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Software SCADA

Gua Prctica de Intouch


1. Creacin de una aplicacin

Primero cree una carpeta ejemplos dentro del disco C:

Ejecutamos el software intouch desde Inicio/Todos los Programas:

Seleccione
aqu

La presentacin ser la siguiente:

Haga clic para crear


una nueva aplicacin

Demos o aplicaciones
creadas previamente

Al crear una una nueva aplicacin, aparece diversas ventanas que nos guiaran en la creacion de
nuestra aplicacion :

Busque el
disco C o D

Ing. Armando Sarco Montiel 1


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Coloque un
directorio

Presione aqu

Coloque un nombre
de la aplicacin

Presione aqu

Aqu se observa
nuestra aplicacin

Ahora haga doble clic sobre el nombre de nuestra aplicacin para comenzar a trabajar.

El siguiente mensaje aparecer:

Presione
omitir

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Se ha cargado el WindowMaker, el cual nos permitir implementar nuestra aplicacin:

Creamos una nueva pantalla que contendr los objetos animados y/o figuras creados

Presione click
derecho

Escriba el nombre
de la pantalla

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Sobre esta pantalla


dibujaremos nuestros
objetos animados

Tenga en cuenta que puede crear mas de una pantalla

2. Definicin del Tagname

a. Desde el menu Special podremos crear los tags:

Se presenta la pantalla:

Presione New

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b. Vamos a crear dos tags:

tagname tipo

Motor Memory discrete

Mando Memory discrete

3. Grabar 2. Seleccione el Tipo:


1. Escriba el Memory Discrete
nombre del Tag
New

c. De la misma manera haga para el tag: Mando, del mismo tipo que el anterior

d. Ahora vamos a crear un Tag: Temperatura del tipo Memory Integer

2. Seleccione el Tipo:
Memory Integer

Nota: tenga en consideracin que los tags que hemos creado solo
sern usados dentro de intouch, posteriormente crearemos tags
que se enlacen a memoria del PLC

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3. Animacin de objetos (empleando la paleta de grficos)

a. Notemos que en la parte derecha del panel esta una paleta de dibujos:

1. Seleccione la siguiente
figura y dibujamos en el
formulario

2. Seleccione
y hacemos
doble click

Las propiedades que se puede asociar a un objeto son varias, como se observa:

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Para nuestro caso seleccionamos: User Input (Discreto)

Llenamos los campos


como se muestra

Coloque un texto sobre el objeto Mando.

Agregue un crculo de manera que cada vez que se presiona el botn Mando cambie de color el
crculo

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Haga clic para ejecutar


Pruebe su programa haciendo click en la parte superior derecha el programa

Aumente un cuadrado y un slider de manera que el cuadrado se llene a medida que se desplaza
el slider

Modifique para que: Si la temperatura es mayor a 50 que oscile el tanque

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4. Animacin de objetos (empleando el wizards)

a. Crearemos objetos mas adecuados sobre la pantalla, estos elementos los encontraremos en el botn
Wizard al hacer clic nos saldr una ventana donde podemos encontrar una serie de elementos como
botones, lmparas, registradores, etc. Toda una gama de libreras que me ayudaran a configurar la
interface HMI.

b. Modifique el programa anterior manipulando el tag de temperatura:

Seleccione el Slider

Una vez el colocado el slider en la pantalla haga doble clic para asociar el tag de temperatura:

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Cloque el tag:
temperatura

Agregue otro objeto en el cual se refleje el cambio del slider

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