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Aplicacin Prctica de BIM en Proyectos de Edificacin con Revit Oct.

2017

APLICACIN PRCTICA DE BIM EN PRO-


YECTOS DE EDIFICACIN CON REVIT

LECCIN 1

LECCIN 1.1 DEFINICIN DE BIM

- Enscape Plugin de Revit que se puede instalar en el mismo y que permite realizar rende-
rizados en el propio programa. De pago, pero con versin de prueba gratuita de 14 das.

Otros plugins son: Cost-it (la aplicacin de Presto para entornos BIM) y BCF Manager
(aplicacin para conectar con un entorno colaborativo en la nube) (son ajenas a Revit pero se
pueden instalar en el mismo, no se emplean para realizar renderizados).

- Navisworks: Programa de BIM con el que se pueden gestionar los trabajos de la obra (para
la realizacin del plan de obra y dems)

En la ventana que se encuentra abajo a la izquierda (Navegador de proyecto) se pueden


ir cambiando las distintas vistas que se tienen del proyecto: planos de todo tipo, vistas 3D, etc.
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LECCIN 1.2 INTRODUCCIN A REVIT VT

Si elegimos una vista fotorrealista en Revit (de forma similar a como se hace en AutoCad
con lo de alambres, realista, etc.), el propio programa realiza un renderizado del proyecto, aun-
que de forma ms lenta y con menor calidad que si se hubiese hecho con Enscape.

Niveles de jerarqua:

- Categora: Puerta, ventana, muro, etc. Todos los elementos de Revit debern pertenecer
obligatoriamente a una categora. Puede ser una pertenencia lgica: puertas, ventanas,
etc.; o bien una pertenencia ms a voleo: masas (donde se mete de todo lo que no se puede
clasificar).
- Familia: Cada uno de los distintos tipos de ventanas (p.ej.) que se encuentren en el proyecto
sern cada una de las familias presentes. Es decir, dentro de la categora de ventanas nos
encontraremos con un cierto nmero de tipologas de ventanas distintas (ventanas simples,
dobles, tripes, etc.); todas las ventanas instaladas en el proyecto que pertenezcan a la
misma tipologa formarn una nica familia. De la misma forma que pasaba con los bloques
de AutoCad, podemos bajar las familias de internet. Tambin existe la posibilidad de crear
nuestra propia familia.
- Tipos: Dentro de cada familia, en funcin de las dimensiones o de otros parmetros ms
secundarios nos encontraremos con distintos tipos de objeto. Por ejemplo, dentro de la
familia de las ventanas dobles nos encontraremos con ventanas dobles de 120x100cm, de
120x120cm, etc. Cada una de esas ventanas con distinta dimensin o distinto parmetro
secundario estar agrupada en el correspondiente tipo.
- Ejemplares: Nivel jerrquico ltimo que representa a cada uno de los individuos presen-
tes en el proyecto. Es decir, si colocamos dos ventanas dobles con dimensiones de
120x100cm en un mismo muro, nos encontraremos con que ambas pertenecen a la misma
categora, familia y tipo pero son ejemplares distintos.

Dentro de las categoras podremos distinguir categoras de modelo, de anotacin y de


referencia.

Todos los elementos de Revit adems de pertenecer a un tipo, familia y categora, de-
bern tener una determinada naturaleza.

As, distinguiremos:

- Categoras de modelo: (piezas de construccin: muros, ventanas, forjados, pilares)


- Categoras de anotacin: (los que documentan las vistas: cotas, textos, etiquetas)
- Categoras de referencia: (los que referencian otros elementos: ejes, niveles, etc.)

Los elementos de modelo son visibles en todas las vistas; mientras que los de anotacin
slo sern visibles en las vistas en las que sean reales.
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LECCIN 1.3 EL ENTORNO GRFICO DE REVIT

Se puede obtener informacin acerca de todo esto en la AYUDA del propio programa:

http://help.autodesk.com/view/RVT/2017/ESP/

La aplicacin de texto modelado genera un texto en 3D que va a funcionar como un


muro. Se puede emplear para cartelera y dems.

La extensin IFC es la extensin comn a todos los programas de BIM, similar a la exten-
sin .dxf para los programas de CAD.

Para aadir bloques a nuestro proyecto de BIM podemos cargar familia que hayamos
descargado de la correspondiente pgina de internet. Una de ellas: www.bimobject.com En
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estas pginas los fabricantes de elementos arquitectnicos suben sus modelos adaptados al BIM,
con todas las caractersticas y datos necesarios. Estos archivos vendrn en el formato .rfa.

Las herramientas de masas son las que se emplearn para moldear formas poco con-
vencionales, que no encajan en ninguna categora lgica. En esa misma ficha (Masa y emplaza-
miento) permitir la importacin de superficies topogrficas sobre las que trabajar.

En la ficha de Gestionar podremos gestionar todo lo relativo al proyecto: unidades de


trabajo, comportamiento de cada una de las categoras presentes, ubicacin y orientacin del
proyecto, definicin de fases en el proyecto, conexin con la herramienta de programacin vi-
sual Dynamo.

De la misma manera que pasaba con AutoCAD con el panel inferior de texto en el que
salan escritas las indicaciones necesarias para ejecutar el correspondiente comando, en Revit
saldrn mensajes abajo a la izquierda del todo explicando qu hacer para poder ejecutar correc-
tamente el comando. Esta barra se llamar barra de estado.

En la barra de opciones que aparece justo debajo de la cinta clsica estilo AutoCAD po-
dremos seleccionar las caractersticas del comando correspondiente. Por ejemplo, en el caso de
los muros, podremos seleccionar su altura, su posicin en cada uno de los posibles niveles de la
edificacin, su vinculacin con los mismos, etc.

La opcin de Cadena que aparece en la barra de opciones har que el punto final del
muro, tabique o lo que sea sea el punto inicial del siguiente elemento. La opcin de Desfase har
que se dibuje el nuevo elemento con el desfase que se haya indicado.

LECCIN 1.4 PROPIEDADES, NAVEGADOR DE PROYECTO Y VENTANAS


GRFICAS

En la ficha de Vista, en el elemento Interfaz de usuario podemos configurar los atajos


de teclado del programa. Para cada comando se admiten varias posibles combinaciones de ata-
jos de teclado, por lo que se pueden mantener las que vienen por defecto con Revit y las que
ms me gusten a m.

Si cerramos el navegador de proyectos o el panel de propiedades (ventanas desplega-


bles que se encuentra en la parte izquierda del programa), iremos a la ficha de Vista => Interfaz
de usuario => Podremos activar su visualizacin.

El Panel de propiedades dar las propiedades del elemento que se encuentre seleccio-
nado en ese momento. En caso de que no haya ningn elemento seleccionado, mostrar las
propiedades de la vista que se est visualizando en ese momento.

En Revit no existen las capas, como pasaba en AutoCAD. Lo que s podr hacer ser des-
activar la visibilidad de determinada categora para una vista concreta en Panel de propiedades
=> Modificaciones de visibilidad. Sin embargo, en el resto de vistas del archivo s que ser visible
esa categora, a no ser que se indique lo contrario.
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Dentro de ese mismo Panel de propiedades podr alterar algunas de las propiedades
de los elementos: altura de muros, conexin de la misma con los distintos niveles del edificio,
etc. Por otro lado, habr caractersticas que no sean modificables y que vendrn dadas como
consecuencia de otras circunstancias del diseo.

En la parte superior del Panel de propiedades hay un Selector de tipo que permite elegir
la familia a la que se quiere que pertenezca ese elemento en concreto. Sirve, por ejemplo, para
cambiar el tipo de muro: ladrillo visto, simple, doble, etc.

En el Navegador de proyectos nos encontraremos todas las vistas, planos, tablas de pla-
nificacin (vistas de contenido paramtrico, de datos), etc. Tambin aparecern aqu las distin-
tas familias contenidas en el proyecto.

