones que El libro se divide en
presenta una introduccin bastante digitales o las pginas webs de hagan hincapi en estas dos doce captulos que bien
bsica aunque quizs suficiente para algunos diarios conocidos que referencias o que sirvan podran encajar en
servir como primera aproximacin ilustren o hagan ms amena la simplemente de ejemplo. Los doce lecciones
hacia los conceptos fundamentales lectura, as como algn caso real captulos 6 y 7, sin embargo, sobre respectivas de
del nuevo entorno multimedia, as sobre el desarrollo de algn ciberradio y cibertelevisin, ofrecen cualquier carrera de
como cules son las fuentes digitales peridico espaol en la web. una interesante introduccin sobre
periodismo
que deben, o deberan, consultarse Al llegar al captulo 3, Expresividad los conceptos bsicos y alguna
por el periodismo digital, concepto y Narratividad, el profesor Cebrin referencia a sitios de gran acogida
cada vez ms utilizado en Europa y vuelve a centrarse en el periodismo por parte de los usuarios, como Hulu
que empieza tambin a llegar a las y en su evolucin a partir del y YouTube (pp. 170-171).
aulas universitarias en Amrica desarrollo de Internet. Llama la Despus se pasa a lo que podra
Latina. Su autor, Mariano Cebrin atencin, sin embargo, que el considerarse la parte final de los
Herreros, es un reconocido verdadero ttulo del captulo sea La contenidos del libro. El captulo 9,
catedrtico de la Universidad Expresividad Informativa Periodismo en las Plataformas y
Complutense en Madrid, con una Audiovisual y Multimedia de los Redes Sociales, presenta una
amplia produccin de textos y Cibermedios, que se ajusta ms a su introduccin, en cuanto a conceptos
manuales audiovisuales relacionados contenido y que sin motivo y desarrollo histrico, de las redes
con el periodismo y el audiovisual. aparente haya sido acortado en el sociales y las vincula con lo que l
El libro se divide en doce captulos ndice. Los captulos 4 y 5, llama periodismo sociocvico
que bien podran encajar en doce finalmente, Gneros Informativos (p. 198) a travs de los blogs, a los
lecciones respectivas de cualquier Audiovisuales y Multimedia y Las que concede gran relevancia en este
carrera de periodismo que se Webs como Fuente de Informacin, y el siguiente captulo, el 10,
imparta en esta u otras se alejan de periodismo en el Comunicacin e Informacin
universidades sudamericanas, por lo sentido estricto y vuelven a dar un Mancomunadas en la Blogosfera.
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libros
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libros
la creatividad como herramienta. crecimiento pro-pobre en Amrica Por su parte, Teixeira Coelho,
Difundir la cultura de la creatividad Latina, Alberto Abello y Augusto Director del Museo de Arte de So
produce beneficios en trminos Alen efectan un anlisis Paulo (Brasil), especialista en
econmicos y de empleo. econmico y social sobre cmo polticas culturales y artsticas,
La cultura da trabajo incorporar la dimensin cultural a invita a reflexionar con su ponencia
Alfons Martinell Sempere en sus las dinmicas productivas en La cultura, la sustentacin y la
Apuntes para nuevas agendas en contextos de crisis. Los datos reconfiguracin. Coelho pone de
Martinell pone de
los estudio sobre gestin y polticas estadsticos que manejan estn manifiesto la necesidad de renovar
relieve la incidencia de
culturales pone de relieve la referidos a Amrica Latina. Ahora la forma de pensar sobre poltica
incidencia de la crisis en el empleo bien, el modelo de crecimiento pro- cultural y se pregunta por qu la la crisis en el empleo
del sector cultural. La reduccin de pobre es perfectamente importable sociedad no garantiza la del sector cultural y
las aportaciones pblicas a la cultura a muchos pases de la Unin sostenibilidad de la cultura. propone lneas para su
produce efectos negativos sobre el Europea y a Espaa en Xavier Cubeles, del Laboratorio de superacin
empleo del sector, que ya de por s particular donde la crisis Cultura y Turismo de Barcelona
es temporal y precario. Asimismo, econmica est polarizando los Media, Centro de Innovacin,
propone cmo gestionar la cultura niveles de renta y aumentado las presenta en su ponencia
en pocas de crisis, que no ha desigualdades sociales. Dentro del Sostenibilidad y actividades
afectado a la participacin, pero s a modelo de crecimiento pro-pobre, la culturales una propuesta para
la financiacin de las organizaciones crisis econmica es vista como una gestionar y evaluar las actividades
culturales. La primera medida oportunidad, con la cultura como culturales, que debe integrar
consiste en potenciar la innovacin medio y fin para superar la pobreza criterios como la ecoeficiencia, la
de la cultura en la digitalizacin de y alcanzar altos niveles de eficacia, la calidad de servicio y la
contenidos audiovisuales para abrir desarrollo. Abello y Alen asimismo responsabilidad social.
nuevos horizontes. En segundo apuntan que la cultura es un sector Este libro es de lectura
lugar, Martinell aconseja invertir en importante de comercio mundial, y recomendada para gestores
espacios culturales dinmicos, aducen que el crecimiento culturales, ya sean pblicos o
capaces de asumir parte de su econmico basado en industrias privados. Los formadores en el
propia sostenibilidad; una especie de creativas contribuye a la creacin de campo de la cultura, la cooperacin
contenedores que faciliten empleos de alta calidad. y el desarrollo lo encontrarn de
procesos creativos y empresariales. utilidad, igual que los responsables
Al fin y al cabo, la cultura crea Cambio productivo con de patrocinio y mecenazgo en
puestos de trabajo (directos e el sector cultural empresas y fundaciones.
indirectos) y es un empleo local. Pau Rausell Kster dirige el rea
Como colofn, Martinell resalta la de Investigacin en Economa de la Eva Martn Ibez
importancia de la sustentabilidad Cultura de la Universidad de
en la cultura, en el sentido de Valencia y es un experto en anlisis
gestionar el presente para asegurar de polticas pblicas y en el estudio
su continuidad y su mantenimiento. de los cambios que la sociedad del
Alberto Abello Vives y Augusto conocimiento est produciendo en
Alen Pico pertenecen a la la economa. Rausell centra su
Universidad Tecnolgica de Bolvar ponencia Empleo y cultura en
en Cartagena de Indias (Colombia), cmo cambiar el modelo productivo
donde Alberto Abello es Decano de espaol. Tras un estudio de la
la Facultad de Ciencias Econmicas productividad de los sectores
y Administrativas, y Director culturales en Espaa, concluye que,
acadmico de la Maestra en a corto plazo y a un coste menor de
Desarrollo Cultural, mientras tiempo y esfuerzo, el sector de la
Augusto Alen, tambin cultura puede liderar el cambio
economista, es Director del Instituto productivo. Existen algunas
de Estudios para el Desarrollo. En la oportunidades en el sector de la
ponencia El empleo cultural en el cultura como fuente de empleo
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escaparate
Escaparate
Cine nrdico como referencia para Espaa Publicidad y Propaganda capitalismo sin futuro a un futuro
ISABEL ALBA Zamora: Comunicacin Social, VIRGINIA GARCA BEAUDOUX; sin capitalismo
Detrs de la cmara. Cmo narrar en 2011, 276 p. ORLANDO DADAMO; GABRIEL Madrid: Catarata, 2011, 288 p.
