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2. Concepto de partcula
Matematicamente una partcula se considera como un punto, como un objeto sin
tamano de manera que no hay que hacer consideraciones de rotacion o vibracion.
En realidad no existe en la naturaleza nada que pueda llamarse un objeto
sin extension. Sin embargo, los objetos reales a menudo se comportan, con gran
aproximacion como partculas. Un cuerpo no necesita ser realmente pequeno para
poder ser tratado como partcula. Por ejemplo, con respecto a la distancia tierra
sol, el sol y la tierra pueden ser tratados ordinariamente como partculas:
RT 106
11 = 105
D 10
3. Espacio y tiempo
Vamos a tratar estos dos conceptos no desde un punto de vista filosofico ( Que
son?) sino en su relacion con el movimiento de los cuerpos.
17
18 Captulo 2
3..1 Movimiento
A un cuerpo le asignaremos una posicion en el espacio en un instante de tiempo.
Como varie una en funcion del otro nos proporcionara su movimiento.
3..2 Medida
Intuitivamente estamos introduciendo la observacion cuantitativa, es decir la medicion.
Con un patron de longitud podemos medir la distacia recorrida y con un patron
de tiempo el tiempo empleado. El hecho de que Galileo se plantease tales medidas
dio lugar al nacimieto de la Fsica como ciencia, separandose as de la filosofa para
la cual los razonamientos sobre los hechos naturales eran suficiente prueba de los
mismos.
4..2 Velocidad
Da cuenta de la rapidez con que vara la posicion con el tiempo y se define como:
~
v(t) ~ = dr(t) = x~i
~ = r(t) (4.2)
dt
Cinematica en una dimension 19
1
t
4..3 Aceleracion
Da cuenta de la rapidez con que vara la velocidad con el tiempo y se define como:
2 ~
a(t) ~ = d r(t) = x~i
~ = v(t) (4.3)
dt2
4..4 Ejemplos
Ejemplo 1
Es posible que una persona camine a traves de una habitacion con velocidad
negativa y aceleracion positiva?. Poner un ejemplo y hacer un grafico.
Supongamos que inicialmente su velocidad es ~v = v0~i donde v0 > 0 y que
acelera con una aceleracion constante ~a = a0~i con a0 > 0.
El movimiento sera:
~x = (v0 t + a0 t2 /2)~i
de forma que
~v = (v0 + a0 t)~i
que esta dirigida en la direccion negativa del eje x en el intervalo temporal
0 < t < v0 /g
mientras que la aceleracion esta siempre dirigida en la direccion positiva del
eje x
20 Captulo 2
5. Condiciones iniciales
Conocida la aceleracion que tiene una partcula en una dimension
~a = a(t)~i (5.4)
x = a0 t2 b0 t3
7.) Una partcula sigue un movimiento rectilneo con una velocidad dada por
v = k/x donde k es una constante positiva. Si para t = 0 se encuentra en x = 2,
determinar posicion, velocidad y aceleracion como funciones del tiempo
8.) Una partcula se mueve en en el seno de un lquido con una aceleracion opuesta
a la velocidad en forma a = kv 2 . Determinar la velocidad en funcion del tiempo
y de la posicion si las condiciones iniciales son x = 0 y v = v0 cuando t = 0.
9.) Si un cuerpo recorre la mitad de su distancia total de caida libre durante el
ultimo segundo de su movimiento a partir del reposo, calcular el tiempo y la altura
desde la cual cae.
10.) Un globo va subiendo a razon de 12 m/seg. Cuando se encuentra a 80 m
sobre el suelo suelta un paquete. Cuanto tiempo tarda el paquete en llegar al
suelo?
11.) Un paracaidista despues de saltar, cae sin rozamiento durante 50 m hasta
que se abre el paracaidas que le frena a razon de 2 m/sg 2 . LLega al suelo con una
velocidad de 3 m/sg
a) Cuanto tiempo ha estado en el aire?
b) Desde que altura salto?
12.) Una pelota se lanza al aire con velocidad v0 . Demostrar que la altura que
alcanza es la mitad de la que alcanzara en el mismo tiempo si no hubiese gravedad.
13.) Una pelota se lanza al aire con velocidad v0 . En cada rebote pierde 2/3
de la velocidad. Calcular el tiempo que tarda en pararse y el espacio recorrido
durante ese tiempo. Determinar cual sera la velocidad equivalente a la que se
hubiera tenido que mover un cuerpo con movimiento uniforme para recorrer la
misma distancia en el mismo tiempo.
