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__________________Escuela de Direccin de Orquesta y


Banda Maestro Navarro Lara

CAPTULO 6
TEMPO Y PULSO
COMPASES (II): DIAGRAMA MATRIZ Y CENTRO
FOCAL. ESQUEMAS DE CINCO, SEIS, SIETE, OCHO,
NUEVE Y DOCE PARTES. OTROS COMPASES
TIPOLOGA DEL IMPULSO MOTOR
AUFTAKT (II)

El verdadero Maestro Dirige con su Espritu, no con sus manos

TEMPO Y PULSO

Distinguimos dos tipos de Tempo: Tempo Objetivo y Tempo Subjetivo.

Tempo Objetivo

El Tempo Objetivo es la duracin real de una obra, movimiento, seccin, pasaje,


frase, motivo, etc. As podemos decir que el Tempo Objetivo de la Obra X es de 20
minutos y siete segundos (su duracin exacta) o que el tempo de la frase A es de 10
segundos, o que el tempo del motivo X es de 2 segundos, etc.

No es posible establecer el Tempo Objetivo a priori, ya que ste se concreta


tomando como referencia tanto el principio como el final. El Tempo Objetivo puede ser
considerado largo o corto, lo cual ser siempre en relacin con algo, ya que no existen
trminos absolutos de medida. As diremos que la obra X es ms larga que la Obra Y, si
aquella tiene una duracin mayor que sta.

Tempo Subjetivo

El Tempo Subjetivo es la apreciacin personal con relacin al carcter de una


determinada obra, movimiento, pasaje o motivo. As podremos decir que la obra X
posee una carcter rpido o tranquilo, lo cual tambin ser una cuestin de relacin, ya
que nada es rpido o lento de forma absoluta sino en comparacin con algo.
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El Tempo Objetivo es siempre incuestionable, es el que es; sin embargo el
Tempo Subjetivo es una cuestin personal, ya que una misma obra, pasaje o motivo
puede ser considerado de diferente carcter segn cada persona.

Los compositores antiguos indicaban con trminos como Allegro, Adagio,


Lento, etc. el carcter de sus obras y queran expresar precisamente eso: Su Carcter y
no una velocidad concreta.

Pulso

Por otro lado podemos definir el Pulso como una medida o patrn que se utiliza
como referencia. De esta forma al decir pulso de negra=60 m.m. queremos expresar que
la figura negra posee una medida de un segundo (entran por tanto 60 negras en un
minuto) y que ese ser el patrn que vamos a utilizar para medir todas las cosas por
referencia.

Sin embargo el pulso no determina el tempo; el Tempo es una cuestin objetiva


(tempo Objetivo) y Subjetiva (tempo Subjetivo) que no tiene porqu estar condicionado
por el pulso. Consideremos el siguiente ejemplo:

El pulso es de negra=120 m.m. que pudiera ser considerado rpido; sin embargo
al cantar el contenido musical anterior, cualquier escuchante podra convenir con
nosotros que posee un carcter tranquilo y no rpido. Lo contrario ocurre en el siguiente
fragmento musical:

En este caso el pulso de negra=52 m.m. pudiera ser considerado lento; sin
embargo al cantar el contenido musical cualquier escuchante podra convenir con
nosotros que posee un carcter rpido.

Por lo tanto, en realidad no deberamos hablar de tempos rpidos o lentos, sino


de obras, pasajes, motivos, etc. que tienen una duracin ms o menos larga pero
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determinada (Tempo Objetivo) o que poseen un carcter ms o menos rpido o lento
(Tempo Subjetivo).

S podemos hablar de un pulso ms o menos rpido, pero teniendo en cuenta que


el pulso no determina el carcter de la obra y que con un pulso rpido podemos expresar
un carcter lento y viceversa. En conclusin: el Pulso no determina el Tempo; el Tempo
es un parmetro objetivo (duracin temporal concreta) y subjetivo (carcter personal).

Otras consideraciones sobre el Pulso

Algunos tratadistas de la antigua escuela defendan que una de las principales


funciones del Director era la de establecer y mantener el Pulso (que ellos confundan
con el Tempo). Afirmar que el pulso de una obra ha de mantenerse invariable durante la
misma sera como decir que los latidos de nuestro corazn no pueden variar durante
nuestras vidas.