imgenes: del guin a la pelcula ISBN: 978-84-92860-75-3 SLAVINSKY ISBN: 978-84-8319-596-3
Barcelona: Montesinos, 2011, 256 p. Propaganda gubernamental. Tcticas
ISBN: 978-84-92616-92-3 FREDERIC MARTEL e iconografas del poder RAQUEL MARTNEZ-GMEZ;
Cultura mainstream. Cmo nacen Buenos Aires: La Cruja, 2011, 192 p. MARIO LUBETKIN (COORD.)
ISRAEL DE FRANCISCO los fenmenos de masas ISBN 978-987-601-127-3 Polticas, redes y tecnologas en la
Hambre de cine Madrid: Taurus, 2011, 464 p. comunicacin para el desarrollo
Madrid: Notorious, 2011, 312 p. ISBN: 9788430608034 FRANCISCO J. PREZ LATRE Zamora: Comunicacin Social,
ISBN: 978-84-9379-055-4 La publicidad y los medios. 2011, 204 p.
CARLOS DEL VALLE; FRANCISCO Navarra: Ediciones Universidad de ISBN: 978-84-92860-88-3
FENANDO MARN SIERRA CABALLERO; FRANCISCO Navarra, 2011, 224 p.
Cmo escribir el guin de un JAVIER MORENO (COORD.) ISBN: 978-84-313-2763-7 JUAN MENDOZA
cortometraje: gua para crear Cultura latina y revolucin digital. El Canon digital
tu propio corto Matrices para pensar el espacio AA.VV. Buenos Aires: La Cruja, 2011, 208 p.
Barcelona: Alba, 2011, 254 p. iberoamericano La edad de oro de la comunicacin ISBN: 978-987-601-130-3
ISBN: 978-84-8428-609-7 Barcelona: Gedisa, 2011, 240 p. comercial en Espaa. Desde 1960
ISBN: 978-84-9784-590-8 hasta 2000 JOS LUIS ORIHUELA
CRISTINA MOREIRAS-MENOR Zamora: Comunicacin Social, Mundo twitter: una gua para
La estela del tiempo. Imagen e AA.VV. 2011, 192 p. comprender y dominar la plataforma
historicidad en el cine espaol Polticas para la creatividad. ISBN: 978-84-92860-59-3 que cambi la red
contemporneo Gua para el desarrollo de las Barcelona: Alienta, 2011, 192 p.
Madrid: Iberoamericana, 2011, 206 p. industrias culturales y creativas ISBN: 978-84-9241-489-5
ISBN: 978-84-8489-536-7 Pars: Unesco, 2011, 80 p. Radio y TV
ISBN: 978-92-3-304190-5 SERGIO DENICOLI
BLAKE SNYDER TV Digital. Sistemas, Conceitos e Otros
Salva al gato! El libro definitivo para Tecnologias ANA AZURMENDI ADARRAGA
la creacin de un guin Periodismo Coimbra: Grcio Editor/Universidade Derecho de la comunicacin
Barcelona: Alba, 2010, 256 p. CLOVIS DE BARROS FILHO; FELIPE do Minho, CECS, 2011, 88 p. Barcelona: Bosch, 2011, 338 p.
ISBN: 978-84-8428-582-3 TAVARES PAES; LUIZ PERES NETO ISBN: 978-989-8377-11-1 ISBN: 9788497908351
Teorias da comunicao em
SUSANA VELLEGIA Jornalismo. Reflexes sobre a mdia MIQUEL FRANCS i DOMENC ANTONIO CASTILLO ESPARCIA
La mquina de la mirada. San Pablo: Saraiva, 2011, 144 p. (COORD.) Lobby y comunicacin. El lobbying
Los movimientos cinematogrficos ISBN: 978-85-0210-978-0 Contenidos y formatos de calidad en como estrategia comunicativa
de ruptura y el cine poltico la nueva televisin Zamora: Comunicacin Social,
latinoamericano en las encrucijadas de SILVANA COMBA; Madrid: Instituto Oficial de Radio 2011, 194 p.
la historia EDGARDO TOLEDO (COMPS.) y Televisin, 2011, 280 p. ISBN: 978-84-92860-23-4
Quito: CIESPAL, 2010 (2 edicin), Comunicacin y periodismo. ISBN: 978-84-88788-81-8
554 p. Entrevistas sobre OCTAVIO PENNA PIERANTI
ISBN: 978-9978-55-082-3 tecnologas/identidades/culturas EVA PUJADAS O Estado e as comunicaes no Brasil:
Buenos Aires: La Cruja, 2011, 192 p. La televisin de calidad: contenidos construo e reconstruo da
ISBN: 978-987-601-133-4 y debates administrao pblica
Cultura Bellaterra: Universidad Autnoma Brasilia: Abras/Lecotec, 2011, 4314 p.
ENRIQUE BUSTAMANTE (COORD.) PABLO MANCINI de Barcelona, 2011, 250 p. ISBN: 978-85-911766-0-1
Las industrias culturales audiovisuales Hackear el periodismo. ISBN: 978-84-490-2650-8
e Internet. Experiencias, escenarios de Manual de laboratorio JOS MARA MARTNEZ SELVA
futuro y potencialidades de la periferia Buenos Aires: La Cruja, 2011, 128 p. RAYMOND WILLIAMS Tecno-estrs. Ansiedad y adaptacin a
La Laguna: IDECO, 2011, 231 p. ISBN: 978-987-601-134-1 Televisin. Tecnologa y forma cultural las nuevas tecnologas en la era digital
ISBN: 978-84-614-8766-0 Barcelona: Paids, 2011, 207 p. Barcelona: Paids, 2011, 223 p.
RAMN REIG ISBN: 978-950-12-2736-9 ISBN: 978-84-493-2531-1
DANIEL H. CABRERA Los dueos del periodismo. Claves
Comunicacin y cultura como de la estructura meditica mundial MIREIA FERNNDEZ-ARDVOL,
ensoacin social: ensayos sobre y de Espaa Sociedad de la Informacin HERNN GALPERN,
el imaginario neotecnolgico Barcelona: Gedisa, 2011, 320 p. FRANCISCO ALBARELLO MANUEL CASTELLS (DIR.)
