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Sistema Bsico de Computador Pessoal

1.2 Descrever um sistema de computador


Um sistema de computador consiste em componentes de hardware
e software. Hardware o equipamento fsico, como gabinetes,
unidades de armazenamento, teclados, monitores, cabos, caixas de
som e impressoras. O termo software inclui o sistema operacional e
os programas. O sistema operacional instrui o computador sobre
como operar. Essas operaes podem incluir a identificao, o
acesso e o processamento de informaes. Programas ou
aplicativos executam funes diferentes. Os programas variam
muito, dependendo do tipo de informao que ser acessada ou
gerada. Por exemplo, as instrues para verificar o saldo de um
talo de cheque so muito diferentes das instrues para simular um
mundo de realidade virtual na Internet.

As sees deste captulo abordam os componentes de hardware


encontrados em um sistema de computador.

Gabinete de computador com fonte de energia

Identificar nomes, finalidades e caractersticas de gabinetes e fontes de


1.3
alimentao
O gabinete do computador fornece proteo e suporte para os componentes
internos do computador. Todos os computadores precisam de uma fonte de
alimentao para converter tenso AC (alternating current, corrente
alternada) da tomada da parede em alimentao CC (direct current,
corrente contnua). O tamanho e a forma do gabinete do computador
geralmente so determinados pela placa-me e por outros componentes
internos.

Voc pode selecionar um gabinete de computador grande para acomodar


componentes adicionais que podem ser necessrios no futuro. Outros
usurios podem selecionar um gabinete menor, que exija um espao
mnimo. Em geral, o gabinete do computador deve ser durvel, fcil para se
fazer manuteno e ter espao suficiente para expanso.

A fonte de alimentao deve fornecer energia suficiente para os


componentes que esto instalados no gabinete e para possibilitar que
componentes adicionais sejam instalados posteriormente. Se voc optar por
uma fonte de alimentao que alimente somente os componentes atuais,
poder ser necessrio substitu-la quando outros componentes forem
atualizados.

Aps a concluso desta seo, voc estar apto a:

Descrever os gabinetes.
Descrever as fontes de alimentao.

Identificar nomes, finalidades e caractersticas de gabinetes e fontes de


1.3
alimentao
1.3.1 Descrever os gabinetes
Um gabinete de computador contm a estrutura para suportar os
componentes internos de um computador e tambm tem uma carcaa para
proteo adicional. Geralmente, os gabinetes so feitos de plstico, ao e
alumnio e esto disponveis em vrios estilos.

O tamanho e o layout de um gabinete chamado de formato. H muitos


tipos de gabinetes, mas os formatos bsicos para gabinetes de
computador incluem desktop e torre. Os gabinetes podem ser finos ou de
tamanho normal e os gabinetes em forma de torre podem ser mini ou de
tamanho normal, como mostrado na Figura 1.

Os gabinetes de computador so chamados de vrias maneiras:

Chassi de computador
Gabinete
Torre
Caixa
Carcaa

Alm de fornecer proteo e suporte, os gabinetes tambm fornecem um


ambiente projetado para manter os componentes internos frios. As
ventoinhas do gabinete so usadas para movimentar o ar pelo gabinete do
computador. medida que o ar passa pelos componentes quentes, ele
absorve o calor e sai do gabinete. Esse processo evita que os componentes
do computador se superaqueam.

H muitos fatores a serem considerados ao escolher um gabinete:

O tamanho da placa-me
A quantidade de locais de unidades internas ou externas, chamadas
de baias
Espao disponvel

Consulte a Figura 2 para obter uma lista de recursos.

Alm de fornecer proteo ao ambiente, os gabinetes ajudam a evitar danos


provenientes de eletricidade esttica. Os componentes internos do
computador so aterrados por conexo com o gabinete.

OBSERVAO: necessrio selecionar um gabinete que corresponda s


dimenses fsicas da fonte de alimentao e da placa-me.