En la barra de acceso rpido podremos cerrar todas las vistas que se encuentren abiertas
hasta el momento:

En la ficha de Vista => Ventanas podremos organizar la configuracin de las vistas en


cascada, mosaico, etc. Podremos emplear el atajo de teclado WT para la vista en mosaico.
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LECCIN 1.5 CONTROL DE VISTAS

En cada una de las vistas que tengamos abiertas simultneamente en el programa saldr
en la parte inferior una barra de opciones referentes a esa vista:

En esa barra saldr el grado de detalle, la escala, el estilo visual (estructura almbrica,
vista de lnea oculta, sombreada, sombreada con colores coherentes, trazado de rayos (rende-
rizado que realiza el propio programa), etc.), la posicin del sol, activacin o desactivacin de
sombras, cuadro de dilogo de renderizados, regin de recorte (regin que recorta la vista que
se muestra sobre el plano), etc.

A la hora de imprimir, el tamao de la arquitectura variar en funcin de la escala selec-


cionada, pero no as con el tamao del texto. Esto har que si imprimimos en 1:50 y en 1:100 el
tamao del texto ser el mismo, pero el tamao de la arquitectura ser de la mitad.

Cuando selecciono uno o varios objetos, me aparece en la cinta de elementos caracte-


rstica del AutoCAD la ficha de Modificar/Categora correspondiente. Al hacer clic en la bombilla
que aparece indicada en la imagen podr hacer visible o invisible los objetos seleccionados.
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Si hago clic derecho sobre el objeto deseado, puedo tambin ocultar la vista de ese ele-
mento.

Si quiero volver a hacer visibles todos los elementos, simplemente tendr que pulsar en
la bombilla que aparece en la cinta inferior de opciones de cada una de las vistas:

Como se muestra en la imagen de arriba, bastara con seleccionar los elementos desea-
dos para volver a hacerlos visibles.

En la parte inferior derecha de la pantalla aparecer una barra en la que se mostrarn


nuevas opciones relativas a la manera en que interactuamos con el programa:

o Seleccionar elementos por sus caras: En caso de que no est activa, deber clicar
en el borde del objeto para poder seleccionarlo.
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o Seleccin de elementos bloqueados (chincheta): En caso de que est desactivado,


no podr seleccionar ningn elemento que se encuentre bloqueado.
o Filtrar elementos por categora: Al hacer clic en el embudo me aparecer una nueva
ventana en la que se mostrarn todas las categoras seleccionadas, para que pueda
elegir cules quiero ver.
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Para evitar que se desplacen por error los elementos del diseo se pueden bloquear:

El tabulador permitir la seleccin de elementos superpuestos. Simplemente paso el


puntero sobre unos cuantos elementos y a medida que voy pulsando el tabulador, me va ofre-
ciendo la posibilidad de seleccionar distintos elementos.

Si en una vista 3D pulso la rueda del ratn y al mismo tiempo la tecla Mayus puedo
orbitar dentro de esa vista.

LECCIN 1.6 ARCHIVOS EN REVIT: PLANTILLAS Y FAMILIAS

Para iniciar un nuevo proyecto Archivo => Nuevo => Proyecto. A la hora de comenzar
un nuevo proyecto es muy recomendable comenzar a partir de una determinada plantilla, aun-
que no es obligatorio. El inconveniente ser que tendremos que configurar todo desde 0. Por
ejemplo, no tendr cargada ninguna familia de muros, ni tabiques, ni escaleras, ni ventanas

Es por ello que se recomienda comenzar a partir de una cierta plantilla. Esta plantilla
podr ser una de las que ofrece pro defecto el programa; o bien, una creada por nosotros mis-
mos. El formato de los archivos plantilla ser .rte. En esta plantilla tambin vendrn cargadas
unas vistas por defecto.

REVIT NO GUARDA AUTOMTICAMENTE. En Opciones de programa puedo configurar


los intervalos de tiempo pasados los cuales el programa me recomendar realizar una copia de
seguridad, pero en ningn momento el programa lo va a realizar de forma automtica.
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A la hora de guardar el proyecto, el sistema que sigue Revit es el siguiente: genera tantas
copias de seguridad como se le hayan permitido al guardar por primera vez el proyecto (se re-
comiendan entre 3 y 5, aunque por defecto vienen 20). A medida que vamos guardando, van
apareciendo los archivos: proyecto.rvt, proyecto.0001.rvt, proyecto.0002.rvt, etc. El que no
tenga ningn nmero asociado (en este caso proyecto.rvt) ser el ms actualizado; siendo los
otros simples copias de seguridad de los momentos anteriores. Cuanto mayor sea el nmero
que acompaa al nombre del archivo, ms reciente ser esa copia de seguridad.

El otro formato de Revit que necesitamos conocer son los correspondientes a las familias
(los equivalentes a los bloques de AutoCAD), que tendr extensin .rfa.

LECCIN 1.7 TRABAJO INTUITIVO CAD: MUROS Y COTAS

Las cotas temporales aparecen en el momento en el que introducimos un nuevo ele-


mento en el dibujo y van a servir para caracterizar al elemento y para relacionarlo con su entorno
inmediato, como se puede observar en la imagen que sigue.

Si hago clic en el icono que aparece debajo del nmero de la cota y que tiene forma de
cota convertir la cota en definitiva. Si en un futuro quisiera modificarla, bastara con que hiciese
clic en el elemento (muro, ventana) para poder volver a modificarla.

Si yo hago clic en el candado que aparece debajo de los nmeros de las cotas una vez se
han convertido en definitivas, bloqueo esa cota. Si se realice alguna modificacin de los elemen-
tos posteriormente, esa cota no se vera afectada por las modificaciones, creciendo o disminu-
yendo los muros proporcionalmente, pero sin afectar a la cota bloqueada.
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Yendo a Gestionar => Configuracin adicional => Propiedades de las cotas temporales
podr modificar las reglas que rigen sobre las cotas temporales.

Existen tambin cotas anotativas, que podremos establecer nosotros mismos entre los
elementos que deseemos y las referencias que prefiramos. En la barra de opciones que aparece
justo debajo de la cinta de opciones principal del programa nos dan la opcin de elegir qu re-
ferencia queremos tomar para las cotas, como se muestra en la imagen de a continuacin.

A la hora de modificar las cotas, si selecciono primero un elemento y despus modifico


la cota manteniendo ese muro seleccionado, el nico elemento que se desplazar ser el que
est seleccionado.
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LECCIN 2

LECCIN 2.1 CREACIN DE REJILLAS

Inicio el proyecto cargando la plantilla del campus.

Empezaremos definiendo los elementos de referencia: rejillas y niveles; ya que estos nos
permitirn sentar las bases para todo el diseo posterior.

Las rejillas funcionan como planos, no como ejes. De hecho, son planos finitos, con inicio
y final. Para ejecutarlas, iremos a Arquitectura => Referencia. El tipo de rejilla con el que se
trabajar ser el de Burbuja 6.5mm.

En Gestionar => Unidades del proyecto podremos elegir el nmero de decimales con
los que queremos trabajar.

Inicialmente, si queremos introducir cotas anotativas de forma voluntaria a algunos de


los elementos del dibujo, el programa nos indicar que hay un error y que no es posible mostrar
esa cota. Para solucionar el problema deberemos hacer clic en la bombilla que se encuentra en
la barra inferior izquierda del programa Mostrar elementos ocultos, seleccionar la cota, ir a la
ficha que se encuentra en la parte superior (en la cinta) y clicaremos en Modificar cotas => Mos-
trar categora. Una vez hecho esto, las cotas se deberan mostrar con normalidad.

El atajo de teclado correspondiente para Crear similar es CS. En Revit no es necesario


dar a Intro para que funcionen los atajos de teclado. El atajo de teclado correspondiente para
Copiar es CC.

Para cerrar de forma completa un proyecto, podremos o bien ir a Archivo => Cerrar, o
ir cerrando una por una cada una de las ventanas abiertas del proyecto. Al cerrarse la ltima de
las ventanas abiertas, se cerrar el proyecto.

LECCIN 2.2 CREACIN DE NIVELES

Los niveles sern los que nos permitirn definir el inicio y el final de pilares, muros, etc.
Los niveles, lgicamente, no sern visibles en vistas de planta; ya que al ser planos horizontales,
slo sern visibles en vistas de alzado y perfil.

Procedo a borrar el segundo nivel que aparece en la plantilla que est colgada en el
campus y a cambiar el nombre del Nivel 0 de forma que coincida con el del correspondiente
vdeo explicativo.