El Pulso Musical, como el Pulso de nuestro Corazn, se ve alterado por


diferentes circunstancias que le afectan y determinan. Aunque un Director se empee, es
imposible que mantenga inmutable el pulso musical; esto slo es posible en las
mquinas.

Pida usted la colaboracin de un amigo y colquese junto a l, espalda contra


espalda sin que puedan mirarse. Encienda un metrnomo que marque el pulso de forma
sonora y comiencen ambos a batir segn aqul. Cuando pasen unos segundos apague el
metrnomo pero sigan marcando el pulso. Pronto comprobarn como cada uno de
ustedes lleva un pulso diferente.

El Pulso Humano vara si estamos nerviosos o tranquilos, impacientes o pasivos,


ilusionados o depresivos, enamorados, agitados, etc. De la misma forma, el Pulso de
una Obra Musical se va a ver irremediablemente afectado por su contenido dramtico o
emocional. Incluso podemos decir que en un mismo fragmento pueden existir
superpuestos dos o ms pulsos diferentes los cuales dependern de las caractersticas de
cada textura. Tomemos en consideracin el siguiente fragmento del pasodoble Suspiros
de Espaa:
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Aqu tenemos dos texturas. Textura A) las notas largas y acordes de los dos
pentagramas superiores por un lado, y Textura B) la figuracin de corcheas de los bajos
por otro. El carcter de ambas texturas es totalmente diferente:

La Textura A) es esttica en los sonidos largos y contemplativa en los acordes,


mientras que la Textura B) es ms nerviosa, precipitndose levemente los diseos
coloreados en rojo. Esta precipitacin de la Textura B) requiere cierta variacin del
pulso el cual va fluctuando mientras que el de la Textura A) se mantiene casi inmutable
(excepto en los acordes que se retiene un poco).

Toda la msica (una en mayor medida que otra) est sujeta a esta variacin del
pulso, incluso aquella que ha sido creada no con fines artsticos sino con fines
metronmicos (marchas de desfile, marchas de procesin, danzas, etc.). Una obra
musical en la que el pulso permanezca impasible ante el dramatismo y la emocin
propia de la misma ser considerada MSICA MUERTA.

Para que la obra de arte musical viva es preciso que todos sus elementos se vean
afectados por ella misma y es en esta afectacin donde todos sus elementos han de
fluctuar en mayor o menor medida.

Cuando un rapsoda interpreta una poesa tiene que emplear miles de recursos
para expresar todo su contenido; la simple lectura del poema no garantiza su objetivo:
agita la palabra, se detiene, cambia el tono de su voz, habla con voz pausada, grita,
susurra, etc. todos estos procedimientos al servicio del poema. As mismo, el intrprete
musical ha de utilizar todos los medios posibles para comunicar el contenido de la obra,
y en este sentido la fluctuacin del pulso es un elemento de primordial importancia: EL
PULSO HA DE FLUCTUAR EN FUNCIN DEL CONTEDIO EXPRESIVO
MUSICAL.

Pulso e Impulso

Por Impulso entendemos la accin del Director encaminada a Dar Empuje para
producir una determinada reaccin de la Orquesta; Pulso es simplemente una medida
artificial que se utiliza como referencia. El Pulso es Pasivo mientras que el Impulso es
Activo por parte del Director. Tomemos en consideracin el siguiente fragmento
musical del segundo movimiento de la Sinfona n 36 (Linz) de Mozart:
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El carcter Poco Adagio de este 6/8 pudiera entenderse tomando como unidad de
pulso bien la corchea=120 m.m. bien la negra con puntillo=40m.m. Como unidades de
medida tanto una como otra pueden ser vlidas; en estos casos siempre adoptaremos la
unidad de pulso que mejor nos posibilite transmitir la expresin del contenido musical.