14.) Se suelta una moneda al borde de un acantilado de 105 m de altura. Con
que velocidad debe lanzarse una piedra 1 segundo despues para que alcance a la
moneda a 15 m del suelo?
Cinematica en una dimension 23
7. Problemas
1.) La posicion de una partcula que se mueve a lo largo del eje de las x depende
del tiempo de acuerdo con la ecuacion
x = a0 t2 b0 t3
Solucion
a)
[a0 ] = LT 2 [b0 ] = LT 3
b)
dx 2a0
= 0 = 2a0 t 3b0 t2 = 0 = t = = 2sg
dt 3b0
c)
x(t = 4sg) = 16cm
5
t
1 2 3 4
0
10
15
20
2.) Una partcula que parte del reposo desde el origen, tiene una aceleracion
que aumenta linealmente con el tiempo a = kt siendo el cambio de la aceleracion
k = 1, 5 m/sg 3
a) Hacer una grafica de a en funcion de t durante el primer intervalo de 10sg
b) Hacer la grafica de v en funcion de t en el mismo perodo y calcular la
velocidad a los 5sg de empezar el movimiento
c) Hacer la grafica correspondiente de x en funcion de t y determinar lo que ha
avanzado la partcula en los primeros 5 sg y en los siguientes 5
Solucion
100
50
0 5
t
Problema 2: Posicion, velocidad y aceleracion
26 Captulo 2
3.) La posicion de una partcula que se mueve a lo largo del eje x vara con el
tiempo segun la ecuacion
v0
x = (1 ekt )
k
en la cual v0 y k son constantes
a) Hacer una grafica de x en funcion de t
b) Determinar la distancia total que recorre la partcula
c) Demostrar que la aceleracion esta dirigida en sentido contrario a la velocidad
d) Razonar como se puede requerir un tiempo infinito para recorrer una dis-
tancia finita
Solucion
a)
0 5
t
c)
dx
v= = v0 ekt
dt
dv
a= = kv0 ekt = kv
dt
d) Igual que Aquiles y la tortuga
28 Captulo 2
4.) Un coche sale de una ciudad a 70km/h. Al cabo de 15 minutos otro coche sale
del mismo lugar a 80Km/H. Cuanto tiempo tarda el segundo coche en alcanzar
al primero y a que distancia de la ciudad ocurre?
Solucion
Sea
v1 = 70km/h = 70.103 /3600m/sg = 700m/36/sg
v2 = 80km/h = 800m/36sg
t0 = 15s
200
150
100
50
0 1.5 2
1
t
el del segundo
x2 = v2 (t t0 )
5.) Una ciudad A se encuentra 54Km al norte de otra ciudad B. Si un coche sale
de A hacia el sur a 60Km/h y al mismo tiempo otro sale de B hacia A a 75Km/h,
determinar a que distancia de A se cruzan y cuanto tiempo despues de haber salido
Solucion
Sea
v1 = 60km/h = 60.103 /3600m/sg = 600m/36/sg
v2 = 75km/h = 7500m/36sg
x0 = 54km
40
20
0 0.2 0.4
t
x1 = v 1 t
el del segundo
x2 = x0 v2 t
x1 (T ) = 60km/h.(0.4h) = 24Km
30 Captulo 2
6.) Una partcula sigue un movimiento rectilneo dado por x = 6at b 3 sen(t).
En t = 0 su velocidad y posicion son cero. Determinar la posicion y velocidad en
cualquier instante
Solucion
Integrando x = 6at b 3 sen(t)
x = 3at2 + b 2 cos(t) + c1
v = 3at2 + b 2 cos(t) b 2
Integrando la velocidad
x = at3 + b sin(t) + c2
7.) Una partcula sigue un movimiento rectilneo con una velocidad dada por
v = k/x donde k es una constante positiva. Si para t = 0 se encuentra en x = 2,
determinar posicion, velocidad y aceleracion como funciones del tiempo
Solucion
derivando
k
v=
2kt + 4
k2
a=
( 2kt + 4)3
32 Captulo 2
8.) Una partcula se mueve en en el seno de un lquido con una aceleracion opuesta
a la velocidad en forma a = kv 2 . Determinar la velocidad en funcion del tiempo
y de la posicion si las condiciones iniciales son x = 0 y v = v0 cuando t = 0.