Siguiendo un procedimiento similar al de la creacin de rejillas, para crear niveles ir a


Arquitectura => Niveles.
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Existen diferencias marcadas entre vistas y niveles. Es recomendable asociar una vista a
cada nivel, aunque no es obligatorio:

Vista => Ventana abierta al modelo.

Nivel => Plano de trabajo.

En la imagen que se muestra arriba aparecen las flechas de las cotas en azul y en rojo. El
azul indica hipervnculos, ya que si hacemos clic en ellas, nos enva directamente a la vista co-
rrespondiente a ese nivel. Por otro lado, en el caso de las flechas rojas, el programa no lo reco-
noce la creacin de ningn nivel asociado, lo que deriva en que no tenga vista concreta de ese
nivel a la que dirigirse. Es por ello que es mejor crear los niveles siguiendo el proceso Arquitec-
tura => Niveles y no copiando otros niveles ya creados.

De todas formas, s tendra arreglo esta situacin, ya que podramos crear una vista
asociada a ese nivel yendo a Vista => Vistas de plano => Plano de planta y asocindolo al nivel
que se quiera.

La vista de planimetra general tiene unos rangos de vista muy amplios, que nos permi-
tir ver la totalidad del modelo.

Si queremos realizar un codo en la cota para que todo sea ms legible, simplemente
tendremos que hacer clic en el icono correspondiente de la cota (el que es similar a un Z tum-
bada que aparece indicado en la imagen de abajo).
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El que corrijamos esos codos en una vista no significa que se corrija automticamente
en todas las vistas. Deberemos realizar ese ajuste en todas las vistas existentes de alzado.

LECCIN 2.3 INTRODUCCIN DE PILARES

Se recomienda establecer como estilo de visualizacin el de Colores coherentes.

Para construir un pilar: Arquitectura => Construir => Pilar estructural. No confundir con
pilar arquitectnico, que ser el revestimiento que se le d al pilar.

Deberemos ejecutar pilares que vayan desde la planta baja a la cubierta del edificio. Para
ello, en la barra de opciones que se presenta justo debajo de la cinta de opciones caracterstica
de los programas de CAD, seleccionaremos Altura (en contraposicin de Profundidad, opcin
que usaramos si quisiramos disear pilotes o muros enterrados en el terreno) y el nivel hasta
el que queremos que ascienda el pilar (en este caso, 02-Cubierta Baos).

Si queremos crear un nuevo tipo de pilar (o de cualquier otra familia) simplemente de-
beremos hacer clic en Editar tipo, que aparece en el panel de propiedades de la izquierda e
introducir las medidas o los parmetros que deseamos que tenga el nuevo tipo, haciendo clic en
Duplicar para generar ese nuevo tipo que modificar. Haciendo clic en Vista previa (aparece en
la nueva ventana de Editar tipo) obtendremos una vista del nuevo tipo que se est creando.
Finalmente, haremos clic en Aplicar en la parte inferior derecha de la ventana.

Como anteriormente introduje las rejillas en mi proyecto, ahora puedo hacer que se
coloque un pilar en cada interseccin de rejillas existente. En tal caso, en la pestaa Modifi-
car/Pilar Estructural => En Rejilla => Selecciono las rejillas deseadas => Finalizar, de la cinta de
opciones superior.
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Deber cambiar el material con el que se realizan los pilares. Para ello seleccionar todos
los pilares, ir al panel de propiedades y cambiar el material estructural por Hormign, mol-
deado in situ, gris.

Para modificar la altura de los pilares nicamente tendremos que modificar el nivel su-
perior en el panel de propiedades que se encuentra a la derecha.

LECCIN 2.4 INTRODUCCIN DE MUROS DE CERRAMIENTO

Para empezar, diseando los muros de cerramiento, iremos a Arquitectura => Muro =>
Muro arquitectnico. Esto es as porque ya estamos empleando pilares estructurales, por lo
que los muros no sern de carga. Emplearemos el Muro exterior de 35cm.

Deberemos indicar tambin en qu direccin deseamos que crezca el muro (en este caso,
Altura; utilizaremos Profundidad slo para muros enterrados en el terreno). Al estar trabajando
en la vista de Planta Baja, podremos indicar que queremos que suba el muro hasta el nivel 03
Cubierta Principal. Todo esto lo podremos realizar en la barra de opciones debajo de la cinta.

El concepto de Lnea de ubicacin es importante, ya que ser la que nos indique la po-
sicin relativa del muro con respecto de los puntos de inicio-fin en los que cliquemos. En este
proyecto elegiremos Eje del muro. Esto ser as ya que se quiere que el muro de 35cm de espesor
se site de forma simtrica respecto de los planos de la rejilla previamente creada.

En caso de que veamos que la orientacin del muro no es la correcta (en caso de que el
ladrillo no estuviese colocado hacia el exterior => la capa gruesa debe ir hacia el exterior), debe-
remos pulsar la barra espaciadora para rotarlo 180.

Para modificar la altura a la que queremos que llegue el muro podremos hacer clic en l
y, yendo al panel de propiedades, modificarla en la opcin de Restriccin superior.

LECCIN 2.5 INTRODUCCIN DE LA TABIQUERA INTERIOR

Los elementos de tabiquera se ejecutarn empleando el comando de Muros, ya que en


Revit no existe una categora distinta para estos elementos de tabiquera.

En el interior del kiosco emplearemos un Muro de ladrillo hueco triple (ms grueso: 15cm
de espesor), mientras que en el interior de los baos emplearemos un Muro de ladrillo hueco
doble (ms estrecho: 10cm de espesor).
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Para esta tabiquera interior ser necesario indicar una lnea de ubicacin, que podr ser
o bien la Cara de acabado interior o bien la Cara de acabado exterior. Esto ser indistinto ya que
es un elemento simtrico.

LECCIN 2.6 UNIN DE PILARES Y MUROS

Revit por defecto resolver las uniones entre todo tipo de elementos que sean de la
misma categora. Sin embargo, si se trata de elementos de diferentes categoras, la unin no
ser realizada por defecto. Esto es lo que pasa entre pilares y muros. En este caso ser necesario
realizar las uniones de forma manual.

Para poder resolver estas uniones, deber hacer clic en el muro e ir a la cinta de opcio-
nes: Modificar/Muro => Geometra => Unir. Ir haciendo clic uno por uno en cada pilar con el
muro correspondiente. Podremos comprobar que lo hemos hecho correctamente cuando al pa-
sar a una vista 3D visemos que se visualizan de forma correcta los pilares embebidos en el muro.

La prueba de fuego para verificar la correcta realizacin de la unin ser el ocultamiento


de la categora de los pilares. Si al hacerlo vemos los huecos en el interior de los muros, habre-
mos verificado que la unin se ha realizado de forma correcta.
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LECCIN 2.7 CREACIN DE UNA SOLERA

La solera estar contenida entre el nivel de planta baja y el nivel estructural. Para gene-
rarlo, iremos a Arquitectura => Construir => Suelos. Dentro del concepto de Suelo estn inclui-
dos acabados de suelo, losas de cimentacin, forjados, etc. Como crecer hacia abajo, nos situa-
remos en la vista de la Planta Baja e indicaremos la direccin de crecimiento en la barra de op-
ciones. Emplearemos una solera de 15cm de espesor.

Modificaremos el material con el que se realiza yendo al Panel de propiedades => Editar
tipo => Estructura => Editar y seleccionaremos all Hormign, moldeado in situ, gris.

A la hora de crear elementos superficiales en Revit, emplearemos las herramientas tra-


dicionales de CAD para generar un contorno cerrado que podamos rellenar con la superficie
deseada.
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Es MUY IMPORTANTE no olvidar hacer clic en el tick verde para confirmar la accin e
introducir la superficie deseada. Una vez lo hayamos hecho, en este proyecto aparecer con un
color morado. Ser recomendable tambin que compruebe en una vista 3D y de alzado que el
diseo es correcto.

Para realizar modificaciones en el contorno de la superficie, ir a la cinta: Modificar/Sue-


los => Editar contorno.

