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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO

CARLOS ANDRES MOSQUERA

Teleinformática

2010
Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión
de Mercados,
22 JUNIO
Autores Eliana Arbeláez Alumno Logística y
2010
Tecnologías de la
Información

Tema
CONTROL EQUIPOS

Carlos Mosquera
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HARDWARE

MOUSE

Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la


información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características
ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de
los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp,
como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento
se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra
y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón
ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se
hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe
ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la
información luminosa devuelta.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el
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movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp,
lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil
por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

Por conexión

Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular
usar el puerto serie.

Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de


transmisión de datos por cable entre el ratón y el ordenador es óptima en juegos
que requieren de una gran precisión.

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Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la
señal.

Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el ordenador
o computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce,
mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta al ordenador a
través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:

 Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de


tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular
en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE
802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores
de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

 Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como
medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos
remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia
de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor

Carlos Mosquera
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como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha
sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

 Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión


inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros
dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la
Clase 2 del estándar Bluetooth).

TECLADO

FUNCIONAMIENTO

El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al


presionar una tecla, cierran el circuito. Un microcontrolador detecta la presión
de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De
esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue
presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos
generador son llamados Códigos de barrido (Scan code, en inglés).
Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son
generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del
teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el
microcontrolador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el
código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera
una interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.

Por Cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular
usar el puerto serie.

Inalámbrica
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En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el ordenador
o computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce,
mediante baterías, el teclado. El receptor normalmente se conecta al ordenador a
través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:

 Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de


tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular
en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE
802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores
de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

 Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como
medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos
remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia
de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor
como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha
sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

 Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión


inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros
dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la
Clase 2 del estándar Bluetooth).

MONITOR CRT

El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los


actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy
diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con
capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT
emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla
completamente plana.
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Monitores color:
Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de
material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta
de tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada
color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se
combina las intensidades de loas haces de electrones de los tres colores básicos.
Monitores monocromáticos:
Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre
negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor
a color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y legible.
Funcionamiento de un monitor CRT
En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envía electrones a
la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen
que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo vacío con un cátodo (el
emisor de luz electrónico y un ánodo (la pantalla recubierta de fósforo) que
permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del
monitor, una bobina magnética, desvía la emisión de electrones repartiéndolo por
la pantalla, para pintar las diversas líneas que forman un cuadro
o imagen completa.
Los monitores monocromos utilizan un único tipo de fósforo pero los monitores de
color emplean un fósforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz
controla uno de los colores básicos: rojo, azul y verde sobre los puntos
correspondientes de la pantalla.
A medida que mejora la tecnología de los monitores, la separación entre los
puntos disminuye y aumenta la resolución en pantalla (la separación entre los
puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materiales y las
mejoras de diseño en el haz de electrones, producirían monitores de mayor nitidez
y contraste. El fósforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia,
esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se
vuelve inactivo (oscuro).

MONITOR LCD

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en la utilización de


sustancias que comparten propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un
rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que
seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas -como lo haría al atravesar un
cristal sólido- pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente
eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD
está formada por dos filtros polarizados colocados perpendicularmente entre sí de
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manera que al aplicar una corriente eléctrica al segundo de ellos dejaremos pasar
o no la luz que ha atravesado el primero de ellos. Para conseguir el color es
necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos -rojo, verde
y azul- y para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar
diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con
variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

PASTILLA PROCESADORA CHIPSET

Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado que


incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto
de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y
puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con
una aplicación específica dentro del mundo real. Para que el sistema pueda
realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una
secuencia de números binarios o instrucciones, almacenándolas en uno o más
elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación más
importante de los microprocesadores que cambió totalmente la forma de trabajar,
ha sido la computadora personal o microcomputadora.

El microprocesador o simplemente procesador, es el integrado más importante,


de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido
por millones de transistores integrados. Puede definirse como chip, un tipo de
componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones,
según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones
permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip.

Así mismo, es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o ejecutar


los programas. Éste ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy
bajo nivel realizando operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar

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o dividir. Se ubica generalmente en un zócalo específico en la placa o tarjeta
madre y dispone para su correcto y estable funcionamiento de un sistema de
refrigeración (generalmente de un ventilador montado sobre un disipador de metal
térmicamente muy conductor).

Lógicamente funciona como la unidad central de procesos (CPU/Central Procesing


Unit), que está constituida por registros, la unidad de control y la unidad aritmético-
lógica principalmente. En el microprocesador se procesan todas las acciones de la
computadora.

Su "velocidad" se determina por la cantidad de operaciones por segundo que


puede realizar: también denominada frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se
mide Hertzios, pero dado su elevado número se utilizan los
múltiplos megahertzio o gigahertzio

Una computadora personal o más avanzada puede estar soportada por uno o
varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias
terminales (redes). Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que
realiza todas las actividades de una CPU real.

La tendencia de los últimos años ha sido la de integrar múltiples núcleos dentro de


un mismo encapsulado, además de componentes como memorias caché,
controladoras de memoria e incluso unidades de procesamiento gráfico;
elementos que anteriormente estaban montados sobre la placa base como
dispositivos individuales.

MODULOS DE MEMORIA

En los PCs actuales la memoria RAM del ordenador se alberga en módulos. Esto
es, placas que llevan una cantidad determinada de chips, dependiendo del tipo de
que se trate, y van conectadas a la placa base.

Los primeros en utilizarse fueron los SIP (single in line memory package), que


iban conectados por medio de 30 pines finos con un ancho de 8 bits. Se podían
localizar en ordenadores con procesador Intel 286 y 386.

