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3. Modelos de simulacin
Modelo terico
Modelo conceptual
Modelo sistmico
4. Simulacin en la educacin
La simulacin en la educacin permiten al aprendiz llegar al conocimiento por medio
del trabajo exploratorio, la inferencia, el aprendizaje por descubrimiento y el
desarrollo de habilidades implicadas en la investigacin de un fenmeno de
naturaleza fsica o social, desarrollar ciertas acciones, habilidades y hbitos del tema
o especialidad y resolucin de problemas.
La simulacin en la educacin consiste en situar a un educando en un contexto que
imite algn aspecto de la realidad y en establecer en ese ambiente situaciones,
problemticas o reproductivas, similares a las que podran producirse en la realidad.
As, la persona que realiza las simulaciones para aprender sobre algn aspecto, est
preparada para cuando sucedan en su vida. Por ejemplo: realizar una simulacin sobre
cmo actuar ante conflictos en el aula, simulaciones sobre primeros auxilios, etc.
REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
SIMULACIN DE TRANSAFERENCIA HTTP
El sistema debe simular la transferencia de archivos HTTP cuyo comportamiento est dado
por la estrategia implementada por el usuario. Ya que este se enfrentara a varias situaciones
que pondrn limites en el momento de transportar la informacin. Esta simulacin se llevara
a cabo en la Universidad de la Amazonia en el bloque 7 el cual ser un escenario, los saln
sern las PC de donde saldr la informacin, los estudiantes sern cdigos binarios que
llevaran la informacin, la sala auxiliar ser el Router el cual ser el que me de la orden o el
permiso para llevar la informacin hasta el siguiente saln, y por ltimo el pasillo sern las
redes por las cuales los estudiantes transportaran la iformacin, a travs de todo este viaje los
estudiantes tendrn que buscar estrategias al momento de tener inconvenientes en su red.
1. El software debe contener una gua para los estudiantes y guas metodolgicas para
la persona que la vaya a utilizar.
2. El sistema debe proveer la funcionalidad de agregar ruido a la informacin
proporcionada y recibida de los procesos que controlan los protocolos http, as como
tambin modelar la prdida de paquetes y retrasos en la comunicacin.
3. El software debe ser controlado por un proceso que se registre en el simulador la
capacidad que tuvo la persona en el momento de realizar el proceso de protocolos
http y reciba la informacin necesaria sobre ella.
4. El sistema debe proveer la posibilidad de configuracin del sincronismo de la
comunicacin entre el simulador y los procesos que se comunican con el mismo.
5. El sistema debe proveer la posibilidad de manipular el paso del tiempo de la
simulacin, de tal manera que se pueda acelerar la misma, pausar o ejecutarla paso a
paso.
6. El sistema debe ser capaz de grabar simulaciones enteras y reproducirlas en otro
momento para despus revisar como enfrento las situaciones el estudiante o usuario.
7. El software debe ser capaz de dar a entender sobre redes informticas a travs de un
escenario prctico donde simularan las transferencias de HTTP.
8. El sistema debe funcionar en distintos tipos de sistema operativos y plataformas de
hardware.
9. El sistema permitir que el administrador en medio de la simulacin configure o
ponga nuevos problemas a los cuales los estudiantes deben enfrentarse.
10. Las interfaces del simulador deben ser amigables e intuitivas, y fcil de analizar para
la comprensin de los estudiantes.