En general podemos aconsejar cuando puede ser ms idneo batir con ms o


menos pulsos:

Ms Pulsos Cortos (a 6) Menos Pulsos (a 2)


Legato X
Staccato X
Ms control X
Mayor flexibilidad X
Dinmica Indiferente Indiferente
Gestos Activos y Pasivos Indiferente Indiferente
Cantabile X
Marcato X
Ataques duros X
Ataques Suaves X
Figuracin Rtmica X
Sonidos Largos X
Sonidos Cortos X
Mayor Iniciativa X
Orquestal
Mayor Iniciativa X
Directorial
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El empleo de ms o menos Pulsos afecta de forma directa a las proporciones. En
el ejemplo anterior (del segundo movimiento de la Sinfona n 36 de Mozart) si
adoptamos la corchea como unidad de pulso tendremos que emplear unas proporciones
de 1:1 (MOTUS PERPETUUS, entran dos semicorcheas en cada pulso; las fusas son
entendidas como figuracin de adorno), mientras que si adoptamos la negra con puntillo
como unidad de pulso las proporciones seran de 1:5 (MOTUS IACTUM, entran 6
semicorcheas en cada pulso; las fusas son entendidas como figuracin de adorno).

Sin embargo, desde el punto de vista Directorial, es mucho ms interesante para


nosotros pensar en Impulsos que en Pulsos; el Pulso es un patrn de medida establecido
de forma pasiva, mientras que el Impulso es verdaderamente la accin que nos posibilita
de forma activa empujar para conseguir una reaccin de la Orquesta. El Director, por
tanto, buscar fundamentalmente esos Impulsos necesarios para que la maquinaria
orquestal funcione convenientemente; esos Impulsos a veces coincidirn con los
Pulsos, pero no necesariamente. Desde esta perspectiva, los impulsos necesarios en el
ejemplo siguiente podran ser los adecuados para conseguir la reaccin coordinada de la
orquesta en los puntos sealados con rojo, lo dems ira solo:

Cuantos ms impulsos realice el Director ms se coarta la iniciativa propia de la


orquesta que se ver condicionada por las reiteradas acciones del Maestro; a menos
impulsos del Director se precisar una mayor iniciativa camerstica a gran formato de
la Orquesta. Dar muchos impulsos puede asfixiar la msica, dar insuficientes
impulsos puede provocar cierta descoordinacin.
Ya lo hemos dicho en varias ocasiones: Lo verdaderamente importante es dar
slo la informacin precisa (en este caso los impulsos) y necesaria en cada momento; ni
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ms ni menos. Quiz lo problemtico sea saber qu es lo necesario y qu lo superfluo
(Deca Karajan que el Secreto de Dirigir est en saber cuando hay que dejar de Dirigir;
Celibidache por su parte afirmaba que el Director no debe hacer nada, slo debe
posibilitar que la cosa ocurra).

COMPASES (II): DIAGRAMA MATRIZ Y CENTRO


FOCAL. ESQUEMAS DE CINCO, SEIS, SIETE, OCHO,
NUEVE Y DOCE PARTES. OTROS COMPASES.
En nuestra Tcnica Central Focal, el dibujo de cualquier comps, sea el que sea,
se deriva del denominado Diagrama Matriz :

A es el Centro Focal donde se baten los ICTUS de todas las partes del comps;
B, C y D representan los puntos de inflexin (que denominaremos Cenit o Punto de
Retorno) entre en Rebote y la Preparacin de los distintos Impulsos Motores (siendo el
lugar ms elevado del Rebote). Recurdese que todas las batidas comienzan y terminan
en el mismo punto.

& representa el Rebote ms elevado de la ltima parte de cualquier comps (la primera
parte de cada comps debe ser claramente distinguible).
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http://www.youtube.com/watch?v=0TWAnb6LJHY

Del Diagrama Matriz van a salir los distintos esquemas de cualquier comps; a
continuacin detallaremos los compases de 5, 6, 7, 8, 9 y 12 partes.

Comps de CINCO

1. A Cinco

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-B
Tercera Parte B-A-C
Cuarta Parte C-A-D
Quinta Parte D-A-&
Las distintas acentuaciones posibles que hubiera se realizaran segn lo ya
explicado en el Captulo 2.

2. A Dos (Partes Desiguales)

Primera Parte &-A-D


Segunda Parte D-A-&
La parte ms corta se ejecutar ms velozmente; cuanto ms rpido sea el pulso,
ms pequeos sern los movimientos.
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3. A Uno

nica Parte &-A-&


Sera como el comps de Uno explicado en el Captulo 2.

Comps de SEIS

1. A Seis (Esquema a)

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-B
Tercera Parte B-A-B
Cuarta Parte B-A-C
Quinta Parte C-A-D
Sexta Parte D-A-&
Las distintas acentuaciones posibles que hubiera se realizaran segn lo ya
explicado en el Captulo 2.

