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El mate de Morphy (mates famosos en ajedrez)

Son muy pocos los ajedrecistas que han conseguido dejar una
marca tan honda en la historia del ajedrez como Paul Morphy (1837-1884). A pesar de su
efmera carrera ajedrecstica, Morphy destac por su brillantez delante del tablero, por la
belleza de muchas de sus partidas de ajedrez, y por demostrar un estilo romntico
fundamentado en unos principios del desarrollo muy adelantados para la poca en que despleg
su juego. En pocas palabras, Morphy era un experto en activar sus piezas y dirigirlas hacia el
ataque del rey contrario. Como no poda ser menos, este sobresaliente jugador enriqueci el
noble juego del ajedrez con un mate que lleva su nombre, el mate de Morphy.

El primer diagrama recoge el esquema bsico del mate de Morphy. Como se puede observar,
el alfil controla la casilla de escape del rey y se trata de un esquema muy parecido al del mate
del pasillo.

En el siguiente ejemplo podemos ver unaaplicacin tpica del


mate de Morphy, una sencilla combinacin que se desarrolla como sigue: 1. Dxf6! gxf6 2. Ah6+
Rg8 3. Te8++. Obviamente las negras podan haber evitado el mate de Morphy, pero en ese caso
se hubieran quedado con pieza de menos sin ninguna compensacin a cambio.

A continuacin os dejamos una partida de ajedrez que fue rematada basndose en el mate de
Morphy. Adems, fue el mismo Morphy el que protagoniz la combinacin.

Blancas: Louis Paulsen


Negras: Paul Morphy
Lugar: Nueva York
Fecha: 1857
ECO: C48

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 4. Ab5 Ac5 5. O-O O-O 6. Cxe5 Te8 7. Cxc6 dxc6 8. Ac4 b5 9. Ae2
Cxe4 10. Cxe4 Txe4 11. Af3 Te6 12. c3 Dd3 13. b4 Ab6 14. a4 bxa4 15. Dxa4 Ad7 16. Ta2 Tae8 17.
Da6

En este momento Morphy se tom doce minutos de reflexin


antes de realizar su siguiente movimiento, probablemente para tener la seguridad de que la
combinacin que se iba a desarrollar sobre el tablero implicaba, en todas y cada una de las
posibles variantes, una victoria segura para sus huestes (ver diagrama).

17... Dxf3!!

Empieza la combinacin que tiene como base el mate de Morphy. Un sacrificio de dama cuya
justificacin es la debilidad de la primera fila de las blancas y la lejana de las piezas mayores que
podan colaborar en la defensa, piezas situadas en a6 y a2. La ventaja de las piezas negras est
en la disposicin atacante de todas sus piezas, con ambos alfiles apuntando
hacia enroque enemigo y las torres preparadas para intervenir cuando sea preciso.

18. gxf3 Tg6+ 19. Rh1 Ah3 20. Td1

Si 20 Tg1 Txg1+ 21 Rxg1 Te1+ 22. Df1 Txf1++.

Por otro lado, si las blancas se defienden con 20. Dd3 para continuar con 21. Dxg6 evitando el
mate, entonces las negras juegan 20... f5 21. Dc4+ Rf8 22. Td1 llegndose a una posicin similar
a la de la partida.

20... Ag2+ 21. Rg1 Axf3+ 22. Rf1 Ag2+

Un movimiento demasiado tranquilo. Morphy pierde la oportunidad de ganar brillantemente


con el siguiente mate forzado: 22...Tg2! 23.Dd3 (Si 23. Dxb6 Txh2 con mate imparable en h1)
23... Txf2+ 24.Rg1 Tg2+ 25.Rh1 Tg1++.
23. Rg1 Ah3+ 24. Rh1 Axf2 25. Df1

Las blancas no tenan otra opcin.

25... Axf1 26. Txf1 Te2 27. Ta1 Th6 28. d4 Ae3

Y las blancas abandonaron ante la indefendible amenaza sobre h2.

Otra partida de ajedrez en la que se produjo una variante muy interesante del mate de
Morphy fue en la siguiente:

Blancas: Mac Donnell


Negras: Boden
Lugar: Londres
Fecha: 1869
ECO: C21

1. e4 e5 2. Ac4 Ac5 3. b4

Una apertura poco convencional y con muy poca aceptacin en la actualidad, el gambito Mac
Donnell.

