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MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO
Teleinformática
2010
Control del Documento
Tema
CONTROL EQUIPOS
Carlos Mosquera
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HARDWARE
MOUSE
Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características
ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de
los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp,
como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento
se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra
y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón
ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se
hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe
ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la
información luminosa devuelta.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el
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movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp,
lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil
por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
Por conexión
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular
usar el puerto serie.
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Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la
señal.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el ordenador
o computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce,
mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta al ordenador a
través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como
medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos
remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia
de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor
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como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha
sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
TECLADO
FUNCIONAMIENTO
Por Cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular
usar el puerto serie.
Inalámbrica
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En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el ordenador
o computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce,
mediante baterías, el teclado. El receptor normalmente se conecta al ordenador a
través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como
medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos
remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia
de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor
como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha
sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
MONITOR CRT
MONITOR LCD
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o dividir. Se ubica generalmente en un zócalo específico en la placa o tarjeta
madre y dispone para su correcto y estable funcionamiento de un sistema de
refrigeración (generalmente de un ventilador montado sobre un disipador de metal
térmicamente muy conductor).
Una computadora personal o más avanzada puede estar soportada por uno o
varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias
terminales (redes). Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que
realiza todas las actividades de una CPU real.
MODULOS DE MEMORIA
En los PCs actuales la memoria RAM del ordenador se alberga en módulos. Esto
es, placas que llevan una cantidad determinada de chips, dependiendo del tipo de
que se trate, y van conectadas a la placa base.
En las placas posteriores, a partir de las que albergan los procesadores tipo Intel
80486, el SIMM sufre una modificación, a partir de su introducción en los IBM
PS/2, pasa a tener 72 contactos y funciona a 32 bits, y se estandariza en este
modelo. Los problemas de actualizaciones o ampliaciones de memoria se hacen
menores, pues salen multitud de tamaños: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, etc. megas, con lo
que la elección y las posibilidades de combinación de memorias es muy grande.
En el momento de escribir estas líneas, las placas bases normales son las ATX,
pero se precisa que se ajusten al procesador. Una placa para Intel no es válida
para AMD, por ejemplo. En ellas, como en muchas de sus antecesoras, es típico
encontrar que existen ranuras tanto de 72 como de 168 contactos, generalmente
en número de 4 y 2 respectivamente, es decir, que se pueden adaptar ambos tipos,
la forma de hacerlo y las combinaciones posibles, repito que depende de cada
placa en concreto. De manera que, en principio, no habría inconveniente en
conseguir 128 megas de RAM con un módulo DIMM de 64 y dos SIMM de 32
cada uno. Con una salvedad, y es que la memoria del ordenador funciona a una
velocidad determinada, generalmente en 75 Mhz para SIMM y 100 Mhz para
DIMM, en el caso de mezclarse ambas se adaptará a la velocidad más baja.
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BUS
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo,
de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por
medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente
puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
TARJETA DE RED
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una
ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con
una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite
usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya
incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en
lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos
frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
PLACA BASE
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La placa base, placa madre, tarjeta
madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset,
que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los
buses de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos
para instalar componentes dentro de la caja.
Placa multi-procesador
Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos:
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El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea
diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea
a una CPU, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente.
El modo simétrico, llamado PSM (en inglés Symmetric MultiProcessing),
donde cada tarea se distribuye de forma simétrica entre los dos procesadores.
Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble
procesador enx86. Sin embargo, la gestión de varios procesadores existía ya
antes en otras plataformas y otros sistemas operativos. Linux 2.6.x
maneja multiprocesadores simétricos, y las arquitecturas de memoria no
uniformemente distribuida (NUMA).
BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/como-funciona-el-teclado-de-la-
computadora/
http://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtml
http://www.lukor.com/ordenadores/04102901.htm
http://www.elrinconcito.com/DiccAmpliado/ModulosMemoria.htm
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