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UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


Calidad, Pertinencia y Calidez
VICERRECTORADO ACADMICO
DIRECCIN DE NIVELACIN Y ADMISIN

INFORME
FISICA
INTEGRANTES:
GUSTAVO GONZALO PILCO MACHOA
ELLYS ALEXANDER SALTOS ROMERO
JOSE LUIS QUEVEDO CALERO

REA:
INGENIERIA CIVIL

PARALELO:
V01
DOCENTE:

ING.JAKELIN CONZA

EL ORO MACHALA
2017

CINEMTICA

(wikilibros, 2017) manifiesta que:


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La cinemtica es una rama de la fsica dedicada al estudio del movimiento de los

cuerpos en el espacio, sin atender a las causas que lo producen (lo que llamamos

fuerzas). Por tanto, la cinemtica slo estudia el movimiento en s, a diferencia de la

dinmica que estudia las interacciones que lo producen.

El Anlisis Vectorial es la herramienta matemtica ms adecuada para ellos.

En cinemtica distinguimos las siguientes partes:

Cinemtica de la partcula

Cinemtica del slido rgido

La magnitud vectorial de la cinemtica fundamental es el "desplazamiento" s, que

experimenta un cuerpo durante un lapso t. Como el desplazamiento es un vector, por

consiguiente, sigue la ley del paralelogramo, o la ley de suma vectorial. Asi si un

cuerpo realiza un desplazamiento "consecutivo" o "al mismo tiempo" dos

desplazamientos 'a' y 'b', nos da un deslazamiento igual a la suma vectorial de

'a'+'b' como un solo desplazamiento.(wikilibros, 2017)

Dos movimientos al mismo tiempo entran principalmente, cuando un cuerpo se mueve

respecto a un sistema de referencia y ese sistema de referencia se mueve relativamente

a otro sistema de referencia.(wikilibros, 2017)


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Cinemtica de la partcula

(wikipedia, 2016) refiere que:

La cinemtica (del griego , kineo, movimiento) es la rama de la fsica que

estudia las leyes del movimiento sin considerar las causas que lo originan

(las fuerzas). La cinemtica de la partcula es la parte de la cinemtica que estudia el

movimiento de un punto lo que implica determinar su posicin en el espacio en

funcin del tiempo; para ello necesitaremos establecer un sistema de referencia. En

la cinemtica de la partcula se definen y utilizan magnitudes tales como

la velocidad y la aceleracin, fundamentalmente".

(wikipedia, 2016) refiere que:

En la cinemtica de una partcula, como caso general, hay dos enfoques: partiendo

de la trayectoria determinar la posicin, la velocidad y la aceleracin basndose en

el concepto matemtico de derivada, y como segundo caso, fijando la aceleracin

determinar la velocidad y la posicin de la partcula, todos los dems casos son casos

intermedios entre estos dos casos.

Conocida la posicin: r de la partcula en funcin del tiempo: t, tenemos:


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(EcuRed, 2014) refiere que:


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El espacio es el escenario donde ocurren todos los eventos (fenmenos fsicos) y se

supone que todas las leyes de la fsica se cumplen rigurosamente en todas las

regiones de ese espacio.Es la distancia recorrida medida sobre la trayectoria. Si un

mvil parte de una posicin inicial y llega hasta una final sin cambiar de sentido, el

espacio recorrido coincide con el valor absoluto del desplazamiento.

TIEMPO

(Web-Designer, 2023) refiere que:

El tiempo es una magnitud escalar que permite medir el intervalo que media entre

dos sucesos en un sistema bajo observacin.

Tambin conocido como el espacio temporal en el que se desarrolla una accin o

suceso corto o largo.


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Movimiento

(Monografia.com, 2009) manifiesta que:

Es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de posicin que

experimentan los cuerpos en el espacio, con respecto al tiempo y a un punto de

referencia, variando la distancia de dicho cuerpo con respecto a ese punto o sistema

de referencia, describiendo una trayectoria. Para producir movimiento es necesaria

una intensidad de interaccin o intercambio de energa que sobrepase un

determinado umbral.