LECCIN 2.8 UNIN DE PILARES Y SOLERA

Para poder trabajar de forma cmoda en la interaccin entre pilares y solera, ocultar
de la vista la categora de los muros. Para hacer que los pilares atraviesen la solera deber se-
leccionarlos todos e indicar que su nivel base sea el Nivel Estructural.

Al tener un encuentro entre categoras distintas, deber unirlos de forma manual. Se-
lecciono la solera y en la cinta Modificar/Suelo => Geometra => Unir, hago clic en la barra de
opciones Unin mltiple (para unir varios elementos (pilares) con un nico elemento (solera)) y
finalmente selecciono todos los pilares. Con esto ya estara resuelta la unin.

Revit establece que la categora suelo tiene mayor prioridad que la categora pilar. Es
por ello que deberemos realizar modificaciones para variar esta prioridad. Iremos por lo tanto a
Modificar/Suelo => Geometra => Unir => Cambiar orden de la unin; seleccionamos la solera
y seleccionamos todos los pilares. Al hacer esto quedaran resueltas las uniones y, al ocultarse
la categora pilar, se debera poder ver cmo la solera est troquelada en las reas de intersec-
cin con los pilares.

LECCIN 2.9 INTRODUCCIN A CARPINTERAS

Comenzaremos a colocar las ventanas con su carpintera correspondiente en nuestro


proyecto.

Si queremos realizar alteraciones en alguno de los distintos pasos de la jerarqua de Revit,


podremos hacerlo de las siguientes formas:

- Elementos: Haremos clic en el elemento correspondiente y lo modificaremos en el Panel


de propiedades que aparecer a la izquierda. Estas alteraciones slo afectarn al elemento
seleccionado.
- Tipos: Seleccionaremos el tipo correspondiente (p.ej.: Ventana de X tipo con dimensiones
120x100cm) e iremos al Panel de propiedades => Editar tipo para realizar las pertinentes
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modificaciones. Estas modificaciones afectarn a todos los elementos que se hayan colo-
cado en el proyecto y que pertenezcan a ese tipo.
- Familias: Seleccionaremos un elemento que pertenezca a la familia que queramos modifi-
car e iremos a la cinta de opciones Modificar/XXXXX => Editar familia. Se abrir una nueva
ventana, ajena al proyecto en el que estuvisemos trabajando en la que se nos permitir
realizar las modificaciones que queramos a esa familia. Esas modificaciones se guardarn
en el correspondiente archivo de extensin .rfa (extensin caracterstica de las familias de
Revit) y afectarn a todos los tipos e individuos englobados dentro de esa familia.

LECCIN 2.10 INTRODUCCIN DE VENTANAS DESLIZANTES: CREACIN


DE TIPOS

La ventana que quiero implementar en el proyecto no est disponible en la presente


plantilla, as que deberemos importar una nueva familia a Revit o bien crearla. En este caso la
importaremos. Entre los muchos sitios desde los que se pueden descargar familias de Revit (de
forma gratuita) estn:

http://bimobject.com/es (La ms completa de todas)

https://www.nationalbimlibrary.com/

http://bimetica.com/

Iremos a la carpeta correspondiente a la 2 parte de la actividad e importaremos la fa-


milia de ventanas que necesitamos ahora: V1 Ventana deslizante vertical.rfa

La orientacin de la ventana ser importante y podremos alterarla con la barra espacia-


dora del teclado. Es posible tambin modificar la orientacin haciendo clic en las flechas que
aparecern enfrente de la ventana.

Las cotas temporales pueden ser arrastradas haciendo clic sobre los crculos de sus ex-
tremos para poder emplearlas como cotas relativas a la referencia que queramos.

Como quiero crear un nuevo tipo (la misma familia de ventanas que vena usando pero
con distintas dimensiones). Har clic en la ventana, ir al Panel de propiedades => Editar tipo
=> Duplicar => Asigno un nuevo nombre => Modifico los parmetros correspondientes =>
Guardo las modificaciones.

Si quiero obtener la ficha descriptiva del elemento, junto con su fabricante deber seguir
descendiendo en la ventana que aparece al hacer clic en Editar tipo. Ah aparecern los hiper-
vnculos a toda la documentacin relativa a estos productos.
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LECCIN 2.11 INTRODUCCIN DE VENTANAS ABATIBLES: PARMETROS


DE TIPO Y FAMILIA

Al igual que en la leccin anterior, cargaremos familias a nuestro proyecto: V2 Ventana


2h abatibles.rfa y V3 Ventana 1h abatible.rfa. Las insertaremos de la misma forma que hicimos
antes, colocndolas en esta ocasin de forma que el alfizar quede en el exterior.

Se pueden caracterizar todas las vistas del proyecto. Simplemente deberemos hacer clic
en ellas Panel de propiedades => Extensin => Rango de vistas, y podremos alterar la altura de
corte y otros parmetros.

Alteraremos los parmetros caractersticos del muro para hacer que en las ventanas
sean ambas capas las que envuelvan los lmites. Haremos clic en el muro, Editar tipo => Estruc-
tura => Editar => Envolvente por defecto => En las inserciones => Ambas.

Para que esto funcione de forma correcta deberemos indicar en la configuracin de la


ventana que el cierre de muro vendr dado por las caractersticas del anfitrin: clic en la ventana
=> Editar tipo => Construccin => Cierre de muro => Por anfitrin.

Para modificar los parmetros correspondientes a una familia, deberemos hacer clic en
un elemento que pertenezca a ella y yendo a la cinta, Modificar/Familia correspondiente =>
Editar familia => Propiedades => Tipos de familia.
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Para editar la forma en que visualizamos un elemento haremos clic en l Panel de pro-
piedades => Editar tipo => Construccin => Editar estructura y modificaremos el material que
compone cada uno de los elementos para lograr que se visualice como deseamos.

Para editar el grosor de las lneas a la hora de visualizar el dibujo deberemos ir a la Barra
de acceso rpido (la que se encuentra en la parte superior) => Lneas finas. Es importante re-
cordar que tal y como lo visualicemos en pantalla, ser impreso, por lo que debemos tener cui-
dado a la hora de elegir el grosor con el que visualizamos las lneas.

LECCIN 2.12 COMPROBACIN DE MEDIDAS MEDIANTE COTAS


ALINEADAS

La ocultacin de un elemento en una vista no significa que vaya a estar oculto en el resto
de vistas; es decir, seguir siendo visible en todas aquellas vistas en las que no est oculto.

El Rango de vista (Panel de propiedades => Extensin => Rango de vista) nos permite
elegir la cota inferior y superior del espacio del que queremos obtener una vista.
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El apartado de Profundidad de vista que aparece en el Rango de vista servira para po-
der visualizar elementos en la vista hasta una profundidad igual a la indicada.

En la vista de Planimetra general podramos ver la totalidad de los elementos que estn
en nuestro proyecto. No existira por lo tanto ni limitacin superior ni inferior en el rango de
vista de esta vista.

A la hora de establecer las cotas, podr hacer clic en la primera referencia e ir haciendo
clic en las sucesivas referencias, de forma que se cree una cota continua y enlazada.

LECCIN 2.13 COLOCACIN DE PUERTAS ABATIBLES

Comenzar cargando las correspondientes familias de puerta que aadir a mi proyecto


yendo a la cinta, Puertas => Modificar/Colocar Puerta => Cargar familia: P_ext_01 - Puerta de
acero abatible.rfa, P_int_01 - Puerta laminada abatible.rfa y P_int_02 - Puerta laminada corre-
dera.rfa.

A la hora de insertar la puerta, pulsando la barra espaciadora podr cambiar el sentido


de apertura de la puerta. Ir colocando las puertas segn viene indicado en el pdf adjunto a la
prctica.

En las puertas interiores de acceso a las cabinas de los urinarios los marcos de las puertas
rebasan el tabique de la propia cabina. Para modificar este parmetro (que es un parmetro de
elemento y no de tipo) deber ir a Panel de propiedades => Cotas => Frame depth, para poder
modificar esa anchura de marco hasta lograr la misma que la del tabique.

LECCIN 2.14 COLOCACIN DE PUERTA CORREDERA DESCARGAS


DESDE LA WEB

Se colocar una puerta corredera para permitir el acceso a la cabina accesible de urina-
rios del edificio adyacente de aseos.