Madrid: Fragua, 2011, 225 p. ISBN: 978-84-9784-618-9 Leer/navegar en Internet. Las formas Comunicacin mvil y desarrollo
ISBN: 978-84-7074-416-7 de lectura en la computadora econmico y social en Amrica Latina
MARIA LUISA SNCHEZ CALERO Buenos Aires: La Cruja, 2011, 224 p. Fundacin Telefnica/Ariel
MARIANO CEBRIN HERREROS; (ED.) ISBN: 978-987-601-136-5 Barcelona: 2011, 389 p.
JAVIER MAESTRO BCKSBACKA; Gneros y discurso periodstico ISBN: 978-84-08-09969-7
NGEL L. RUBIO MORAGA Madrid: Fragua, 2011, 232 p. ANDRS HERRERO
Industrias culturales. El modelo ISBN: 9788470744327 La felicidad tecnolgica. De un
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revistas
Las redes sociales se estn convirtiendo en unas Iglesia, al tiempo que se reflexiona sobre el xito alcanzado
potentes herramientas de comunicacin que superan con por Facebook a la que se llega a calificar como la reina de
creces los objetivos con las que fueron creadas, las redes y Twitter. Tambin son significativas las
consagrndose como autnticas plataformas de aportaciones que analizan los contenidos generados por
participacin e interaccin capaces de movilizar a los usuarios a travs de los medios antes citados y su
importantes sectores de poblacin y poner en jaque a influencia sobre la marca y la comunicacin corporativa.
gobiernos e instituciones. Las revoluciones acontecidas a Junto con el uso y la extensin de las redes sociales, la
principios de 2011 en los pases rabes y las convergencia meditica y sus consecuencias vuelven a
concentraciones de la llamada spanish revolution son un ocupar las pginas de las revistas especializadas, aunque
buen ejemplo del poder de unos instrumentos de en esta entrega se abordan mayoritariamente aspectos
comunicacin que, dada su transcendencia poltica, relacionados con la produccin y la concepcin de
econmica, social y cultural, atraen el inters de los espacios interactivos en Internet como complemento a
investigadores y de las publicaciones. En esta ocasin, se los programas de radio y televisin, que buscan, sobre
estudia, incluso, el uso de las redes sociales por parte de la todo, la implicacin de los receptores.
Amrica Latina Del rechazo a los medios al uso de las docente-estudiante en el proceso de
Libros bsicos sobre redes sociales, TIC y comunicacin de aprendizaje.
comunicacin valores ticos para la sociedad; el cine Interaccin: Revista de
que nos inspira y alienta; cultura Comunicacin Educativa
digital en clave de comunin; del http://interaccion.cedal.org.co
plpito a las redes sociales; y desafos (Bogot: Centro de Comunicacin
para una pastoral de la comunicacin. Educativa Audiovisual, nm. 52,
Chasqui: Revista Latinoamericana Por otra parte, este ejemplar ofrece marzo de 2011).
de Comunicacin otros escritos que tratan sobre el Bajo el epgrafe Educacin y
www.ciespal.net texto opinativo como expresin de tecnologa, la revista abre con una
(Quito: CIESPAL, nm. 112, subjetividad en los blogs; Chvez aportacin que teoriza sobre el
diciembre de 2010). versus medios una batalla concepto de cultura digital y con una
Contiene un monogrfico que, con el simblica?; la gestin de la lectura crtica a la masificacin de
ttulo Comunicacin y Pastoral, conversacin meditica y la Internet a propsito del Plan
agrupa diferentes artculos sobre la reputacin on line; periodismo Nacional TIC Vive Digital 2010-14
relacin de la Iglesia con las migrante y construccin de la impulsado por el Gobierno
tecnologas avanzadas de la colectividad paraguaya en Argentina; colombiano. Este nmero ofrece
comunicacin. Entre estas y transformacin de la relacin otros artculos que versan sobre el
aportaciones destacan las siguientes: valor comunicativo del silencio y la
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revistas
poltica en Cartagena de Indias vista Ejemplar dedicado a los nuevos de Televisa y TV Azteca para
por los jvenes y adolescentes, al medios y especialmente a Facebook, manejar la empresa Iusacell.
tiempo que reflexiona en torno a las a la que califica como la reina de las Europa
consecuencias del fenmeno de La redes sociales. Entre otros aspectos, Persistencia de la literatura
Nia, las infraestructuras del pas y aborda esta cuestin desde diversas impresa
la educacin medioambiental. aproximaciones: Redes sociales
virtuales en la esfera pblica; el
Revista Brasileira de Cincias da origen de Facebook como iniciativa
Comunicao juvenil; el nuevo nicho civilizatorio del
http://www.portalintercom.org.br/ ciberespacio; la twittosfera mexicana;
(So Paulo: INTERCOM, vol. 33, nm. el valor creativo de Facebook; los
2, 2010). riesgos de compartir informacin:
Presenta un estudio sobre Juventud, Facebook, 10 puntos alarmantes en
comunicacin y cambio social: sus polticas de privacidad; y el
negociacin, navegacin y narracin universo virtual de Facebook: mirador
de la vida de los jvenes en una europeo. Esta entrega cuenta
realidad glocal. Por otra parte, esta igualmente con textos que versan Media, Culture & Society
entrega incluye artculos que sobre el escritor mexicano Carlos http://mcs.sagepub.com
estudian, entre otros asuntos, los Monsivis y su relacin con la (Londres: Sage Publications, vol. 33,
textos preparados por expertos y academia; Sartori: el nuevo nm. 4, mayo de 2011).
asesores, a finales de los aos 1970, iconoclasta; Mujeres periodistas; o Reflexiona sobre el poder y la
para la Comisin Internacional para el libreta de apuntes: hacia un persistencia de la literatura impresa
Estudio de los Problemas de la Ombudsman de los informadores en un mundo electrnico y
Comunicacin (Unesco); los impases absolutamente digitalizado. Este
de la lusofona en el mundo ejemplar tambin ofrece otros
globalizado; la comunicacin y los estudios que hablan sobre el trabajo
procesos de rurbanizacin (mezcla de creativo en red en la industria
rural y urbano); los proyectos de la televisiva independiente britnica; la
Fundacin Casa Grande en el mbito Zcalo: Comunicacin, Poltica y etnografa de la televisin a travs
de la produccin cultural y meditica Sociedad de Internet; la construccin
desarrollados con nios y jvenes de www.laneta.apc.org/zocalo discursiva de la identidad nacional
la ciudad de Nova Olinda (estado de (Mxico DF: Proyectos Alternativos en el norte de Chipre y las prcticas
Cear); la cultura, la contracultura y de Comunicacin, ao XI nm. 135, para movilizar a los lectores de
la nacin desde la ptica del mayo de 2011). prensa en torno a ciertos
movimiento musical Tropicalia; la Incluye diferentes artculos imaginarios nacionales; y los valores
comunicacin y el imaginario: una relacionados con los comicios sociales que se destacan en las
propuesta metodolgica; los locales celebrados en julio pasado noticias sobre famosos que
formatos de anuncio publicitario en en seis estados mexicanos: aparecen en los medios de
la radio: propuesta de clasificacin de Comunicacin poltica, medios y comunicacin impresos.
