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01. Introduccin
02. Descomposicin de la luz en colores
03. La luz como fenmeno fsico
04. Espectro visible
05. Percepcin de las formas
06. Comparativa: el ojo y la cmara fotogrfica
07. Percepcin del color
08. Experiencia de Maxwell
09. Sntesis aditiva combinaciones luz-
10. Los colores de los objetos
11. Sntesis sustractiva combinaciones tintas-
12. Comportamiento de las tintas de impresin
13. rbol de Mnsell
14. Propiedades del color
TECNOLOGA GRFICA 1
CTEDRA BERNADOU
UBA | FADU | D. GRFICO
01. Introduccin
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- El ojo humano como rgano natural.
- Un modelo comprensivo del ojo humano.
- Sntesis de color.
- Capacidad adaptativa del ojo humano.
- Temperatura del color.
- Contraste Simultneo.
- Medidas del color.
- Fuente emisora de luz (cuerpo luminoso -ej. el sol, las lmparas o el fue-
go).
- Objeto (cuerpo iluminado).
- Ojo
- Cerebro
La luz incide de manera directa (si se trata de un cuerpo luminoso) o indire-
cta (ante la presencia de un objeto que refleje la luz) en el ojo humano;
donde por medio de impulsos nerviosos es trasmitida e interpretada por el
cerebro. Ante la ausencia total de luz no vemos nada.
Segn Gunter Wyszecki, en La ciencia del color: Cuando se pretende de-
finir o especificar el color, y debido a su naturaleza perceptual, es necesa-
rio realizar una distincin entre el color percibido, cuando el trmino se uti-
liza en el sentido subjetivo; y color psicofsico, cuando ste se emplea en
un sentido objetivo. Esta distincin es importante, puesto que en cada uno
de los casos, el color tendr un significado distinto. En el caso subjetivo,
consideraremos al color como un elemento de la percepcin visual, mien-
tras que en el caso del color objetivo, consideraremos al color como una
caracterstica de las radiaciones visibles.
Fue Isaac Newton (1641-1727) quien tuvo las primeras evidencias (1666)
de que la luz blanca como tal no existe. A partir de la experiencia ptica
conocida como el prisma de Newton, se revela que la luz que denomina-
mos blanca no tiene color, pero los contiene a todos.
Encerrado en un cuarto oscuro, Newton dej pasar un pequeo haz de luz
proveniente del exterior a travs de un orificio. Intercept esa luz con un
pequeo cristal, un prisma de base triangular, y vio (percibi) que esta se
descompona. Dado que el coeficiente de refraccin (cambio de direccin
que se produce en una onda al atravesar un medio) de la luz vara de mane-
ra continua con la longitud de onda, el prisma proyectaba un espectro (del
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latn apariencia o aparicin) solar continuo. As aparecan los colores del
espectro reflejados en la pared donde incida el rayo de luz original: rojo,
anaranjado, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta. [Observar recreacin
smil a la experiencia de Newton]. A fin de contrarrestar a quienes afirma-
ban que el color se formaba en el prisma, realiz dos experiencias ms:
-Doble refraccin. Aadi un segundo prisma en posicin invertida al pri-
mero, de manera tala que los colores del espectro volvieran a reunirse y
formar nuevamente el haz blanco.
-Disco de Newton. Se trata de un crculo dividido en siete partes iguales,
pintado con los colores del espectro. Al girar a gran velocidad aparenta ser
un disco blanco. [Observar experiencia directa sobre el disco de Newton].
Cuando llueve y aparece el sol, cada gota de lluvia se comporta igual que
el prisma de Newton y de la unin de millones de gotas de agua se forma
el fenmeno conocemos como arco iris.
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07. Percepcin del color
Pg. 8 marios aditivos sobre un soporte blanco interponiendo un cuerpo entre am-
bos]. La sumatoria de los tres es lo que conocemos como luz blanca (ondas
comprendidas entre los 400 y 700 nm).
Los objetos electrnicos que forman imgenes utilizando este sistema,
pueden hacerlo emitiendo o recibiendo rayos luminosos. Dentro de los emi-
sores se encuentran los monitores, los televisores con tubos de rayos
catdicos, las pantallas LCD, plasmas, etc; dentro de los receptores se
hayan cmaras digitales ya sean de video o fotogrficas, escner, etc.