2. A Seis (Esquema b)

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-B
Tercera Parte B-A-C
Cuarta Parte C-A-C
Quinta Parte C-A-D
Sexta Parte D-A-&
Las distintas acentuaciones posibles que hubiera se realizaran segn lo ya
explicado en el Captulo 2.

Nota: Estos son los dos esquemas propuestos; existen muchas otras posibilidades
que se realizaran en funcin de los acentos, la figuracin rtmica, etc.
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3. A Dos

Primera Parte &-A-D


Segunda Parte D-A-&
Cuanto ms rpido sea el pulso, ms pequeos sern los movimientos. Sera como
el comps a Dos explicado en el Captulo 2.

4. A Cuatro (Partes Desiguales)

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-C
Tercera Parte C-A-D
Cuarta Parte D-A-&
La parte ms corta se ejecutar ms velozmente; Cuanto ms rpido sea el pulso,
ms pequeos sern los movimientos.

Comps de Ocho

1. A Ocho

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-D
Tercera Parte D-A-D
Cuarta Parte D-A-C
Quinta Parte C-A-C
Sexta Parte C-A-D
Stima Parte D-A-D
Octava Parta D-A-&
Las distintas acentuaciones posibles que hubiera se realizaran segn lo ya
explicado en el Captulo 2.
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2. A Cuatro

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-C
Tercera Parte C-A-D
Cuarta Parte D-A-&
Es como el esquema normal de Cuatro explicado en el Captulo 2

3. A Tres (Partes Desiguales)

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-D
Tercera Parte D-A-&
La parte ms corta se ejecutar ms velozmente; Cuanto ms rpido sea el pulso,
ms pequeos sern los movimientos.

4. A Dos

Primera Parte &-A-D


Segunda Parte D-A-&
La parte ms corta se ejecutar ms velozmente; Cuanto ms rpido sea el pulso,
ms pequeos sern los movimientos.
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Comps de Siete

1. A Siete

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-D
Tercera Parte D-A-D
Cuarta Parte D-A-C
Quinta Parte C-A-C
Sexta Parte C-A-D
Stima Parte D-A-&
Las distintas acentuaciones posibles que hubiera se realizaran segn lo ya
explicado en el Captulo 2.

2. A Cuatro (Partes Desiguales)

Etc
.
Primera Parte &-A-B
Segunda Parte B-A-C
Tercera Parte C-A-D
Cuarta Parte D-A-&
Es como el esquema normal de Cuatro explicado en el Captulo 2
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3. A Tres (Partes Desiguales)

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-D
Tercera Parte D-A-&
La parte ms corta se ejecutar ms velozmente; Cuanto ms rpido sea el pulso,
ms pequeos sern los movimientos.

4. A Dos (Partes Desiguales)

Primera Parte &-A-D


Segunda Parte D-A-&
La parte ms corta se ejecutar ms velozmente; Cuanto ms rpido sea el pulso,
ms pequeos sern los movimientos.
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Comps de Nueve

1. A Nueve

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-B
Tercera Parte B-A-C
Cuarta Parte C-A-C
Quinta Parte C-A-C
Sexta Parte C-A-D
Stima Parte D-A-D
Octava Parta D-A-D
Novena Parte D-A-&

3. A Tres

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-D
Tercera Parte D-A-&
Sera como el Comps A Tres explicado en el Captulo 2
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Comps de Doce

1. A Doce

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-B
Tercera Parte B-A-D
Cuarta Parte D-A-D
Quinta Parte D-A-D
Sexta Parte D-A-C
Stima Parte C-A-C
Octava Parta C-A-C
Novena Parte C-A-D
Dcima Parte D-A-D
Undcima Parte D-A-D
Duodcima Parte D-A-&
Las distintas acentuaciones posibles que hubiera se realizaran segn lo ya
explicado en el Captulo 2.

