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DETONADO DO VAMPIRE THE MASQUERADE BLOODLINES:_

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SANTA MONICA

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misso nmero 01-__ _Ajude o mercrio!

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Mrcurio Est Gravemente ferido e chateado. Como ele explica isso? Ele foi
comprar um explosivo chamado Astrolite e foi enganado. Ele era savagely batido e
perdeu o Astrolite e $250. Mercurio est em nenhuma forma recobrar o Astrolite,
assim voc precisar fazer isto para ele. Mercurio diz os assassinos que o saltaram
esto morando em uma Casa de Praia perto do Santa Mnica Pier. ?? possvel
ganhar acesso para o ???Dor de Ser Mercurio??? indagao (veja abaixo) se voc
lhe pergunta se h qualquer coisa que voc pode fazer por ele:____
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Uma nota em ser um corts: Esteja atento de como voc trata Mercurio. Se voc
amvel, ou pelo menos razoavelmente agradvel, Mercurio tem o potencial para se
tornar um valioso comerciante de armas depois no jogo. Se voc for hostil com
Mercurio espera problemas quando voc devolver com o Astrolite.___
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Chegar Casa de Praia, deixe o apartamentos de Mercurio e desa rua abaixo ao
estacionamento. Siga as placas que conduzem para a praia at que voc encontra
uma escadaria e tnel. O tnel conduz a uma transio de mapa e ento deixa sair
para a praia perto da Santa Mnica cais. H um grupo de Sangues Magros na
praia que pode o dirigir para a Casa de Praia, ou voc pode abrir o porto de
cadeia-ligao simplesmente e pode levar a escada de incndio como degraus
Casa de Praia. Se voc fala com ???E ' (o Sangue Magro sem uma camisa), voc
pode lhe perguntar pela condio dele e pode receber o ???Emagreceu Sangue???
indagao (veja abaixo).___
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Quando voc chega Casa de Praia que voc tem sua escolha de modos para
proceder. Como uma regra de dedo polegar possvel misturar-e-emparelhar
elementos de cada estratgia para consumir a maioria das situaes.___
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Combate: So equipados os assassinos na Casa de Praia com Ferro de Pneu, Tacos
de beisebol e .38s. Se voc rpido e cuidadoso que voc deveria poder lidar com
eles tudo em grupos pequenos. A Casa de Praia contm alguns suportes voc pode
usar para se ajudar em combate. Um radiador na sala de estar pode ser atirado,
enquanto causando uma exploso. Isto deveria danificar qualquer um na rea,
enquanto o incluindo. Na jarda atrs da casa est um aquecedor de gua que
tambm pode ser atirado enquanto causando outra exploso.___
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Diplomacia: O primeiro passo em uma aproximao diplomtica est evitando
Brian, o assassino que espera pelo porto. O Brian est vigiando a casa mas pode
ser convencido o deixar dentro por Intimidao, Seduo, Persuaso, Domina e
Dementation.____
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Dennis, o lder dos assassinos e o homem com o Astrolite, fica situado em um
quarto pequeno fora a sala de estar. A porta que conduz para este quarto da sala
de estar fechada, assim passe para a casa e entre pela outra porta que ser
destrancada.____
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Dennis muito cauteloso, mas disposto negociar. Se voc d gorjeta a ele fora
mencionando Mercurio ou o Astrolite muito cedo coisas se ficar violento depressa.
O Dennis concordar em vender o Astrolite para $500, ou voc pode o falar fora
disto para livre com Persuaso e Seduo. Seduzindo o Dennis lhe permite
alimentar nele. Se voc escoa, ele ele morrer. Se voc no faz que ele ser
aturdido. De qualquer modo, voc adquirir o Astrolite sem um o mais sbio.___
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Cautela: Quando voc chega casa, fica no permetro da jarda e se se mover
furtivamente ao redor ao lado, longe de Brian. Quando voc alcana a cerca que
voc achar uma tbua solta fora a que voc pode inquirir, enquanto permitindo
acesso jarda. Mantenha s sombras e evite o escombros na jarda. Voc far isto
eventualmente parte de trs da casa. H um aquecedor de gua e um interruptor
aqui que virar fora a eletricidade para a casa. Puxe o interruptor e ento se se
mover furtivamente na casa pela porta lateral enquanto os ocupantes estiverem
distrados. Obfuscate ajuda muito aqui, mas voc deveria poder terminar sem isto.
Leve de volta o Astrolite fora do backroom e covarde fora.____
__
Embora como voc escolhe proceder, uma vez voc faz isto na casa h vrios
artigos que voc pode adquirir.____
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Carro Rdio (Cozinha)___
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Mercurio $250 (Abertura no quarto de roupa suja)___
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Volte a Mercurio quando voc tiver o Astrolite. Ele lhe perguntar se voc achasse
o dinheiro dele. Se voc devolver o dinheiro dele, voc ganhar um ponto extra de
Experincia, caso contrrio voc pode manter h pouco o dinheiro. Se voc era
mais cedo hostil com Mercurio, ele estar sentindo bem quando voc devolve, e
pronto reembolsar aquela hostilidade. Mercurio ataca com uma faca, e lutar
morte._

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Misso nmero 02 - Arrebentao Para cima

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Notas em ordem: Comeos explosivos, como se aparece no tronco de indagao,
uma nica indagao. Este documento divide isto em duas sees (Parte eu: As
Irms de Voerman, Parte II: O Armazm de Sabbat) para legibilidade. No h
nenhuma tal distino no jogo._
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Se voc era corts a Mercurio, depois de recobrar o Astrolite ele explica o que voc
precisar ver com isto. Se voc teve que matar Mercurio, voc pode achar a mesma
informao no dirio dele, situado no apartamento dele. De qualquer modo, voc
aprender o Sabbat-uma seita de vampiros violentos, cruis-est usando um
armazm em Santa Mnica contrabandear armas na rea. Prncipe LaCroix quer
este armazm destrudo, e voc o que ele quer fazer isto.__
Um Nosferatu em Santa Mnica nomeado Bertram Tung a nica pessoa que
conhece exatamente onde este lugar e como adquirir dentro. Bertram est
escondendo porm, como Therese Voerman declarou um feudo nele. Antes de voc
pudesse contatar Bertram para acessar o armazm que voc precisar convencer
cancelar o feudo para Therese. O prximo passo ento obviamente falar com
Therese na boate dela: o Asilo.__
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Asilo fica situado no outro lado de Santa Mnica, acessvel pela estrutura de
estacionamento ou a ruela entre a clnica e o edifcio vizinho. Depois de entrar em
Asilo voc ser chegado por uma mulher escandalosamente vestida nomeado
Jeanette. Jeanette a irm de Therese, e co-proprietrio do clube. Depois que uma
introduo breve ela leva o elevador escada acima._
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Para alcanar Therese, voc precisar tambm levar o elevador. Se voc no puder
usar o elevador para ir para o segundo cho, fale com o Garom de bar de Asilo.
Ele pode zumbir o elevador para o permitir escada acima. Ao alcanar o segundo
cho voc um argumento pode ouvir entre Therese e Jeanette antes de ganhar
acesso finalmente para o quarto.__
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Therese como resfriado e negcio-como como Jeanette brincalho. Ela explica
que se ela for chamar do feudo, ela espera que voc a ajude anteriormente. Antes
de fosse possvel progredir na indagao de Comeos Explosiva que voc precisar
completar as indagaes seguintes:

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* O Fantasma Assombra Meia-noite_
* Slashterpiece_
* Sangue Ruim__
* Irmo Rivalidade_

Uma vez que todas estas indagaes esto completadas, Jeanette ou Therese
cancelaro o feudo e revelaro o local de Bertram Tung. Bertram no fica situado
em uma jarda de leo nova longe dos Laos de Fiana de Kilpatrick. Ele concorda
em o levar para o Armazm prontamente bastante, mas explica que voc por
conta prpria de l. Bertram tambm explicar uma grande transao sobre os
vrios cls do Camarilla como tambm os outros jogadores significantes no mundo
de polticas de vampiro se voc lhe pergunta. Quando voc estiver pronto, Bertram
o enviar para o Armazm de Sabbat.
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Misso nmero 03- Comeos explosivos

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A primeira tarefa que Therese requer que voc executa est recobrando um artigo
do Hotel de Casa de Oceano. Ela explica que um esprito que assombra a
propriedade est amedrontando os trabalhadores dela, e prevenindo o Hotel de ser
renovado. Ela acredita que um artigo pessoal do esprito lhe permitir exorcizar
isto e terminar renovaes. O nico modo para chegar ao Hotel de Casa de Oceano
por um porto no sistema de esgoto. Therese prov a Chave de Esgoto para evitar
este porto. A viagem pelos esgotos bastante dirija, e h nico fechou porto para
experimentar a chave._
Alm da porta de esgoto est uma escada de mo que emerge na jarda dianteira do
Hotel de Casa de Oceano. O cho rasgado para cima, e equipamento de
construo cobre de lixo os chos. O reboque de um capataz fica situado no centro
da jarda. Entre no reboque e leve a Chave de Porta da frente da placa de parede
perto do computador. Use esta chave para entrar na porta da frente do hotel._

_Embora o esprito na Casa de Oceano seja incapaz do prejudicar diretamente,


pode manipular objetos. Deveria ser usado grande cuidado para evitar quadros,
vasos e outros objetos o esprito lanar a voc.__
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Comeando no salo de entrada do hotel, proceda escalar qualquer um das
escadarias em frente a voc. ?? cauteloso ao redor do lustre, como o esprito
forar isto a se desmoronar quando voc se aproxima. Embora qual escadaria que
voc leva, se desmoronar como voc escale o derrubando no poro._
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Quando voc pousa no poro que voc achar um corredor com uma porta em
qualquer lateral do corredor. Para agora, salte as portas e proceda abaixo o
corredor. Voc ver um fantasma corrido por. Se fique certo (siga o fantasma)
primeira interseo e procede porta ao trmino do corredor. Atravessando a
porta conduz para um quarto com um nico bolbo arder e um rdio jogar. Quando
voc entra que as luzes sairo, o rdio morrer e a porta fechar atrs de voc.
Seja cauteloso de latas de pintura neste quarto que pode sair voando as estantes ao
comando de esprito e pode causar uma quantia justa de dano. Uma seo fraca da
parede pode ser derrubada proveja acesso para um quarto vizinho. No prximo
quarto em cima de, leia o jornal na mesa e ento proceda fora. Voc achar voc se
aproxima seu ponto de partida no poro.__
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Este tempo abaixa para o corredor para o mesmo fim, enquanto ignorando a
primeira interseo. Se fique esquerdo e continue at que voc v uma porta em
sua esquerda. Isto conduz para o quarto de roupa suja. Um dos secadores
industriais grandes balanar aberto como voc se aproxima, enquanto revelando
a Chave de Quarto de Caldeira._
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Depois de recobrar a Chave de Quarto de Caldeira, localize a porta no poro
debaixo de uma luz vermelha luminosa. Proceda abaixo os degraus na caldeira se
aloje e tea seu modo pelas caldeiras dormentes alcanar o painel de controle no
lado distante do quarto. Depois de virar no controle decora com painel o quarto
ficar muito ativo como vapor e parafusos soltos atire das caldeiras velhas.
Abaixar-caminhe atrs para a sada para evitar estes projteis.__
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Tendo restabelecido eletricidade agora ao edifcio, voc poder ativar o elevador e
voltar ao primeiro cho. Quando voc alcana o terrao principal do segundo cho,
se fica esquerdo, e passa pelas escadarias. O primeiro quarto est esquerda da
escadaria aberto e contm uma criana est puxando de um queimar, homem
bravo. O prximo quarto contm a Chave de Quarto esquerda na mesa-de-
cabeceira da cama.__
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_ Quando voc tem a chave vai investigar os quartos no outro lado das escadarias.
O quarto distante pode ser destrancado com a Chave de Quarto. Este quarto est
queimado, e tem uma folha de madeira compensada que cobre um buraco no cho.
Mova a madeira compensada e derrube abaixo na barra de hotel no primeiro cho.
Voc pode ler outro jornal na barra, mas isto no necessrio progredir. Abra a
porta para o aparador e desa na cozinha de poro._
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Quando voc encerrar o aparador na cozinha, h um Dirio diretamente no
contador frente de voc. Quando voc apanha o Dirio que o esprito ficar
muito bravo. Sero arremessados as panelas, panelas e outros artigos na cozinha
ao redor do quarto. H uma porta diretamente frente de voc na parede
esquerda da cozinha. Quando voc se aproxima que uma microonda ser lanada
porta, enquanto derrubando isto e permitindo acesso para a despensa._
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Da despensa, esmague a abertura e rasteje no airshaft. O airshaft abre no cabo de
elevador. Quando voc derrubar dentro, imediatamente salte sobre a borda com a
escada de mo pelo cabo. Qualquer demora far um elevador derrubar sobre voc,
enquanto resultando em morte imediata. Escale a escada de mo ao terceiro cho,
e ento salte sobre a borda perto. Navegue a borda porta de elevador quebrada e
emirja no terceiro cho.__
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GORJETA: Ache e procura quarto 211. Dentro de um gabinete pequeno que
contm o ???Cardo de Weekapaug??? artigo oculto.__
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Localize quarto 218 no terceiro cho, e entre em. Uma seo do edifcio se
desmoronou na parte de trs deste quarto, enquanto lhe permitindo escalar o
pedregulho ao terceiro cho. Como voc alcana o terceiro cho que uma chama
fantasmagrica, roxa emerge das runas do edifcio, enquanto divertindo o fogo
que uma vez saqueou isto. Encerre este quarto para o corredor._
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No corredor, se fique certo e pule para dentro em cima da abertura do cho. Se
agache o corredor para evitar tubos que explodem fora da parede. Voc chegar a
quarto 310 eventualmente ao trmino do corredor, em seu direito._
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Quando voc entra em quarto 310 que transformar de runas em um
apartamento bem equipado. O Amuleto fica situado em uma mesa entre duas
cadeiras no lado distante do quarto. Recobrando o Amuleto completa o Hotel
Assombrado e Livrando as indagaes de Esprito. Quando o Amuleto recobrado
que o quarto voltar a seu estado arruinado. Derrube abaixo pelos buracos no
cho, voltando ao terceiro cho do hotel._
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Encerre o quarto voc gota em e v para o elevador. Embora o carro de elevador
seja arruinado, voc ainda pode entrar no prprio cabo. Derrube da terceira borda
de cho segunda borda de cho, e encerre o cabo ao segundo terrao de cho.
Daqui voc pode voltar facilmente ao primeiro cho e pode encerrar o Hotel de
Casa de Oceano._

