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de la educacin como algo relacionado slo con los medios y materiales a utilizar
en el aula. En realidad la confusin tiene algn fundamento: estos recursos son lo
ms tangible en el terreno de la comunicacin, lo ms visible, en el sentido de
tenerlos ah y de usarlos como para comunicar algo. Ya vamos viendo que la
cuestin es mucho ms compleja, si tomamos en cuenta el conjunto de las
instancias aprendizaje.
Para trabajar lo relativo a la comunicabilidad en este punto retomo un texto ya
citado: La enseanza en la universidad.
" Una de las preocupaciones ms fuertes de este siglo, sobre todo a partir de los
aos 60, ha sido la de los medios de apoyo al aprendizaje. Pensemos en el ms
tradicional: el texto. Pero agreguemos a l todo lo trabajado con respecto a los
recursos audiovisuales.
De la mano de la tecnologa educativa, los medios audiovisuales aparecieron en la
dcada del 60 como la solucin a todos los problemas de la educacin. Gracias a
ellos quedaran atrs el verbalismo y los viejos mtodos de la educacin. No fue as.
por supuesto, pero el reclamo para su incorporacin crece ao a ao. Ni os medios
ni los materiales son tiles de manera automtica para promover y acompaar el
aprendizaje por los siguientes motivos:
Es generalizada la falta de capacitacin de los educadores para apropiarse del
lenguaje de los medios y de sus posibilidades en favor de la educacin.
El lenguaje de los medios suele ser colonizado por el de la escuela, con lo que
pierden su riqueza expresiva para someterse a las viejas formas de pasar
informacin de los textos impresos o
del discurso oral en el aula.
Los materiales, fundamentalmente los impresos, no estn orientados hacia el
interlocutor, sino hacia la ciencia o hacia o que podran decir os especialistas en
la materia. Ello hace que los interlocutores tengan o serios problemas para acceder
al grado de dificultad planteada por alguien incapaz de abrir puentes entre los
conocimientos y experiencias anteriores y los nuevos, o bien se aburran
terriblemente ante textos carentes de a tractivo y de recursos de motivacin.
4. La produccin discursiva escrita y por imgenes de los educadores es en general
muy pobre, a tal punto que se puede hablar de una verdadera cultura oral en el
campo que nos ocupa.
Esto qued claro en una Investigacin realizada a fines de la dcada y del 70 en
varios pases de la regin, cuando se evidenci la "existencia de una verdadera
parodia de apropiacin de esas tecnologas para la educacin.
La parodia consiste en creerse inserto en el desarrollo tecnolgico cuando apenas
si se estn recibiendo algunas migajas, ya sea a travs de objetos o de recursos
metodolgicos.
En el campo educativo esa parodia ha tenido muy graves consecuencias. La
adopcin refleja de medios audiovisuales produjo un enorme despilfarro de recursos
y de tiempo.
Pero la parodia llega ms lejos: se ha pensado insistentemente en que una vertiente
de la tecnologa puede solucionar todos los problemas que a ella conciernen. Es
decir, con la incorporacin de medios quedaran resueltas cuestiones
metodolgicas de laeducadn. '. A fines de los 70 me toc evaluar los materiales de
una institucin dealca nce internacional, dedicados a los educadores del continente.
Setrataba de audiovisuales, filminas e impresos producidas masivamente para su
utilizacin en el aula. Encontr ejemplos como ste una filmina dedicada a la
reproduccin humana, alrededor de 40 imgenes para ms de treinta pginas a un
espacio. Se pretenda que el maestro fuera leyendo al ritmo de cada imagen, a
veces para una de esas haba ms de tres pginas... Ni idea, por parte de los
autores, de lo que significaban el ritmo audiovisual y el sostenimiento de la atencin.
No hay mquina que solucione la relacin educativa. Cuando sta carece de
comunicabilidad. cuando se asienta en la ruptura y las lejanas, los medios no hacen
ms que incorporarse a esa situacin."
Hasta aqu la cita del trabajo mencionado. Lo que estamos planteando en este
apartado es que se logra una mayor relacin de aprendizaje cuando un material es
elaborado jugando al mximo las posibilidades comunicacionales del lenguaje en
que est armado el mensaje y del medio a travs del cual se lo ofrece. Jugar de la
manera ms rica la riqueza expresiva de un lenguaje y comunicativas
de un medio, constituye un modo de acercarse a los interlocutores y. por lo tanto,
acompaar y promover el aprendizaje.
Las preguntas son. entonces: cmo podemos promover el aprendizaje a travs de
los medios? cmo apoyarnos en ellos para enriquecer nuestras prcticas y. sobre
todo, las de los estudiantes?
Porque el uso de los medios se inscribe de lleno en la concepcin general del
aprendizaje y en el modo de promoverlo. Poco y nada podremos esperar en esta
lnea de alguien que en el resto de sus actividades educativas se desentiende de
sus interlocutores para centrar toda prctica en su. palabra y en la exigencia de
devolver respuestas esperadas.
Apropiarse de los medios, significa en primer lugar apropiarse de todos los recursos
de la comunicacin en favor de la educacin. Slo desde este ltimo es posible
aquello.
Mediar no para combatir a golpes de denunda el medio, sino para establecer con l
una actitud ms serena y analtica, la misma que aspiramos para todas las otras
esferas de la realidad de un nio.
Ese juego infinito merece ser mediado, como lo es el mundo en general, en el cual
encontramos tambin infinidad de contradicciones. Nunca nos hemos resignado a
lanzar a nuestros nios a la calle sin prepararlos para enfrentara, con ese mundo
de Imgenes no tenemos por qu no intentarlo mismo.