Identificar nomes, finalidades e caractersticas de gabinetes e


1.3
fontes de alimentao
1.3.2 Descrever as fontes de alimentao
A fonte de energia, mostrada na Figura 1, converte a alimentao AC
(alternating current, corrente alternada) que sai de uma tomada em
alimentao CC (direct current, corrente contnua), que uma voltagem
mais baixa. A alimentao CC exigida para todos os componentes dentro
do computador.

Conectores
A maioria dos conectores atuais so conectores polarizados. Os conectores
polarizados foram projetados para serem inseridos em apenas uma posio.
Cada parte do conector tem um fio colorido com voltagem diferente que
passa por ele, como visto na Figura 2. Conectores diferentes so usados para
encaixar componentes especficos e em vrios locais da placa-me.

Um conector Molex um conector polarizado que costuma ser


encaixado em uma unidade ptica ou no disco rgido.
Um conector Berg um conector polarizado que costuma ser
encaixado em uma unidade de disquete. Um conector Berg menor
que um conector Molex.
Um conector fmea de 20 ou 24 pinos usado para conectar placa-
me. O conector fmea de 24 pinos tem duas fileiras com 12 pinos
cada uma e o conector fmea de 20 pinos tem duas fileiras com 10
pinos cada uma.
Um conector de alimentao auxiliar de 4 a 8 pinos tem duas fileiras
de dois a quatro pinos e fornece energia para todas as reas da placa-
me. Esse conector tem a mesma forma que o conector de
alimentao principal, mas menor.
As fontes de energia padro mais antigas usavam dois conectores
chamados P8 e P9 para encaixar na placa-me. P8 e P9 eram
conectores no polarizados. Eles podiam ser instalados de forma
reversa, podendo danificar a placa-me ou a fonte de energia. A
instalao exigia que os conectores estivessem alinhados com os fios
pretos juntos no meio.

OBSERVAO: Se voc tiver dificuldade no momento de inserir um


conector, tente uma maneira diferente, ou verifique se no h pinos tortos ou
objetos estranhos no caminho. Lembre-se que, se parecer difcil conectar
qualquer cabo ou outra pea, algo est errado. Cabos, conectores e
componentes foram projetados para encaixar juntos firmemente. Nunca
force nenhum conector ou componente. Os conectores encaixados de forma
incorreta danificaro o plugue e o conector. Aproveite para verificar se voc
est manipulando o hardware corretamente.

Lei da eletricidade e de ohm


Estas so as quatro unidades bsicas de eletricidade:

Voltagem ou tenso (V)


Corrente (I)
Potncia (P)
Resistncia (R)

Voltagem, corrente, potncia e resistncia so termos eltricos que um


tcnico de computador deve saber.

Voltagem a medida da fora necessria para movimentar os


eltrons em um circuito.
A voltagem medida em volts (V). Uma fonte de alimentao de
computador geralmente produz vrias tenses diferentes.
Corrente a medida da quantidade de eltrons que passam por um
circuito.
A corrente medida em amperes (A). As fontes de alimentao do
computador fornecem correntes diferentes para cada tenso de sada.
Potncia uma medida da presso necessria para movimentar
eltrons por um circuito, chamado voltagem, multiplicada pelo
nmero de eltrons que passam por esse circuito, chamado corrente.
A medida chamada watts (W). As fontes de alimentao do
computador so mensuradas em watts.
Resistncia a oposio ao fluxo de corrente em um circuito. A
resistncia medida em ohms. A resistncia mais baixa possibilita
mais corrente e, portanto, mais potncia para um circuito. Um fusvel
adequado ter baixa resistncia ou uma medida de quase 0 ohms.

H uma equao bsica que expressa como trs dos termos esto
relacionados uns aos outros. Ela indica que a voltagem igual corrente
multiplicada pela resistncia. Isso conhecido como Lei de Ohm.

V = IR

Em um sistema eltrico, a potncia (P) igual voltagem multiplicada pela


corrente.