Desde el Navegador de proyectos puedo comprobar qu familias tengo cargadas dentro


de cada categora existente en el proyecto.
Aplicacin Prctica de BIM en Proyectos de Edificacin con Revit Oct. 2017

LECCIN 2.15 CREACIN DE LOS FORJADOS DE CUBIERTA

Comenzaremos aadiendo la cubierta al edificio de baos. Para ello iremos hasta la vista
del alzado sur y haremos doble clic en el hipervnculo del tringulo hacia abajo que aparece en
el nivel de Cubiertas Baos.

Para poder visualizar en esa vista lo que se encuentra fuera de su rango (no se pueden
ver los muros que componen el edificio de baos) iremos a Panel de propiedades => Subyacente
=> Rango: nivel base y haremos clic en la vista que queramos como rango inferior. En este caso
ser la vista de Planta Baja. Por ltimo, har clic en Aplicar. Lo que se encuentre fuera del rango
propio de la vista que estemos utilizando ser visible al incluirlo en el rango subyacente pero no
se podr trabajar con ello; es decir, no podremos ni modificarlo ni seleccionarlo.

El forjado de la cubierta de los baos se crear con la herramienta Suelos. A partir del
tipo de suelo que empleamos para la solera del conjunto del kiosco (Suelo Solera 150mm) crea-
remos un nuevo tipo adaptado a los requerimientos de la cubierta, bajo el nombre de Forjado
35cm.

En la propia ventana de Editar tipo del Forjado 35cm podremos modificar sus parme-
tros estructurales: Construccin => Estructura => Editar => Grosor => 35cm => Aceptar.

Pasaremos ahora a colocar el forjado sobre el edificio de baos. Dibujaremos el con-


torno del edificio con herramientas CAD, dibujando un rectngulo que englobe a los pilares y
que deje un pequeo retranqueo. Por ltimo, har clic en tick verde.

Al aceptar, aparecer una pregunta en pantalla: Desea que los muros suban hasta este
nivel del suelo para enlazar con su parte inferior? Esto quiere decir que si queremos extender o
recortar los muros para que enlacen con este forjado. De responder s, el muro llegara hasta
35cm por debajo del nivel de Cubierta de baos. Esto se debera a que los forjados crecen hacia
abajo, comindole el terreno a los muros. Al encontrarse los muros unidos al forjado, si subiese
o bajase el forjado, los muros iran con l, como se puede ver en la imagen de abajo.
Aplicacin Prctica de BIM en Proyectos de Edificacin con Revit Oct. 2017

Pasar ahora a crear el forjado del nivel de Cubierta Principal. Seguir el mismo proce-
dimiento que para la cubierta del edificio de baos. Por ltimo, se realizar la unin entre los
pilares y el forjado.

LECCIN 2.16 CREACIN DE LOS PETOS DE CUBIERTA

Para crear el peto de cubierta necesitaremos la herramienta Muro de la cinta de opcio-


nes. Emplearemos el tipo ya existente Muro bsico Peto de cubierta, del que modificaremos
ciertos parmetros: indicaremos que ambos acabados son exteriores (ya que al ser un muro que
se va a encontrar en el exterior, no tiene sentido poner un acabado interior) e indicaremos que
el grosor de la capa de aire es de 5cm; quedando el grosor total de este muro en 30cm.

A la hora de dibujar el peto de cubierta, seleccionaremos en la Barra de opciones =>


Lnea de ubicacin => Cara de acabado: Exterior, para hacer coincidir la cara exterior del peto
de cubierta con la cara exterior del muro de la planta baja. Emplearemos la vista en el Nivel 02
y llevaremos estos petos de cubierta hasta el Nivel 04 Remate. A la hora de dibujar el peto
emplear las herramientas de dibujo CAD y seleccionar la totalidad del rea del edificio exis-
tente. Comprobar el resultado con la vista 3D del diseo.

Para el edificio principal del kiosco seguir el mismo procedimiento, yendo a la vista del
Nivel 03 Cubierta Principal.

LECCIN 2.17 EDICIN DE CONTORNOS DE LOS PETOS DE CUBIERTA

Vamos a proceder a modificar la altura de los petos de cubierta. Como la cubierta del
edificio principal del kiosco no va a ser transitable, se podr reducir la altura del mismo.

Si quiero seleccionar un elemento que se encuentra repetido a lo largo de todo el pro-


yecto, puedo acudir simplemente al Navegador de proyecto => Categora correspondiente =>
Familia correspondiente => Tipo correspondiente => clic derecho => Seleccionar todos los vi-
sibles en la vista / Seleccionar todos los existentes en el proyecto.

Para poder modificar la altura del peto de cubierta del edificio principal deber eliminar
la restriccin superior existente en el Panel de propiedades, indicando que no va a estar conec-
tado. De esta forma, podr indicar directamente la altura deseada, sin que est vinculada a nada.
Indicar una altura total de 35cm.

Pasaremos ahora al edificio de los baos. Modificar la altura del muro trasero de este
edificio, llevndolo hasta el Nivel 03. A continuacin, escalar los muros laterales para unir el
frontal con el trasero. Ir a Cinta => Modificar | Muros => Editar perfil. Emplear la herramienta
Aplicacin Prctica de BIM en Proyectos de Edificacin con Revit Oct. 2017

lnea para efectuar la unin. Deber realizar un contorno cerrado para que se pueda finalizar la
modificacin del muro. Finalmente, har clic en el tic verde. Repetir el proceso con el otro muro
lateral.

LECCIN 2.18 CREACIN DE UNA PRGOLA MEDIANTE


PERFILES METLICOS

Insertaremos el perfil metlico que est en el campus virtual: Perfil rectangular


hueco.rfa. Lo podremos emplear como elemento viga: Cinta de herramientas => Estructura =>
Viga.

Podemos sincronizar Robot con Revit para hacer el clculo de la estructura. La sincroni-
zacin sera total, al ser un programa que emplea el mismo sistema.

Ante la ventana que emerge al seleccionar la herramienta Viga, har clic en Seleccionar
un plano y trabajar con la vista de Alzado Sur. Har clic sobre el muro frontal de cualquiera de
los edificios para que el programa detecte con qu plano deseo trabajar.
Aplicacin Prctica de BIM en Proyectos de Edificacin con Revit Oct. 2017

Con la herramienta Lnea dibujar el trazado que deseo que tenga la viga. Las vigas, al
igual que los forjados, crecen hacia abajo. Manualmente la trasladar por encima del forjado de
los edificios, hasta llegar a apoyarla en la fbrica de ladrillo de los petos de cubierta. Embeber
tambin a ojo la viga en el muro para darle un correcto apoyo.

Al pasar a una vista de Planimetra general podremos observar que la viga se ha gene-
rado exactamente en el mismo plano que el muro frontal de los edificios. Para llevar a la viga al
eje de la rejilla B, emplear la herramienta Alineacin, alineando el eje de la rejilla con el eje de
la viga. A partir de ese elemento, crear a cada metro una copia del mismo.
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LECCIN 3

LECCIN 3.01 CREACIN DE LAS HABITACIONES

Para crear las habitaciones utilizaremos el elemento de modelo Habitacin. La creacin


de las habitaciones nos permitir no slo hacer tablas en las que vengan recogidas las reas de
cada una, sino que tambin indicar las terminaciones deseadas para cada habitacin: tipo de
suelo, acabado de las paredes, etc.

Las habitaciones detectarn automticamente espacios cerrados por elementos de mo-


delo, mientras que las reas nos permitirn indicar superficies de reas construidas o bien dife-
renciar las diferentes reas en superficies compartidas.

Ir a Cinta de herramientas => Habitaciones y reas => Habitacin. En la cinta de herra-


mientas deber tener marcada la opcin de Etiquetar al colocar. Esto nos permitir colocar un
texto inteligente, que har una lectura de los parmetros de la habitacin correspondiente.

El propio programa detectar los espacios cerrados cuando vayamos a crear las distintas
habitaciones. Si queremos que un muro deje de funcionar como delimitador de espacio cerrado,
deberemos hacer clic en l e ir al Panel de propiedades => Restricciones => Desactivar Delimi-
tacin de habitacin. Las modificaciones se realizarn de forma automtica.

