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COR MONJE, H.E. Y OTROS (1966) I Jornadas de Educacin Infantil. Ed. CEP Costa del Sol,
Marbella Espaa.
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Estas operaciones mentales son un tpico ejemplo del conocimiento lgico; y este
tipo de conocimientos es el que le va a posibilitar operar y resolver operaciones con
elementos no concretos tales como son los nmeros.
PARA
RECONOCER SUS PROPIEDADES
SEMEJANZA DIFERENCIA
1. CLASIFICACIN
2. SERAICIN
3. CORRESPONDENCIA
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IMPLICANCIA PEDAGGICA
1. CLASIFICACIN
Por ejemplo
+ =
Durante la etapa del pensamiento intuitivo, prelgico o preparatorio, esto es, desde
los 2 a 7 aos aproximadamente, se puede observar el siguiente desarrollo
progresivo de las clasificaciones:
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1 COLECCIONES FIGURALES
Hay tres tipos de colecciones figurales que se superponen unas con otras y que
adems cuentan con un regulador de aparicin:
* los alineamientos en una sola dimensin
* los objetos colectivos
* los objetos complejos.
rojo
Los alineamientos mltiples en los que una de las lneas est orientada en
distintas direcciones que la primera
desde el momento en que los elementos son agrupados por el nio bajo una
forma multidimensional, hay refuerzo de la pertenencia de esos elementos a la
totalidad, ya que esta pasa a constituir un conjunto cerrado. Pero en oposicin a los
alineamientos (que presentan todas las misma forma lineal) la coleccin puesta en
forma de superficie o de volumen, adquiera una configuracin de conjunto que asume
por s misma inters para el nio, a costa de las relaciones i9nternas de semejanza y
diferencias entre elementos. Dos variedades pueden presentarse:
SEGUNDO ESTADIO Que va desde los 4 o 4 aos y medio hasta los 6 7 aos
2 COLECCIONES NO FIGURALES
En este nivel el nio dispone los elementos como si fueran pequeos agregados
fundados en las semejanzas, yuxtapuestas los uno con los otros, pero sin estar
incluidos en clases ms generales.
+ =
Crculos grandes = Crculos - Crculos pequeos
= -
El mayor progreso de este estadio don los tanteos, retroacciones o movilidad
retroactiva (cambio sistemtico de criterios), anticipaciones parciales y regulaciones,
que le permiten al nio ir del todo a las partes y de las partes al todo, con lo que se
prepara la reversibilidad operatoria del pensamiento. Esta relacin entre las partes y el
todo son los cuantificadores.
3 INCLUSIONES JERRQUICAS
2. CORRESPONDENCIA
ETAPA I
ETAPA I I
niega equivalencia
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ETAPA I I I
Ejemplo:
A cada huevera un huevo
A cada floreo una flor
A cada ojal un botn
A cada plato una taza.
Utilizando objetos que no tengan tanta relacin entre s y haciendo enfrentar los
elementos continuarn las ejercitaciones.
3. SERIACIN
Los juegos que se realicen con el propsito de incentivar este tipo de acciones,
servirn para la comprehensin del aspecto ordinal del nmero. Tambin este en este
aspecto la estructuracin de la nocin de seriacin se da en diferentes etapas:
ETAPA I
ETAPA I I
ETAPA I I I
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4.- LA CONSIGNA
Decir al nio Pon todos los rojos juntos ... o Pon los grandes con los grandes..
o Junta los animales que vuelan ..., conduce a una respuesta solo perceptiva y
mecnica. Por el contrario si se le propone Pon junto los que se parecen ... o Pon
juntos los que te parece que van juntos ... etc., el nio debe analizar los elementos,
distinguir sus atributos, seleccionar uno de sus atributos y organizar la coleccin
juntando los elementos que responden a la cualidad escogida.