Solucion
a = kv 2
dv
= kdt
v2
integrando
1 1 v0
= kt + = v =
v v0 1 + v0 kt
integrando de nuevo
1 v0
x= ln
k v
o bien, eliminando el tiempo
v = v0 ekx
Cinematica en una dimension 33
Solucion
Las condiciones iniciales son
z(0) = h
z(0) = 0
y por tanto
1
z = h gt2
2
v = gt
El tiempo total T de caida corresponde a
s
1 2h
z(T ) = 0 = h gT 2 = T = + (1)
2 g
h
Sea t0 = 1sg, entonces en T t0 recorre 2
s
h 1 h
z(T t0 ) = = h g(T t0 )2 = T t0 = + (2)
2 2 g
Despejando h:
h = g( 2 + 1)2 t20 = 57.1 m
T = (2 + 2)t0 = 3.4 sg
34 Captulo 2
Solucion
La altura inicial es:
h = 80 m
Su velocidad inicial es
v0 = 12 m/sg
luego
1
z = h + v0 t gt2
2
El tiempo que tarda en llegar al suelo es:
1
z(T ) = 0 = h + v0 T gT 2 = 0
2
" s #
v0 2gh
T = 1 + 1 + 2 = 5.4 sg
g v0
Cinematica en una dimension 35
Solucion
Sea h1 = 50m
Es la composicion de dos movimientos acelerados
Hasta que se abre el paracaidas h > z > h2 = h h1 , 0 < t < T1
Cada con acelracion g, posicion inicial h y velocidad inicial cero
1
z = h gt2
2
v = gt
Este movimiento termina en el momento que se abre el paracaidas, lo que ocurrira
en el instante t = T1 tal que z = h h1 = h2 . Por lo tanto:
s
1 2h1
h1 = gT12 = T1 = = 3.2 sg
2 g
La velocidad en ese instante sera
p
v1 = v(T1 ) = 2gh1 = 31.3 m/sg
12.) Una pelota se lanza al aire con velocidad v0 . Demostrar que la altura que
alcanza es la mitad de la que alcanzara en el mismo tiempo si no hubiese gravedad.
Solucion
La ecuacion del ovimiento es
1
z = v0 t gt2
2
v = v0 gt
La altura que alcanza corresponde al instante T en que v = 0. Por tanto:
v0
T =
g
v02
h = z(T ) =
2g
luego
T
h = v0
2
Cinematica en una dimension 37
13.) Una pelota se lanza al aire con velocidad v0 . En cada rebote pierde 2/3
de la velocidad. Calcular el tiempo que tarda en pararse y el espacio recorrido
durante ese tiempo. Determinar cual sera la velocidad equivalente a la que se
hubiera tenido que mover un cuerpo con movimiento uniforme para recorrer la
misma distancia en el mismo tiempo.
Solucion
Como hemos visto en el problema anterior
En el primer rebote (subida y bajada) empleara un tiempo
2v0
T1 =
g
2v0 q
T2 =
g
y recorrera una distancia
v02 q 2
h1 =
g
En el rebote nesimo:
2v0 q n
Tn =
g
y recorrera una distancia
v02 q 2n
hn =
g
Luego el tiempo total sera
X
X 2v0
T = Tn = qn
n=0 n=0
g
k
X
2v0 n 2v0 1 q k+1
= limk q = limk
n=0
g g 1q
2v0 1 3v0
T = =
g 1q g
En cuanto a h
X X v2 0 2n
h= hn = q
n=0 n=0
g
k
X
v2 0 2n v2 1 q 2k+2
= limk q = limk 0
n=0
g g 1 q2
Es decir
v2 1 9v02
h= 0 =
g 1 q2 8g
y por tanto
v0
h= T
1+q
luego la velocidad equivalente es
v0 3v0
V = =
1+q 4
Cinematica en una dimension 39
Solucion
xm = h 1/2gt2
xp = h v0 (t t0 ) 1/2g(t t0 )2
luego p
t= 2(h h0 )/g = 4.3sg
v0 (t t0 ) = 1/2g(t)2 1/2g(t t0 )2
gt0 2t t0
v= = 11.3m/sg
2 t t0