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ENSEANZA Y LA RECREACIN
RESUMEN
PALABRAS CLAVE:
Las teoras relacionadas con los juegos motrices son modelos que pretenden
explicar o interpretar el origen y la funcin de dichas manifestaciones, a veces tan
naturales y siempre tan culturales. Sin embargo, an no han resuelto el problema de
la formulacin de una nica teora capaz de satisfacer a estudiosos e investigadores
(Navarro, 1997).
Garca y cols. (1998) destacan otras peculiaridades del juego como son su
carcter voluntario y placentero, a la vez que motivador para el nio/a que lo
practica de forma natural. El juego tambin favorece el desarrollo creativo y un
crecimiento ms equilibrado, favoreciendo la exteriorizacin de sentimiento y
comportamientos y mejorando los hbitos de cooperacin, convivencia y trabajo
en equipo. Por ltimo, es interesante manifestar la visin que del juego se representa
en el diseo curricular base y en el rea de Educacin Fsica. El juego es una
actividad intrnsecamente motivadora, que facilita el acercamiento natural a la
prctica normalizada del ejercicio fsico. Igualmente, se afirma que constituye un
factor que desarrolla el conocimiento y que propone a los nios y nias esforzarse
para superar retos y oposiciones, establecer relaciones de compromiso con los
dems, integrndose en el grupo, sin olvidar de la propia aceptacin del nivel de
destreza y reconocimiento de las propias limitaciones.
Navarro (1997), al hablar del juego en toda su dimensin, admite que las
clasificaciones construidas siempre han sido fruto de las corrientes de pensamiento
relacionadas con la Educacin Fsica. El juego debe revestir diversas modalidades
segn la complejidad de las normas que lo regulan en su organizacin, el grado de
implicacin que exija de los participantes y las capacidades que pretende
desarrollar. Por lo tanto, al entender el juego como una actividad organizada,
puede verse la multiplicidad de tipologas de juegos, organizados segn una idea
principal, y con objetivos siempre dispares. Por ende, el juego se puede clasificar y
organizar atendiendo a diferentes directrices bsicas (Baena-Extremera, 2005):
Clasificacin cientfica
Funcionales (de 0 a 3 aos).
BULHER Imaginativos (de 3 a 8 aos).
(1934) Constructivos (ms de 8 aos).
Juegos sensomotores
PIAGET Juegos simblicos
(1959) Juegos de reglas
Juegos de experimentacin o funciones generales
Juegos motores
GROSS Juegos de funciones especiales
(1902) Juegos de lucha, caza, persecucin, sociales, familiares y de
imitacin
Juegos Fsicos: motor grueso, motor fino, psicomotor.
MOYLES J. Intelectual: Lingstico, simblico, matemtico, cientfico,
(1990) creativo.
Los juegos son una forma organizada de la actividad motriz, tanto reglada
como espontnea y tienen una evolucin a lo largo de las etapas educativas, que
va desde las formas ms espontneas de los primeros ciclos, a formas ms regladas
y especializadas de la etapa de secundaria y bachillerato, donde tiene un peso
especfico el concepto cultural del deporte y, los juegos pasan a ser deportes
jugados (Daz Lucea, 1994). Los juegos tienen un carcter cooperativo y por
consiguiente, facilitan el desarrollo del aprendizaje de estrategias de cooperacin y
cooperacin/oposicin (defensa y ataque), que son la base de la mayora de los
juegos de equipo. Las destrezas y adaptacin a diferentes contextos tambin
perfeccionan o aplican determinadas destrezas o habilidades en situaciones de
juego, sin olvidar la importancia de los juegos de iniciacin a habilidades
deportivas, donde existe una adaptacin en la iniciacin de habilidades deportivas
y deportes concretos. Es una forma de la didctica y de la iniciacin deportiva
donde el deporte se transforma, mediante adaptaciones de su reglamento, en
juegos ms sencillos que progresivamente se van acercando ms a la situacin
habitual ldica. Las actividades de enseanza tendern a ampliar los
conocimientos del alumno/a en la gama ms amplia de deportes y de manera que
pueda elegir, no en funcin del peso social de cada uno de ellos, sino en funcin de
sus aptitudes e intereses.
Adems, el juego tambin puede ser utilizado como otro recurso didctico
diferente, facilitador de un diagnstico que ayude a conocer mejor al alumnado
(sus pautas de actuacin, sus roles en las clases, sus relaciones y lazos socio-
afectivos). La motivacin es una de las mayores cualidades del juego, sin perder el
carcter educativo de este ya que es el referente principal segn los decretos de
enseanza y en las propias clases de Educacin Fsica. El juego tambin ayuda a
una mejor organizacin de grupos e incluso organizar al alumnado para la tarea
posterior. Puede servir para separar alumnos/as de un nivel u otro, para formar
equipos, para organizar el material, para ponerlo y recogerlo o distribuir los roles
entre otros aspectos.
Como conclusin final, hay que destacar el papel que el juego adquiere en
el proceso de enseanza-aprendizaje y su consideracin como contenido
necesario en la educacin, ms especficamente en la clase de Educacin Fsica.
La importancia que al juego se le ha otorgado desde la perspectiva de diferentes
filsofos, pedagogos y especialistas de la Educacin Fsica, eleva esta accin motriz
al grado de contenido esencial para integrar y posibilitar la adquisicin de otros
aprendizajes y conocimientos, sin importar el rea de la escolaridad en la que se
desarrolle.
4. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.
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