P = VI

Em um circuito eltrico, o aumento da corrente ou da voltagem resultar em


uma potncia mais alta.

Um exemplo de como isso funciona: imagine um circuito simples que tenha


uma lmpada de 9 V conectada a uma bateria de 9 V. A sada de potncia da
lmpada 100 W. Usando a equao anterior, podemos calcular a
quantidade de corrente em amperes que seria necessria para se obter 100 W
sem essa lmpada de 9 V.

Para resolver essa equao, temos as seguintes informaes:


P = 100 W
V=9V
I = 100 W/9 V = 11,11 A

O que ocorrer se uma bateria de 12 V e uma lmpada de 12 V forem usadas


para se obter 100 W de potncia?

100 W / 12 V = 8,33 A

Este sistema gera a mesma potncia, mas com menos corrente.

Geralmente, os computadores usam fontes de energia que variam de 200 W


a 500 W. Entretanto, alguns computadores podem precisar de fontes de
energia de 500 W a 800 W. Ao construir um computador, selecione uma
fonte de alimentao com potncia em watts suficiente para alimentar todos
os componentes. Obtenha as informaes de potncia em watts para os
componentes na documentao do fabricante. Quando for decidir sobre uma
fonte de alimentao, escolha uma que tenha energia mais do que suficiente
para alimentar os componentes atuais.

CUIDADO: No abra uma fonte de alimentao. Os capacitores localizados


dentro de uma fonte de energia, mostrados na Figura 3, podem reter uma
carga por longos perodos.
1.4 Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes internos
Esta seo aborda os nomes, as finalidades e as caractersticas dos
componentes internos de um computador.

Aps a concluso desta seo, voc estar apto a:

Identificar nomes, finalidades e caractersticas das placas-me.


Explicar nomes, finalidades e caractersticas das CPUs.
Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos sistemas de
resfriamento.
Identificar nomes, finalidades e caractersticas das memrias
ROM e RAM.
Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos adaptadores.
Identificar nomes, finalidades e caractersticas das unidades de
armazenamento.
Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos cabos internos.

1.4 Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes internos


1.4.1 Identificar nomes, finalidades e caractersticas das placas-me
A placa-me a principal placa de circuito impresso e contm os
barramentos ou passagens eltricas encontrados em um computador. Esses
barramentos permitem que os dados percorram os vrios componentes que
formam um computador. A Figura 1 mostra uma srie de placas-me. Uma
placa-me tambm conhecida como a placa do sistema, o backplane ou a
placa principal.

A placa-me acomoda a CPU (central processing unit, unidade central de


processamento), a RAM, os slots de expanso, o dissipador de
calor/ventoinha, o chip do BIOS, o chipset e o circuito impresso que
interconecta os componentes da placa-me. Soquetes, conectores internos e
externos e vrias portas tambm so colocados na placa-me. Soquetes,
conectores internos e externos e vrias portas tambm so colocados na
placa-me.

O dimetro total das placas-me relativo ao tamanho e forma da placa.


Ele tambm descreve o layout fsico dos diferentes componentes e
dispositivos contidos na placa-me. Existem vrios formatos para placas-
me, como mostrado na Figura 2.

Um conjunto importante de componentes na placa-me o chipset. O


chipset composto por vrios circuitos integrados conectados placa-me
que controlam como o hardware do sistema interage com a CPU e a placa-
me. A CPU instalada em um slot ou soquete na placa-me. O soquete na
placa-me determina o tipo de CPU que pode ser instalada.

O chipset de uma placa-me permite que a CPU se comunique e interaja


com os outros componentes do computador e, tambm, que troque dados
com a memria do sistema, ou RAM, as unidades de disco rgido, as placas
de vdeo e outros dispositivos de sada. O chipset estabelece a quantidade de
memria que pode ser adicionada a uma placa-me. Ele tambm determina o
tipo de conectores da placa-me.