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Misso 04- Hotel assombrado

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Quando voc voltar do Hotel Assombrado, Jeanette ter substitudo Therese no
quarto. Jeanette tenta convencer entregar o amuleto para ela para voc.
Segurando sobre o amuleto contra Jeanette est alegando e bajulando o ganhar
uma gratificao de XP pequena. Lhe dando o amuleto no afetaro adversamente
entretanto a histria.__
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Depois de discutir o amuleto, Jeanette lhe fala sobre Galeria Noir, uma galeria de
arte nova em Santa Mnica. Ela explica que um grupo de Famlia est tentando se
estabelecer e ganhar influncia l por uma exibio. Jeanette lhe d uma faca, e lhe
pede se se mover furtivamente dentro e cortar as pinturas. Ela tambm menciona
uma caixa de doao de caridade que voc pode roubar. Fazendo o enredaro $250
assim s custas de um Ponto de Humanidade._
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Recusando a Indagao: O deva assim escolhe; possvel recusar Slashterpiece.
Jeanette no levar amavelmente a esta ao. Veja ???Recusa??? debaixo de._
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Galeria Noir est situado do outro lado da Santa Mnica Arms apartamentos onde
vidas de Mercurio. A menos que voc recusasse a indagao, fazer isto em Galeria
Noir voc precisaro evitar Pedao grosso, o guarda de segurana. H uma
variedade de modos para fazer isto._
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Combate: Voc pode matar Pedao grosso simplesmente. Esta no uma coisa
muito agradvel para fazer, e enquanto efetivo largamente desnecessrio._
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Diplomacia: Pedao grosso no particularmente difcil de adquirir ao redor de
por diplomacia. Ele pode Ser dominado facilmente, Persuadiu, ou Dementated em
o deixar dentro. Isto no trabalha para carter de Nosferatu.__
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Cautela: Jogadores furtivos podem se se mover furtivamente na galeria pela porta
dos fundos. Primeiro, entre na Estrutura de Estacionamento e procure as barras
estragadas na parede perto da ruela ao lado de Galeria Noir. Voc pode usar as
fsicas do para demolir estes, enquanto lhe permitindo pular para dentro pela
abertura da ruela. Assista entretanto fora para Pedao grosso. Ele patrulha a boca
da ruela e a porta da frente da galeria. Quando voc est no uso de ruela o
lockpicks abrir a porta dos fundos e fazer isto na galeria._
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Recusa: Depois de recusar a indagao, v investigar a Galeria. A polcia est fora,
e bem bvio algo foi extraviado. Falando com o Policial fora de Galeria Noire o
deixaro saber que algum arrombou e picou as pinturas. Salte a seo em
combate abaixo e volte ao Asilo.__
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Uma vez dentro da galeria voc notar h quatro pinturas, um em cada canto. As
pinturas devem ser cortadas na prpria ordem. Se voc no os corta na ordem
certa que eles se curaro e voc levar dano. A ordem detalhada no mapa (veja
abaixo). Uma vez cada uma das pinturas est cortado voc ser atacado pelo
Guardio de Sangue. Uma vez ele foi matado, volte a Asilo._
Misso 05- Slashterpiece

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Ao voltar a Asilo, no ser achado Jeanette em nenhuma parte. No lugar dela est
um mesmo, muito bravo Therese. Dependendo de suas aes com Jeanette, Therese
ou est bravo porque voc deu o amuleto a Jeanette ou porque ela acredita que
voc arruinou Galeria Noir. De qualquer modo, Jeanette bvio o tocou para um
idiota.__
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Depois de se tranquilizar-se um pouco, explica Therese que ela disse algumas
coisas a Jeanette que ela realmente no quis dizer, e agora Jeanette escapou.
Therese gostaria voc ir a conhecer ao Surfside Diner e explica a situao.__
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O Surfside Diner est do outro lado de Asilo. Quando voc entrar, v em direo
parte de trs do restaurante, se aproxime o telefone pblico. Como voc chegue a
parte de trs do restaurante um grupo de assassinos perto do caixa comear as
armas deles/delas e o atacar. O nico modo fora desta situao violncia est em
alguma forma-Disciplinas, armas, facas, punhos, o que o tem
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Misso 06-_ Sangue ruim

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Depois da queda ao Surfside, o telefone pblico na parte de trs do restaurante
comea tocando. Dependendo no qual a irm de Voerman o gosta mais, voc ter
uma conversao com um deles. Ou um Jeanette histrico, ou um Therese muito
fresco o informar de uma confrontao que leva de volta lugar entre as irms no
Asilo. Voc precisa voltar l depressa antes de voc perdesse seu nico modo de
achar Bertram._
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Quando voc alcana o segundo cho em Asilo um cutscene que mostra Therese
com uma arma jogar. Therese vira estar em frente de voc, enquanto revelando
meio a face dela Jeanette. Os dois ???as irms??? de fato facetas de uma
diviso, personalidade de Malkavian!_
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Therese e Jeanette esto fora adquirir um ao outro. Pelo dilogo resultando pode
influenciar voc qual personalidade domina o corpo, e qual personalidade ???
morre???. Se sua Humanidade e Persuaso so altas bastante que voc pode poder
convencer trabalhar entre si para ambas as personalidades, e reconcilia as
diferenas deles/delas.__
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Embora qual personalidade ???vidas???, lhe ser falado o local de Bertram Tung e
o feudo ser cancelado. Isto permite progresso em Parte de Comeos Explosiva II:
O Armazm de Sabbat._

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Misso 07-_ Rivalidade de irmo
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Depois da queda ao Surfside, o telefone pblico na parte de trs do restaurante
comea tocando. Dependendo no qual a irm de Voerman o gosta mais, voc ter
uma conversao com um deles. Ou um Jeanette histrico, ou um Therese muito
fresco o informar de uma confrontao que leva de volta lugar entre as irms no
Asilo. Voc precisa voltar l depressa antes de voc perdesse seu nico modo de
achar Bertram._
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Quando voc alcana o segundo cho em Asilo um cutscene que mostra Therese
com uma arma jogar. Therese vira estar em frente de voc, enquanto revelando
meio a face dela Jeanette. Os dois ???as irms??? de fato facetas de uma
diviso, personalidade de Malkavian!_
___
Therese e Jeanette esto fora adquirir um ao outro. Pelo dilogo resultando pode
influenciar voc qual personalidade domina o corpo, e qual personalidade ???
morre???. Se sua Humanidade e Persuaso so altas bastante que voc pode poder
convencer trabalhar entre si para ambas as personalidades, e reconcilia as
diferenas deles/delas.__
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Embora qual personalidade ???vidas???, lhe ser falado o local de Bertram Tung e
o feudo ser cancelado. Isto permite progresso em Parte de Comeos Explosiva II:
O Armazm de Sabbat.__

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Misso 08-_ Comeos explosivos (Parte II: O Armazm de Sabbat)

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Nota: Comeos explosivos, como se aparece no tronco de indagao, uma nica
indagao. Este documento divide isto em duas sees (Parte eu: As Irms de
Voerman, Parte II: O Armazm de Sabbat) para legibilidade. No h nenhuma tal
distino no jogo._
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Depois de deixar o Asilo, entre para o campo de leo em Santa Mnica, se
aproxime o escritrio de Laos de Fiana. Um dos tanques grandes tem um buraco
no lado, enquanto provendo entrada ao porto de Bertram._
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Bertram est disposto para o preencher em qualquer detalhe de sua misso, como
tambm proveja a perspectiva dele nos Cls e Seitas. Se voc j no estiver
familiarizado com isto, ele uma fonte excelente de informao. Quando voc
estiver pronto, ele o enviar para o Armazm de Sabbat.__
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Em geral, o armazm um mapa muito grande, mas surpreendentemente linear.
Dependendo de seu estilo de jogo voc podem acabar lutando sujeitos ruins vrios
aqui, mas muitos deles esto em quartos que podem ser saltados ou podem ser
evitados de algum modo. Tambm, h uma quantia grande de munio e armas
bsicas no armazm se voc deveria estar em falta de equipamento.__
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Combate: Depois de surgir pelo cho estourado, mate o sujeito no banheiro e
proceda abaixo o corredor para a frente da estao de trem. H duas sadas aqui
um dos quais

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Conduz a um sujeito ruim o outro (por uma madeira compensada buraco cobriu
na parede) para um vagabundo. De qualquer modo, voc est fora na jarda de
trem. GORJETA: H um engradado em um canto escuro deste quarto que contm
uma Trinta-oito pistola (se voc no tem um), ou munies para isto se voc faz._
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Geralmente, h pouco siga o caminho de inimigos para os armazns. Resistncia
na jarda no especialmente difcil, entretanto os assassinos com espingardas, e
Sabbat Shovelheads se aparecer tarde em seu modo fora.__
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_ Uma vez no armazm, proceda escada acima para os edifcios comerciais
centrais, se aproxime o quarto de armazm com o recipiente de metal suspenso.
Proceda ao centro escritrio do andar superior, e plante o Astrolite atrs da
escrivaninha. Uma vez voc arma os explosivos, voc ter trs minutos para
adquirir fora. ?? normalmente mais fcil de encerrar o mesmo caminho voc
entrava, como marginalmente menos oposio estar presente. Mas se precave;
sero fechadas as portas grandes frente do armazm, assim se voc entrou
naquele modo, voc precisar descobrir outro modo._
___
Cautela: Cautela usando para completar o armazm est desafiando se voc no
tiver Obfuscate. Depois de fazer isto jarda de trem, se se mover furtivamente
direita entre a cerca e o carro de caboose. Voc ouvir uns assassinos de par em
conversao. No os deixe o ver. Observe frente para uma abertura entre dois
vages, e cruze os rastos. Assista l fora para o patrulhamento de guarda. Voc
enlata cautela o mate, ou h pouco o evite. Se se mover furtivamente para o
armazm. H outro assassino que trabalha entre a Mquina e o armazm. O mate
to quietamente quanto possvel. Ento leve a escada de mo nas vigas de
Armazm._
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GORJETA: H um anel prateado nas vigas, um feito de Inspeo alto far isto
mais fcil achar._
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Abra a abertura e rasteje cuidadosamente fora sobre a borda alto sobre o cho de
armazm. O escritrio que voc precisa infiltrar est abaixo e para sua esquerda.
Mas voc no pode alcanar isto daqui. Voc precisa fazer como um artista de
corda bamba, e se se mover furtivamente ao longo dos suspensrios estreitos at
que voc alcana um ponto onde voc pode derrubar abaixo sobre a passarela que
conduz aos escritrios do andar superior. A sua esquerda uma porta fechada ao
escritrio de centro. Escolha (voc pode ter que usar F de Sangue), e se se mover
furtivamente dentro e vai imediatamente para seu deixou para trs a escrivaninha.
Espere pelo guarda virar a parte de trs dele, e ento fixe os explosivos._
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Uma vez os explosivos so sada fixa a porta de escritrio na que voc entrou, e vai
a sua esquerda. Preserve sua cautela contanto que voc possa, mas uma vez voc
est manchado, corre para isto porque voc no tem tempo para lutar. Procure os
degraus frente aquela dianteira para a porta dos fundos do armazm, e saia. V
a seu direito, e corra a jarda entretanto com a torre de gua para a casa de frete no
lado distante. Corra para cima os degraus, salte em cima dos vages de carga,
abaixe e saia pela abertura na jarda de trem. Mate quando voc precisa, mas
continue correndo at que voc alcana a plataforma._
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Beckett: Uma vez voc escapou a jarda de trem e voltou estao de trem, voc
ser chegado por estudante de Gangrel renomado, Beckett. Depois de uma
introduo breve e conversa, ele o devolver ao porto de Bertram em Santa
Mnica.__

Bertram o felicita em seu sucesso, e aconselha voc ir ver LaCroix no Centro da


cidade LA.__

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[Santa Mnica: Indagaes de lado]

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Voc ouve falar de um assassinato horrvel no Santa Mnica Pier. Desde que voc
est encabeando aquele modo para recobrar o Astrolite para Mercurio, por que
no v o que voc pode ver? V abaixo os degraus na Estrutura de Estacionamento
praia. Se fique esquerdo e leve os degraus at o cais. Explore o cais at que voc
adquire um olhar ntimo cena de assassinato completar a indagao. Jogadores
de Nosferatu deveriam levar se preocupe no ser visto pelo policial de
patrulhamento.