Pero, adems de los medios, nos queda un captulo imposible de dejar de lado en
el terreno de la educacin en nuestro tiempo. Me refiero a las tecnologas,
entendidas tanto como las que ' corresponden a la informacin y a la comunicacin
en general como al universo tecnolgico en el que se insertan hoy todos los seres '
humanos y, por supuesto, educadores y estudiantes. Con Virginia Cvico
preparamos un documento para la UNC, "Aportes para un modelo pedaggico en
la educacin tecnolgica", del cual extraigo los prrafos que siguen:
. Se puede hablar. con las excepciones del caso, de analfabetismo tecnolgico efe
estudiantes y docentes en todos los niveles y establecimientos educativos.
1. La pedagoga tiene por finalidad ofrecer recursos para dar sentido y sostenerla
tarea de promover y acompaar el aprendizaje.
Lo que est en juego aqu es no slo el aprendizaje a lograr, sino el rescate de los
conocimientos previos para aprovecharlos en el proceso. Nacemos y crecemos en
un ambiente tecnolgico, con relacin al cual vivimos en primer lugar un aprendizaje
informal que. con sus limitaciones, nos asegura ciertas formas de utilizacin,
relacin y apropiacin. En una tarea educativa sistemtica es necesario ir ms all,
pero siempre sobre esa base.
Nicols Negroponte, en su libro Ser digital, reconoce a esta era posibilitada por las
nuevas tecnologas, cuatro cualidades: la descentralizacin, la globalizacin. la
armonizacin y la motivacin. Tiene el autor, a pesar de que menciona los cambios
propios del desempleo y de la eliminacin de puestos de trabajo, una visin
optimista del futuro, ya que confa en que estos nuevos ambientes impulsarn a la
humanidad a formas de cooperacin y de " interaccin no soadas hasta el
presente.
Por su parte. Marabotto y Crau se refiere en su obra Multimedios y educacin a los
entornos interactivos multimediales que "pueden concebirse como ambientes de
representacin del conocimiento extremadamente flexibles, anlogos en muchas
formas a la asociatividad de la mente humana".
Esos recursos ofrecen
Informacin no secuencial
Integracin de la informacin
Enlaces asociativos
Caminos
Interactividad
Dinamismo en el abordaje de la informacin
Integracin de medios
Si combinamos esas posibilidades con las cualidades mencionadas por
Negroponte. se nos abre un mundo de alternativas para la educacin que todava
no estamos- aprovechando en nuestras propuestas desde las instituciones de
enseanza formal y desde las organizadoras no gubernamentales.
El mundo digital, al que inexorablemente vamos, asoma con los riesgos que saltan
a la vista en nuestros pases: concentrador de poder en grandes empresas
multimedia, acrecentamiento sin imites de las corrientes del mercado financiero,
cadas de bolsada causa de especulaciones que terminan en la desocupacin de.
mus de seres, generaciones inimaginadas de armas inteligentes.
Pero a la vez trae una serie de oportunidades para la educacin, sobre todo por las
posibilidades de la interactividad con la mquina. El hecho, por ejemplo, de ir ms
all de los tradicionales textos para pasar a los juegos de construccin del
hipertexto, o de los tradicionales medios a los espacios de la multimedialidad
significa una revolucin en las tecnologas, y en los posibles aprendizajes que
pueden desencadenarse, como nunca la hemos vivido.
Pero hoy como nunca hace falta la mediacin pedaggica para promover y
acompaar el aprendizaje. Porque lo que nos sucede con las tecnologas corre el
riesgo de acercarse a la manera de encarar los medios audiovisuales en la dcada
del 60. Me refiero a un uso empobrecido, a una colonizacin del instrumento por
viejos discursos pedaggicos empecinados en la transmisin, a un desconocimiento
por parte del educador y de la institucin de las posibilidades del medio.
Recordemos lo afirmado con relacin a la posibilidad demediar con toda la cultura:
"Cualquiercreacin del ser humano puede ser utilizada como recurso de mediacin.
(...) es posible mediar con toda la cultura del ser humano, con todo el pasado, con
los textos que intentan narrarnos el futuro, con la biografa personal y la vida de
otros seres, con las fantasas y los hechos cotidianos, con la poesa y lastormulas
qumicas, con las creencias y los hallazgos cientficos..."
Cuarto mbito de mediacin: el del valor agregado por los estudiantes a sus
productos de aprendizaje, valoren creatividad, en comunicabilidad.
Y para concretar todas esas formas de aportar lo propio, se nos abren los caminos
tradicionales y los nuevos. Puedo quedarme en el terreno de la palabra escrita y
difundir mis propuestas de esa manera. Nadie me lo impide, buena parte de lo
comunicado a travs de Internet se sostiene en la escritura. Pero puedo ir ms all
y producir un video o un material en audio y digitalizarlo para que se incorpore a la
red. O lanzarme a las construcciones hipertextuales y mediar mi texto desde otros,
con vnculos que permitan abrirse en distintas direcciones para enriquecer la
propuesta. O bien construir un material en multimedios combinacin de texto,
grficos o animaciones generados en computadora, sonido y captura de imgenes
en video, que permite crear ambientes de aprendizaje donde los alumnos pueden
moverse de un concepto a otro de un medio a otro a su propio ritmo y siguiendo sus
propios intereses" (Marabotto y Crau).
Sntesis