3... Axb4 4. c3 Ac5 5. d4 exd4 6. cxd4 Ab4+ 7. Rf1

Uno de los principales problemas de este gambito es tener que renunciar al enroque, ya que si 7.
Ad2 Axd2+ 8. Cxd2 Cf6 9. e5 d5! las negras tienen buen juego.

7... Aa5? 8. Dh5!

Ms incisiva que 8. Axf7+ Rxf7 9. Dh5+ y 10. Dxa5 con ligera ventaja.

8...d5! 9. Axd5 De7 10. Aa3 Cf6 11. Axf7+ Dxf7 12. Dxa5 Cc6 13. Da4 Cxe4 14. Cf3 Ad7 15. Cbd2
Cxd2+ 16. Cxd2 0-0-0! 17. Tb1 Dd5 18. Cf3 Af5 19. Td1 The8 20. Ac5
Es ahora cuando se produce el sacrificio tpico del Mate de
Morphy. Resulta evidente que tanto la mecnica como el esquema son similares a los de los
ejemplos anteriores (ver diagrama).

20... Dxf3!! 21. gxf3 Ah3+ 22. Rg1 Te6

Amenazando mate con 23... Tg6#.

23. Dc2 Txd4!!

Un movimiento increble, con una dama de desventaja las negras siguen con sus sacrificios, el
ataque es ya imparable. Tambin era ganadora 23... Ce5!!.

24. Axd4

Si 24. Tb1 las negras continan simplemente 24... Ce5 con ventaja decisiva.

24... Cxd4

Y las blancas abandonaron ya que no hay defensa contra el mate en e1, f3 g6. Por ejemplo, si
25. Dd3 (o 25 De4) 25... Ce2+ 26. Dxe2 Tg6++, si 25. Txd4 Te1++, o si 25. Db1 Cf3++.

se mueve anotada del juego

Negro: Lionel Kieseritzky

Apertura: Gambito de Rey, C33

1. e4 e5 2. f4
Este es el Gambito de rey: Anderssen ofrece su pen a cambio de un desarrollo ms
rpido. Aunque se trataba de una abertura comn en el siglo XIX, es menos comn hoy en da,
como las tcnicas defensivas han mejorado desde el momento de Anderssen.

2. ... exf4

Kieseritzky acepta el gambito, esta variante se la denomina Gambito de Rey Aceptado.

3. Ac4 Dh4 +

El Obispo de Gambito. a pasar Negro obligar a Blanco para mover su rey blanco y no ser capaz
de castillo, pero esta medida tambin los lugares de la reina en peligro Negro, blanco y con el
tiempo puede atacar con ganancia de ritmo con Cg1-f3.

una b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

una b c d e f g h

Posicin despus de 4. ... b5?!

4. Kf1 b5?!

Este es el Bryan contra el gambito, profundamente analizados por Kieseritzky, y que a veces
lleva su nombre. No se considera un sonido se mueven por la mayora de los jugadores de hoy.

5. Axb5 Cf6 6. Cf3

Se trata de un esfuerzo comn de desarrollo, pero el caballero ahora los ataques de la reina
Negro, lo que oblig Negro para protegerlo en lugar de desarrollar su propio lado.

6. ... Qh6 7. d3

Con esta jugada, las blancas ahora se ha consolidado el control sobre el centro de la crtica de la
tabla. Gran maestro alemn Robert Hbner recomienda 7. Cc3 lugar.
7. ... Ch5

Este movimiento amenaza NG3 +, y protege el pen a f4, pero tambin margen del caballero a
una mala posicin en el borde del tablero, donde los caballeros son los menos poderosos.

8. NH4 Qg5

Mejor fue de 8. ... g6, segn Kieseritzky.

9. Cf5 c6

Esta vez desclava el pen de dama y los ataques del obispo. Sin embargo, algunos han sugerido
9. ... g6 sera mejor, para hacer frente a un caballero muy molestos. Observe cmo los jugadores
en esa poca desarroll una o dos piezas, luego se movi otra vez y otra vez.

una b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

una b c d e f g h

Posicin despus de 11. Rg1!

10. g4, Cf6 11. Rg1!

Se trata de un sacrificio de pieza pasiva ventajosa. Negro Si acepta, su reina se alej de la accin,
dando a las blancas una iniciativa en el desarrollo.