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Misso 09 [O cobre condicional]
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Se voc falar com Cobre um dos Sangues Magros na Praia, voc aprender que ele
est novamente desesperado se tornado humano. Isto apresenta uma oportunidade
para voc ganhar um pouco de dinheiro despesa dele. Mentindo na areia perto do
cais voc acharo a Estaca De madeira. Tendo um feito de Inspeo alto far isto
mais fcil achar. Voc tambm pode ter Pacotes de Sangue em seu inventrio de
seu fridge de porto, ou comprando de Vndalo no Banco de sangue. Fale com
Cobre, e se voc tiver Persuaso suficiente, voc ter a oportunidade para o vender
o ???Estaca Santa??? and/or at trs bolsas de ???Sangue de Unicrnio??? a
<ahem???> ligeiramente inchou preos. Voc tem que ter estes artigos em seu
inventrio antes de voc falar com ele, como voc ter s uma oportunidade para
os vender._

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Misso 10 [Uma Generosidade para o Caador]

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Arthur Kilpatrick, proprietrio dos Laos de Fiana de Kilpatrick, perdeu a
generosidade dele caador Carson. O Carson simplesmente no se apareceu para o
trabalho e deixou Kilpatrick em uma fita. O Arthur est disposto para o pagar se
voc descobrir o que aconteceu a Carson. Depois de aceitar a indagao ele lhe d
a Chave de Apartamento de Carson e o envia para o Santa Mnica Suites
investigar. Carson, incidentemente, vidas pelo corredor de Mercurio._
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Quando voc chegar para o apartamento de Carson, leve o anel localizado perto do
mesa de centro e o dinheiro corta na mesa maior na parte de trs do quarto.
Carson deixou um registrador de fita em um posto prximo o sof dele, e um
laptop no mesa de centro dele (contra-senha: Imalia). Estes dois artigos provem
informao sobre um caso ele estava trabalhando em-a apreenso de um
companheiro nomeada McGee.__

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Voc tambm achar Chave de Sala de estar de Tatuagem em cima da televiso.
Esta chave prov acesso Sala de estar de Tatuagem de Diabo Vermelha do outro
lado da rua da Casa de penhores de Viagem. Uma vez na Sala de estar de
Tatuagem, abaixe no poro e atenda o telefone tocando. Stan Gimble est na linha
que procura McGee. Ele explica era suposto que aquele McGee fazia alguns
modelando para ele e nunca se apareceu. Gimble o convidar ao estdio dele, ou
levar McGee est modelando trabalho ou discutir o cavalheiro perdido. O estdio
de Gimble escada abaixo de nvel de rua, situado perto da Estrutura de
Estacionamento._
Quando voc chegar ao estdio de Gimble, use o interfone para se anunciar.
Gimble zumbir voc dentro, e o cumprimenta no salo de entrada. Ele encabea
ento no backrooms para preparar, enquanto lhe permitindo vagar o estdio.__
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Encabear abaixo os degraus isto se torna Gimble bvio a pessoa rachou noz. At
que voc chegue ao poro, voc ter passado ampla evidncia dos crimes dele.
Entrando no laboratrio de poro, o Carson comea a gritar para ajuda de uma
cela fechada. Gimble procede correr fora da parte de trs e atacar com um brao
cortado._

Gimble mortal voc buscar falar com Carson que no planeja devolver para
trabalhar. V aos Laos de Fiana de Kilpatrick para falar para o Arthur, e
termine a indagao._

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Misso 11 [Pulando a finana]_

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Agora aquele Carson foi, Kilpatrick est em uma real fita. Um dos clientes
dele, ???Barrento??? Mike Durbin, fiana saltada e foi perder. Kilpatrick lhe pede
cheque fora uma dianteira em Mike Barrento, e o deixou saber sobre os resultados.
Ele explica a namorada daquele Mike Barrento, Murrieta, pode ter uma dianteira
no paradeiro dele. Murrieta vive sobre a Casa de penhores de Viagem, no
apartamento pelo corredor de sua Santa Mnica porto._
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Voltando ao porto, voc ou pode escolher a fechadura para o apartamento dela ou
pode localizar a chave escondida na planta ao trmino do corredor. Ao entrar,
achar voc o apartamento est vazio, mas a secretria eletrnica ainda l. A
mensagem na mquina explica aquele Mike Barrento foi para o Centro da cidade
L.A., ficar com um amigo em apartamento 2 nos Apartamentos de Silhueta. Esta
informao tambm relaciona Indagao de Assassino Consecutiva._
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Embora voc no pegasse o Mike Barrento, voc proveu a informao que
Kilpatrick requereu. Volte a ele terminar a indagao.

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Misso 12 [Doris Chantagendo]

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No tanto uma indagao como um modo rpido para adquirir um pouco de
dinheiro, possvel chantagear a Garonete ao Surfside Diner em Santa Mnica.
Isto mais fcil de fazer antes de ir no Sangue Emagrecido e indagaes de Sangue
Ruins.__
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_
Durante conversao com Doris, faa comentrios sobre a manuteno pobre ou
qualidade do Diner. Ela perguntar eventualmente se voc for o inspetor de sade.
Se seus feitos sociais so bastante fortes, quando voc diz sim ela lhe oferecer $50
como o suborno deste ms. Se seus feitos no so fortes bastante que voc ser
oferecido para ovos sujados.