A continuación se introdujo el estándar SIMM (single in line memory module).


Dejaron de existir las conexiones por medio de pines, que eran incómodas y muy
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delicadas, pasando al funcionamiento actual por medio de contactos. En su inicio
eran similares en prestaciones a los SIP, y había versiones de 256 kb, 1 mega y 4
megas.

En las placas posteriores, a partir de las que albergan los procesadores tipo Intel
80486, el SIMM sufre una modificación, a partir de su introducción en los IBM
PS/2, pasa a tener 72 contactos y funciona a 32 bits, y se estandariza en este
modelo. Los problemas de actualizaciones o ampliaciones de memoria se hacen
menores, pues salen multitud de tamaños: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, etc. megas, con lo
que la elección y las posibilidades de combinación de memorias es muy grande.

Aquí debo de hacer un paréntesis. Las ranuras (slots) donde se introducen


físicamente los módulos, están incluidas en bancos, y se entiende como tal una
pareja de ranuras, de tal forma que la introducción de módulos SIMM en un
ordenador siempre se ha de hacer por pares, un solo módulo sería ignorado, y
además, aunque cada placa base es distinta por completo dependiendo del
fabricante (de ahí parte de la importancia de poseer el manual de especificaciones
de la misma) ambos han de ser del mismo tipo, no sería válida una combinación
en un banco de 3 megas (un modulo de 1 mega y otro de 2).

En la actualidad lo que se suele utilizar son las memorias DIMM (Double in line


memory module) de 168 contactos y 64 bits. Al igual que las anteriores la gama
es tamaños es muy amplia, pero además, por sí mismas no precisan ninguna
combinación, puesto que ya no han de ser pares, un solo módulo de, por ejemplo,
128 megas, funciona perfectamente. Las estándar de este tipo suelen ser de 133
mghz, pero las hay más rápidas y que serán probablemente las estándar de un
futuro inmediato, que son las DDR, incorporadas ya en prácticamente todas las
placas gráficas que precisan velocidad (especialmente para juegos o programas
de diseño).

En el momento de escribir estas líneas, las placas bases normales son las ATX,
pero se precisa que se ajusten al procesador. Una placa para Intel no es válida
para AMD, por ejemplo. En ellas, como en muchas de sus antecesoras, es típico
encontrar que existen ranuras tanto de 72 como de 168 contactos, generalmente
en número de 4 y 2 respectivamente, es decir, que se pueden adaptar ambos tipos,
la forma de hacerlo y las combinaciones posibles, repito que depende de cada
placa en concreto. De manera que, en principio, no habría inconveniente en
conseguir 128 megas de RAM con un módulo DIMM de 64 y dos SIMM de 32
cada uno. Con una salvedad, y es que la memoria del ordenador funciona a una
velocidad determinada, generalmente en 75 Mhz para SIMM y 100 Mhz para
DIMM, en el caso de mezclarse ambas se adaptará a la velocidad más baja.
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BUS

En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos


entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo,
de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por
medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente
puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

La tendencia en los últimos años es el uso de buses seriales como


el USB, Custom Firewire para comunicaciones con periféricos y el reemplazo de
buses paralelos para conectar toda clase de dispositivos, incluyendo
el microprocesador con el chipset en la propia placa base. Son conexiones con
lógica compleja que requieren en algunos casos gran poder de cómputo en los
propios dispositivos, pero que poseen grandes ventajas frente al bus paralelo que
es menos inteligente.

Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de


características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de
protocolos eléctricos y de señales.

TARJETA DE RED

Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados


entre si y también permite compartir recursos entre dos o
más computadoras(discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red
también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de
interfaz de red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo
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de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial
grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del
tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una expansión insertada en


una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse
también a dispositivos integrados (del inglés embebed) en la madre del equipo,
como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los notebooks.
Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la
típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para
la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de
formaCompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en


hexadecimal llamadodirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas
direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and
Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son
conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por
la IEEE.

Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir


como interfaz deEthernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el
equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en
computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o
sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos
entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable
coaxial, fibra óptica, etc.

La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una
ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con
una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite
usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya
incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en
lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos
frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.

PLACA BASE

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La placa base, placa madre, tarjeta
madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset,
que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los
buses de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos
para instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar


las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del
teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Placa multi-procesador

Una placa con dos procesadores.


Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2,
4, 8 o más). Estas placas base multiprocesador tienen varios zócalos de micro-
procesador (socket), lo que les permite conectar varios micro-procesadores
físicamente distintos (a diferencia de los de procesador de doble núcleo).

Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos:
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 El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea
diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea
a una CPU, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente.
 El modo simétrico, llamado PSM (en inglés Symmetric MultiProcessing),
donde cada tarea se distribuye de forma simétrica entre los dos procesadores.
Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble
procesador enx86. Sin embargo, la gestión de varios procesadores existía ya
antes en otras plataformas y otros sistemas operativos. Linux 2.6.x
maneja multiprocesadores simétricos, y las arquitecturas de memoria no
uniformemente distribuida (NUMA).

Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8


procesadores (en el caso desocket 939 para procesadores AMD Opteron y
sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).

BIBLIOGRAFIA

Visitar las siguientes páginas para encontrar más


Información acerca de la investigación.

 http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse
 http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/como-funciona-el-teclado-de-la-
computadora/
 http://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtml
 http://www.lukor.com/ordenadores/04102901.htm
 http://www.elrinconcito.com/DiccAmpliado/ModulosMemoria.htm

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