Para entender el funcionamiento, tomemos por ejemplo los monitores de
computadoras que utilizan el modelo de reproduccin RGB y pueden gene-
rar 16,7 millones de colores. La unidad mnima a la cual puede asignarse
un valor de intensidad lumnico es denominado pixel. Los valores de cada
uno de los componentes de la triada RGB, vara entre 0 y 255 segn sea
su intensidad lumnica. De esta forma al verde ms brillante le correspon-
dera a R=0, G=255 y B=0. La combinacin de dos componentes a
mximo nivel (por ejemplo R=255, G=255 y B=0) genera un secundario
(en el ejemplo, amarillo). Asimismo, se puede observar que cuando los tres
componentes poseen el mismo valor (por ejemplo R=100, G=100 y
B=100), se obtiene un matiz de gris. Finalmente, con todos los valores nu-
los (ausencia lumnica) se observa el el negro y llevando todos los valores
al mximo se logra el blanco.
El papel blanco refleja los tres colores de la luz: rojo, verde y azul.
La tinta cian le resta al papel su capacidad de reflexin de rojo; al slo re-
flejar verde y azul, el resultado es cian.
La tinta magenta le resta al papel su capacidad de reflexin de verde; al
slo reflejar azul y rojo, el resultado es magenta.
La tinta amarilla le resta al papel su capacidad de reflexin de azul; al slo
reflejar verde y rojo, el resultado es amarillo.
El cian impide que se refleje el rojo; el amarillo lo hace con el azul; al poner
ambas tintas juntas slo se refleja el verde y esa es la combinacin que se
logra con el cian y el amarillo.
El cian impide que se refleje el rojo; el magenta lo hace con el verde; al po-
ner ambas tintas juntas slo se refleja el azul y esa es la combinacin que
se logra con el cian y el magenta.
El amarillo impide que se refleje el azul; el magenta lo hace con el verde; al
poner ambas tintas juntas slo se refleja el rojo y esa es la combinacin
que se logra con el amarillo y el magenta.
El amarillo impide que se refleje el azul; el magenta lo hace con el verde y
el cian con el rojo; al poner las tres tintas una sobre otra, resulta un "ne-
gro" no negro. Como se describi anteriormente, se recurre en impresin a
la tinta negra, que da profundidad y detalle en las sombras de una imagen.
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Resulta necesario especificar que, la combinacin de colores primarios luz
(RGB) puede producir 16.777.216 colores, en tanto que la combinacin de
tintas CMYK tan slo entre 5.000 y 6.000 colores diferentes. La relacin
entre colores luz y colores tinta es abismal en cuanto a combinacin y va-
riedad de tonos. En la preparacin de una imagen a color para la impresin,
el operador de pre-impresin hace cuatro placas de separacin. Cada placa
corresponde a uno de los cuatro colores de tinta en el modelo CMYK, don-
de se combinarn para simular los colores apropiados. Este mtodo se co-
noce como color de proceso (o de cuatro colores) de impresin.
Las propiedades del color (tono, saturacin, luminosidad) son aquellas ca-
ractersticas que lo hacen nico y definen su apariencia final. Esta triada se
basa en el modelo de color propuesto por Albert Mnsell.
Matiz o tono. Esta propiedad se halla en relacin directa con la longitud de
onda dominante en la mezcla de las ondas luminosas. Es aquella cualidad
por la cual diferenciamos y nombramos al color. El matiz nos permite dife-
renciar el verde del rojo. Volviendo al rbol de Mnsell a partir del verde,
hacia un lado se observa el verde amarillento, hacia el contrario el verde
azulado, ambos sern matices diferentes del verde. Son, aproximadamente,
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250 tonos diferentes los que el ojo humano es capaz de distinguir.
Valor o luminosidad. Esta caracterstica se utiliza para describir que tan cla-
ro u oscuro es un color, refiere a la cantidad de luz percibida. Mediante la
adicin de blanco se obtiene un valor de luminosidad ms alto, lo que im-
plica que reflejan ms la luz. Por el contrario, adicionando negro se obtie-
nen valores de luminosidad ms bajos, los cuales absorben ms la luz.
Saturacin o brillo. Se puede concebir la saturacin como la brillantez de
un color. Tambin puede definirse segn la cantidad de gris que contiene
un color. Cuanto ms gris, ms cercano al eje del valor o luminosidad, me-
nos brillante o menos saturado por lo tanto menos vivo. Los colores puros
se encuentran completamente saturados.