A maioria dos chipsets dividida em dois componentes distintos:


Northbridge e Southbridge. A funo de cada componente varia de
fabricante para fabricante, mas, em geral, o Northbridge controla o acesso
RAM, placa de vdeo e as velocidades em que a CPU pode se comunicar
com elas. s vezes, a placa de vdeo integrada no Northbridge. Na maioria
dos casos, o Southbridge possibilita a comunicao da CPU com os discos
rgidos, a placa de som, as portas USB e as outras portas de E/S.
1.4 Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes internos
1.4.2 Explicar nomes, finalidades e caractersticas das CPUs
A CPU (central processing unit, unidade de processamento central)
considerada o crebro do computador. Algumas vezes citada como o
processador. A maioria dos clculos ocorre na CPU. No que diz respeito
ao clculo de energia, a CPU o elemento mais importante de um
sistema de computador. As CPUs vm em diferentes formatos, e cada
estilo exige um slot ou soquete especfico de CPU que incluem a Intel e a
AMD.

O soquete ou slot da CPU o conector que estabelece interface entre a


placa-me e o prprio processador. A maioria dos soquetes e
processadores da CPU em uso no momento construda em torno da
arquitetura PGA (pin grid array, matriz da grade de pinos), na qual os
pinos no lado de baixo do processador so inseridos no soquete,
geralmente com ZIF (zero insertion force, fora de insero zero). ZIF
refere-se quantidade de fora necessria para instalar uma CPU no
soquete ou no slot da placa-me. Os processadores com slot tm a forma
de cartucho e se encaixam em um slot com aparncia similar a de um slot
de expanso. A Figura 1 lista as especificaes comuns de soquetes de
CPU.

A CPU executa um programa, que uma seqncia de instrues


armazenadas. Cada modelo de processador executa um conjunto de
instrues. A CPU executa o programa processando cada parte dos dados
de acordo com a orientao do programa e do conjunto de instrues.
Enquanto a CPU est executando uma etapa do programa, as instrues
restantes e os dados so armazenados prximos a uma memria especial,
chamada cache. H duas arquiteturas de CPU principais relacionadas aos
conjuntos de instrues:

RISC (Reduced Instruction Set Computer, computador com


conjunto de instrues reduzido) As arquiteturas usam um
conjunto relativamente pequeno de instrues e os chips RISC
foram projetados para executar essas instrues muito
rapidamente.
CISC (Complex Instruction Set Computer, computador com
conjunto de instrues complexo) As arquiteturas usam um
amplo conjunto de instrues, resultando em menos etapas por
operao.

Algumas CPUs incorporam o hiperprocessamento para melhorar o


desempenho da CPU. Com o hiperprocessamento, a CPU tem vrias
partes de cdigo sendo executadas simultaneamente em cada pipeline.
Para um sistema operacional, uma nica CPU com hiperprocessamento
parece ser duas CPUs.

A potncia de uma CPU medida pela velocidade e quantidade de dados


que ela pode processar. A velocidade de uma CPU classificada em
ciclos por segundo. A velocidade das CPUs atuais medida em milhes
de ciclos por segundo, chamados de megahertz (MHz), ou bilhes de
ciclos por segundo, chamados de gigahertz (GHz). A quantidade de dados
que uma CPU pode processar em determinado momento depende do
tamanho do barramento de dados do processador. Isso tambm
chamado de barramento da CPU ou FSB (front side bus, barramento
frontal). Quanto maior for a largura do barramento de dados do
processador, mais potente o processador ser. Os processadores atuais
tm um barramento de dados de 32 ou 64 bits.

Overclocking uma tcnica usada para fazer com que um processador


trabalhe em uma velocidade mais rpida do que sua especificao
original. Overclocking no uma maneira confivel para melhorar o
desempenho do computador e pode resultar em danos CPU.

MMX um conjunto de instrues multimdias incorporadas a


processadores Intel. Os microprocessadores ativados para MMX podem
controlar muitas operaes comuns de multimdia que normalmente so
controladas por uma placa de som ou vdeo separada. Entretanto, somente
o software especialmente gravado para chamar instrues MMX pode
tirar proveito do conjunto de instrues MMX.