los diferentes tipos de testimonios; o elecciones; las elecciones que
los contenidos generados por el vienen: D.F., accin en defensa de Convergence: The International
consumidor: reflexiones sobre su los partidos locales; y comunicacin Journal of Research into New
apropiacin por la comunicacin poltica: escenario de la socializacin Media Technologies
corporativa. meditica. La revista tambin se http://con.sagepub.com/
hace eco de la guerra abierta entre (Londres: Sage Publications, vol. 17,
Revista Mexicana de las principales empresas de nm. 1, febrero de 2011).
Comunicacin telecomunicaciones mexicanas, con Analiza las formas contemporneas
www.mexicanadecomunicacion.com diversas aportaciones que abordan de la intertextualidad cross-
.mx/ la sancin impuesta a Telecel-CFC, media/cross
(Mxico DF: Fundacin Manuel cuestionan las polticas pblicas -platform y las estrategias de
Buenda, ao XXII, nm. 123, existentes en relacin con este promocin en lnea, a travs de un
septiembre-octubre de 2010). sector, y reflexionan sobre la alianza estudio de caso de la serie
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revistas
estadounidense True HBO. Por otra travs de la comparativa de los investigacin cuantitativa
parte, incluye artculos que tratan casos de Turqua y Malasia. Por otra The Communication Review
sobre los medios de comunicacin, la parte, estudia cmo el uso de los http://www.tandf.co.uk
mitologa y la morfognesis; las telfonos mviles entre los (Philadelphia, PA: Taylor & Francis
adaptaciones de Alicia en el pas de las pescadores en Kerala (India) influye Group, vol. 14 nm. 1, 2011).
maravillas, de Lewis Caroll; la en la ecologa cultural de esta La gente comn como sujeto de
generacin de contenidos en Internet comunidad. Finalmente, ofrece un recepcin a travs del estudio de dos
por parte de los adolescentes y la nuevo enfoque sobre la nocin de la programas de participacin
creacin de productos culturales; la Web 2.0 (roles sociales, de radiofnica y televisiva del norte de
interaccin del cine con otros medios produccin, valores) basado en el Blgica es uno de los temas
a partir de un estudio sobre el impacto anlisis de un portal sobre Derechos destacados en este volumen. Por
de la pelcula Cloverfield; y el sitio web Humanos. otra parte, se presentan dos
Qidian, donde se publica literatura artculos, uno sobre el acto cotidiano
original y se fomenta el uso de las de hacer clic en actualizar como
redes sociales como estrategia de compromiso tico con los
mercado. interlocutores virtuales y otro sobre
la creacin de una esttica de la
Problemi dellInformazione esfera pblica a travs de dos
www.mulino.it/rivisteweb The International Communication programas de entretenimiento
(Bolonia: Il Mulino, vol. XXXV, nm. 4, Gazette (talent show) en China.
diciembre de 2010). http://gaz.sagepub.com
Incluye un dossier sobre el estado de (Londres: Sage Publications, vol. 73,
la profesin periodstica en Italia, en el nm. 3, abril de 2011).
que se pone de manifiesto la En este nmero se examina, entre
precariedad y la fragmentacin por la otros temas, cmo la asociacin
que pasa actualmente. Por otro lado, entre los organismos de Public Opinion Quarterly
contiene un artculo en el que se radiodifusin de servicio pblico http://poq.oxfordjournals.org/
debate sobre la influencia de la crisis (RSP) europeos intenta dar (Evanston, IL: American Association
en la Europa de los medios de respuesta a la globalizacin y las for Public Opinion Research, vol. 75
comunicacin, as como otros textos transformaciones en el sector de nm. 1 primavera de 2011).
que analizan cuestiones como las los medios a travs de estrategias Aporta un trabajo sobre cmo
limitaciones de la Wikipedia y la de programacin y nuevos canales pueden influir la inclusin de
microfsica de la teora de la de televisin; la propaganda de imgenes para complementar las
informacin la teora del frame en el posguerra como un instrumento de preguntas de las encuestas, adems
periodismo cientfico: el caso de la contencin del nacionalismo de otros estudios sobre la
biotecnologa. Este ejemplar concluye militante britnico en Nigeria, informacin poltica como variable
con la exposicin de los primeros 1945-1960 presentndola como que determina el comportamiento
resultados de una encuesta piloto acciones de relaciones pblicas; o poltico general, el anlisis del flujo y
sobre el uso de la informacin a travs las posibles diferencias entre la reflujo de las noticias de la guerra en
de peridicos, sitios web y televisin. cobertura en ingls o en rabe que la primera pgina de The New York
del conflicto de Al-Qaeda/EE.UU Times y su relacin con cambios en
The Information Society: An realiza Al-Jazeera on line. Adems, los niveles de las ayudas pblicas
International Journal el ejemplar ofrece una investigacin nacionales para los principales
www.taylorandfrancis.com sobre los patrones de bsqueda de conflictos militares estadounidenses
(Abingdon, RU: Taylor & Francis Internet y otra sobre las relaciones desde 1950 hasta el presente, y una
Group, vol. 27 nm.3, 2011) parasociales (ISP) que los lectores alternativa a la tasa de respuesta
Reflexiona sobre el enfoque de diferentes culturas han para la medicin en las encuestas.
economtrico para cuantificar la desarrollado sobre Harry Potter.
tipologa sociodemogrfica de la
brecha digital, la identidad nacional y Amrica del Norte
el estado del bienestar informativo a Nuevas aportaciones para la
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revistas
Acercase a las tesis doctorales pertenecientes al titulada, sea la mejor metfora para los trabajos
mbito de la comunicacin y la cultura supone bucear, registrados ms recientemente* . En esta oportunidad,
una y otra vez, alrededor de islas que atesoran la la historia y la tecnologa como hilos conductores
investigacin artificialmente en los cofres de la prensa hilvanan anlisis sobre el discurso, las
y el periodismo, por un lado, y de la comunicacin representaciones y la evolucin de medios, soportes y
audiovisual, por otro. Y hacerlo pone de manifiesto que formatos. La relacin entre comunicacin y poltica,
los tesoros no siempre estn all pero que, siempre presente, subyace en esta entrega junto a una
afortunadamente, hay un fondo marino que los une. destacable preocupacin por el papel de la msica en
Por eso tal vez la idea de archipilago como conjunto las producciones audiovisuales, que remite por fin al
de islas unidas por aquello que las separa, tal y como anlisis frecuentemente relegado del papel de lo
rezaba el lema de una desaparecida revista cultural as sonoro en la comunicacin social.