11. ... cxb5?

Hbner cree que esto fue fundamental error de Negro, lo que las ganancias materiales, pero
pierde en el desarrollo, en un punto donde un fuerte desarrollo de White es capaz de montar
rpidamente una ofensiva. Hbner recomienda 11. ... h5 lugar.

12. h4!

caballo blanco en f5 protege el pen, que est atacando a la reina Negro.


12. ... Dg6 13. h5 Qg5 14. Df3

Blanco (Anderssen) tiene ahora dos amenazas:

Bxf4, que reina trampa Negro (la reina no tiene ningn lugar seguro a donde ir),

e5, que atacara a los caballero Negro en f6 al mismo tiempo que la exposicin de un
ataque de la dama blanca en la torre sin proteccin negro en a8.

14. ... NG8

Esto se refiere a las amenazas, pero undevelops Negro an ms - ahora la nica pieza no es
negro en su casilla de salida es la reina, que est a punto de ser puesto en la carrera, mientras
que Blanco tiene el control sobre gran parte de la junta.

15. Bxf4 Df6 16. Ac5 Cc3

Un movimiento ordinario en desarrollo Negro, que tambin ataca a la torre en g1.

17. Cd5

Blanco responde al ataque con un contraataque. Este movimiento amenaza Cc7, que tenedor del
rey y la torre. Richard Reti recomienda 17.d4 ... 18. Cd5, que se traduce en una ventaja para las
blancas.

una b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

una b c d e f g h

Posicin despus de 17 ... Dxb2

17. ... Dxb2

Negro gana un pen, y amenaza con ganar la torre de a1 con cheque.


18. Ad6!

Con este movimiento Blanco ofrece a sacrificar sus dos torres. Hbner comentarios que, desde
esta posicin, hay muchas maneras de hecho para ganar, y l cree que hay al menos tres
mejores movimientos de 18 aos. Ad6: 18. d4, 18. Ae3, o 18. Te1, que conducen a posiciones
fuertes o jaque mate sin necesidad de sacrificar mucho material as. La versin comercial del
programa de la computadora, jugando al ajedrez Junior recomienda 18. Cc7 +, seguido de
Te1. El Chessmaster equipo anotacin programa dice "el principal punto [de este movimiento]
es desviar la reina negro de la A1 de la diagonal h8. Ahora Negro no puede jugar 18. ... Axd6? 19.
Nxd6 + Rd8 20. Nxf7 + Re8 21. Cd6 + Rd8 22. Df8 + + ". Garry Kasparovha sealado que el mundo
del ajedrez que han perdido a uno de sus "joyas de la corona" si el juego hubiera continuado de
una manera tan espectacular. La medida Ad6 es inusual, ya que Blanco est dispuesto a
renunciar a mucho material as.

18. ... Bxg1?

Es a partir de este movimiento que la derrota Negro tallos. Wilhelm Steinitz en 1879 sugiri que
una medida mejor sera 18 ... Qxa1 +; mueve probable que siguen son 19. Ke2 QB2 20. Kd2 Bxg1.

19. e5!

Este sacrificios otra torre blanca. Ms importante an, esta bloques se mueven a la reina de la
participacin en la defensa del rey, y amenazando mate en 2: 19. Nxg7 + Rd8 20. FC7 #.

19. ... Qxa1 + 20. Ke2

En este punto, el ataque de Negro se ha quedado sin poder; Negro tiene una reina y el alfil en la
parte posterior clasificacin, pero no puede efectivamente un ataque inmediato en blanco,
mientras que Blanco tormenta puede avanzar. Segn Kieseritzky, renunci a este punto.Hbner
seala que un artculo escrito por Friedrich Amelung en la revista Baltische Schachblaetterde
1893, inform que Kiesertizky probablemente jug 20. ... NA6, pero Anderssen anunci
entonces los movimientos de apareamiento. En cualquier caso, se sospecha que los ltimos
movimientos no fueron las ejecutadas en el foro en el juego original. Garry Kasparov dice que
Negro renunci aqu (p. 25).

