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Los productos son lo que los clientes perciben, no lo que sus fabricantes creen que son. Ms
an, cada producto puede conceptualizarse como una construccin cerebral del cliente.
Lo que vendemos son percepciones de valor, as es muy til apelas a una categorizacin que
desagrega al producto en las distintas dimensiones que conforman su totalidad.
El producto genrico es la parte bsica y sustantiva del elemento que sirve como base
del negocio. Por ejemplo, para un producto de jeans, es el jean en s. Para el cliente, se
trata de una prenda que satisface su necesidad bsica de vestimenta.
El producto imaginario potencial, es aquel que el cliente espera que la empresa disee
para l. Ejemplo de ello, es Nike, quien constantemente est innovando con su ropa
deportiva para ofrecer productos que superen a los que ya ha lanzado el mercado.
Estas diferentes dimensiones del producto, en las que intervienen sinrgicamente las
percepciones de cliente y las intenciones de la organizacin, nos llevan a un concepto que lo
relaciona finalmente con un proceso ms que con una estructura fija y permanente: el
producto total dinmico.
El tipo de producto que se comercializa define muchas veces la estrategia de negocios que
debe implementarse.
La naturaleza de los productos hace que se diferencia a los tangibles, como los bienes fsicos,
materiales, de los intangibles: aquellos que involucran prestaciones o servicios inmateriales.
El objetivo de un producto es que sea percibido por sus potenciales compradores con la mayor
intensidad posible. Es por ello que el aspecto tangible, aquel que tiene una precipitacin fsica
captable por los sentidos, debe complementarse con valores intangibles (emocionales) que
potencien la percepcin.
Esta clasificacin es relativa desde el punto de vista moderno del neuromarketing en el sentido
que, en ambos casos, y a partir de una primera estimulacin externa, los productos cuentan en
el interior del cerebro del cliente con una fuerza de inercia propia que se activa ante cada
estimulo que lo vincule con alguno de sus atributos.
Los productos industriales, que tienen como destino a fabricantes que los utilizan
como parte de otros productos, ya sea como insumos de estos o como servicios para la
generacin de otros.
Sin embargo, un mismo producto puede ubicarse en una u otra categora segn el tipo de
cliente.
Los productos de consumo final, cuando son demandados por organizaciones industriales, se
convierten en insumos de otros productos, por lo tanto, en productos industriales. Por
ejemplo, los esmaltes, que pueden ser adquiridos tanto por una persona que los necesita para
pintar su casa como por una empresa constructora que los utiliza con otros fines.
Los productos de consumo, por su diversidad, exigen una clasificacin especial que a su vez
dar una definicin de estrategias aplicables en cada caso, ya que estas deben definirse sobre
la base de su duracin:
Productos de consumo duradero: son aquellos que se pueden utilizar varias veces
durante un determinado periodo, como automviles, computadoras o
electrodomsticos. Esta clasificacin es importante porque da lugar a los comerciales
en los que se realza la supremaca del producto precisamente en estos aspectos.
Las distintas actitudes de compra del cliente son motivos de investigaciones permanentes,
tanto por parte de la empresa como de los responsables del punto de venta.
Segn los resultados de estas investigaciones, cuando el riesgo percibido es bajo, el acto de
decidir si adquirir o no un producto tarde, en promedio, 2,5 segundos. Cuando se despierta la
necesidad de compra, la corteza visual entra en accin. Una fraccin de segundo despus, la
mente comienza a invertir el producto como si lo estuviera viendo desde todos los ngulos, lo
cual activa los circuitos de memoria en el crtex temporal izquierdo, justo arriba y adelante del
odo izquierdo. Finalmente, cuando un producto se registra como opcin fuerte, se activa el
crtex parietal derecho, arriba y atrs del odo derecho.
De este modo, las tcnicas neurocientficas nos permiten conocer el circuito cerebral por el
cual se procesa la informacin que incide sobre la decisin de compra.
Productos de compra por impulso: son aquellos que se adquieren sin ningn tipo de
planificacin ni bsqueda especial. Desde el punto de vista psicolgico, satisfacen
muchas veces deseos infantiles. Las estrategias para desencadenar la compra por
impulso son:
Productos de compra no habitual: en estos casos el cliente est dispuesto a realizar una
bsqueda de mayor informacin y a comparar diferentes alternativas antes de tomar la
decisin de compra. Son ejemplos determinadas prendas de vestir, muebles, entre
otros. Las estrategias para desencadenar la compra de productos no habituales son:
Producto de compra preferencial: existe una fuerte identificacin con la marca, sin
embargo, el esfuerzo de compras es escaso porque estos productos siempre estn a
mano. Por ejemplo, el peridico.
Productos de compra no buscada: son aquellos que, por diversas razones, el cliente no
trata de localizar. Los motivos pueden ser: