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PARTE 1.
Este documento es una gua fcil planificada para entrenadores de cualquier categora de
Ftbol 7 que est dividida en 4 pilares: el Psicolgico, fsico, tctico y tcnico.
Debido a la extensin de la gua la publicaremos en varias partes durante las prximas
semanas.
PSICOLGICO
Aunque en pocas anteriores este concepto era inexistente y de manera poco trabajada
en las categoras infantiles por la dificultad que conlleva, en la actualidad cada vez mas y
mas entrenadores le dan una importancia vital para el desarrollo de un equipo a
continuacin algunos conceptos bsicos que pienso que son fundamentales al principio
TCNICO
En edades tempranas es muy importante que la mayora del entrenamiento este basado
en el contacto con el baln, la circulacin, pases, controles, etc para ello se pueden hacer
ejercicios colectivos o individuales. El entrenador tiene que decidir que estilo de jugadores
(dribladores, pasadores, jugadores directos) quiere para su equipo pero lo recomendable
es que aprendan de todo un poco. Hay muchos ejercicios para elegir al gusto del
entrenador como por ejemplo estos enlaces de paginas web que les dejo a continuacin:
Nuestra segunda parte de esta Gua planificada de ftbol 7 tiene como foco los sistemas
de juego en la que desgranaremos algunos de ellos que se pueden utilizar segn las
caractersticas del equipo.
La base del buen funcionamiento de un equipo es el orden de todos los que forman parte
de el. El sistema donde cada uno sepa su funcin dependiendo de sus habilidades en el
terreno de juego es vital, en todas las categoras y hay que hacer entender que el ftbol
es un juego colectivo. En esta parte el entrenador tiene la responsabilidad de decidir que
tipo de sistema de juego puede favorecer mas al conjunto o bien imponer un sistema para
que se adapten los jugadores. En ftbol 7 estos son los sistemas mas comunes:
Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del
nivel fsico-tcnico-tctico de los jugadores, y un defensa central, que acta libre de
marcaje para facilitar las coberturas a sus laterales.
Los delanteros son dos extremos, pegados a las bandas, de gran velocidad, buen regate,
buenos centradores y buena finalizacin de las jugadas de ataque. Se cuenta adems con
un delantero centro de gran movilidad en el rea con mucha capacidad de remate.
Sencillez y claridad para explicar, entender y desarrollar las funciones de las dos
lneas del equipo.
Actitud ms agresiva para recuperar el baln en el inicio del ataque del equipo
rival, al situar a nuestros tres delanteros muy cerca de sus defensores.
Inconvenientes del Sistema
Desequilibrio general.
Dominar los espacios en el juego de ataque: elevada (en ambas bandas y el rea,
pero no en la zona central).
Dominar los espacios en el juego defensivo: elevada (en zonas retrasadas, escasa
en franja central y centro del campo).
Los defensores son dos laterales, con recorrido ofensivo-defensivo, que permiten darle
soluciones al juego en cualquier aspecto. Los laterales que se repliegan y defienden cerca
del rea, se transforman en dos extremos, en jugadas alternas, aprovechando su
potencial ofensivo y su velocidad y dos defensas centrales, que actan de igual manera
que en ftbol 11, es decir, con gran sentido de las coberturas y del inicio del juego de
ataque, con buen desplazamiento del baln, fuertes en el juego areo y contundentes en
los despejes.
Los centrocampistas son dos, uno ms defensivo y el otro con ms llegada al rea rival,
jugando ambos uno al lado del otro.
Tambin los dos medios centros que juegan por delante de la defensa, pueden ser
creativos los dos y pero han de coordinar sus acciones ofensivas y defensivas,
escalonndose en ataque para iniciarlo, llegando uno al rea a rematar y quedndose el
otro en posiciones de rechace y vigilancias, alternndose ambos en estas funciones, ya
que de lo contrario, el equipo quedara desequilibrado y expuesto a contraataques rivales.
Obliga al rival a disparar a puerta desde muy lejos, ya que las zonas cercanas al
rea estn bien ocupadas y defendidas.
En caso de estar muy replegados, hay mucha distancia al recuperar el baln, para
llegar a la meta rival.
Precisa un gran espritu de sacrificio tanto para defender como para atacar.
Poco dominio del juego en el centro del campo y excesiva distancia entre las
lneas.
Imponer un ritmo de juego propio: escasa (se puede jugar de forma muy
sorpresiva y al contraataque si se dispone de jugadores rpidos en bandas y
delanteros de mucha movilidad).
En esta tercera parte de esta Gua planificada de ftbol 7 seguiremos avanzando con los
sistemas de juego y las posibilidades que nos ofrecen los mismos.
Sistema 1-2-3-1
Tiene su origen en el 1-3-2-1, al adelantar a uno de sus defensas a la lnea de medio
campo. Se emplea para aprovechar su afinidad con la distribucin en el ftbol 11,
especialmente en equipos de grandes posibilidades ofensivas, o ante rivales muy
inferiores en todos los aspectos. Es un sistema ideal para dar el paso previo al sistema 1-
4-2-3-1 en ftbol 11.
Los defensores son dos centrales, con enormes cualidades para las coberturas, muy
rpidos y con calidad tcnica para iniciar el juego de ataque, fuertes en el juego areo y
contundentes en los despejes.
Los centrocampistas son tres, dos en las bandas y uno en el centro. Los de banda, o
extremos, son rpidos, habilidosos en el regate, con llegada al rea y rematadores. El del
centro tiene todas las cualidades de un buen organizador del juego, adems de buen
posicionamiento tctico, es decir, siempre por detrs del baln en ataque y defensa.
El punta ha de ser muy veloz, goleador, bueno en los desmarques, con calidad para
mantener el baln y sufrido en el trabajo defensivo.
Mayor similitud ofensiva al funcionamiento tctico del ftbol 11, con excelente
escalonamiento de posiciones que permite mantener la posesin del baln y su
progresin hacia la portera adversaria.
Mayor agresividad defensiva al poder presionar hasta con 4 jugadores el inicio del
ataque rival.
Precisa de una alta intensidad de juego, lo que obliga a un grado muy alto de
concentracin.
Mucho espacio de juego a cubrir por los extremos y dficit defensivo en bandas.
Mantener la posesin del baln: muy elevada (los jugadores de las dos primeras
lneas estn dispuestos en forma de W, favoreciendo las ayudas).
Imponer un ritmo de juego propio: elevada (siempre que se tenga una alta
posesin de baln y posibilidad de cambios de ritmo).
Dominar los espacios en el juego defensivo: media (puede haber problemas si los
medios de banda se incorporan en exceso o si el mediocentro no tiene buenas
dotes defensivas).
4. Este sistema es el que ms se parece al ftbol 11. Es el sistema ideal para los
equipos que quieren jugar y tener el baln, saber que hacer con l e iniciar desde
atrs.
5. Frente a los sistemas con tres defensas que inician con tres, en este sistema se
inicia con cuatro, los dos defensas ms los dos jugadores de banda, que junto al
medio centro permiten hacer una defensa equilibrada.
10. Lo peor de este sistema es que hace trabajar mucho a los jugadores de banda o
interiores, pero luego es un trabajo que se ve en el ftbol 11 ya que se crean
buenos laterales que se incorporan o jugadores de bandas o extremos con funcin
parecida.
Sistema 1-3-2-1
Sistema muy equilibrado aunque aparentemente excesivamente ofensivo pero que bien
desarrollado te aporta superioridad en todas las zonas del terreno de juego, y sobre todo
a nivel ofensivo y defensivo en las bandas.
Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del
nivel fsico-tcnico-tctico de los chicos, y un defensa central, que acta libre de marcaje,
con gran sentido de las coberturas y del inicio del juego de ataque.
Aparece una lnea nueva, ocupada por un medio centro, con capacidad para generar el
juego ofensivo, bien posicionado, jugando por detrs del baln, destacando por ser un
buen pasador en corto y en largo, remate lejano, buena llegada al rea, y espritu de
sacrificio para defender.
Tambin se puede jugar con un media punta por delante de los tres defensores, para que
se habite a defender cerca de su rea, replegar despus de cada ataque y mejorar su
nivel defensivo general.
Los delanteros son dos. Se caracterizan por su gran movilidad, facilidad para los
desmarques, velocidad en sus acciones y alto nivel de remate. Tambin colaboran en el
juego defensivo, complicando con su presin el inicio del ataque adversario.
Por otro lado dota al punta de movilidad hacia las bandas, ya que en los sistemas de un
slo delantero, si el punta cae a banda, Quin queda en zona de remate?, debe ser una
incorporacin del centro del campo que en Alevines podemos encontrar, pero en
Benjamines, todava les falta esa fuerza.
Exige un mayor trabajo tctico para coordinar las acciones colectivas, ofensivas y
defensivas.
Imponer un ritmo de juego propio: elevada (sorpresa y velocidad por banda, toque
con el medio, bsqueda directa de los delanteros, etc).
Dominar los espacios en el juego de ataque: elevada (en el rea; en las dems
zonas dependern de las caractersticas de los jugadores).
Dominar los espacios en el juego defensivo: elevada (ante repliegue, aunque uede
haber problemas si los laterales se repliegan poco).
En la cuarta parte de Gua planificada de ftbol 7 continuamos ampliando con otros dos
sistemas de tres lneas.
Tiene su origen en el 1-3-1-2, al retrasar el punta con el propsito de reforzar el medio campo,
mejorando la distribucin del espacio y los esfuerzos en ese lugar del terreno de juego.
Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivel
fsico-tcnico-tctico de los jugadores y un defensa central, que acta libre de marcaje, con gran
sentido de las coberturas y del inicio del juego de ataque. Los centrocampistas son dos, uno ms
defensivo y el otro con ms llegada al rea rival, jugando ambos uno al lado del otro y pudiendo
intercambiar roles. El punta tiene mucha movilidad, gran facilidad para desmarques de apoyo y
ruptura, buen nivel para jugar de espalda a la portera contraria, veloz y enorme capacidad
rematadora.