*La recopilacin se efecta de manera sistemtica recuperar informacin sinttica de las tesis ledas y La revista Archipilago, Cuadernos de Crtica de la
a travs de la Base de Datos TESEO, (vase: consideradas aptas en todas las universidades Cultura, se edit entre 1988 y 2009 (vase:
http://www.educacion.es/teseo), dependiente del espaolas. http://archipielago-ed.com).
Ministerio de Educacin, que recoge y permite
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investigacin
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investigacin
hipertextual: el contexto referencial se puedan estudiar con los mismos operativo de ese relato?
digital. argumentos las piezas musicales y Rebuscando en las pelculas para
las pelculas. Se busca reconocer las encontrar los lazos que las unen, las
afinidades entre el sonido y la tendencias que forman, las redes
AUDIOVISUAL imagen, es decir, cmo pueden que construyen y que llegan hasta
Msica y narratividad en el cine establecerse unos parmetros de el presente.
Gabriel Sevilla Llisterri funcionamiento para ambos
Departamento:Teora de los campos. Por todo lo dicho, se Lolita: mito y representacin en el
Lenguajes y Ciencias de la recurre a conceptos como el cine de Hollywood
Comunicacin, Universidad de movimiento y el tiempo a la hora de Katixa Aguirre Miguelez
Valencia (UV) hablar de la msica y el cine, y ello Departamento: Comunicacin
Esta investigacin se plantea un indica la existencia de audiciones y Audiovisual y Publicidad,
doble objetivo: explicar las visiones que trascienden el propio Universidad del Pas Vasco
relaciones entre msica y relato, medio en cuestin, sea el sonido o la (UPV/EHU)
que encuentran en el cine un imagen, pero que permiten su Esta tesis estudia el fenmeno
terreno privilegiado, y subrayar la valoracin y la posibilidad de su mtico de Lolita y su impacto en el
comprensin necesariamente relacin desde el momento en que cine de Hollywood. Tomando como
histrica (poltica, cultural, social) de estas son identificadas. El objetivo base la novela Lolita, se compara con
dichas relaciones, para lo que el cine principal de la investigacin reside, sus adaptaciones flmicas (Kubrick,
franquista de la dcada de 1940 pues, en buscar y describir esos 1962 y Lyne, 1997). La primera parte
representa un terreno igualmente rasgos comunes entre medios del escrito se centra en el concepto
propicio. La hiptesis que se emplea aparentemente distantes unos de de mito y se aplica al caso Lolita. La
para hilar ese doble objetivo otros. segunda examina las relaciones entre
entiende que se puede explicar la la novela y el cine, analizando las dos
evolucin institucional del primer La invencin de la modernidad. adaptaciones cinematogrficas
franquismo, enmarcado en la Historia y melancola en el relato mencionadas. Finalmente, la tercera
llamada poca de la autarqua del cine parte busca rastrear los ecos que
(1939-1951), a travs de algunos Carlos Losilla Alcalde tambin resuenan en el cine
sealados filmes narrativos de Departamento:Comunicacin, posmoderno, pues este nos ayuda a
ficcin que confeccionaron su Universidad Pompeu Fabra (UPF) encajar el mito de Lolita en el siglo
imagen oficial. Se parte, en ese Cmo afrontar hoy la historia del XXI. Lo hiperreal, el simulacro, la
sentido, de la comprensin del cine es la pregunta que intenta parodia, el pastiche, la autor-
discurso flmico en tanto que responder la pesquisa, nacida de la referencialidad y la nostalgia, todas
sntoma cultural de la coyuntura en necesidad de contarla otra vez, as ellas caractersticas posmodernas,
que se produce, y se entiende que como de renovar los puntos de vista verifican la ambigedad de la Lolita
su compleja enunciacin puede desde los que se cuenta. En lugar de actual, herona del girl power, vctima
aportar a veces datos coyunturales una historia, se propone narrar un del posfeminismo o parodia a la crisis
ms significativos que los relato, pues se trata de un texto de la masculinidad, segn el caso.
historizados oficialmente. urdido y contado por alguien.
Desde dnde narrar hoy ese relato Cinefilia y crtica de cine en Espaa
Arquitectura del tiempo. del cine? Desde la indagacin en los (1990-2000). Una aproximacin
La composicin del movimiento conceptos de historia y melancola, sociocultural
y el tiempo: crtica de la msica que ayudarn a sentar las bases Cristina Pujol Ozonas
y el cine puros adecuadas para descubrir el Departamento: Comunicacin,
Flix Edo Tena funcionamiento de esa narracin Universidad Ramon Llull (URL)
Departamento: Ciencias de la desde mediados de la dcada de La crtica de cine funciona como
Comunicacin, Universidad Jaume I 1950, es decir, desde que un cierto un espacio de confrontacin de los
de Castelln (UJI) cine sobre todo el cine americano gustos culturales de las diferentes
El trabajo pretende reconocer una se hace conciencia en determinados tradiciones cinfilas que se van
analoga entre la msica y el cine ambientes y empieza a contar por s institucionalizando a medida que los
para as encontrar un nivel en el que mismo. Y cmo descubrir el modo discursos se legitiman social y
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investigacin
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regulacin
El segundo trimestre de 2011 ha resultado prolijo en la 2002/21/CE, relativa a un marco regulador comn de las
aprobacin de normas relacionadas con las redes y los servicios de comunicaciones electrnicas, la
comunicaciones electrnicas, especialmente en tres Directiva 2002/19/CE, de 7 de marzo de 2002, del
aspectos concretos, a saber, la regulacin de las Parlamento Europeo y del Consejo, relativa al acceso a
infraestructuras comunes de telecomunicaciones en los las redes de comunicaciones electrnicas y recursos
edificios, poltica de asignacin de frecuencias en asociados, y a su interconexin y la Directiva
relacin con los denominados refarming y dividendo 2002/20/CE, relativa a la autorizacin de redes y
digital generado por el encendido de la TDT y el servicios de comunicaciones electrnicas; el Reglamento
correspondiente apagado analgico y el servicio (CE) nmero 1211/2009 por el que se establece el
universal. Organismo de Reguladores Europeos de las
Pero por si lo anterior no fuese suficiente, el Gobierno Comunicaciones electrnicas (ORECE) y la Oficina; y la
espaol, en lnea con las reformas acometidas a nivel de Decisin de la Comisin de 16 de diciembre de 2009, que
la Unin Europea con la aprobacin del paquete de modifica la Decisin 2002/622/CE por la que se crea un
Directivas Telecom de 2009, ha aprobado la remisin al Grupo de poltica del espectro radioelctrico.