_
Misso 13 [Malcolm chantageando]

_
Chantageando o Malcolm no uma indagao oficial. Como tal no se aparece no
tronco de indagao. O propsito desta indagao chantagear Dr. Malcolm So
Martim na Santa Mnica Clinic ameaando revelar o afazeres dele com um
enfermeira para a esposa dele. Carter com uma Intimidao alta podero obter
R$ 150,00 dele em vez do standard R$ 75,00.
_
Para chantagear Dr. So Martim voc precisar escolher a fechadura na porta de
escritrio dele, e ento acessa o computador dele e e-mail. Contra-senha ???
panacia.??? Veja a Primeira seo de Cho de Apndice: A Santa Mnica Clinic
para informao sobre fazer assim.__
___
Depois de ler o e-mail dele, fale com Dr. So Martim no quarto de exame.
Dependendo de seu feito de Intimidao voc podem exigir at R$ 150,00_ dele. Ele
concorda em colocar o dinheiro em sua caixa postal no Porto.__
___
Depois que ele concorde em o dar o dinheiro v para seu porto e confira sua caixa
postal (o sem etiqueta) perto da entrada dianteira._

_
Misso 14 [O Caador Caado]

_
Knox, um Ghoul na servido de Bertram Tung, pode ser localizado fora ou ao
redor da Santa Mnica Clinic. Knox emocionado para estar falando com um
vampiro totalmente, e bem ansioso ouvir qualquer coisa voc tem que dizer. Knox
adquirir eventualmente ao redor de para lhe falar sobre um problema ele tem
com manter um olho em um ???Vampiro asitico??? para Bertram. Knox
descobriu um pequeno sobre o sujeito, mas est apavorado dele. Knox quer sua
ajuda eliminando este companheiro, e lhe proporciona a pista exclusiva dele-os
motoristas autorizam de um homem nomeou Miolo de Virgil._
_
_
_
Conferindo o Krimeputer de Kilpatrick Fiana Une escritrio no s revela
aquele Miolo de Virgil tem um registro, mas tambm est morto. O corpo dele est
sendo armazenado no necrotrio da Santa Mnica Clnica.__
__
Chegar ao necrotrio, v para o poro e lockpick ou Persuada seu modo nos
quartos de parte de trs. Isto j pode ter sido realizado se voc seguiu Sangue
Emagrecido (pp. 19) indagao. Entre no quarto de roupa suja, e empurre a
madeira compensada que cobre o buraco na parede aparte. Rasteje pela abertura e
entre na rea de necrotrio._
___
O corpo de Virgil fica situado em um gurney no quarto de congelador de
necrotrio. O corpo principalmente irrelevante, mas o trax com os pertences
dele no . Escolha a fechadura no trax e abra para achar a Chave de Caixas
Astuta. Esta chave abre a porta para o armazm do outro lado da rua de Asilo e o
Surfside Diner.__
__
Quando voc entra no armazm que voc achar o Vampiro asitico na despensa.
Ele muito rpido, pode saltar grandes distncias, e alterna entre um Crossbow e
um Katana que dependem de gama.__
___
Uma vez voc derrotou o Vampiro asitico, volte a Knox para terminar a
indagao._

_
Misso 15 [A Dor de Ser Mercrio]

_
Depois de Rebentao receptora Para cima a primeira vez voc fala com Mercurio,
voc ter a opo de perguntar se h qualquer coisa que voc pode fazer para
aliviar a dor dele. Esta linha de rendimentos de investigao A Dor de Ser
indagao de Mercurio. Para resumir isto, Mercurio precisa de assassinos de dor
srios._

_
Voc pode adquirir um pouco de morfina na Clnica pela rua. A morfina que voc
busca est no escritrio de Dr. Malcolm So Martim no primeiro cho da clnica.
Veja Apndice: Santa Mnica Clinic .

_
Misso 16 [O Enigma de regente]

Depois de chegar em seu porto em Santa Mnica, voc achar um carto em sua
escrivaninha com um poema secreto. O convida a visitar o Regente. Depois que
voc completa a Santa Mnica misses, e chega ao Centro da cidade, procure o
Tremere Chantry em uma rua lateral. Ter uma luz mstica em uma janela alta.
Fale l com o Regente completar esta indagao._

_
_

_
Misso 17 [Libertando o Esprito]

_
_Quando voc adquire o Dirio na cozinha de poro do Hotel de Casa de Oceano
que voc adquirir o Libertando a indagao de Esprito com isto. O dirio foi
escrito pelo esprito feminino na Casa de Oceano, e contm as recordaes dela dos
maridos dela loucura crescente e os eventos que conduzem at os eventos infelizes
na Casa de Oceano._
_
Quando voc adquire o amuleto no cho de topo do Hotel de Casa de Oceano que a
indagao estar completa._
__
Libertando o Esprito
_
Misso 18 [Lily substituindo]

_
Depois de completar a indagao de Sangue Emagrecida voc ser confrontado por
Vndalo. Ele compreensivelmente chateado sobre voc libertando o prisioneiro
dele e fonte de renda. O vndalo ameaa cortar sua proviso de sangue a menos
que voc esteja disposto para localizar um doador de substituio. Se voc
concordar, ele recomenda olhar para o Asilo para a substituio. Voc pode sair de
procurar uma substituio por Dementating, ou o Persuadindo._
___
Danielle uma mulher jovem no segundo cho em sentando rea do Asilo. Ela
nova para Los Angeles, uma recente chegada do Arizona, e bastante enfadado.
Atacando este enfado, a Danielle pode ser convencida ir ver o Vndalo lhe falando
que ele tem substncias ilcitas disponvel. Danielle resistente a carter com
baixos feitos sociais. Se voc encontra este problema, simplesmente devolve a um
ponto posterior quando seus feitos sociais forem mais altos._
_
Voltando a Vndalo no Banco de sangue completa esta indagao. Ele lhe
agradecer que tenha provido a Danielle e restabelecer seu sangue comprando
direitos, mas voc perder um ponto de Humanidade._
_
Misso 19 [Sangue emagrecido]_

_
E, um Sangue Magro no Santa Mnica Pier emite esta indagao. Durante
conversao diz ele que ele no viu o Majestade dele, Lily, em totalmente algum
tempo. Depois de emitir a indagao mencionar ele que a Lily foi vista por ltimo
ao Surfside Diner e mais informao pode ser obtido l._
_
Uma vez voc adquire ao Surfside Diner fale com Doris, a Garonete ao contador.
Se perguntou por Sangue Magro" ela recordar uma menina plida, magra. Esta
a Lily. A garonete prov a Chave de Lily e o Lao de Fiana de Rolf Toten
eventualmente. Jogadores de Nosferatu no podero falar diretamente com Doris,
mas pode adquirir os artigos os roubando da bolsa dela no contador atrs dela._
_
_
_ O prximo passo lgico seria confirmar Rolf Toten no Krimeputer de Kilpatrick
aos Laos de Fiana de Arthur Kilpatrick. O computador revela aquele Rolf ps
para cima o carro vermelho dele como colateral em um lao.

