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Figura 1
Figura 2.1
1
Al crearse el formulario, aparece la figura de una ventana, con toda la serie de elementos grficos que
puede contener. (Note la existencia de tres pestaas: Source / Design / History).
Figura 2.2
Figura 3.1
Figura 3.2
2
Editar el texto del Botn de comando.
Figura 3.3
Figura 4
Figura 5.1
Una vez creado el objeto win (del tipo ventana: JFrame), accedemos al mtodo setTitle.
3
Figura 5.2
De igual manera, llamamos al mtodo setVisible, con el parmetro true. Quedando nuestro cdigo
de la manera mostrada en la figura 5.3.
Figura 5.3
Figura 6
4
7. Programacin del Botn de comando Salir. Incluimos la instruccin: System.exit (0). Como
parmetro status se da el valor cero (0), indicando que se termina el programa sin errores; si se
presentan errores en el programa el valor del parmetro status es uno (1). (Ver figuras 7.1 y 7.2)
Figura 7.1
Figura 7.2
Guardar los cambios y ejecutar de nuevo el programa, para comprobar el funcionamiento del Botn
Salir.
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8. Creacin de una versin ejecutable (distribuible) de nuestro programa. Para ello, hacemos doble click
sobre la herramienta que tiene el icono de un martillo y una escoba (la cual libera la memoria y crea
una versin distribuida / ejecutable de nuestro programa), es decir un archivo .jar como extensin de
archivo.
Figura 8
La ruta de grabacin del archivo .jar es mostrada al final de la compilacin del programa, en el caso del
ejercicio realizado como base para la presente gua, es:
C:\Users\Jesus E Duran\Documents\NetBeansProjects\Clases_InterfazGrafica\dist\Clases_InterfazGrafica.jar"
La carpeta dist del proyecto, contiene la versin distribuida (ejecutable) del programa.