2. A Cuatro

Primera Parte &-A-B


Segunda Parte B-A-C
Tercera Parte C-A-D
Cuarta Parte D-A-&
Es como el esquema normal de Cuatro explicado en el Captulo 2

http://www.youtube.com/watch?v=2RedmhphbA4
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Compases de Partes Desiguales

Son los tambin denominados Compases de Amalgama y se refieren a aquellos


compases que poseen alguna parte de diferente duracin, pero que conservan una misma
unidad proporcional de pulso. Como ejemplo de estos compases citaremos los
siguientes:

- 5/8 batido a dos (2+3, 3+2)


- 6/8 batido a cuatro (2+1+2+1, etc.)
- 8/8 batido a tres (3+2+3, etc.)
- 7/8 batido a tres (2+2+3, etc.)
- 7/8 batido a cuatro (2+2+2+1, etc.)

http://www.youtube.com/watch?v=_lzoNhW1FIY

Compases Transmutados

Cualquier comps habitual de Partes Iguales puede convertirse


circunstancialmente en un Comps de Partes Desiguales por tres motivos
fundamentales:

a) Cambio de Acentuacin. En el ejemplo siguiente:

Podemos suponer que significara un cambio de acentuacin general de la


orquesta; de ser as podramos proceder a batir un Comps de Partes Desiguales (a tres)
basado en esas acentuaciones rtmicas (&-A-B=negra; B-A-D=corchea; D-A-&=negra
con puntillo:
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b) Toma de Impulso. Cuando los pulsos son demasiados tranquilos o lentos


podemos correr el peligro de perder la inercia de continuidad en algn momento
concreto donde especialmente se requiera un nuevo impulso. En ocasiones como
la siguiente podemos Transmutar el comps:

El primer comps se batira como un Comps de Partes Desiguales &-A-D=do


negra con puntillo; D-A-D=si corchea; D-A-&=la/sol corcheas.

c) Alteraciones del Pulso: Cambio Sbito de Pulso; Acelerar; Retardar.

- Cambio Sbito de Pulso:

El primer comps se batira como un Comps de Partes Desiguales &-A-D, B-A-


C, C-A-D, D-A (1 Corchea de la 4 parte), A-& (2 corchea de la 4 parte).
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- Acelerar:

Poco a poco se ir acelerando el pulso a cuatro hasta que en el comps


tercero se batir slo tres partes, la tercera desigual: &-A-B, B-A-C, C-A-& (se
une en un pulso la tercera y la cuarta parte del comps).

- Retardar:

Poco a poco se ir retardando el pulso (se bate a dos) hasta que en el


comps tercero se batir tres partes desiguales: &-A-D, D-A, A-& (la segunda
blanca se divide en dos pulsos de negra cada uno).

http://www.youtube.com/watch?v=M1tM6XrRvQM

Resto de Compases

Desde el punto de vista terico son posibles gran cantidad de compases ms o


menos complejos, y tambin diferentes formas de acentuaciones en compases ms
habituales que van a requerir el empleo de esquemas distintos a los tratados aqu. Sirvan
los principios y procedimientos descritos como base para adoptar el modelo adecuado
en cada caso concreto.

TIPOLOGA DEL IMPULSO MOTOR


Desde la perspectiva de la Direccin de Orquesta Contempornea podemos
describir cuatro tipos fundamentales de Impulso Motor: Clsico, Moderno, Acstico y
Proftico.

Impulso Motor Clsico

Es el estudiado en el Captulo 1, y el que hemos aplicado hasta ahora. Se


caracteriza por mostrar anticipadamente el pulso y todos los dems elementos orgnicos
de la msica (dinmica, articulacin, carcter, peso sonoro, etc.) desde el pulso
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inmediatamente anterior. Es el comnmente utilizado en la Tcnica de Direccin
Clsica.

En el Impulso Motor Clsico cada Ictus est condicionado por el Rebote y la


Preparacin anterior.

Impulso Motor Moderno

Se caracteriza por mostrar el pulso y todos los dems elementos orgnicos de la


msica (dinmica, articulacin, carcter, peso sonoro, etc.) tanto de forma anticipada
como tambin de forma presente durante su ejecucin. Este procedimiento es
bastante novedoso y muy efectivo. Se distingue del anterior en que cada Ictus est
condicionado por la Preparacin anterior y el Rebote posterior. Esta tcnica redefine los
tres componentes del Impulso Motor pero en este orden: Preparacin-Ictus-Rebote. De
esta forma, cada Ictus est flanqueado por una Preparacin anterior y por un Rebote
posterior

En este tipo de Impulso Motor se anticipa lo que viene no desde el pulso anterior
sino slo desde su propia Preparacin; adems posee un elemento novedoso de especial
inters y es que durante su propio Rebote es posible controlar y moldear el sonido que
se est produciendo.
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La Tcnica de Direccin Moderna establece que es precisamente el Cenit o


Punto de Retorno el lugar desde el cual ha de partir el impulso y hacia el cual hay que
retornar una vez haya sido definido el Ictus, con la excepcin de los Auftakts que
arrancarn desde la misma Barra de Apoyo. En la Preparacin se prepara el sonido
(dinmica, articulacin, peso, etc.); en el Ictus se produce el sonido; en el Rebote se
moldea y se da espacio y vida al sonido. Por lo tanto lo que afecta a cada Ictus es su
Preparacin anterior y su Rebote posterior.