A tecnologia de processador mais recente resultou em fabricantes de CPU


descobrindo maneiras de incorporar mais de um ncleo de CPU em um
s chip. Muitas CPUs so capazes de processar vrias instrues
simultaneamente:

CPU de ncleo nico Um ncleo dentro de um nico chip de


CPU que controla todos os recursos de processamento. Um
fabricante de placa-me pode fornecer soquetes para mais de um
processador nico, fornecendo o recurso para construir um
computador potente, com vrios processadores.
CPU de ncleo duplo Dois ncleos dentro de um nico chip de
CPU em que os dois ncleos podem processar informaes ao
mesmo tempo.

Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes


1.4
internos

Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos sistemas de


1.4.3
resfriamento

Componentes eletrnicos geram calor. O calor provocado pelo fluxo de


corrente dentro dos componentes. Os componentes do computador
funcionam melhor quando mantidos resfriados. Se o calor no for removido,
o funcionamento do computador poder ser mais lento. Se houver grande
acmulo de calor, os componentes podero ser danificados.

O aumento do fluxo de ar no gabinete do computador possibilita uma maior


dissipao de calor. Uma ventoinha do gabinete, mostrada na Figura 1,
instalada no gabinete do computador para tornar o processo de resfriamento
mais eficaz.

Alm das ventoinhas de gabinete, um dissipador de calor elimina o calor do


ncleo da CPU. Uma ventoinha na parte superior do dissipador de calor,
como mostrado na Figura 2, elimina o calor da CPU. Uma ventoinha na
parte superior do dissipador de calor, como mostrado na Figura 2, elimina o
calor da CPU.

Outros componentes tambm so suscetveis a danos provocados pelo calor


e em alguns casos esto equipados com ventoinhas. As placas de vdeo
tambm geram bastante calor. Ventoinhas so dedicadas a resfriar a GPU
(graphics-processing unit, unidade de processamento de grficos), como
visto na Figura 3.

Computadores com CPUs e GPUs extremamente rpidas podem usar um


sistema de resfriamento a gua. Uma chapa de metal colocada sobre o
processador e a gua bombeada sobre a parte superior para coletar o calor
provocado pela CPU. A gua bombeada para um radiador para ser
resfriada pelo ar e, em seguida, colocada novamente em circulao.
Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes
1.4
internos

1.4.4 Explicar nomes, finalidades e caractersticas das memrias


ROM e RAM
ROM
Os chips ROM (Read-only Memory, memria somente leitura) esto
localizados na placa-me. Os chips ROM contm instrues que podem ser
diretamente acessadas pela CPU. Instrues bsicas para inicializar o
computador e carregar o sistema operacional so armazenadas na ROM. Os
chips ROM retm seu contedo mesmo quando o computador desligado. O
contedo no pode ser apagado nem alterado por meios normais. Os
diferentes tipos de ROM so mostrados na Figura 1.

OBSERVAO: Algumas vezes, a ROM chamada de firmware.


Entretanto, isso leva a uma idia errada, porque firmware , na verdade, o
software armazenado em um chip ROM.

RAM
RAM (Random access memory, memria de acesso aleatrio) o
armazenamento temporrio para dados e programas que esto sendo
acessados pela CPU. RAM uma memria voltil, e isso significa que o
contedo apagado quando o computador desligado. Quanto mais
memria RAM um computador tiver, maior ser a sua capacidade para
manter e processar programas e arquivos grandes, e melhor ser o
desempenho do sistema. Os diferentes tipos de RAM so mostrados na
Figura 2.

Mdulos de memria

Os computadores antigos tinham a RAM instalada na placa-me como chips


individuais. Os chips de memria individuais, chamados de chips DIP (Dual
Inline Package, pacote em linha duplo), eram difceis de instalar e, muitas
vezes, ficavam soltos na placa-me. Para solucionar esse problema, os
desenvolvedores soldaram os chips de memria em uma placa de circuito
especial, chamada de mdulo de memria. Os diferentes tipos de mdulos
de memria so mostrados na Figura 3.

