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NINJA WARS!!!

*Informacin confidencial: Slo para monitores*


Juego nocturno para liarla parda en Laroles. Para tres equipos.
Material necesario:

Globos (en gran cantidad)


Pistolas de agua (1 por equipo 3 pistolas-)
Camisetas negras (cada participante deber llevar una camiseta negra en la mano), para
usarla como capucha ninja.
Linternas (cada participante deber portar una linterna)
Ropa oscura y vieja para arrastrarse, salpicarse y corretear
Fotocopias (vidas ninja, diplomas de asistencia)
Cinta adhesiva, fundas de folios, imperdibles, papel y boli
Luces qumicas

Monitores necesarios

2 monitores en la base (rellenando globos y repartiendo tarjetas de vida)


3 monitores dando tumbos y sustos (Maestros Ninja)

Preparacin:

Se preparan tres rutas de Gymkana (en dichas rutas, que recorrern varias veces de arriba a abajo
y de lado a lado el camping, se reparten pistas a seguir, objetos a recoger y pruebas a superar)

Se llenan globos con agua

Introduccin al juego

Tres escuelas ninja compiten entre s para ver cul gana el torneo Ninja Wars de este ao. Cada
escuela es simbolizada por un animal (ejemplo: Escuela Gusano, Escuela Gallina).

Se explicarn las reglas del torneo, acompaadas por msica en directo interpretada por los
maestros ninja (ohmmm, percusin ninja en las mesas).

Reglas: Cada equipo de ninjas debe completar su Gymkana. El primero que la termine es el
ganador. En las pistas de la Gymkana encontrarn ms municin, armas ninja (pistolas) y
descubrirn el secreto de las otras escuelas (alguna pista los llevar a encontrarse con otro
maestro Ninja que le ensear el kata ultrasecreto de su escuela). La primera escuela que
complete la gimkana y realice los tres katas es la ganadora.
Los ninjas van armados con globos de agua, y en el bolsillo llevan una tarjeta de vida. Si alguien
es golpeado por un globo de agua, deber entregar su tarjeta de vida (y sus armas??) al ninja que
lo mat, y regresar a la base con los brazos en alto, o en la nuca representando que est muerto-
para recibir otra vida y otros dos globos de agua.

Los maestros ninja velarn por el (des)orden y la diversin, y echarn una mano si alguna pista se
resiste demasiado a algn grupo (no sin antes exigirles realizar el kata u otras pruebas).

La base es territorio neutral (no est permitido el combate ni el espionaje all)

Cuando suene el silbato, todos regresan a la base por finalizacin del juego.

*Opcional: Se pueden imprimir diplomas de participacin, en los que se les otorga el rango de
Ninja de Laroles (o algo as). Tambin se puede imprimir diploma de Maestro Ninja Killer (al
que ms ninjas haya eliminado) o el de Maestro de las Sombras (al que menos veces haya sido
eliminado)

Los maestros ninja harn una demostracin de movimiento y combate ninja (uno se desliza, y otro
que estaba escondido sale y le pega un globazo, y la vctima le entrega su vida triste y cabizbajo).
Tambin harn demostraciones de movimiento y combate ilegal (carreras patosas y gritando,
globazo de agua a algn espectador debido a la falta de coordinacin y peligrosidad de combatir
corriendo). Tampoco se gritar (los ninjas usan el subterfugio, no van delatando su posicin)

Cada maestro Ninja se lleva a sus alumnos y le ensea el Kata Esencial de su escuela en secreto (la
danza de la gallina, el arrastrar pattico del gusano) y le entrega la primera pista de la gymkana,
as como las vidas (1 por ninja) y las estrellas ninja envenenadas Shurikens (globos de agua; 2
por ninja). Tambin les ensear a ponerse las camisetas negras como si fuesen capuchas ninja.

El juego termina cuando el primer grupo realice los katas, momento en el que sonar el silbato y
todos los participantes regresarn a la base.

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