Que es el reposo

(Definicion.de, 2014) manifiesta que:


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En el mbito de la fsica, se define como reposo al estado que adopta la materia

cuando un cuerpo carece de movimiento. Puede tratarse de un reposo relativo (el

cuerpo que no se mueve se encuentra sobre otro que s tiene movimiento) o un reposo

absoluto (el cuerpo no se mueve en un espacio que tambin est esttico).En fsica se

considera reposo a un estado de movimiento rectilneo uniforme en el cual

la velocidad es nula.El reposo slo existe dentro de un sistema de referencia. En

el universo no existe el reposo

absoluto.

Vector variacin de velocidad


Velocidad es la magnitud fsica que expresa la variacin de posicin de un objeto en funcin
del tiempo, o distancia recorrida por un objeto en la unidad de tiempo. Comn mente se la
puede representa con la letra v.

La velocidad puede diferenciarse segn la porcin de tiempo que transcurre entre dos
hechos, por lo cual se hace referencia a la velocidad instantnea, la velocidad promedio,
etctera. En el Sistema Internacional de Unidades su unidad es el metro por segundo 1


.

Las siguientes grficas que muestran la variacin del mdulo de la velocidad a lo


largo del tiempo de 3 mviles distintos:

3-6 Aceleracin
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Aceleracin Media

(Coronado, 2013)

Se define la aceleracin media entre dos puntos P1 y P2 como la divisin de la


variacin de la velocidad y el tiempo transcurrido entre ambos puntos:

donde:

am : Es la aceleracin media del punto material


v1 ,v2 : Vectores velocidad en los puntos P1 y P2respectivamente
t1,t2: Instantes de tiempo inicial y final respectivamente
v : Variacin de la velocidad entre los puntos inicial y final P1 y P2
t : Tiempo invertido en realizar el movimiento entre P1 y P2

Adems, el vector aceleracin media cumple lo siguiente:

La ecuacin de dimensiones de la aceleracin media es [am] = LT-2


Unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) de la aceleracin es el
metro por segundo al cuadrado (m/s2). Un cuerpo con una aceleracin de 1
m/s2 vara su velocidad en 1 metro/segundo cada segundo.
Su mdulo (el "tamao" del vector) es igual al mdulo del vector variacin de
la velocidad dividido entre el tiempo transcurrido
Su direccin y su sentido son las mismas que las del vector variacin de la
velocidad

Aceleracin Instantnea

(Coronado, 2013) manifiesta que:


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La aceleracin instantnea de un cuerpo es la que tiene el cuerpo en un instante


especfico, en un punto determinado de su trayectoria. Para definir el concepto de
aceleracin instantnea con precisin podemos partir de la aceleracin media en un
intervalo y hacer este infinitamente pequeo (t0 ). Este proceso es anlogo al que
seguamos con la velocidad media para calcular la instantnea. Se define la
aceleracin instantnea, o simplemente aceleracin, como el lmite de la aceleracin
media cuando el intervalo de tiempo considerado tiende a 0. Tambin se define de
manera equivalente como la derivada de la velocidad respecto al tiempo. Su
expresin viene dada por:

donde:

a : Es la aceleracin del cuerpo


am : Vector aceleracin media
v : Vector variacin de la velocidad
t : Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un intervalo infinitamente
pequeo

La aceleracin es una magnitud vectorial. La ecuacin de dimensiones de la


aceleracin instantnea es [a] = [L][T]-2 y por tanto su unidad de medida en el
Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo al cuadrado [m/s2].

Como puedes observar, la aceleracin instantnea es una magnitud vectorial que


cumple:

Su mdulo se puede expresar:


o Mediante coordenadas cartesianas en 3 dimensiones:

a=a2x+a2y+a2z

o Mediante coordenadas cartesianas en 2 dimensiones:

a=a2x+a2y

Su direccin y sentido, en general, no coincide con la del vector velocidad, sino


que dependen del cambio que experimente esta.
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Aceleracin tangencial

La aceleracin tangencial mide los cambios del mdulo de la velocidad en el tiempo.