En esta Tcnica LOS REBOTES NO AFECTAN AL PULSO SIGUIENTE SINO


AL QUE SE EST PRODUCIENDO CON EL ICTUS. Por ello, resulta de especial
inters este tipo de Impulso Motor ya que nos permite controlar el sonido durante todo
momento: ANTES (Preparacin) - DURANTE (Ictus) y DESPUS (Rebote).

Con relacin a que el pulso no es algo inmutable, sino todo lo contrario, con esta
forma de batir PIR (Preparacin-Ictus-Rebote) se puede conseguir esas
transformaciones. Ahora no es el pulso anterior el que define la duracin del que le
sigue, sino que la duracin de cada pulso es determinada por su rebote que puede ser
ms o menos largo. El Director podr por tanto controlar la duracin de cada pulso
desde su preparacin ya que no le afecta el Rebote anterior.
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Incluso es posible definir el pulso arrancando slo desde la Preparacin anterior,
sin necesidad de hacer el Auftakt completo. Esta posibilidad es muy interesante sobre
todo para indicar algunos cambios de tempo de lento a rpido sin relacin, y tambin
para atacar con la orquesta tras un caldern del solista (Estos casos sern estudiados ms
adelante).

Impulso Motor Acstico

Se caracteriza por mostrar el pulso y todos los dems elementos orgnicos de la


msica (dinmica, articulacin, carcter, peso sonoro, etc.) en el mismo momento de dar
el Ictus. Su ejecucin es de la siguiente forma:

El Rebote de cada pulso llega hasta el Ictus siguiente eliminando as el


movimiento de Preparacin; la mano se detiene al llegar al Ictus hasta que ste deba ser
definido. En el momento de su definicin ejecutamos un nuevo rebote mediante un
impulso de tendencia ascendente, y continuamos de manera habitual (Supra Ictus, que
ser estudiado ms adelante)

Aqu el Rebote se ejecuta mediante un impulso rpido hacia el Ictus; cuando


llegamos al Ictus se detiene el movimiento hasta el momento preciso en el que ste debe
atacarse; el Ictus se definir mediante un movimiento pellizcado ascendente de
Rebote con Impulso (como si nos quemsemos), y continuamos. Este tipo de Impulso
Motor carece de Preparacin. Corresponde al Tipo de Impulso denominado MOTUS
CREMATUM.

En la ejecucin del Rebote tendremos que mostrar todas las cualidades del
sonido que se ataca (Dinmica, articulacin, peso, carcter, etc.). Esta Tcnica precisa
de una actitud muy activa por parte de la Orquesta.

Emplearemos este tipo de Impulso Motor en algunos casos de cambio sbito de


dinmica (acentos, sforzatos, forzatos, etc.) cuando queramos que sta sea
extraordinariamente sbita envolvente, tambin para marcar determinados pizzicati,
incluso tambin como tcnica InterIctus (Captulo 4). Ejemplo Sinfona 33 en Sib
Mayor, Finale:
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El Forte sbito del quinto comps, se puede realizar mediante un Impulso Motor
Acstico con objeto de garantizar un verdadero carcter de sorpresa. Los siguientes
ejemplos musicales tambin podran realizarse con el Impulso Motor Acstico:

http://www.youtube.com/watch?v=5cTin3nymM8

Impulso Motor Proftico

Se caracteriza por mostrar anticipadamente el pulso y todos los dems elementos


orgnicos de la msica (dinmica, articulacin, carcter, peso sonoro, etc.) varios
pulsos antes de que se produzca. El sentido de este gesto es el de preparar con
bastante antelacin un determinado fraseo o sustancia musical de especial inters. El
ejemplo anterior nos puede valer:

El Forte sbito del quinto comps se puede ir anunciando desde los primeros
compases. La ejecucin de este gesto sera de la siguiente forma:

En un determinado momento se deja de batir pulsos y la mano realiza un


movimiento progresivo de acercamiento al Ictus (primera parte del comps quinto) de
inters, el cual se atacar de la forma descrita en el Impulso Motor Acstico. Ese
movimiento de acercamiento ser gradual y se realizar sin impulso; durante ese
movimiento transcurrirn los pulsos correspondientes los cuales no sern batitos (o
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pueden ser batidos pasivos por la mano derecha mientras la izquierda ejecuta el
movimiento descrito):

Este diagrama muestra la ejecucin de este Impulso Motor Proftico. A, B y C


muestran la forma habitual de batir los pulsos (curvas azules); la lnea curva
intermitente roja muestra el movimiento sin impulso que la mano realiza de
acercamiento al Ictus de inters mientras el pulso va trascurriendo convenientemente
pero sin marcarlo, o en todo caso en pasivo por la mano derecha, (representado por las
lneas curvas azules pequeas e intermitentes); el Ictus de Inters (D) se ataca como si
nos quemsemos con un Rebote sbito y pronunciado. Este tipo de Impulso Motor
Proftico tambin puede ser utilizado en determinados cambios sbitos de pulso de
rpido a lento donde dejaremos de batir los pulsos anteriores al cambio para centrar
nuestra atencin en el nuevo pulso:

Se batiran los pulsos de los primeros compases y en un momento dado (por


ejemplo a partir del cuarto comps) se realizara el movimiento sin impulso descrito de
acercamiento al Ictus de Inters que en este caso sera la primera parte del comps
sexto; a continuacin se procedera de manera habitual.

http://www.youtube.com/watch?v=PTayZWkfX8U

AUFTAKT (II)

Adems de los Auftakts explicados en el Captulo 2 existen tambin otros tipos


que se derivan de los Impulsos Motores Modernos, Acsticos y Profticos que hemos
tratado en el anterior epgrafe y que denominaremos respectivamente Auftakt Moderno,
Auftakt Acstico y Auftakt Proftico.
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Auftakt Moderno

Se caracteriza por mostrar el pulso y todos los dems elementos orgnicos de la


msica (dinmica, articulacin, carcter, peso sonoro, etc.) tanto de forma anticipada
como tambin de forma presente durante su ejecucin. Este procedimiento es bastante
novedoso y muy efectivo. Se distingue del Auftakt explicado en el Captulo 2 en que
cada Ictus est condicionado por la Preparacin anterior y el Rebote posterior,
suprimindose el movimiento de Arsis (Impulso Ascendente) y comenzando
directamente desde el Cenit (parte ms elevada denominada Punto de Retorno).

Esta tcnica redefine los tres componentes del Auftakt pero en este orden:
Preparacin-Ictus-Rebote. De esta forma, cada Ictus est flanqueado por una
Preparacin anterior y por un Rebote posterior. La supresin del Arsis no debe afectar a
la esencia del Auftatk; un Director experimentado podr sin duda anticipar a la orquesta
cundo y cmo ha de producirse el sonido sin necesidad de Arsis.

El tamao y la energa de batida del Auftakt Moderno indicaran el nivel


dinmico (Ms tamao y/o energa ms forte). El contorno y la velocidad de la batida
indicaran el estilo de la articulacin (Batida angular con pequeas paradas Estilo
Staccato; suavidad y movimientos curvos Estilo Legato) y la duracin del pulso.

Esta posibilidad de Auftakt es muy interesante sobre todo para indicar algunos
cambios de tempo de lento a rpido sin relacin, o tambin para atacar con la orquesta
tras un caldern del solista, etc.

Auftakt Acstico

Se caracteriza por mostrar el pulso y todos los dems elementos orgnicos de la


msica (dinmica, articulacin, carcter, peso sonoro, etc.) en el mismo momento de dar
el Ictus. Su ejecucin es de la siguiente forma:

Hacemos el Arsis o Rebote ascendente desde la Barra de Apoyo Imaginaria


llegando hasta el Ictus siguiente, eliminando as el movimiento de Preparacin; la mano
se detiene al llegar al Ictus hasta que ste deba ser atacado (como hemos suprimido la
Preparacin, el movimiento es ms corto y la mano llegar al Ictus antes de tiempo). En
el momento de la definicin del Ictus ejecutamos un nuevo Rebote mediante un impulso
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de tendencia hacia arriba mediante un movimiento pellizcado ascendente de Rebote
con Impulso (como si nos quemsemos). Este tipo de Impulso Motor carece de
Preparacin.