_
O carro de Rolf o nico carro vermelho na estrutura de estacionamento. A chave
de Lily abre o tronco e revela um Ferro de Pneu e o Dirio de Lily. No dirio
menciona a Lily que ela planeja se se mover furtivamente dentro e roubar o Banco
de sangue em Santa Mnica. Para informao geral sobre navegar a clnica, veja
Apndice: A Santa Mnica Clinic._
___
Proceda para o Banco de sangue no poro da Santa Mnica Clinic. Carter com
habilidades sociais altas ou domina pode poder convencer o Vndalo, o balconista
para os permitir no quarto de parte de trs, mas a maioria dos carter precisar
escolher as fechaduras para voltar l.__
_
Procurando a parte de trs se aloja do Banco de sangue revela um computador
(contra-senha: ambrosia) com informao sobre os congeladores e um passar-
cdigo (1969). os jogadores Intuitivos notaro aquele Congelador 1 no est to
frio quanto os outros e confirma isto.__
_
Alternadamente, voc pode encontrar o Phil em um dos escritrios de parte de
trs. Phil hesitante para falar com o jogador. Jogadores com Persuaso podem
decorar o Phil em lhes dar o passar-cdigo para o congelador. Se matou, o Phil
derruba um notepad que contm o passar-cdigo aos congeladores de parte de
trs, novamente, 1969. _
___
No lado de dentro do congelador um cdigo-painel na parede. Mova as caixas
com as fsicas d e entre no passar-cdigo, 1969. Uma porta secreta abrir acesso
esclarecedor a uma passagem escondida. Tirando o interruptor em aqui abre outra
porta e acesso a outro quarto e Lily._

Aqui um cutscene breve acontece como tambm o encontro com Lily. Podem lhe
convencer facilmente que volte a E. que ?? amvel a Lily o enredar um aumento
de Humanidade._

Depois que a Lily folhas, volte ao Santa Mnica Pier. A Lily e E so presente e
explicaro os planos deles/delas. Falando com E terminaro a indagao e
premiaro seu Ponto de Experincia. E revelador o que a Lily fez a Phil o far
perder a Humanidade._

_
_
Misso 20 [Bagunas sangrentas]_

_
Depois de completar a Rebentao Para cima indagao em Santa Mnica, volte a
seu porto. Um e-mail de LaCroix estar esperando seu computador. Ele explica
que uma quantidade de sangue de lobisomem foi enviada Santa Mnica clnica
por testar, e deve ser recobrado antes de despertasse suspeita dos mortais ou pior,
interesse de Caadores.__
_
___
Deixe seu porto e v para a Santa Mnica clnica. O sangue de lobisomem fica
situado no Gabinete de CS no segundo cho. Para mais informao sobre navegar
a Clnica, veja a Segunda seo de Cho de Apndice: A Santa Mnica Clinic._
_
Jogadores com algumas habilidades sociais podem tentar convencer o Enfermeira
escrivaninha dianteira que eles so consertar a rede de computador l. Se
prspero isto o enredar a chave para as portas de escadaria. O enfermeira
telefonar o Guarda de Segurana escada acima que destrancar o quarto de
computador para voc. Se voc falha seu Persuada tentativa, voc ainda pode
completar a indagao, mas voc precisar escolher um par de portas fechadas._
___
Primeiro voc precisa cortar o computador Clnico no primeiro escritrio (contra-
senha: lakers), adquirir a pista voc precisa entender a contra-senha ao Gabinete
de CS (pista: ???o pequeno segredo sujo de Malcolm???). Ento corte o
computador de Malcolm no escritrio dele (contra-senha: panacia) se voc j no
fez assim no Malcolm Chantageando indagao, e o descobre est traindo a esposa
dele com enfermeira Paige.__
___
Entre escada acima ou no quarto de computador posando como um consertador,
ou escolhendo a fechadura. Use o computador para destrancar o Gabinete de CS
que h pouco usa a contra-senha voc descoberto (contra-senha: paige), e ento ou
destranca a Porta de CS Escolhendo, enquanto cortando o computador (contra-
senha: dosagem), ou matando o guarda e levando a chave dele. Se voc entrar no
quarto sem virar as mquinas fotogrficas fora, um alarme soar e outro Guarda
se aparecer. H outro computador no escritrio de Segurana que voc pode
cortar para virar fora a mquina fotogrfica de segurana no quarto de
Substncias Controlado (contra-senha: optometria).__
_
Uma vez voc recobrou o sangue do Gabinete de CS, voltou a seu porto e ps isto
na caixa postal. Depois, depois que voc partisse e voltou a seu porto, uma
recompensa ($150) estar esperando por voc na caixa postal. Voc tambm ter
um e-mail de seguimento de LaCroix que espera por voc. Lendo o e-mail de
seguimento marcaro a indagao como complete._
_
Misso 21 [Apndice: A clinica de santa mnica]

_
A Santa Mnica Clinic um ambiente bastante grande usado em indagaes de
mltiplo. Por causa de simplicidade, uma descrio completa da clnica provida
abaixo._
_
Primeiro Cho_

__
A clnica tem duas entradas da Santa Mnica centro ambos de que acessvel pelo
primeiro cho. A entrada dianteira conduz a uma rea de recepo e o Enfermeira
Dianteiro. O Enfermeira Dianteiro no est disposto para o deixar passar a menos
que voc proveja uma razo boa. Carter com persuaso alta sero permitidos por
visitar um amigo doente, enquanto carter com uma habilidade de computador
alta podem a persuadir de acreditar que eles so trabalhar l na rede. O
Enfermeira Dianteiro prov a Chave de Escadaria Clnica a carter que usam a
estratagema de computador. Domine e Dementation tambm pode ser usado para
a evitar.__
_ A ruela prximo clnica prov a segunda entrada, pela porta de Banco de
sangue. Esta entrada conduz para a escadaria clnica, mas s a porta para o poro
destrancada. As primeiro e segundas portas de cho podem ser escolhidas
(dificuldade: 2), ou voc pode usar a Chave de Escadaria Clnica do Enfermeira
Dianteiro. A porta de poro prov acesso ao Banco de sangue e Vndalo, o ghoul
que corre isto._
_
O primeiro cho contm quatro salas de espera para pacientes em falta de ateno.
Se aloje 1 contm Heather Poe, um estudante de faculdade jovem apunhalou mais
cedo noite em um roubo. Heather envolvido no Ghouling Heather subquest. Ela
est em falta de ateno mdica, e morrer provvel sem ajuda. Se aloje 2 est
vazio. Se aloje 3 contm Dr. Malcolm So Martim, uma manipulao de doutor
esfalfada a troca noturna no prprio dele. Ele est operando em um homem que foi
atirado na cabea, e est muito ocupado falar. Dr. So Martim envolvido no
Malcolm Chantageando subquest. Se aloje 4 contm uma Garrafa de Plula._
__
O escritrio de Dr. Malcolm So Martim tambm est no primeiro cho. O
escritrio fechado, mas pode ser escolhido (dificuldade 4) ou abriu com a Chave
de Malcolm. Dr. So Martim mantm uma proviso de morfina na escrivaninha
dele no escritrio como tambm o computador dele. O computador prov acesso ao
banco de dados de Pacientes (dificuldade 2, hippocrates de contra-senha) e para o
e-mail pessoal do doutor (dificuldade 2, panacia de contra-senha). A morfina
envolvida na seo de gratificao de Rebentao Para cima, e o e-mail de Dr. So
Martim ativa o Malcolm Chantageando lado-indagao._
__
O corredor do escritrio de Dr. So Martim est abaixo o escritrio de
Administrao. O escritrio de Administrao no fechado, e contm s o
computador de Administrao. O computador prov acesso ao banco de dados de
Pessoal da clnica (nenhuma contra-senha) e o e-mail do Administrador de hospital
(dificuldade 2, lakers de contra-senha). o e-mail de O Administrador prov acesso
contra-senha de Substncias Controlada, dinheiro._
__
Entre o escritrio de Administrao e o Escritrio de Dr. So Martim uma
dobrar-porta de copo. Esta porta s pode ser aberta do lado da escadaria
secundria, e como tal intransitvel do corredor com o escritrio de
Administrao, entretanto depois que a porta fosse aberta uma vez que abrir de
qualquer lateral depois disso. Alm da porta de copo est a escadaria secundria
que conduz para o necrotrio de poro, e um quarto com alguns gabinetes de
arquivo. A Chave de Malcolm est descansando aceso dos gabinetes de arquivo._

