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AUTOCAD MANUAL

Alumna: Aurimar Leal C.I: 25.203637


DISEO DE COTAS Y CONFIGURACION
Para empezar, abriremos la ventana de ADMINISTRADOR DE ESTILO DE COTAS,
si utilizas el entorno de trabajo de las versiones ms actuales tendrs que pulsar
ANOTAR COTAS y PULSAMOS LA FLECHA DE LA ESQUINA INFERIOR
DERECHA.
VISTA ACTUAL

Si por el contrario utilizamos el entorno de trabajo de Autocad clsico tendremos


que ir a ACOTAR ESTILOS DE COTA.

VISTA CLSICA

Ahora Autocad abrir una nueva ventana llamada ADMINISTRADOR DE ESTILO


DE COTA, seleccionaremos en ESTILO: STANDARD y pulsaremos el botn de
NUEVO.

Se abrir otra nueva ventana de CREAR ESTILO DE COTA, ahora hay que escribir
un nombre para nuestro nuevo estilo de cota, nosotros la llamaremos Cotas
Recursos Interior y pulsamos CONTINUAR.
1. Se abrir una nueva ventana donde configuraremos las cotas, para empezar,
pulsaremos la pestaa LNEAS, encontramos dos apartados:
LINEAS DE COTA
COLOR: Si utilizamos grosores de lnea en funcin de los colores, se elegir el tipo
de color que necesitemos. En este caso lo dejaremos tal cual esta.
INTERVALO LINEA BASE: 0.1
LINEA DE REFERENCIA
COLOR: Como en el apartado anterior si utilizamos grosores de lnea en funcin de
los colores, se cambiar el color. Elegiremos el color de lnea que pertenezca a una
lnea muy fina. En nuestro caso se quedar con el color blanco.
AMPLIAR LINEAS DE COTA: 0.1
DESFASE DESDE ORIGEN: 0.2
2. Ahora pasamos a la pestaa de SMBOLOS Y FLECHAS, cambiaremos:
TAMAO DE FLECHA: 0.1
MARCA DE CENTRO: NINGUNA

3. Ahora pasamos a la pestaa TEXTO, en esta ventana tendremos que configurar


el texto que se mostrara en las cotas, es decir, el nmero de la cota.
En ESTILO DE TEXTO pulsaremos el botn de los tres puntitos. Y se abrir una
nueva ventana para configurar el tipo de letra.
En esta nueva ventana pulsaremos el botn de NUEVO y nombraremos nuestro
texto como TEXTO RECURSOS INTERIOR, seleccionaremos el tipo de letra para
el texto de la cota, en nuestro caso elegiremos el tipo de letra Arial y en la altura
escribiremos 0.1 y pulsamos CERRAR.

Ahora al cerrar volvemos a la pestaa de TEXTO, en el desplegable de ESTILO DE


TEXTO seleccionaremos nuestro estilo TEXTO RECURSOS INTERIOR.
En la zona inferior de la ventana cambiaremos los desplegables de UBICACIN
DEL TEXTO.
VERTICAL: Arriba
HORIZONTAL: Centrado
DIRECCIN DE VISTA: Izquierda a derecha
DESFASE LNEA COTA: 0.03
4. Para terminar nos vamos a la pestaa de UNIDADES PRINCIPALES y en
PRECISIN seleccionamos en el desplegable 0.00 y para terminar pulsaremos
ACEPTAR.

Ya tenemos nuestro estilo de cota terminado por lo que ahora en ADMINISTRADOR


DE ESTILO DE COTA tenemos un nuevo estilo llamado COTAS RECURSOS
INTERIOR lo seleccionamos y pulsamos DEFINIR ACTUAL y CERRAR.
Como podemos comprobar al acotar el cuadrado, las cotas aparecen mejor
adaptas y con las dimensiones adecuadas en el dibujo.

COMO CREAR BLOQUES EN AUTO CAD

PASOS PARA SEGUIR:


1. Seleccionamos todas las lneas que compone el dibujo que vamos a convertir
en bloque.

2. Una vez seleccionadas, en la barra inferior escribimos justo despus de


COMANDO la palabra BLOQUE y pulsamos intro.

Despus nos aparecer esta ventana:


3. Ahora en la parte superior donde aparece la palabra NOMBRE escribimos el
nombre de nuestro bloque, ejemplo: escribimos bloque1, a continuacin pulsamos
aceptar.

EXPORTAR A OTROS PROGRAMAS


No obstante, si el programa no admite esta importacin, deberamos de exportar
nuestro modelo de Autocad normalmente en .DWG al formato .DXF.
Por lo que tan solo habra que volver a guardar nuestro archivo .DWG a .DXF, de
este modo se solucionara los errores ms comunes que suelen aparecer.

Otro de los problemas que te pueden causar al importar es que en la versin que
guardas el archivo que quieres importar es ms actual que la del programa en el
que quieres importarlo, por lo que tendrs que volver a guardar el archivo en una
versin anterior.
Con estos dos consejos no tendrs ningn problema a la hora de importar un dibujo
de Autocad en diseo tridimensional a los diferentes programas de diseo 3D.
IMPRECION O PLOTEO

1. Lo primero que tendremos que hacer es teclear el comando Plot en la barra


de comandos o dar clic en el botn de trazado.