20. ... NA6

El caballero negro cubre la plaza c7 como blanco amenazaba 21. Nxg7 + Rd8 y 22. FC7 #. Otro
intento de defender sera de 20 ... Aa6 permitiendo que el rey negro a huir a travs de Rc8 y
Rb7, aunque Blanca tiene suficiente con la continuacin 21. Cc7 + Rd8 y 22 Nxa6 donde ahora el
22 de ... Dxa2 para defender contra FC7 f7 +, Cd6 + y Df7 #, las blancas pueden jugar 23. FC7 +
Re8 24. D5 Cb4 25. Cd6 + y las blancas ganan o 22 ... Ab6 (prevencin FC7 +) 23. Da8 Dc3
24. Qxb8 Dc8 25. Qxc8 Kxc8 26. Af8 h6 27. Cd6 + Rd8 28. Nxf7 + Re8 29. Nxh8 Rxf8 con un
ganador final del juego para las blancas.

una b c d e f g h

8 8
7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

una b c d e f g h

Posicin despus de 22. Df6 +!

21. Nxg7 + Rd8 22. Df6 +!

Este sacrificio de dama fuerzas Negro a renunciar a su defensa de e7.

22. ... Nxf6

23. Ae7 # 1-0

Al final, Negro est a la cabeza en el material por un margen considerable: una reina, dos torres
y un obispo. Pero el material no ayuda Negro. Blanco ha sido capaz de utilizar sus piezas
restantes - dos caballos y un obispo - para obligar a su compaero.

Savielly Tartakower lo describi

El mate de Pillsbury (mates famosos en ajedrez)

En Ajedrez 365 ya hemos hablado anteriormente del genial


ajedrecista Harry Pillsbury, una vida tan talentosa dedicada al mundo del ajedrez no poda haber
sido tal si no hubiera dado origen a un mate famoso. El mate de Pillsbury est basado en el tema
tctico del jaque en descubierta. En el primer diagrama podis ver un ejemplo tpico de mate de
Pillsbury. En dicha posicin una torre y un alfil consiguen, gracias a su accin
combinada, demoler elenroque enemigo hasta que el rey contrario ya no tiene escape.

La secuencia de jugadas que desemboca en el mate sera:

1. Txg7+ Rh8 2. Txf7+ Rg8 3. Tg7+ Rh8 4. Tg6+ Tf6 5. Axf6++.

A continuacin os dejo la partida de ajedrez que dio origen al nombre de este mate, y que,
obviamente, tuvo como protagonista a Harry Nelson Pillsbury.

Blancas: Harry Nelson Pillsbury


Negras: Francis Joseph Lee
Lugar: Londres
Fecha: 1899
ECO: D51 (Gambito de dama reusado)

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Ag5 Cbd7 5. e3 Ae7 6. Cf3 b6 7. cxd5 exd5 8. Ab5 Ab7 9. Ce5 0-0 10.
Ac6 Tb8 11. Axb7 Txb7 12. Cc6 De8 13. Cxe7+ Dxe7 14. Cxd5 De4 15. Cxf6+ gxf6

Mejor era 15... Cxf6, pero las negras tenan pensado recuperar
el pen perdido a cualquier costa.

16. Ah6 Dxg2?? (ver diagrama)

Lee ha recuperado el pen, pero no ha pensado en lo que le tena preparado Pillsbury como
respuesta.

17. Df3!!

Un inesperado sacrificio de dama que sirve para poder posteriormente ejecutar el mate de
Pillsbury. Veamos como continu la partida.

17... Dxf3 18. Tg1+ Rh8 19. Ag7+ Rg8 20.Axf6+ Dg4 21. Txg4++

1-0
El tema tctico del mate de Pillsbury resulta muy instructivo y
en algunos casos deriva en profundas combinaciones. En el ltimo diagrama que os
presentamos podis ver un problema de ajedrez cuya solucin puede encontrarse fcilmente si
conocemos la combinacin en la que se basa el mate de Pillsbury. La solucin sera como sigue:

1. Dxd3!!

Una magnfica jugada que tiene como objetivo abrir la diagonal a1-h8 al desviar al caballo negro
de su defensa.

1... Cxd3

Obviamente las negras podan haber evitado el jaque mate que sigue a continuacin jugando
1... f6 1... Cg6, pero en ese caso este bando se hubieran quedado con una torre de menos.

2. Txg7+ Rh8 3. Tg8+!

Mucho mejor que 3. Txf7+ Cxb2 4. Txc7 Cd3.

3... Rxg8 4. Tg1+ Dg3 5. Txg3++

1-0

como un "deporte rey".

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