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CHIMBORAZO
Autora:
GUA
METODOLGICA
CINEMTICA
EVALUACIN POR RESULTADOS DEL APRENDIZAJE 2012
INTRODUCCIN
Los beneficiarios directos son los estudiantes del primer nivel de Ingeniera en
Biotecnologa Ambiental de la Escuela de Ciencias Qumicas Facultad de Ciencias
ESPOCH, en tanto que los beneficiarios indirectos constituye la comunidad educativa
quien ver pragmatizada su visin de integralidad a travs de la potenciacin de las
capacidades de sus miembros.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Elaborar e implementar una gua de: Evaluacin por resultados del aprendizaje en el
tema de cinemtica y su incidencia en el rendimiento acadmico de los estudiantes del
primer semestre paralelo B de Ingeniera en Biotecnologa Ambiental de la Escuela de
Ciencias Qumicas Escuela Superior Politcnica de Chimborazo de la ciudad de
Riobamba, en el perodo Marzo-Agosto 2012.
OBJETIVOS ESPECFICOS
NDICE GENERAL
INTRODUCCIN 2
OBJETIVOS 3
OBJETIVO GENERAL 3
OBJETIVOS ESPECFICOS 3
NDICE GENERAL 4
TEMA I: CINEMTICA 7
QU ES CINEMTICA? 7
MOVIMIENTO 7
ELEMENTOS BSICOS DEL MOVIMIENTO 8
SISTEMA DE REFERENCIA 8
POSICIN 9
TRAYECTORIA 10
DESPLAZAMIENTO 10
DISTANCIA 12
TIEMPO 12
VELOCIDAD 12
VELOCIDAD PROMEDIO 13
RAPIDEZ PROMEDIO 13
ACELERACIN 14
EVALUACIN 55
EVALUACIN POR RESULTADOS DEL APRENDIZAJE BAJO EL DOMINIO
COGNITIVO 56
EVALUACIN POR RESULTADOS DEL APRENDIZAJE BAJO EL DOMINIO
AFECTIVO 56
BIBLIOGRAFA 59
ANEXOS 61
TEMA I: CINEMTICA
QU ES CINEMTICA?
Segn REX, A., WOLFSON, R. (2011), cinemtica es una ciencia que constituye una
de las ramas de la mecnica la misma que est incluida en la fsica clsica; estudia el
movimiento de los cuerpos sin considerar las fuerzas o causas que dan origen a
dicho movimiento.
MOVIMIENTO
ORIGEN
SISTEMA DE REFERENCIA
POSICIN
Por ejemplo: Un auto que se mueve en direccin del eje positivo, desde una posicin
inicial = 0 m hasta una posicin final = 2000 m (Fig. No 5).
Figura No 5. Posicin
TRAYECTORIA
Es la distancia total recorrida por un cuerpo desde un punto inicial hasta un punto final
por lo que comprende todas las posiciones descritas por el mismo. (Fig. No 6).
Figura No 6. Trayectoria
DESPLAZAMIENTO
Es una magnitud fsica de carcter vectorial, puede tener signo positivo o negativo. Se
expresa en metros en el Sistema Internacional.
Se representa con el smbolo: (Se lee delta , que representa la posicin final menos
la posicin inicial con su respectiva direccin)
= -
PROBLEMA:
Y posteriormente es:
Datos:
Solucin:
DISTANCIA
Es una cantidad fsica escalar porque slo tiene magnitud con su respectiva unidad. Se
expresa en metros (m) en el Sistema Internacional. (Fig. No 8).
Figura No 8. Distancia
TIEMPO
VELOCIDAD
Es una cantidad fsica vectorial que en Sistema Internacional en metros por segundo
(m/s). Aunque tambin se puede expresar en otra unidades como: Kilmetros por hora
(km/h), kilmetros por minuto (km/min), millas por hora (mi/h), etc.
VELOCIDAD PROMEDIO
= =
Donde:
RAPIDEZ PROMEDIO
R prom =
ACELERACIN
Es una cantidad fsica vectorial, que indica el incremento o disminucin del vector
velocidad y es igual al cociente entre la variacin de velocidad y le intervalo de tiempo
como se indica en la siguiente ecuacin:
Se trata cuando un cuerpo se desplaza en una sola direccin ya sea en el eje de las
abscisas (eje x) o en el eje de las ordenadas (eje y) as tenemos los siguientes tipos de
movimientos:
Ejemplo 1:
Rapidez ( ) = Constante = =
Aceleracin es cero: = 0
Figura N10
Ejemplo 2:
Una partcula que parte del reposo o sea que su posicin inicial es cero = 0 m en un
tiempo inicial = 0 s. Al trascurrir un segundo de su movimiento la partcula se
desplaza 3 metros; en el siguiente segundo de su movimiento se desplaza otros 3
metros, por lo que la partcula se est recorriendo espacios iguales en tiempos iguales,
su rapidez es constante y es de 3 m /s; tratndose de un movimiento rectilneo
uniforme.
= +
= = ( )
= +
Donde:
Siempre que la rapidez final (vf) de la partcula sea mayor a la rapidez inicial ( ), el
movimiento es acelerado, esto implica que la aceleracin es mayor que cero. Caso
contrario, el movimiento es desacelerado o retardado, esto implica que la aceleracin
es menor que cero por lo llevar signo negativo.
As:
vf > Movimiento acelerado >0
> Movimiento desacelerado < 0
CADA LIBRE
Todos los cuerpos caen directamente hacia el suelo debido a la fuerza que ejerce la
Tierra sobre los cuerpos cercanos a ella, a esta fuerza se la denomina gravedad que
siempre est dirigida hacia el centro de la Tierra, su magnitud es de 9.8 m/s2 y en
lugares distantes de la superficie terrestre, por ejemplo, en la Luna donde la gravedad
es de 1.62 m/s2 los cuerpos tienden a flotar.
La direccin del movimiento del cuerpo es hacia abajo de igual forma la gravedad
tambin se encuentran en el mismo sentido (hacia abajo). La gravedad es positiva (+)
y el movimiento e acelerado, la rapidez final es mayor a la inicial (vf >
Donde:
LANZAMIENTO VERTICAL
Como se observa en la Fig. No17, el cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba con
una rapidez inicial de 10 m/s y debido a que la gravedad acta en sentido contrario, la
rapidez del cuerpo va disminuyendo hasta que en altura mxima su rapidez se anula y
el cuerpo cae, al llegar al nuevamente al nivel del punto de lanzamiento su velocidad
final igual en magnitud a la velocidad de lanzamiento pero con signo negativo -10 m/s.
Donde:
CINEMTICA
UNIDIMENSIONAL
UNIFORME
PROBLEMAS
PROBLEMAS
PROBLEMA
Razonamiento:
Primero, se fija un sistema de referencia (el eje X) y la posicin inicial del mvil en
dicho sistema (ciudad de Riobamba), el mvil parte desde este punto y se dirige a la
ciudad de Quito, el movimiento lo realiza en dos tramos, el primero a una rapidez de
40 Km/h mantenindola constante durante un tiempo 1.5 horas; el segundo tramo a una
rapidez de 60 Km/h que lo mantiene constante tambin por 1.5 horas y llega a la
ciudad de Quito. En el viaje regreso tambin lo realiza el movimiento en dos tramos,
el primero, a rapidez constante de 80 Km/h hasta la mitad de su distancia, luego
cambia su rapidez a razn de 90 Km/h hasta llegar a Riobamba. Como se puede
visualizar, se trata de un MRU en diferentes tramos, tal como se indica en la siguiente
figura:
Procedimiento:
DATOS:
t1 = 1.5 h
v1 = 40 Km/h Rprom = =
TRAMO 2 (IDA)
t2 = 1.5 h
v2 = 60 Km/h Rprom =
Rprom =
TRAMO 1 (REGRESO)
v1 = 80 Km/h Rprom =
d1 = 75 Km
v2 = 90 Km/h
d2 = 75 km Rprom =
Para resolver este literal nicamente se necesita la distancia total y el tiempo total
dt = 300 m
tt = 3 h + 1.77 h Rprom =
Rprom =
EVALUACIN
COGNITIVA
En el problema citado:
Solucin: Para calcular la distancia desde Riobamba hasta Quito, por ser un M.R.U, se
aplica la siguiente ecuacin:
x = v t
TRAMO 1 TRAMO 2
x= 150 km + 150 km
Procedimiento
xt = 150 m Rprom =
tt = 3 h Rprom = 50 Km/h
Respuesta Correcta: a) 50 Km/h
b)
c)
d) Ninguna.
Razonamiento:
Solucin:
Datos:
vo = 0 km/h = 0 m/s
vf = 40 km/h = 11 m/s
Se determina la magnitud de la aceleracin mediante la siguiente ecuacin:
Al reemplazar numricamente:
Respuesta Correcta b)
Una llave cae desde un puente que est a 45m sobre el agua. Cae directamente en un
bote modelo que se mueve con velocidad constante y se encuentra a 12m del punto de
impacto cuando se suelta la llave cul es la rapidez del bote?
Datos:
h = 45 m
x = 12 m
vo = 0 m/s (LLAVE)
vbote =?
Razonamiento:
La rapidez del bote es constante, se aplica una de las ecuaciones del M.R.U.
v=
Si la llave cae su rapidez inicial es cero: vo = 0 m/s, en cada acta la gravedad, se trata
de un M.R.U.A. Por consiguiente, para calcular el tiempo se aplica la siguiente
ecuacin:
El bote se mueve con rapidez constante por lo tanto, utilizamos una de las ecuaciones
del movimiento rectilneo uniforme:
v= /
v = 12m / 3.03s
v = 3.96 m/s
EVALUACION
COGNITIVA GRUPAL
En el problema citado:
MOVIMIENTO PARABLICO
Donde:
Donde:
Tiempo de vuelo
Rapidez final
Donde:
LANZAMIENTO HORIZONTAL
A la distancia vertical desde el nivel del suelo hasta el punto en que se lanza el
proyectil de llama altura mxima Y.
= +
= +gt
= = constante.
ECUACIN DE POSICIN
= x + y
x = vox t
y= g
Ymx = Yo + g
Donde:
CONSIDERACIONES
Cuando un mvil describe una trayectoria circular a rapidez constante se est hablando
de un movimiento circular uniforme. En este movimiento tanto la rapidez como la
aceleracin centrpeta o normal o radial se mantienen constantes en magnitud pero en
direccin varan continuamente, como se observa en la siguiente figura:
En este caso, dicho mvil pasar por el punto de partida a intervalos de tiempo
regulares (por ejemplo, cada 2 minutos).
= x + y
Donde:
= .r
= =
Donde:
.r
Caractersticas:
Aceleracin centrpeta 0
Aceleracin angular
Aceleracin tangencial
= +
V=
Donde:
Sistema Internacional.
CINEMTICA
BIDIMENSIONAL
PROBLEMAS
PROBLEMAS
Un jugador patea un baln de ftbol con una rapidez de 20 m/s y un ngulo de 53o
respecto de la horizontal, dirigindose hacia uno poste ubicado a 36 metros desde el
punto de lanzamiento, el poste tiene una altura de 3.05 metros. El baln derrumb el
poste o no?
Razonamiento:
Representacin grfica del problema con todos los parmetros cinemticos conocidos y
desconocidos:
DATOS:
X = 36 metros X = vox =
= 530 = = 3.0 s
vo = 20 m/s
a) 3.05 m d) Ninguna.
b) 3.90 m
c) 0.85 m
a) Ascendiendo.
b) Descendiendo.
c) Ninguna.
Para responder esta pregunta debe encontrar el tiempo en altura mxima o tiempo de
subida ts, y luego hacer una comparacin con el tiempo t de 3.0 s
Datos:
Datos
R= 8.0 m
T= 15.0 s
=?
a)
b)
c)
d)
e)
Razonamiento:
Procedimiento
( )
Respuesta Correcta b)
Determinar:
Solucin
Datos
Radio = 0,15 m
= 380 = 39.79
o= 0
t = 12s
Razonamiento
Solucin:
= =
manera:
= 3.32
= +
=0 + 3.32
= 239.04
= 39.79
= 5.97
= 237.61
PROBLEMA:
Se lanza horizontalmente un baln con una rapidez inicial de 2.5 m/s desde el borde
superior de una mesa que tiene 1.2 m de altura. Determinar:
a) El tiempo de vuelo
b) Su alcance mximo
Razonamiento:
= = 0.49 s
=( ) = 1.2 m
Preguntas:
CUESTIONARIO DE CINEMTICA
Valor Valor
Caractersticas a cumplir (Reactivo) Observaciones
reactivo obtenido
1 En el instante que un semforo cambia a luz verde, un auto arranca con una
aceleracin constante de 3.0 m/s2. Al mismo tiempo un camin que avanza a
rapidez constante de 8.0 m/s es alcanzado por el auto.