Parlamento del proyecto de Ley General de Junto a lo anterior, en lnea con la tradicin marcada
Telecomunicaciones. Con este proyecto se dara por el Gobierno en la pasada Legislatura, el Gobierno ha
satisfaccin a la transposicin e incorporacin al aprobado un Acuerdo de su Consejo de Ministros del
ordenamiento jurdico espaol de las Directivas pasado 3 de junio, por el que compromete los recursos
2009/136/CE, por la que se modifican la Directiva necesarios para la efectiva constitucin del Consejo
2002/22/CE, relativa al servicio universal y los derechos Estatal de Medios Audiovisuales, creado como Autoridad
de los usuarios en relacin con las redes y los servicios de independiente de regulacin del sector audiovisual
comunicaciones electrnicas, la Directiva 2002/58/CE, espaol, creado por la Ley 7/2010 y que por tanto, tras
relativa al tratamiento de los datos personales y a la algo ms de un ao de su entrada en vigor debiera
proteccin de la intimidad en el sector de las asumir las competencias y funciones en esta materia,
comunicaciones electrnicas y el Reglamento (CE) que an detenta el Gobierno a travs de la Secretara de
nmero 2006/2004 sobre la cooperacin en materia de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la
proteccin de los consumidores; la Directiva Informacin, dependiente del Ministerio de Industria,
2009/140/CE, por la que se modifican la Directiva Turismo y Comercio.
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regulacin
Estos Reales Decretos tienen su armonizacin de las bandas de frecuencias con mayor inters
origen en el Real Decreto-ley frecuencias de 900 MHz y 1.800 comercial para los operadores y con
1/1998, de 27 de febrero, sobre MHz para los sistemas terrenales mayor repercusin social, como son
infraestructuras comunes en los capaces de prestar servicios las bandas de frecuencias de 800
edificios para el acceso a los paneuropeos de comunicaciones MHz, 900 MHz, 1.800 MHz, 2.100
servicios de telecomunicacin, por el electrnicas en la Comunidad, que MHz, 2,6 GHz y 3,5 GHz, se podrn
cual se estableci un nuevo rgimen hace extensible esta modificacin efectuar dichas operaciones de
jurdico en la materia que, desde la tambin a la banda de 1.800 MHz transferencia de ttulos habilitantes
perspectiva de la libre competencia, Con estas Directivas de 2009 se o cesin de derechos de uso del
permite dotar a los edificios de incorpora el principio de neutralidad dominio pblico radioelctrico, con
instalaciones suficientes para tecnolgica, de forma que las la finalidad de garantizar una mayor
atender los servicios de televisin, bandas de 900 MHz y de 1.800 MHz competencia en los servicios de
telefona y telecomunicaciones por ya no se encuentran vinculadas comunicaciones mviles y un uso
cable, y posibilita la planificacin de exclusivamente a la tecnologa GSM, ms eficaz y eficiente del espectro
dichas infraestructuras de forma lo que implica que, siempre que no radioelctrico.
que faciliten su adaptacin a los se causen interferencias a los En relacin con el anterior Real
servicios de implantacin futura. usuarios de las bandas de Decreto, el Gobierno espaol ha
frecuencias, pueden ser utilizadas aprobado tres rdenes
ESPECTRO por aquellas tecnologas que Ministeriales, que en dos casos han
RADIOELCTRICO optimicen su uso. Con este fin el sido inmediatamente modificadas
artculo 47 de la Ley de Economa en lo que se refiere a la presidencia
El gobierno espaol ha aprobado Sostenible establece que las bandas de las mesas de contratacin:
el Real Decreto 458/2011, de 1 de de frecuencias de 880-915 MHz y En primer lugar, la Orden
abril, sobre actuaciones en materia 925-960 MHz (banda de 900 MHz) y ITC/888/2011, de 11 de abril, por la
de espectro radioelctrico para el de 1.710-1.785 MHz y 1.805-1.880 que se aprueba el pliego de
desarrollo de la sociedad digital. MHz (banda de 1.800 MHz) se clusulas administrativas
Esta decisin normativa se entronca ponen a disposicin de los sistemas particulares y de prescripciones
en la aplicacin de la Agenda Digital GSM y de los sistemas UMTS as tcnicas para el otorgamiento por
para Europa, impulsada durante la como de otros sistemas terrestres concurso de las tres concesiones de
Presidencia espaola de la Unin capaces de prestar servicios de uso privativo de dominio pblico
Europea (UE) y aprobada por la comunicaciones electrnicas que radioelctrico en la banda de 1.800
Comisin Europea el 19 de mayo de puedan coexistir con los sistemas MHz a las que se refiere el apartado
2010. GSM. Es para ello que este real 5 del artculo 5 del Real Decreto
En este marco se sita la decreto adopta una serie de 458/2011, de 1 de abril, sobre
aprobacin por la Unin Europea de medidas tanto en la banda de 900 actuaciones en materia de espectro
la Directiva 2009/114/CE de 16 de MHz como en la de 1.800 MHz, radioelctrico para el desarrollo de la
septiembre de 2009, por la que se siendo la primera de ellas la sociedad digital, y se convoca el
modifica la Directiva 87/372/CEE introduccin del principio de correspondiente concurso
del Consejo relativa a las bandas de neutralidad tecnolgica y el (modificada por la Orden
frecuencia a reservar para la establecimiento de una serie de ITC/1204/2011).
introduccin coordinada de actuaciones en materia de espectro En segundo lugar, la Orden
comunicaciones mviles terrestres radioelctrico dirigidas a impulsar el ITC/889/2011, de 11 de abril, por la
digitales celulares pblicas desarrollo de la sociedad digital. que se aprueba el pliego de
paneuropeas en la Comunidad, En paralelo a lo anterior y segn lo clusulas administrativas
abriendo la posibilidad de que la dispuesto en el artculo 48 de la Ley particulares y de prescripciones
banda de 900 MHz sea utilizada por de Economa Sostenible, se amplan tcnicas para el otorgamiento por
tecnologas distintas a la del GSM. las bandas de frecuencia en las que concurso de una concesin de uso
La Directiva 2009/114/CE se ve se puede efectuar la transferencia privativo de dominio pblico
completada con la Decisin de ttulos habilitantes o cesin de radioelctrico en la banda de 900
2009/766/CE de la Comisin, de 16 derechos de uso del dominio pblico MHz a la que se refiere el apartado 7
de octubre de 2009, relativa a la radioelctrico. En las bandas de del artculo 4 del Real Decreto
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regulacin
458/2011, de 1 de abril, sobre WiMAX protejan adecuadamente a sentido descendente de 1Mbit por
actuaciones en materia de espectro los sistemas presentes actualmente segundo.