Aunque borre la etiqueta de una habitacin, esta habitacin seguir existiendo, aunque
sin etiquetar.

Para modificar el nombre de las habitaciones deber hacer clic en ellas (puedo pasar de
seleccionar la habitacin a la etiqueta de la habitacin haciendo clic en el tabulador) e ir a Panel
de propiedades => Datos de identidad => Nombre. Siguiendo el mismo procedimiento podra
tambin indicar el acabado deseado para las habitaciones. Esto nos permitira vincularlo con las
mediciones de Presto que se realizasen a posteriori.

Iremos nombrando cada una de las habitaciones de acuerdo a lo indicado en el pdf de


la actividad y centraremos las etiquetas en cada habitacin.

Las Tablas de planificacin, presentes en el Navegador de proyectos nos permitirn


aadir vistas de contenido paramtrico a nuestro proyecto, tal y como se muestra en la imagen
de a continuacin.
Aplicacin Prctica de BIM en Proyectos de Edificacin con Revit Oct. 2017

El clculo de volmenes estar siempre desactivado por defecto en Revit. Para activarlo,
deberemos ir a Cinta de herramientas => Habitacin y rea => Clculos de rea y volumen. En
la nueva ventana que se abrir, deberemos hacer clic en Clculos de volumen => reas y vol-
menes => Aceptar.

En el Panel de propiedades se podr modificar la configuracin de las tablas, aadiendo


o quitando valores a las mismas.

Las etiquetas de las habitaciones, como todo en Revit, pertenecen a un tipo -> familia -
> categora. Es por ello que puedo editar el tipo y la familia a los que pertenecen. Si clico en la
etiqueta => Editar familia => clic en la etiqueta inferior => Panel de propiedades => Grficos =>
Texto de etiqueta => Editar. Con este procedimiento podr seleccionar qu muestra cada una
de las etiquetas presentes en el proyecto. Indicar de esta forma el rea y el permetro.

Para aadir las unidades correspondientes a las etiquetas deber ir a Panel de propie-
dades => Grficos => Texto de etiqueta => Editar => Editar formato de unidades de permetro
(smbolo de la manita y el asterisco abajo) => Deselecciono Utilizar configuracin de proyecto.
Una vez hecho esto, podr realizar las modificaciones que desee al formato de la etiqueta.
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LECCIN 3.02 INCORPORACIN DE ALGUNOS ELEMENTOS


DE ANOTACIN

Los elementos de anotacin los encontraremos en Cinta de herramientas => Ficha Ano-
tar.

Si hago clic en una cota => Cinta de herramientas => Modificar / Cotas => Editar lneas
de referencia, podr modificar las cotas existentes. Si hago clic sobre una lnea de referencia
existente borrar la separacin de cotas que exista y unir las dos ms prximas. Si hago clic en
un elemento que pueda ser referenciable, dividir las cotas existentes para poder acotarlo o
alargar la lnea de cotas ya existente.

Si voy a Cinta de herramientas => Modificar / Cotas => Barra de opciones (debajo de la
cinta de herramientas), podr indicar donde qu quiero que se referencie por defecto: ejes del
muro, caras del muro, centro del ncleo o lados del ncleo. Si en ese mismo sitio voy a Seleccio-
nar => Muros enteros podr acotar de forma automtica un muro completo. En el botn que se
encuentra a la derecha llamado Opciones podr seleccionar las caractersticas que quiero que
tengan esas cotas.

Emplear las etiquetas de material (Cinta de herramientas => Anotar => Etiquetas =>
Etiquetas de material) para indicar el tipo de material de un determinado elemento. Estas eti-
quetas sern modificables de la misma forma que lo eran las etiquetas de habitacin.

LECCIN 3.03 INCORPORACIN DE ALGUNAS FAMILIAS MEP

Una familia MEP es una familia que tiene conectores que me permiten hacer un anlisis
de una determinada situacin; por ejemplo, fontanera.

Para poder trabajar con ellas, cargar las familias correspondientes: WC pan 64x35 cm-
STREET SQUARE - Gala - 05120.rfa y Wall-hung vitreous china basin-Dama-327782xx0.rfa. Ir a
la Cinta de herramientas => Arquitectura => Componente para poder empezar a insertar los
lavabos y los inodoros.

El lavabo necesitar siempre de un elemento anfitrin; a diferencia del inodoro, que se


puede colocar de forma independiente pero debe ser conectado a la red de abastecimiento y
saneamiento.
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LECCIN 3.04 INCORPORACIN DE ELEMENTOS DE DETALLE Y CREA-


CIN DE GRUPOS

Para crear los elementos de detalle deber ir a Cinta de herramientas => Anotar =>
Detalle. En ese apartado encontrar todo lo necesario para crear elementos de detalle. En este
caso, elegir Lnea de detalle. En la nueva pestaa que aparece en la cinta de herramientas
Modificar / Colocar lnea de detalle podr elegir el tipo de lnea yendo a Estilo de lnea.

Si quisiera crear un nuevo tipo de lnea ira a Cinta de herramientas => Gestionar =>
Configuracin adicional => Estilos de lnea.

Emplear por tanto el estilo de lnea Lnea fina y dibujar una barra de bar en el interior
del edificio principal y unas mesas con sillas (con dimensiones 80x80cm y, 40x40cm) en el espa-
cio entre edificios.

Si quiero crear un sombreado, deber ir a Anotar => Modificar => Regin. Crear un
nuevo tipo de sombreado que ser el que utilice para las mesas y sillas.

Para crear un grupo deber realizar una seleccin de todos los elementos que deseo
incluir en l y en la Cinta de herramientas => Modificar / Seleccin mltiple => Crear => Grupo.
Tambin podremos usar el atajo de teclado GP. A este grupo se le podr asignar un nombre
determinado. En el Navegador de proyectos (abajo izquierda) tendr un listado de todos los
grupos existentes en Grupos. Bastar con arrastrar el nombre del grupo deseado desde el Na-
vegador de proyectos a la zona de dibujo para llevar al proyecto de nuevo ese grupo.

Los elementos de detalle son especficos de la vista en que han sido creados. Es por ello
que, si hemos creado unos elementos de detalle en la vista de planta baja, no aparecern en
ninguna de las otras vistas. Las alteraciones que se hiciesen en una vista no tendrn repercusin
en el resto de las vistas. Para poder pasar de una vista a otra los elementos que deseemos,
deberemos seleccionarlos, copiarlos, ir a la vista deseada, y pegarlos seleccionando la opcin de
Pegar alineado con vista actual.

LECCIN 3.05 VISTAS EN REVIT. PARTICULARIDADES. COPIA DE VISTA

En Revit no existen las capas, como existan en AutoCAD. Esto implica que tendr que
creer una vista especfica para cada plano que quiera crear.

Los elementos de modelo (muros, soleras, etc.) sern visibles en todas las vistas. Los
elementos de referencia (rejillas, niveles, etc.) sern visibles en todas las vistas bidimensionales
que no sean paralelas a ellas. Los elementos de anotacin (textos, etiquetas, cotas, etc.) slo
sern visibles en las vistas en las que han sido creados.

Crear una vista de planta baja amueblada y otra de planta baja acotada.
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Para ello, el procedimiento a seguir ser: Navegador de proyectos => XXXXXX (Nombre
de la vista deseada) => Clic derecho => Duplicar vista. De esta manera generaremos una nueva
vista con todos los elementos de la anterior (si as lo hemos indicado: Duplicar: duplico slo los
elementos de modelo; Duplicar con detalles: duplico con todos los elementos, aunque estos
sern independientes de la vista original; Duplicar como dependiente: duplico con todos los
elementos y estos estarn interrelacionados con los de la vista original).

Crear una vista de planta baja amueblada y otra de planta baja acotada.

Para ir eliminando elementos de las vistas tendr varias opciones: ocultar las correspon-
dientes categoras o elementos; yendo a Panel de propiedades => Grficos => Modificaciones
de visibilidad => Desactivar las categoras deseadas; seleccionando un elemento => Clic dere-
cho => Seleccionar todos los ejemplares visibles en la vista => Suprimir; Filtro (abajo derecha)
=> Seleccionar categora correspondiente => Suprimir.

