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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA

FACULTAD DE INGENIERA MECNICA

FIM-M4

FISICA I

INFORME N 4

VELOCIDAD Y ACELERACIN INSTANTNEAS EN


MOVIMIENTO RECTILNEO

INTEGRANTES: CDIGO:

Capuay Nuez, Carlos Alfredo 20171180H

Espritu Gonzales, Rubn Steve 20171270G

DOCENTE:

Pachas Salhuana Jos Teodoro

LIMA-2017
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PRLOGO

A lo largo del tiempo, se dieron valiosas aportaciones al campo de la cinemtica por parte de
muchos personajes famosos de la fsica o matemticos que seguro conocis.
Los primeros en tratar de describir el movimiento fueron los filsofos y astrnomos griegos.
Posteriormente, hacia el ao 1609, Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del movimiento
de cada libre y de esferas en planos inclinados a fin de comprender aspectos del movimiento
relevantes a su tiempo, como el movimiento de los planetas y de las balas de can.

En el presente informe, realizamos un experimento trabajando con un carrito mvil que


descenda por una pendiente en movimiento rectilneo, donde se demostr que el espacio
recorrido por el carrito por cada lapso de tiempo igual, se incrementaba.

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ndice

1 Objetivos 3

2 Representacin esquemtica del fenmeno 3

3 Fundamentacin terica del fenmeno a estudiar.. 4

4 Procedimiento para la toma de datos..... 8

5 Hoja de datos......11

6 Clculos, grfica de funciones y anlisis de resultados 12

7 Conclusiones. 16

8 Recomendaciones. 16

9 Bibliografa... 17

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OBJETIVOS

1- Obtener la velocidad media y velocidad instantnea calculando a partir de los datos de


posicin y tiempo obtenidos.
2- Estudiar las caractersticas del movimiento producido por accin de una fuerza
resultante constante.

REPRESENTACIN ESQUEMTICA DEL FENMENO

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FUNDAMENTACIN TERICA DEL FENMENO A ESTUDIAR

CINEMTICA

Como una primera etapa en el estudio de la mecnica clsica, se describe el movimiento de


un objeto ignorando las interacciones con agentes externos que pueden causar o modificar
dicho movimiento. Esta parte de la mecnica clsica se llama cinemtica.
Para describir este movimiento, introducimos las cantidades fsicas velocidad y aceleracin,
las cuales son vectores, esto significa que tienen tanto magnitud como direccin.

Movimiento Mecnico:

A partir de la experiencia cotidiana es claro que el movimiento de un objeto representa un


cambio continuo en la posicin del objeto. En fsica, se clasifica por categoras al movimiento
en tres tipos: traslacional, rotacional y vibratorio.

Movimiento Rectilneo:

El movimiento de un cuerpo es rectilneo cuando su trayectoria es una lnea recta, lo que


conlleva a ser un movimiento unidimensional.

Partcula:

Se trata del cuerpo en movimiento al cual no se le toma importancia su tamao ni su masa,


solo se le considera como un punto de tamao infinitesimal.

Posicin:

La posicin x de una partcula es la ubicacin de la partcula respecto a un punto de


referencia elegido que se considera el origen de un sistema coordenado.

Desplazamiento:

El desplazamiento x de una partcula se define como su cambio en posicin en algn


intervalo de tiempo. Conforme la partcula se mueve desde una posicin inicial xi a una
posicin final xf, su desplazamiento est dado por:

x = xf - xi

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Distancia:

Es la longitud de una trayectoria seguida por una partcula.

Intervalo de tiempo:

Determina la duracin del cambio de posicin o la duracin de un evento fsico.

t = tf - ti

Velocidad:

Es una magnitud vectorial que nos expresa la rapidez con la cual un mvil cambia de
posicin. En funcin del intervalo de tiempo podemos establecer la velocidad media o la
velocidad instantnea respectivamente.

Velocidad media:

Se define como el desplazamiento x de la partcula dividido entre el intervalo de tiempo t


durante el que ocurre dicho desplazamiento.


vx, prom =

Velocidad instantnea:

La velocidad instantnea vx es igual al valor lmite de la razn conforme tiende a


cero.
d
vx = lim =
0 d

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Aceleracin:

La aceleracin es definida como la razn de cambio de la magnitud de la velocidad con


respecto al tiempo. Tambin se tiene una aceleracin media y una aceleracin instantnea.