radioelctrico para el desarrollo de la en bandas adyacentes. Adems, este Real Decreto,
sociedad digital, y se convoca el recoge las medidas dirigidas a los
correspondiente concurso SERVICIO UNIVERSAL usuarios finales con discapacidad,
(modificada por la Orden que se incluyen en el servicio
ITC/1205/2011) En relacin con las condiciones de universal y que debern ser
En tercer y ltimo lugar, la Orden prestacin del Servicio Universal, se garantizadas por el operador u
ITC/1074/2011, de 28 de abril, por ha aprobado el Real Decreto operadores designados. Estas
la que se aprueba el pliego de 726/2011, de 20 de mayo, por el que medidas son adicionales a las
clusulas administrativas se modifica el Reglamento sobre las establecidas para todos los
particulares y de prescripciones condiciones para la prestacin de operadores en el marco de la Ley
tcnicas para el otorgamiento por servicios de comunicaciones General de Telecomunicaciones y en
subasta de las concesiones de uso electrnicas, el servicio universal y la el Real Decreto 1494/2007, por el
privativo de dominio pblico proteccin de los usuarios, aprobado que se aprueba el Reglamento sobre
radioelctrico en las bandas de 800 por Real Decreto 424/2005, de 15 de las condiciones bsicas para el
MHz, 900 MHz y 2,6 GHz a las que se abril. acceso de las personas con
refiere el apartado 8 del artculo 4 y De este modo, la previsin discapacidad a las tecnologas,
los artculos 6 y 7 del real decreto contenida en el artculo 22 de la Ley productos y servicios relacionados
458/2011, de 1 de abril, sobre General de Telecomunicaciones con la Sociedad de la Informacin y
actuaciones en materia de espectro vigente (Ley 32/2003) sobre el medios de comunicacin social, de
radioelctrico para el desarrollo de la servicio universal, el cual se entiende desarrollo de la Ley 51/2003, de
sociedad digital, y se convoca la como el conjunto definido de igualdad de oportunidades, no
correspondiente subasta (BOE nm. servicios cuya prestacin se discriminacin y accesibilidad
102, de 29 de abril de 2011). garantiza para todos los usuarios universal de las personas con
En este mismo orden de cosas se finales con independencia de su discapacidad.
ha adoptado por la Comisin localizacin geogrfica, con una
Europea la Decisin de Ejecucin de calidad determinada y a un precio PROYECTO DE LEY
la Comisin, de 18de abril de 2011, asequible, se ve desarrollado y GENERAL DE
por la que se modifica la Decisin actualizado en lnea con las TELECOMUNICACIONES
2009/766/CE relativa a la previsiones de la Directiva
armonizacin de las bandas de 2009/136/CE, que recoge que En otro orden de cosas, el 27 de
frecuencias de 900 MHz y 1.800 MHz corresponde a los Estados miembros mayo de 2011, con su publicacin en
para los sistemas terrenales capaces la facultad de determinar la el Boletn Oficial de las Cortes
de prestar servicios paneuropeos de velocidad de transmisin de datos Generales, del Congreso de los
comunicaciones electrnicas en la que permita el acceso funcional a Diputados, inicia su andadura el
Comunidad. Mediante esta Decisin Internet, teniendo en cuenta las Proyecto de Ley General de
se pretende que los Estados especficas circunstancias de los Telecomunicaciones que vendr a
miembros hagan un uso eficiente de mercados nacionales. modificar a la Ley 32/2003. Esta
las bandas de 900 MHz y 1 800 MHz As las cosas, en aplicacin de esta iniciativa legislativa del gobierno
con vistas a ser utilizadas por facultad otorgada a los Estados espaol se inserta en la propuesta
tecnologas adicionales y garantizar miembros, el artculo 52 de la Ley lanzada por la Comisin Europea en
al mismo tiempo la compatibilidad 2/2011, de Economa Sostenible, 2007, de modificacin del Marco
tcnica con el sistema GSM y el establece que la conexin a la red regulador de las comunicaciones
sistema UMTS, segn se definen en pblica de comunicaciones electrnicas 2002, que, tras
la Directiva 87/372/CEE, adems de electrnicas con capacidad de debatirse con intensidad en el seno
favorecerse la introduccin de las acceso funcional a Internet, de la misma as como en el Consejo y
tecnologas de cuarta generacin garantizada por el servicio universal en el Parlamento, dio lugar a la
LTE y WiMAX en estas bandas. de telecomunicaciones, deber adopcin el 25 de noviembre de
Adems, los Estados miembros permitir comunicaciones de datos en 2009 del nuevo marco europeo
deben garantizar que UMTS, LTE y Banda Ancha a una velocidad en
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agenda
Agenda
CONGRESO INTERNACIONAL 2011 El Congreso tiene como objetivo rea de Historia y Cultura en Mxico
DE ESTUDIOS CULTURALES ofrecer un foro de acercamiento, a (UAM)
Mxico DF (Mxico). travs del anlisis, la crtica y el http://www2.azc.uam.mx/ciec
Del 26 al 28 de julio de 2011 intercambio de ideas, a aquellas ceculturales@correo.azc.uam.mx
investigaciones que aborden los
Tema: Anlisis y Crtica estudios culturales desde diferentes
pticas, tales como tecnologa,
Organiza: Universidad Autnoma derechos humanos, arte,
Metropolitana-Unidad Azcapotzalco
discriminacin, justicia, etc.
Organiza: Asociacin
Latinoamericana de Investigadores
de la Comunicacin (ALAIC)
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agenda
XIII CONGRESO REDCOM El tema central de este evento Universidad de Salta (UNSa)
Tartagal (Argentina). acadmico se centra en la http://comunicateunsa.blogspot.com
Del 11 al 13 de agosto de 2011 comunicacin como un territorio /2010/12/xiii-congreso-redcom-
complejo donde pugnan sentidos y praxis-fronteras-y.html
Tema: Praxis, Fronteras y prcticas diferentes; esta postura redcomtartagal2011@gmail.com
Multiculturalidad. La comunicacin en implica abordar las diferentes
Disputa estrategias, tcticas y formaciones
en este territorio disciplinar, de
Organiza: Red de Carreras de
prctica profesional y principalmente
Comunicacin Social y Periodismo
de transformacin humana y social.