Nos detenemos en el
Ictus hasta que ste deba
atacarse con un
movimiento pellizcado
ascendente como si nos
quemase.

Auftakt Proftico

Se trata de un Auftakt convencional en su ejecucin pero que posee las


siguientes particularidades:

a) El Movimiento de Arsis se realiza sin impulso.


b) El Movimiento de Arsis tiene una duracin de dos o ms pulsos.
c) Una vez llegado el movimiento a su Cenit, el Ataque del Ictus se realiza
conforme a lo explicado en el Impulso Motor Moderno (Preparacin-Ictus-
Rebote).

Este Tipo de Auftakt se emplea cuando queremos imprimir una tensin especial en
el ataque del sonido; tambin en casos especiales de Auftakt Interictus como el famoso
comienzo de la Sinfona n 5 de Beethoven:

En este ejemplo musical podemos ocuparnos durante varios pulsos de realizar el


movimiento de Arsis sin impulso para posteriormente atacar como Auftakt Interictus el
comienzo de la Obra.
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Trminos Utilizados

Arsis: Movimiento ascendente desde la Barra de Apoyo Imaginaria hasta un Cenit (o


Punto de Retorno). Puede ser con impulso o sin impulso. En el Grfico siguiente sera
el movimiento ascendente A-&.

Cenit: (o Punto de Retorno) Punto ms elevado del movimiento dibujado en el aire por
el Impulso Motor. En el Grfico siguiente sera el Punto marcado como & (para la
primera parte) o los puntos marcados como C, B y D (para el resto de partes). El Ictus
est representado por la letra A.

http://www.youtube.com/watch?v=sRLIHfaXWZM

Nota:

El dibujo es un recordatorio de la Tcnica Factum Firmus

(Direccin Horizontal) explicada en el Tema 1


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EJERCICIOS CAPTULO 6

EJERCICIOS DE TCNICA

1) DIRIGE LAS SIGUIENTES SECUENCIAS DE COMPASES

a) 2/4 - 5/8 (2+3) - 5/8 (3+2) - 6/8 - 7/8 (2+2+3) - 7/8 (2+3+2) - 2/4

b) 3/4 - 9/8 - 8/8 (3+3+2) - 8/8 (3+2+3) - 5/8 (1+2+2) - 5/8 (2+1+2) - 3/4

c) 4/4 - 12/8 - 11/8 (3+3+3+2) - 5/8 (2+3) - 2/4 - 7/8 (3+2+2) - 4/4

d) 4/4 - 5/8 (2+3) - 5/4 - 3/4 - 2/4 - 3/4 - 5/8 (3+2) + 2/4 - 3/8 - 3/4

e) 3/8 - 2/4 - 3/8 - 2/4 - 4/4 - 5/8 (2+3) - 5/4 - 6/8 - 5/4 - 3/8 - 2/4
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EJERCICIOS DE DIRECCIN DEL REPERTORIO

2) REPERTORIO

- Dirige el cuarto movimiento de la Sinfona Del Nuevo Mundo de Dvorak.


Grbate con una videocmara y envanos la grabacin para ser corregida
(Mucho ms interesante y rpido sera, si tienes la posibilidad y lo deseas,
colgar el vdeo en Youtube y enviarnos el enlace para visionarlo).

Nota: En el CAMPUS de nuestra Web podr encontrar la partitura.

- Realiza un estudio comparativo desde la perspectiva de la Tcnica de Direccin


entre dos versiones del cuarto movimiento de la Sinfona Del Nuevo Mundo
de Dvorak escogidas libremente por el alumno en Youtube.

PRACTICA

El alumno deber practicar y repetir todos los vdeos demostrativos que han sido
incluidos en este captulo. Se recomienda grabarse con una videocmara y analizar
despus el resultado. Envenos esta grabacin para ser corregida (Mucho ms
interesante y rpido sera, si tienes la posibilidad y lo deseas, colgar el vdeo en
Youtube y enviarnos el enlace para visionarlo).

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