You are on page 1of 6

INGENIERIA DE TELECOMUNICACIONES PROGRAMACION III

INTRODUCCION A LA INTERFAZ GRAFICA EN JAVA NETBEANS


Orientador: Ing. JESS ENRIQUE DURN V.

Leccin 1. CREACIN DE UNA VENTANA Y BOTN DE SALIDA.

1. Crear el proyecto Clases_InterfazGrafica y los paquetes mundo e interfaz. Seguidamente, crear


la clase Ex1WinBtn.java, tal como se muestra en la figura 1.

Figura 1

2. Crear una clase Formulario JFrame, en el paquete interfaz.


(Si no se encuentra en los elementos disponibles, le buscaremos en la opcin Otro).

Figura 2.1

1
Al crearse el formulario, aparece la figura de una ventana, con toda la serie de elementos grficos que
puede contener. (Note la existencia de tres pestaas: Source / Design / History).

Figura 2.2

3. Agregar elementos grficos a la ventana.


a) En la pestaa Design, podemos agregar el elemento (etiqueta: JLabel); simplemente arrastrndole
hasta la ventana y dando doble-click sobre l, editamos su contenido (ver figura 3).

Figura 3.1

b) En la pestaa Design, agregamos un Botn de comando y cambiamos las dimensiones de la


ventana.

Figura 3.2
2
Editar el texto del Botn de comando.

Figura 3.3

4. Eliminacin de cdigo no necesario en la pestaa Source, con el resultado mostrado en la figura 4.

Figura 4

5. En la clase principal, creamos el objeto win de la clase PrimeraVentana (por encontrarse en un


paquete diferente se debe importar la clase- a nuestra clase principal.

Figura 5.1

Una vez creado el objeto win (del tipo ventana: JFrame), accedemos al mtodo setTitle.

3
Figura 5.2

De igual manera, llamamos al mtodo setVisible, con el parmetro true. Quedando nuestro cdigo
de la manera mostrada en la figura 5.3.

Figura 5.3

6. Compilacin y ejecucin de la clase principal.

Figura 6

4
7. Programacin del Botn de comando Salir. Incluimos la instruccin: System.exit (0). Como
parmetro status se da el valor cero (0), indicando que se termina el programa sin errores; si se
presentan errores en el programa el valor del parmetro status es uno (1). (Ver figuras 7.1 y 7.2)

Figura 7.1

Figura 7.2

Guardar los cambios y ejecutar de nuevo el programa, para comprobar el funcionamiento del Botn
Salir.

5
8. Creacin de una versin ejecutable (distribuible) de nuestro programa. Para ello, hacemos doble click
sobre la herramienta que tiene el icono de un martillo y una escoba (la cual libera la memoria y crea
una versin distribuida / ejecutable de nuestro programa), es decir un archivo .jar como extensin de
archivo.

Figura 8

La ruta de grabacin del archivo .jar es mostrada al final de la compilacin del programa, en el caso del
ejercicio realizado como base para la presente gua, es:
C:\Users\Jesus E Duran\Documents\NetBeansProjects\Clases_InterfazGrafica\dist\Clases_InterfazGrafica.jar"

La carpeta dist del proyecto, contiene la versin distribuida (ejecutable) del programa.

Cierre NetBeans y ejecute directamente el archivo .jar


Puede argumentar porque funciona?

You might also like