2. Luego de haber tecleado el comando se abrir la ventana de impresin y esta


tiene varias secciones, empezaremos por escoger la impresora indicar a
donde mandaremos el plano.

3. Despus en la siguiente seccin eliges el tamao del papel y el nmero de


copias (Ver Figura 3) aqu desplegar todos los tamaos que soporta la
impresora o plotter e indicaras el nmero de copias que requieres por
impresin.
4. Enseguida escogers el rea a imprimir, existen cuatro opciones, Display,
Extents, Layout, View y Window .
1. Display- Imprime la vista en el viewport actual, es decir la vista que
tengas en tu pantalla es la impresin que dara.
2. Extents- Imprime todos los objetos que se encuentren tanto en el
espacio modelo como en el espacio de papel.
3. Layout- Imprime todo lo que se encuentre en el espacio de impresin
del tamao de papel especificado.
4. View- Imprime una vista guardada en tu archivo con el comando
VIEW. Si no existe ninguna vista guardada esta opcin no estar
disponible.
5. Window- Imprime una parte especifica que selecciones de tu dibujo,
al utilizar esta opcin te pedir que indiques las dos esquinas de una
ventana.
5. Como siguiente paso te encontraras con la configuracin del margen del
rea a imprimir , aqu puedes especificar que tanto margen quieres del
borde de tu papel a tu dibujo dando valores en Xy Y o centrando la
impresin.

6. Establecer la escala del plano es pieza clave en la impresin, existen la


opcin de establecer una escala manualmente con las escalas establecidas
por defecto o ajustarla a una escala personalizada, adems de ajustarlo de
forma automtico al tamao de papel de impresin establecido.
7. El siguiente paso es escoger la plumilla a imprimir, aqu decidirs si lo
quieres imprimir a color, en blanco y negro, en escala de grises o con algn
otro estilo que hayas configurado anteriormente, dando clic en el botn
superior derecho desplegara todas las plumillas que tengas disponibles para
imprimir en tu dibujo.

8. La siguiente seccin es la de opciones de sombreado, aqu tu eliges las


opciones de sombreado del viewport , si tienes un modelo tridimensional
que tienes que imprimir aqu es donde estableces la resolucin que quieras
en la impresion. La opcin que te da por defecto es Normal que es la
utilizada para planos 2D.
9. Despus habr que configurar las opciones de impresin , aqu podrs
establecer cmo quieres Imprimir tu plano, puedes activar las que mejor te
parezcan, a continuacin explicare cada una de las opciones dadas:
1. Plot in Background- Especifica que el archivo ser impreso en el
fondo.
2. Plot object lineweights- Aqu indicas si quieres imprimir con los
grosores de lnea de cada objeto de tu dibujo o no.
3. Plot transparency- Si tienes objetos con transparencia y quieres
imprimir tu plano con ese objeto de forma transparente solo basta con
activar esta casilla.
4. Plot with plot styles- Especificas que imprimirs tu plano con alguna
plumilla (paso no. 7), en caso de no elegir esta opcin tu plano lo
imprimir con las propiedades asignadas en el dibujo incluyendo los
grosores de lnea.
5. Plot paperspace last- Aqu indicas si quieres que los objetos del
espacio de papel los imprima al ltimo, generalmente los objetos en el
espacio de papel los imprime primero y dando esta opcin dar
preferencia a los objetos en el espacio modelo.
6. Hide paperspace objects- Esconde los objetos del espacio de papel
para la impresin de tu plano.
7. Plot stamp on- Activa la opcin del estampado (informacin del dibujo
tal como direccin de archivo, nombre y fecha de plano, etc.) y lo ubica
en una esquina del plano impreso.
8. Save changes to layout- Guarda los cambios hechos en la
configuracin de esa impresin y los aplica al layout.
10. Por ultimo tendrs que elegir la orientacin de la impresin, sea esta
horizontal o vertical tendrs que ver la que mejor se acomode a tu dibujo.

11. Para ver una vista preliminar de tu plano da clic en el botn de Preview y
podrs apreciar tal como quedara tu plano impreso, es importante asegurarte
que todos los cambios que hayas hecho en la ventana de impresin estn
correctamente aplicados en la impresin de tu dibujo .
12. Despus solo da Clic en Ok para Imprimir.
IMPORTANCIA DEL PROGRAMA
AutoCAD el programa de diseo asistido por ordenador ms utilizado en los mbitos
cientfico, tcnico, creativo y artstico, al punto tal de transformarse en una
competencia bsica para el desarrollo de estas actividades a nivel profesional. Con
este programa, arquitectos e ingenieros son capaces de disear proyectos y planos
acordes con las demandas y las necesidades de la empresa a la que responden o
bien a las de sus clientes, disponiendo de las herramientas ms modernas que
existen. De esta manera, el curso de Autocad es una instancia formativa que se ha
vuelto trascendental para la ejecucin de esta clase de profesiones tan importantes
para nuestra sociedad.
En este sentido, vale la pena destacar que quienes conozcan el programa a la
perfeccin, sern capaces de crear proyectos nicos de diseo industrial, grfico y
de interiores con el programa ms utilizado en el mbito profesional. Para esto, es
necesario conocer y dominar de manera efectiva las herramientas avanzadas con
el curso de AutoCAD, las tcnicas de trazado 2D y modelado 3D, y todos los
comandos de dibujo.

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