_
Misso 22 [Segundo Cho]

_
As patrulhas de Guarda de Segurana Clnicas o segundo cho. Se voc
convencesse o Enfermeira Dianteiro que voc era trabalhar l no computador, o
Guarda de Segurana deveria oferecer a abrir a porta de CIS para voc. Se no,
ele lhe pedir que parta. O guarda pode ficar hostil se voc no partir prontamente
quando perguntou. Carter femininos podem seduzir o guarda se eles tiverem um
alto bastante feito de seduo, e alimenta dele. Matando o guarda provero a
Chave de CIS_
_
_ O CIS se alojam, situado perto do Quarto de Manuteno, contm o computador
de CIS. Alm de registros de Pessoal, o computador de CIS controla acesso Porta
de CS (XX de dificuldade, contra-senha,: dosagem) e Gabinete de CS (XX de
dificuldade, contra-senha,: paige). Ganhando acesso ao gabinete de CS necessrio
completar a lado-indagao de Sangue de Lobisomem._
__
O Quarto de Manuteno fica situado perto da porta para a escadaria principal. A
porta fechada atravs de falta, mas pode ser acessado por escolher a fechadura
(dificuldade SX) ou usando a Chave de Quarto de Manuteno do Escritrio de
Segurana. Dentro do Quarto de Manuteno, uma mesa prov acesso a um
airshaft. O airshaft podem ser navegados para chegar ao quarto de gabinete de
arquivo com a Chave de Malcolm no primeiro cho, ou acessar o quarto de CIS.__
___
O Quarto de Segurana contm o Computador de Quarto de Segurana e a
Manuteno Se aloja Chave. O computador pode ser usado (optometria de contra-
senha) controlar as duas mquinas fotogrficas de segurana no cho. S uma
mquina fotogrfica pode ser incapacitada de cada vez, enquanto lhe permitindo
acesso de unsurveyed para o Quarto de CIS de Quarto de Prescrio.__
___
O Quarto de Fratura fica situado perto da escadaria principal. Alm de pizza fria e
refugo sortido, o quarto de fratura contm um notepad com a contra-senha de Dr.
Malcolm So Martim, panacia, nisto._
_
O Quarto de Prescrio fica situado no centro do cho, e contm uma caixa forte
de prescrio. Entrar no quarto de prescrio voc precisar escolher a fechadura.
Escolhendo a fechadura na caixa forte prov drogas que voc pode vender para um
lucro pequeno_

_
Misso 23 [Poro]

_
O poro dividido em duas sees grandes, o Banco de sangue e o Necrotrio.__

O Banco de sangue acessado pela escadaria principal que tambm prov acesso
para o segundo cho e o Banco de sangue entrada lateral. Da escadaria, umas
dianteiras de corredor longas at a janela de Banco de sangue que provida de
pessoal por Vndalo. Vndalo vende sangue empacota, e envolvido no Sangue
Emagrecido e Substituindo a Lily lado-indagaes. Em qualquer lateral da janela
de Banco de sangue so portas, enquanto conduzindo nos quartos de parte de trs
do Banco de sangue. So fechadas ambas as portas, mas pode ser escolhido
(dificuldade 3 na esquerda, dificuldade 9 direita). o Vndalo tambm pode ser
dominado, ou Persuadiu em abrir as portas durante a indagao de Sangue
Emagrecida._

Uma vez alm das portas fechadas no corredor, a parte de trs se aloja do Banco
de sangue pode ser explorado. Um corredor curto conduz a um par de quartos sem
marca. Um dos quartos sem marca contm uma cadeira grande, e prov acesso
para um quarto de exame pequeno. Phil estar presente no quarto de exame
durante a indagao de Sangue Emagrecida. O outro quarto sem marca contm o
computador de Banco de sangue. Este computador prov acesso a informao
sobre os Congeladores (dificuldade 3, ambrosia de contra-senha), que prov as
temperaturas de cada congelador e um passcode em troca. O passcode (1969) s
estar funcionando durante a indagao de Sangue Emagrecida._

Do outro lado do Banco de sangue dos escritrios sem marca est outro corredor,
com trs quartos que se ramificam fora isto. Aqui jogadores podem acessar as
instalaes de roupa suja, e por um buraco na parede do quarto de roupa suja,
acesse o necrotrio. O quarto de doao, fechou (no pode ser escolhido) tambm
est fora o corredor, como o banco de congelador. Congelador 1, mais prximo a
entrada para o banco de congelador, contm um teclado complementar numrico
escondido atrs de algumas caixas ao longo da parede. Entrando no cdigo, 1969
(disponvel do Computador de Banco de sangue durante a indagao de Sangue
Emagrecida) prov acesso a uma passagem escondida, ento para o quarto de
doao. Os outros dois congeladores esto vazios._

__

A outra facilidade no poro o Necrotrio. O Necrotrio acessvel pelo quarto de


roupa suja no Banco de sangue, ou pela escadaria secundria no primeiro cho. O
Necrotrio bastante pequeno, com s dois quartos conectados por um corredor. O
escritrio de Necrotrio contm o computador de Necrotrio que tem uma lista de
cadveres (dificuldade 3, Sino de vaca de contra-senha) nisto.__

O prprio necrotrio contm muitos chillers parede-montado, e um gurney no


cho. Um trax neste quarto contm a Chave de Caixas Astuta usada na indagao
de Caador Caada.__

_
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