A la hora de borrar las etiquetas de las habitaciones, deberemos tener cuidado. Si bo-
rramos una etiqueta, slo afecta a la correspondiente vista. Pero si borramos la habitacin, esto
afectar a todo el proyecto, ya que las habitaciones son elementos de modelo.

Las rejillas son consideradas como elementos de referencia por lo que, si borro una, la
suprimo de la totalidad del proyecto. En este caso, lo mejor sera ocultar esa categora en la
correspondiente vista.

Tambin podr ocultar en la correspondiente vista elementos haciendo clic derecho =>
Ocultar en vista.

LECCIN 3.06 PREPARACIN DE LA VISTA DE PLANTA ACOTADA

Los inodoros y lavabos sern elementos de modelo, por lo que no los podr borrar a la
ligera. Deber ocultarlos en la vista correspondiente.

LECCIN 3.07 NIVEL DE DETALLE Y ESQUEMAS DE COLOR

La planta baja amueblada podra ser llevada a una escala 1:100 para imprimir, ya que no
existen elementos de anotacin que puedan distorsionar la legibilidad del plano.

Si tenemos una etiqueta de material e indicamos un grado de detalle bajo en la vista del
proyecto, la etiqueta de material dejar de funcionar, ya que estar sincronizada con la visibili-
dad del elemento.
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Podr modificar tambin la forma en que se visualizan los elementos en funcin del
grado de detalle. Por ejemplo, podr seleccionar el color que tendr el muro tipo cuando se est
utilizando un grado de detalle bajo.

Para acceder a los esquemas de color deber ir a Cinta de herramientas => Habitacin
y rea => Esquemas de color, como se muestra en la imagen de a continuacin; o hacerlo a
travs del Panel de propiedades. Estos crean o modifican un esquema de relleno para habita-
ciones y reas.

Existen esquemas de color por defecto creados por el propio programa que, por ejemplo,
diferencian las habitaciones por colores en funcin de su rea. Utilizaremos uno aplicado a la
categora de Habitaciones y que vaya en base al parmetro Nombre. Posteriormente deber
activarlo en Panel de propiedades => Grficos => Esquema de color.
Aplicacin Prctica de BIM en Proyectos de Edificacin con Revit Oct. 2017

En el Panel de propiedades => Datos de identidad => Ocupacin podr indicar el uso
que va a tener cada una de las distintas habitaciones.

Podr crear nuevos parmetros en los que basar los esquemas de color yendo a Panel
de propiedades => Grficos => Esquema de color => Copiar un parmetro ya existente (Nombre,
uso, departamento, etc.) => Color.

Para generar una leyenda del uso de colores debera ir a Cinta de herramientas => Ano-
tar => Relleno de color => Leyenda de relleno de color. Automticamente se generar una le-
yenda que podremos colocar donde deseemos.

LECCIN 3.08 PREPARACIN DE ALZADOS

Utilizar una escala de visualizacin coherente en todos los planos de los alzados, de
forma que el texto no se vea distorsionado. Para estos planos usar una escala de 1:50. En
cuanto al estilo, para la impresin a PDF suele estar bien el estilo de colores coherentes. Se
podran activar tambin sombras en la barra de abajo a la izquierda de la pantalla, para facilitar
la visualizacin del plano.

En Panel de propiedades => Grficos => Opciones de visualizacin de grficos => Jiro-
nes de niebla => Mostrar profundidad => Toquetear los controles, podremos ocultar elementos
que se encuentran a una distancia determinada desde la vista que deseemos. Por ejemplo, si
hacemos un plano de un perfil en el que se ven al fondo elementos que no queremos que se
vean, los podremos ocultar de esta manera. Se muestra un ejemplo en la imagen de a continua-
cin.
Aplicacin Prctica de BIM en Proyectos de Edificacin con Revit Oct. 2017
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LECCIN 4

LECCIN 4.1 EDICIN DE UNA FAMILIA DE CUADRO DE ROTULACIN


CREACIN DEL PLANO

Dentro del Navegador de proyectos hay una rama llamada Planos. Para crear un nuevo
plano deberamos ir a Cinta de herramientas => Vista => Crear & Composicin del plano. Tam-
bin se podra ir a Navegador de proyectos => Planos => Clic derecho.

A la hora de crear un nuevo plano deberemos partir de un cuadro de rotulacin. Un


cuadro de rotulacin es el marco del plano. Para este proyecto elegiremos planos A1.

Haciendo doble clic sobre el marco del plano que se ha generado podr acceder al editor
de familias y modificar all las dimensiones del plano.

Para poder crear un cuadro de rotulacin personalizado, dentro del editor de familias,
podr ir aplicando herramientas de CAD para realizarlo, que se encontrarn en Cinta de herra-
mientas => Crear => Lneas. Por defecto, en el editor de familias se trabajar en [mm]. A la hora
de generar el texto del interior del cajetn usaremos la herramienta Texto. Crear un nuevo tipo
de texto.

LECCIN 4.2 EDICIN DE UNA FAMILIA DE CUADRO DE ROTULACIN


INCORPORACIN DE TEXTOS DE ETIQUETA

Para poder automatizar el proceso de rellenado de datos del cajetn emplear la herra-
mienta Texto de etiqueta que se encuentra en Cinta de herramientas => Crear => Texto =>
Texto de etiqueta, dentro del Editor de familias del plano que creamos en la leccin anterior.
Segn los parmetros que quiera que se vayan introduciendo en el cajetn, ir seleccionando las
distintas opciones que me ofrece la herramienta de Texto de etiqueta. Toda modificacin que
realizase, se actualizara automticamente con el contenido de la etiqueta.

Cuando quiera realizar alguna modificacin del parmetro que se muestra en la etiqueta,
deber ir a Panel de propiedades => Grficos => Texto de etiqueta => Editar. Si queremos mo-
dificar el texto que aparece por defecto cuando se coloca una etiqueta y no el programa an no
sabe qu va a ah (p.ej.: an no hemos introducido la ubicacin del proyecto, por lo que Revit
por defecto pone: Direccin de proyecto), podremos ir a Panel de propiedades => Grficos =>
Texto de etiqueta => Editar y editar el Valor de muestra.

Para poder ir rellenando la informacin necesaria para las etiquetas, ya de vuelta al pro-
yecto .rvt, ir a Cinta de herramientas => Configuracin => Informacin de proyecto.

Para insertar la vista deseada en el plano ya creado bastar simplemente con arrastrar
la vista desde el Navegador de Proyectos hasta el plano que tenemos abierto.
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LECCIN 4.3 CREACIN Y PREPARACIN DE SECCIONES

Para crear secciones deber ir a Cinta de herramientas => Vista => Crear => Seccin, y
har clic en los puntos que quiero que sean inicio y fin de esa seccin. Las burbujas que aparecen
en los extremos del eje de la seccin funcionarn como hipervnculos que conectarn directa-
mente con el plano de seccin. Al crear una nueva seccin, aparecer en el Navegador de pro-
yectos automticamente una nueva rama llamada Secciones.

La seccin recin creada podr ser reorientada y modificada en el plano de planta en el


que fue creada, siguiendo los mismos procedimientos que seguimos con los muros. En funcin
de hacia dnde estn orientadas las flechas de las burbujas, se ver la vista correspondiente de
la seccin. Se podra desactivar la visualizacin de las burbujas haciendo clic en el botn de
que aparece al lado de cada una de ellas.

La profundidad de vista de las secciones podr ser modificada yendo a Panel de propie-
dades => Extensin => Desfase de limitacin lejano. Se podr modificar tambin grficamente
sobre el propio plano de planta mediante el procedimiento que se muestra en la imagen:

Como era de esperar en Revit, la seccin se sincronizar de forma automtica con cual-
quier cambio que se realice en cualquiera de las otras vistas existentes.

Dentro de la vista de la seccin aparecer una regin de recorte, que me permitir se-
leccionar qu rea quiero que se visualice en esa seccin. Se muestra en la imagen de a conti-
nuacin:
Aplicacin Prctica de BIM en Proyectos de Edificacin con Revit Oct. 2017

Con la herramienta de Editar recorte que se encuentra en Cinta de herramientas =>


Modificar / Vistas => Modo => Editar recorte, podra crear una regin de recorte que no tuviese
una forma rectangular.