Su expresin viene dada por:

Donde:

at : Es el vector aceleracin tangencial


v : Es el mdulo del vector velocidad
ut : Es el vector unitario con la direccin del eje tangente y sentido del
movimiento

El valor de la aceleracin tangencial puede ser:

Mayor que cero (> 0): Cuando el cuerpo tiene un movimiento acelerado, es
decir, el mdulo del vector velocidad aumenta con el tiempo
Menor que cero (<0): Cuando el cuerpo tiene un movimiento retardado o
decelerado, es decir, el mdulo del vector velocidad disminuye con el tiempo
Igual a cero (= 0): Cuando el cuerpo tiene un movimiento uniforme, es decir,
el mdulo del vector velocidad permanece constante

Ejemplo

conocido el mdulo de la velocidad de un cuerpo en unidades del S.I.:

v=7+2t+3t2

Calcula el mdulo de la aceleracin tangencial.

solucin

Sabiendo que la aceleracin tangencial se obtiene por medio de la siguiente expresin:


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Aceleracin centrpeta o normal

La aceleracin normal o centrpeta mide los cambios de direccin de la velocidad en


el tiempo. Su expresin viene dada por:

an=v2un

Donde:

an : Es la aceleracin normal o centrpeta del cuerpo


v : Es el mdulo de la velocidad del cuerpo en el punto estudiado
: Es el radio de curvatura. En el caso de los movimientos circulares,
coincide con el radio de giro del cuerpo.

La aceleracin normal puede ser:

=0: En los movimientos rectilneos, donde la direccin permanece constante


>0: En los movimientos curvilneos, donde la velocidad cambia continuamente
de direccin

Observa que cualquier trayectoria que describa un cuerpo se puede considerar como
una composicin de trayectorias rectas y curvas. Las partes curvas de la trayectoria
pueden a su vez considerarse arcos de circunferencia. La siguiente imagen ilustra este
concepto

Como vemos, el centro de curvatura de un punto de la trayectoria curva es el centro de


la circunferencia que pasa por l. El radio de dicha circunferencia es el radio de
curvatura de dicho punto.
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Demostracin de la aceleracin normal

Con anterioridad hemos visto que la aceleracin instantnea es la derivada de la


velocidad respecto al tiempo. Por otro lado, hemos visto que podemos expresar el
vector

velocidad como el producto de su mdulo por un vector unitario tangente a la


trayectoria:
v=vut . Si
desarrollamos estas
dos ideas nos queda:

Donde hemos aplicado la regla de derivacin de un producto D(ab)=a'b+ab'.

Vemos que el segundo trmino es el producto del mdulo de la velocidad por la


derivada de ut respecto al tiempo. Podemos demostrar que, en realidad, dicho
vector es normal a la trayectoria:

Cla
sifi
caci
n
de
mo
vim
ient
o
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Bibliografa
Coronado, J. L. (2013). CINEMATICA. espaa.

Coronado., J. L. (2013). Espaa.

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EcuRed. (20 de 03 de 2014). https://www.ecured.cu/Espacio_(F%C3%ADsica). Obtenido de


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http://conceptodefinicion.de/tiempo/. (13 de 11 de 2014). http://conceptodefinicion.de/tiempo/.


Obtenido de http://conceptodefinicion.de/tiempo/

Monografia.com. (10 de 11 de 2009). Monografia.com. Obtenido de


http://www.monografias.com/trabajos75/fisica-movimiento/fisica-movimiento.shtml

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Web-Designer. (2023). Web-Designer. Obtenido de


http://lauragabriela25.wixsite.com/muvmuamud/tarea

wikilibros. (17 de 07 de 2017). https://es.wikibooks.org/wiki/F%C3%ADsica/Cinem%C3%A1tica.


Obtenido de https://es.wikibooks.org/wiki/F%C3%ADsica/Cinem%C3%A1tica:
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wikipedia. (4 de Diciembre de 2016).


https://es.wikipedia.org/wiki/Cinem%C3%A1tica_de_la_part%C3%ADcula. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Cinem%C3%A1tica_de_la_part%C3%ADcula

https://www.fisicalab.com/apartado/vector-posicion#contenidos

https://gsaint32.wikispaces.com/Vector+Posicion+Relativa

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/celeste/kepler/trayectoria/trayectoria.htm

https://www.fisicalab.com/apartado/espacio-recorrido#contenidos

https://sites.google.com/site/timesolar/cinematica/distanciadesplazamiento

https://atlas.mat.ub.edu/docencia/gdcs/LATEX/es_teoria/node3.html

https://www.ecured.cu/index.php/Rapidez_f%C3%ADsica

https://www.fisicalab.com/apartado/velocidad-media

https://www.fisicalab.com/apartado/velocidad-instantanea#contenidos

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