Aceleracin media:

Se define como el cambio en velocidad vx dividido entre el intervalo de tiempo t durante el


que ocurre el cambio.
Vx
ax, prom =

Aceleracin instantnea:

Es el lmite de la aceleracin promedio conforme tiende a cero.

V dV
ax = lim =
0 d

Movimiento de la partcula bajo aceleracin constante:

En este caso, la aceleracin promedio en cualquier intervalo de tiempo es numricamente


igual a la aceleracin instantnea en cualquier instante dentro del intervalo, y la velocidad
cambia con la misma proporcin a lo largo del movimiento.

Vxf Vxi
ax = t0
vxf = vxi + axt
Esta poderosa expresin permite determinar la velocidad de un objeto en cualquier tiempo t si
se conoce la velocidad inicial vxi del objeto y su aceleracin ax (constante).

Vxi+ Vxf
vx, prom = 2

La velocidad promedio solo se aplica en situaciones en que la aceleracin es constante.

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xf = xi + vxit + 12axt2
Esta ecuacin proporciona la posicin final de la partcula en el tiempo t, en trminos de la
posicin inicial, velocidad inicial y aceleracin constante.

vxf2 = vxi2 + 2ax(xf - xi)


Esta ecuacin proporciona la velocidad final de la partcula en el tiempo t, en trminos de la
velocidad inicial, aceleracin constante y posicin de la partcula.

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PROCEDIMIENTO PARA LA TOMA DE DATOS

Equipo

El material necesario para este experimento consta de:

- Riel sobre plano inclinado con tira de papel elctrico.


- Carrito metlico.
- Chispero electrnico (caja de color azul), produce chispas cada 25 milisegundos o
cada 50 milisegundos segn la posicin del interruptor negro en la parte superior
derecha.
- Fuente del chispero (caja de color rojo).
- Tres tiras de papel bond 65 cm x 6 cm
- Una hoja de papel milimetrado.

Procedimiento

1- Disponer el sistema riel/plano inclinado con una inclinacin de 10 a 25 grados


sexagesimales.
2- Conectar la fuente del chispero a 220V.
3- Conectar la salida de la fuente a la entrada del chispero (bananas a la izquierda en la
parte inferior del chispero).

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4- Conectar una salida del chispero a la banana sobre el riel y la otra salida del chispero
a la banana sobre la base de la madera, la cual a su vez est conectada al papel
elctrico.

5- Colocar en ON el interruptor dela fuente pero todava no el del chispero.


6- Colocar el carrito en la parte superior del plano inclinado, sostenerlo de la parte de
acrlico.

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7- El estudiante A colocar en ON el interruptor del chispero y un instante despus el


estudiante B que est sosteniendo al carrito, lo soltar. Cuando el carrito llegue a la
parte ms baja del plano inclinado, inmediatamente el estudiante A colocar en OFF
el interruptor del chispero.

8- Observamos que sobre la tira de papel bond quedaron registrados una serie de puntos.
9- Designar el instante en que se produjo el primer punto de la trayectoria como t=0 y
x=0
10- La posicin de los otros puntos quedar expresada por las distancias en cm al punto
x=0. Los instantes en que el mvil ocupaba la posicin marcada por el segundo,
tercer, n-simo puntos sern 1 tick, 2 ticks, etc.

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HOJA DE DATOS

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CLCULOS, GRFICA DE FUNCIONES Y ANLISIS DE


RESULTADOS

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CONCLUSIONES

En este experimento hemos aplicado nuestros conocimientos sobre movimiento rectilneo que
hemos ido aprendiendo en nuestra secundaria y hemos comprobado que su aplicacin en la
vida cotidiana es muy esencial para calcular las caractersticas que describen el movimiento
de un objeto. Adems pudimos obtener la velocidad y aceleracin instantnea aplicando
lmites cuando el intervalo de tiempo tiende a cero.

RECOMENDACIONES

Debes de tomar mucha precaucin al realizar este experimento ya que la corriente elctrica
pasa por las piezas de metal y si llegas a tocarlo, llegars a electrocutarte y podras morir.

Realizar el experimento en compaa de un amigo para que este resulte eficaz

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BIBLIOGRAFA

Fisica para ciencias e ingeniera 9na edicin Serway Vol 1

http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniforme

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