Este sistema pretende mejorar la ocupacin del terreno de juego, ofreciendo una mayor solidez
defensiva al jugar todos sus elementos ms juntos. Se acerca mucho ms a la idea de juego del
ftbol 11, con dos laterales que se incorporan al ataque, dos medios centros con funciones muy
parecidas al ftbol 11, y un punta que se acostumbra a jugar en solitario, ofreciendo posibilidades
a los compaeros que llegan desde atrs.
En este sistema estn presentes todas las lneas que se van a encontrar en el ftbol a 11 (portero,
defensa, media y delantera) y es un sistema es bastante comn para equipos que quieren tener un
gran control del juego defensivo, cerrando los espacios y buscando contraataques rpidos.
En ataque, pocas ayudas al punta si no est bien organizado y entrenado este aspecto del
juego.
Exige un mayor trabajo tctico para coordinar las acciones colectivas, ofensivas y
defensivas.
Imponer un ritmo de juego propio: escasa (lento en defensa y rpido en ataque, con
salidas al contraataque).
Dominar los espacios en el juego de ataque: escasa (poca llegada aunque con dominio en
el centro del campo).
Dominar los espacios en el juego defensivo: elevada (tanto en la lnea defensiva como en
el centro del campo).
Sistema 1-2-2-2
Se trata de una variante del sistema 1-4-2 pero con los laterales ms adelantados, pudiendo hacer
distintas funciones dependiendo de la accin o de la tarea encomendada.
Los laterales pueden actuar como laterales (la nica diferencia con respecto al sistema 1-4-2 sera
la posicin de inicio algo ms adelantada), como medios de banda (liberaran a los delanteros de
parte de trabajo defensivo y de ayudas al centro del campo) o como extremos (aportando
entonces un estilo muy ofensivo. En tal caso, se hara necesaria la posicin de uno de los
delanteros como mediapunta, ms retrasado que el otro).
Las ventajas, inconvenientes y valoracin son muy similares a las del sistema:
En la quinta parte de Gua planificada de ftbol 7 relacionamos otros sistemas de juego que
tambin podemos utilizar.
OTROS SISTEMAS (1-1-3-2, 1-1-2-1-2 y 1-1-3-1-1)
Excepto el defensa en este sistema tienen posibilidades de llegada todos los jugadores. Es un
sistema especialmente para arriesgar y presionar al rival desde su campo.
Se puede imponer un ritmo de juego elevado en campo rival donde se den continuas
recuperaciones de baln con elevadas finalizaciones.
Es un sistema de juego muy arriesgado que lo utilizan equipos muy superiores al resto de los que
se enfrentan y su capacidad de adaptacin al ftbol 11 es menos que otros.
El portero debe saber jugar adelantado, aumentamos con ello la concentracin del
portero y obligamos a jugar con los pies.
Un defensa central o libre, atento y que vaya bien al corte, adems est obligado a
ofrecerse, apoyar y sacar el baln controlado y que juega con la ventaja de tener dos
lneas por delante muy prximas, la de los laterales y la del medio centro.
Dos defensas laterales fuertes, rpidos, con buen pase y buen centro. Hay que trabajar los
desdoblamientos de una forma especial e insistir en jugadas personales sorpresivas.
Un medio centro, que debe de ser el jugador ms inteligente del equipo, por el que pasan
gran parte de las jugadas de ataque y ofrece su apoyo a los laterales en las jugadas
defensivas.
Dos delanteros con capacidad para finalizar las jugadas con eficacia.
Delantero: iniciar la primera accin defensiva ejerciendo pressing sobre el baln y definir
las jugadas de ataque.
En esta ltima parte hablamos sobre conceptos defensivos grupales e individuales a a tener en
cuenta y que son muy importantes.
Enlace original de la foto: http://es.wikipedia.org
Si un sistema no sienta bien en el corazn de los jugadores y genera dudas defensivas, el juego de
equipo no funcionara por tanto hay que poner unas bases defensivas antes para que que el
sistema evolucione y madure, para ello es necesario que todos tengan una idea clara desde el
principio de cual es su cometido tctico en ataque y en defensa sabiendo que resultado generar
al defender dicho sistema en conjunto. Por tanto aqu hay algunos conceptos bsicos defensivos
que pueden entrenarse:
Las expresiones en el juego (todos los gestos que pueden ayudar a comunicarse de
manera rpida casi intuitiva entre todos para sealar,calmar,colocar,engaar,animar o
avisar de peligros).
Intentar visualizar las jugadas en el campo en ngulos de 360 grados y no solo de 180.
Adivinar el instante decisivo para desarrollar la accin de manera que sea mas fcil
ejecutarla de manera satisfactoria.
Generar una concentracin y de tensin igualitaria a todos los jugadores del equipo para
que se repitan patrones de juego con diferentes jugadores.