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Tips fotogrficos

1. Es simple pero tiene un tremendo poder en la forma en que


visualizamos la foto.

Consiste en dividir la imagen, mentalmente, en 9 partes iguales


(mediante 2 lneas paralelas horizontales y otras 2 verticales) y a
continuacin colocar el sujeto en algn punto de interseccin de las
lneas. Esta foto lo ilustra perfectamente: Como puedes ver, el
fotgrafo ha colocado al pjaro en el punto de interseccin de la
parte inferior izquierda del encuadre. Cualquier otro punto de
interseccin nos hubiera valido igualmente.
Esto en fotografa se llama puntos fuertes. Son puntos que atraen
especialmente la atencin y le otorgan al sujeto mayor inters y
protagonismo.

2. Utiliza el flash en el exterior

Para retratos, utiliza el flash en el exterior. Aunque haga un da


especialmente soleado, el flash ayuda a prevenir las zonas de sombra
que ocupan la cara de la persona

3. Adopta la altura de tus sujetos pequeos de edad


4. Para lograr magnficas fotos de nios, ponte de cuclillas o de
rodillas, intenta bajar y colocar la cmara a la misma altura que
la del nio o animal que quieras fotografiar, as transmitirs
ms realismo.

5. Acrcate sin miedo a los sujetos

6. Utiliza la funcin Macro de tu cmara (en modo automtico la


puedes identificar con un smbolo de flor, y en cmaras rflex
utilizando un objetivo Macro) y haz fotos de muy cerca a
objetos pequeos. Captura detalles. Incluso podras enfocarte
exclusivamente en el detalle obviando el resto del objeto. Los
resultados suelen ser muy llamativos.

7. Experimenta la fotografa disparando con tu cmara desde


ngulos atrevidos y poco usuales. Por ejemplo hazte una foto a
ti mismo en el retrovisor del coche (slo cuando no seas t el
conductor, por favor) o captura la imagen de algn edificio
histrico reflejada en un charco de agua.

8. Si quieres obtener retratos atractivos y con enganche pdele al


sujeto que colabore un poco colocndose en lugares extraos,
o llevando ropa poco comn para el lugar en el que se
encuentra. Por ejemplo: una abuela en una discoteca; un
mdico con una raqueta de tenis; El experimento, aparte de
divertido, es una buena solucin para esos momentos de falta
de creatividad.

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