(RedCom)
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agenda
SEPTIEMBRE VIII BIENAL IBEROAMERICANA DE Este evento busca favorecer el Secretara de RAIC
COMUNICACIN dilogo entre los investigadores de la http://laredraic.org
2011
Ciudad de Puebla (Mxico). comunicacin en Iberoamrica, joseantonio.meyer@gmail.com
Del 6 al 9 de septiembre de 2011 construir una agenda de
investigacin y reconocer en la
Organiza: Red Acadmica comunicacin estratgica tres
Iberoamericana de Comunicacin fuentes constructivas bsicas: las que
(RAIC) || Sociedad Latina de la vinculan con el campo acadmico,
Comunicacin Social (SLCS) ||
las del estado actual de la
Universidad Autnoma de Puebla
comunicacin como objeto de
(BUAP)
estudio y las del nuevo espacio
conceptual.
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agenda
CINAIC 2011 Entre los objetivos de este congreso Secretara del congreso
Madrid (Espaa). se encuentran favorecer la http://www.cinaic.net
Del 26 al 28 de septiembre de 2011 transferencia de conocimiento sobre cinaic@dmami.upm.es
aprendizaje, innovacin y
Tema: V libertad: La libre circulacin competitividad entre mbitos
de conocimiento productivos y formativos, dar a
conocer programas de promocin y
Organiza: Laboratorio de Innovacin financiacin de la innovacin
en Tecnologas de la Informacin tecnolgica y establecer una red
ETSI Minas - UPM sobre aprendizaje, innovacin y
competitividad.
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colaboradores
Colaboradores
Manuel Armenteros es doctor y recientes Industrias Creativas MediaLabMadrid, dentro del cual Tscar Lara esVicedecana de
profesor de Posproduccin Digital (2011) y Las Industrias Culturales iniciaron un programa de Cultura Digitalen laEscuela de
en la facultad de Periodismo y Audiovisuales en Internet (2011). mediacin cultural y el proyecto Organizacin Industrial
Comunicacin Audiovisual de la enriqueb@ccinf.ucm.es Interactivos. Desde septiembre EOI.Anteriormente ha sido
Universidad Carlos III de Madrid. de 2006 esn responsable del profesora de Periodismo en
Investigador sobre procesos Concepcin Calvo Herrera es programa cultural de Medialab- laUniversidad Carlos III de Madrid
interactivos en los nuevos profesora titular de la Facultad de Prado. (2004-2009),Visiting Scholaren
soportes hipermedia, ha Ciencias de la Informacin de la laura@medialab-prado.es la Universidad de Harvard (2003)
participado en varios proyectos Universidad Computense de ySpecial ReaderenUCLA
multimedia del Ministerio de Madrid. Ha publicado diversos Marcos Garca es licenciado en (1998-1999).
Educacin, y asesora a libros, los ms recientes son: Bellas Artes por la UCM. Entre tiscar.lara@eoi.es
organismos internacionales como Diccionario de Cine Produccin, 2004 y 2006 fue responsable del
la FIFA y la FIBA en materia de Distribucin y Exhibicin (2007), programa educativo de Esther Martnez Pastor es
NNTT aplicadas a la formacin. Distribucin y lanzamiento de una MediaLabMadrid, dentro del cual profesora contratada doctor en la
manuel.armenteros@uc3m.es pelcula (2009) y Explotacin de iniciaron un programa de Universidad Rey Juan Carlos de
pelculas (2011). mediacin cultural y el proyecto Madrid y miembro del grupo de
Martn Becerra es doctor por la conchakino@ccinf.ucm.es Interactivos. Desde septiembre de investigacin Gicomsoc.
Universidad Autnoma de 2006 es responsable del programa esher.martinez.pastor@urjc.es
Barcelona y profesor de la Pilar Carrera lvarez es cultural de Medialab-Prado.
Universidad Nacional de Quilmes, Vicedecana de Periodismo de la marcos@medialab-prado.es Juan Jos Muoz Garca es
de la UBA e investigador del Universidad Carlos III de Madrid y profesor de tica y Deontologa
Conicet (Argentina). Especializado directora de la revista digital Jaime Garca Cantero es analista de la Imagen del Centro
en polticas y tecnologas de la institucional de esta Universidad, independiente, socio de Lshee y Universitario Villanueva (adscrito
comunicacin, es autor de varios Digital3. Miembro del Grupo de Ayova Consulting y colaborador a la Universidad Complutense de
libros sobre estructura y Investigacin Periodismo y de ReadWriteWeb e IDG Madrid) y de Crtica de Cine y
concentracin de los medios Anlisis social: Evolucin, efectos Communications y profesor de la Televisin en la Universidad San
latinoamericanos junto a y Tendencias (ASEET) de la EOI. Tambin ha sido director de Pablo-CEU. Miembro del Crculo
Guillermo Mastrini. UC3M, ha escrito varios libros, anlisis de IDC y consultor de de Escritores Cinematogrficos
mbecerra68@yahoo.com.ar como Andrei Tarkovski: La estrategia en McKinsey & (CEC) y autor de diversos
imagen total (2008) o Teora de la Company. artculos y libros sobre
Demetrio E. Brisset es comunicacin meditica (2008). jaimegarciacantero@gmail.com antropologa y tica en el mbito
catedrtico de Comunicacin mpcarrer@hum.uc3m.es audiovisual.
Audiovisual en la Universidad de http://www.pilarcarrera.es/ Ivn Lacasa es doctor en jjmunoz3@gmail.com
Mlaga. Fotgrafo y realizador de Ciencias de la Comunicacin por
vdeos etnolgicos, es Javier Celaya es experto en la Universitat Autnoma de Cristina Paz Garca es doctora
especialista en antropologa comunicacin y nuevas Barcelona. Profesor de Teora de en Comunicacin Audiovisual y
visual y anlisis flmico. tecnologas, con una amplia la Comunicacin y tica de la Publicidad por la Universidad
brisset@uma.es experiencia profesional en la Comunicacin en la Facultad de Complutense de Madrid, Mster
aplicacin de estas en la empresa. Ciencias de la Comunicacin de la en Animacin 3D en la
Enrique Bustamante es Es socio fundador del portal UIC. Ha sido profesor de Universidad Pompeu Fabra de
catedrtico de Comunicacin cultural Dosdoce.com y autor del Sociologa de la Comunicacin en Barcelona, es realizadora de
Audiovisual y Publicidad en la libro La empresa en la Web 2.0. la Ludwig-Maximilians- televisin y ha sido profesora
Universidad Complutense de jcelaya@dosdoce.com> Universitat de Mnich. invitada en la Universidade de
Madrid. Director de TELOS desde Actualmente investiga sobre Vigo (2009).
su fundacin hasta 1997 y Laura Fernndez es licenciada nuevos medios y nuevas cristina3tv@gmail.com
coordinador cientfico desde en Bellas Artes por la UCM. Entre audiencias.
2002. Autor y editor de 2004 y 2006 fue responsable del lacasa@cir.uic.es lvaro Prez-Ugena y Coromina
numerosas obras, siendo las ms programa educativo de fueprofesor contratado doctor en
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