5 Un baln de futbol es pateado desde el suelo con una rapidez inicial de 19.5
m/s a un ngulo hacia arriba 50o con la vertical, un jugador situado a 60 m de
distancia en la direccin del baln empieza a correr para recibirlo en ese instante.
COMPRENDE
TOTAL
SINTETIZA
NINGUNA
ANALIZA
CONOCE
ESTUDIANTES
APLICA
PRIMER NIVEL
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
EVALUACIN
La evaluacin mecanismo por el cual el docente logra detectar tanto fortalezas como
falencias de sus estudiantes, de esta forma plantear las estrategias requeridas para
afianzar logros y corregir debilidades, optimizando el proceso educativo.
La evaluacin que se aplique a los estudiantes deber estar acorde a las nuevas
exigencias del Gobierno el mismo exige que sta debe ser mediante resultados del a
aprendizaje. Esto implica que el docente debe acogerse a la moderna evaluacin por
resultados del aprendizaje. En donde el rendimiento del estudiante no es medido
nicamente por su grado de conocimiento (cunto sabe?, cunto estudi?, cunto
aprendi) sino que debe evaluarse el conocimiento en todos sus niveles como tambin
la parte afectiva, sus habilidades, valores, actitudes (tiene deseo de aprender?, se deja
ensear?).
6. Evaluacin
5. Sntesis
4. Anlisis
3. Aplicacin
2. Comprensin
1. Conocimiento
Al completar de forma exitosa este tema los estudiantes deben ser capaces de :
Al completar de forma exitosa este tema los estudiantes deben ser capaces de :
Al completar de forma exitosa este curso los estudiantes deben ser capaces de :
Al completar de forma exitosa este curso los estudiantes deben ser capaces de :
Al completar de forma exitosa este curso los estudiantes deben ser capaces de :
BIBLIOGRAFA
16. SERWAY, R. y VUILLEY CHIRS (2011). Fsica para Ciencias e Ingeniera Vol.1
Mxico: Cengage Learning.
17. VILLALBA, CARLOS. (2011). Metodologa de la Investigacin Cientfica. Quito-
Ecuador. Sur Editores.
18. WILSON, J y BUFFA, A. (2003). Fsica. Mxico: Pearson Educacin.
ANEXOS
Fuente: Estudiantes del Primer Semestre de Ingeniera en Biotecnologa Ambiental de la Escuela de Ciencias Qumicas-Facultad de
Ciencias-ESPOCH.
Elaborado por: Blanca Fabiola Pumalema M.
Fuente: Estudiantes del Primer Semestre de Ingeniera en Biotecnologa Ambiental de la Escuela de Ciencias Qumicas-Facultad de
Ciencias-ESPOCH.
Elaborado por: Blanca Fabiola Pumalema M.
Fuente: Estudiantes del Primer Semestre de Ingeniera en Biotecnologa Ambiental-Escuela de Ciencias Qumicas-Facultad de
Ciencias-ESPOCH.
Elaborado por: Blanca Fabiola Pumalema M.
Fuente: Estudiantes del Primer Semestre de Ingeniera en Biotecnologa Ambiental-Escuela de Ciencias Qumicas-Facultad de
Ciencias-ESPOCH.
Elaborado por: Blanca Fabiola Pumalema M.
Fuente: Estudiantes del Primer Semestre de Ingeniera en Biotecnologa Ambiental-Escuela de Ciencias Qumicas-Facultad de
Ciencias-ESPOCH.
Elaborado por: Blanca Fabiola Pumalema M.
Fuente: Estudiantes del Primer Semestre de Ingeniera en Biotecnologa Ambiental-Escuela de Ciencias Qumicas-Facultad de
Ciencias-ESPOCH.
Elaborado por: Blanca Fabiola Pumalema M.
Fuente: Estudiantes del Primer Semestre de Ingeniera en Biotecnologa Ambiental-Escuela de Ciencias Qumicas-Facultad de
Ciencias-ESPOCH.
Elaborado por: Blanca Fabiola Pumalema M.
Fuente: Estudiantes del Primer Semestre de Ingeniera en Biotecnologa Ambiental-Escuela de Ciencias Qumicas-Facultad de
Ciencias-ESPOCH.
Elaborado por: Blanca Fabiola Pumalema M.