En la barra de controles de vista (abajo izquierda en la pantalla) podr decidir si quiero


que se visualice o no la regin de recorte en el plano. Justo al lado del icono correspondiente al
comando anterior hay otro que me permite inutilizar la regin de recorte, de forma que no se
recorte nada de la vista.

Podr modificar la forma en que se muestra un determinado material o elemento yendo


a Panel de propiedades => Editar tipo => Construccin => Estructura => Editar => Clic en el
material => Grficos => Patrn de corte. Esto no modificar el elemento, nicamente su visua-
lizacin en vistas de seccin.

Para poder transferir la configuracin elegida para los niveles (los codos, colocacin de
textos y dems) en la vista que hayamos estado modificando a otras vistas, deberemos ir a Cinta
de herramientas => Modificar / Niveles => Referencia => Propagar extensin.

Si queremos aclarar las sombras del modo de visin de Sombras arrojadas, podremos ir
a Panel de propiedades => Grficos => Opciones de visualizacin de grficos => Iluminacin =>
Toquetear con los valores de sombras.

LECCIN 4.4 COMPOSICIN DEL PLANO

MUY IMPORTANTE: UNA VEZ HAYAMOS COLOCADO UNA VISTA EN UN PLANO, NO


PODREMOS REUTILIZAR ESA VISTA EN OTRO PLANO. Para volver a colocarla en otro plano de-
bera utilizar el comando Duplicar vista, que genera una vista nueva idntica a la original.

Cada elemento de plano (las vistas que colocamos dentro del plano) pertenece a un tipo
de ventana grfica. Por lo tanto, podremos editar su tipo. Dentro de los parmetros que pode-
mos editar, est el Ttulo de vista. El Ttulo de vista es un elemento que se coloca automtica-
mente debajo de la vista que se ha colocado en plano que nos informa del nombre de la vista,
el nmero de elementos, etc. Nosotros lo podremos borrar, recolocar, editar, etc.

Como elemento auxiliar para la colocacin de elementos dentro del plano podremos
usar una Rejilla gua yendo a Cinta de herramientas => Vista => Composicin de plano => Rejilla
gua, que podremos recortar, modificar su espaciado, etc.

Debemos recordar tambin que tal y como lo veamos en pantalla, se ver en papel. Las
modificaciones de escala afectarn a la relacin entre texto y dibujo, ya que el tamao de letra
no se modificar en funcin de la escala, sino del tamao que se le haya asignado.

Dentro del plano, si hago doble clic sobre la vista, podr editarla. Al hacerlo, el resto de
vistas integradas en el plano pasarn a un color ms transparente y dejarn de ser editables.
Aplicacin Prctica de BIM en Proyectos de Edificacin con Revit Oct. 2017

Si por ejemplo quisiese editar la posicin de la etiqueta de un nivel en una de las vistas
del plano sin afectar al resto, podra hacer clic en ella, clic en 3D para que aparezca 2D y, auto-
mticamente, todas las modificaciones que realizase sobre ese elemento slo afectaran a la
vista en la que lo estuviese modificando.

LECCIN 4.5 CREACIN DE MATERIALES Y APLICACIN DE PINTURAS

Para el emparchado del forjado de cubierta emplearemos la herramienta de Muro,


creando un muro con una anchura pequea, de 5cm, que bordee el forjado. Otra alternativa
sera prolongar los muros hasta el peto de cubierta. El problema que surgira sera que la pro-
longacin del muro y el forjado coincidiran en el mismo espacio. Para solucionarlo, se podra
emplear la herramienta Unir, que unira ambos elementos dndole preferencia al de mayor prio-
ridad (forjado) y recortando el de menor preferencia (muro).

Para hacer que el programa no muestre las aristas, deber ir a Panel de propiedades =>
Opciones de visualizacin de grficos => Visualizacin de modelo => Mostrar aristas.

La solucin que emplearemos al final ser pintar la parte visible del forjado. Para ello
iremos a Cinta de herramientas => Modificar => Geometra => Pintura (PT). Se considera que
los elementos de pintura no tienen espesor, que son similares a pegatinas.

Para modificar la configuracin de luces y sombras, ir a la barra de controles de vista


(abajo izquierda en la pantalla) => Camino del sol y cambiar los parmetros a mi gusto.

La orientacin del proyecto puede ser modificada yendo a Cinta de herramientas =>
Gestionar => Ubicacin del proyecto => Posicin => Rotar Norte real.

Para crear un nuevo material deber ir a Cinta de herramientas => Gestionar => Confi-
guracin => Materiales => Imagen de a continuacin:
Aplicacin Prctica de BIM en Proyectos de Edificacin con Revit Oct. 2017

Para asociar una imagen con ese material, de forma que se muestre cuando lo coloque-
mos, ir a Aspecto => Genrico => Imagen => Ninguna imagen seleccionada y emplear el ar-
chivo deseado.

Si quiero retocar algunos parmetros de la imagen seleccionada, deber seguir el pro-


cedimiento mostrado en la imagen de a continuacin:

Con el nuevo material ya creado, slo tendr que seleccionar la herramienta Pintura
(PT) e ir seleccionando las caras en las que quiero que se aplique. En la vista Realista o de Tra-
zado de rayos podra ver bien la textura creada. Todo lo creado con la herramienta Pintura es
medible y exportable a Presto.

LECCIN 4.6 CREACIN DE VISTAS 3D Y VISTAS DE CMARA

Para crear una vista 3D deber ir a Cinta de herramientas => Vista => Crear => Vista 3D.
Para controlar las opciones de visualizacin deber ir a Panel de propiedades => Grficos =>
Opciones de visualizacin. En este caso, emplear un estilo Sombreado y activar la Suavizacin
de lneas con anti-alasing (es lo que hace que las lneas que no son rectas no se vean a trompi-
cones o con escalones, sino como las rectas que son).

Desde la vista de Planta Baja (ser el nivel sobre el que caigan las sombras) crear una
nueva vista 3D de cmara (en perspectiva). En la Vista 3D de cmara deber situar la posicin
del ojo/cmara y la direccin en la que se est mirando. Se podr modificar la regin de recorte
generada por la vista de cmara para decir qu queremos exactamente que se visualice. Ha-
ciendo doble clic sobre la regin de recorte de la vista 3D generada por cmara, puedo visualizar
Aplicacin Prctica de BIM en Proyectos de Edificacin con Revit Oct. 2017

al mismo tiempo en la vista en planta desde la que la cre, la posicin de la cmara y la direccin
del enfoque. Modificando la regin de recorte podr lograr la imagen que desee.

Yendo a Panel de propiedades => Extensin => Desfase de limitacin lejano podr mo-
dificar la distancia a partir de la cual no quiero que salgan los elementos en la vista. Servir para
ocultar elementos en la lejana.

Yendo a Panel de propiedades => Grficos => Opciones de visualizacin => Fondo podr
generar un fondo artificial por defecto del programa o con una imagen ma que colocar en la
vista 3D. Al igual que con las vistas 3D actuales, podr navegar por ella con la rbita.

Yendo a Panel de propiedades => Extensin => Caja de seccin, crear un paralele-
ppedo que secciona las vistas del edificio. Para dejar de ver las lneas de la caja de seccin de-
ber ocultarla, no eliminarla (si la elimino dejo de seccionar).

Una vez en plano, para modificar el tamao de las vistas 3D de cmara (su escala),
despus de haber hecho doble clic, iremos a Cinta de herramientas => Modificar / Cmaras =>
Recortar => Tamao de recorte. Clicando en Escala (proporciones bloqueadas) no se distorsio-
nar la vista original.

LECCIN 4.7 IMPRESIN EN PDF

Para imprimir los planos en .pdf ir a Cinta de herramientas => Archivo => Imprimir.
Seleccionar la impresora y para imprimir varios planos ir, dentro de la ventana de Imprimir, a
Intervalo de impresin => Vistas/Planos seleccionados. En Configurar podr modificar los pa-
rmetros de impresin que desee, adems de la impresora a utilizar.

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