OBSERVAO: Os mdulos de memria podem ter um s lado ou dois


lados. Os mdulos de memria com um s lado contm RAM em um lado
do mdulo. Os mdulos de memria com dois lados contm RAM nos dois
lados do mdulo.

Cache
SRAM usada como memria cache para armazenar os dados usados com
mais freqncia. A SRAM fornece ao processador acesso mais rpido aos
dados do que os recupera da DRAM mais lenta ou memria principal. Os
trs tipos de memria cache so mostrados na Figura 4.

Verificao de erros
Ocorrem erros de memria quando os dados no so armazenados
corretamente nos chips RAM. O computador usa mtodos diferentes para
detectar e corrigir erros de dados na memria. A Figura 5 mostra os trs
mtodos diferentes de verificao de erro de memria.
Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes
1.4
internos
1.4.5 Identificar nomes, finalidades e caractersticas das placas
As placas aumentam a funcionalidade de um computador adicionando
controladores para dispositivos especficos ou substituindo portas com mau
funcionamento. A Figura 1 mostra vrios tipos de placas. As placas so
usadas para expandir e personalizar a capacidade do computador.

Placa de rede Conecta um computador a uma rede usando um


cabo de rede.
Placa de rede sem fio Conecta um computador a uma rede usando
radiofreqncias.
Placa de som Fornece recursos de udio.
Placa de vdeo Fornece recursos grficos.
Placa de modem Conecta um computador Internet usando uma
linha telefnica.
Placa SCSI Conecta dispositivos SCSI, como discos rgidos ou
unidades de fita, a um computador.
Placa RAID Conecta vrios discos rgidos a um computador para
fornecer redundncia e melhorar o desempenho.
Porta USB Conecta um computador a dispositivos perifricos.
Porta paralela Conecta um computador a dispositivos perifricos.
Porta serial Conecta um computador a dispositivos perifricos.

Os computadores tm slots de expanso na placa-me para instalar placas. O


tipo de conector da placa deve corresponder ao slot de expanso. Uma placa
riser foi usada em sistemas de computador com formato LPX, possibilitando
que as placas fossem instaladas horizontalmente. A placa riser foi usada
principalmente em slim-line desktops (computadores compactos de
mesa). Os diferentes tipos de slots de expanso so mostrados na Figura 2.
Unidade de Armazenamento

1.4 Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes internos


1.4.6 Identificar nomes, finalidades e caractersticas das unidades de armazenamento
Uma unidade de armazenamento l ou grava informaes em mdia de
armazenamento ptico ou magntico. A unidade pode ser usada para
armazenar dados permanentemente ou para recuperar informaes de um
disco. As unidades de armazenamento podem ser instaladas dentro do
gabinete do computador, como um disco rgido. Para portabilidade, as
unidades de armazenamento podem ser conectadas ao computador usando
uma porta USB, uma porta FireWire ou uma porta SCSI. Essas unidades de
armazenamento portteis so tambm chamadas de unidades removveis e
podem ser usadas em vrios computadores. A seguir, so descritos alguns
tipos comuns de unidades de armazenamento:

Unidade de disquete
Disco rgido
Unidade ptica
Unidade flash
Unidade de rede

Unidade de disquete

um dispositivo de armazenamento que usa disquetes removveis de 3,5


polegadas. Esses disquetes magnticos podem armazenar 720 KB ou 1,44
MB de dados. Em um computador, geralmente a unidade de disquete
configurada como unidade A:. A unidade de disquete poder ser usada para
inicializar o computador se ele contiver um disquete de boot. Uma unidade
de disquete de 5,25 polegadas uma tecnologia mais antiga e raramente
utilizada.

Disco rgido

um dispositivo de armazenamento magntico que instalado dentro do


computador. O disco rgido usado como armazenamento permanente para
dados. Em um computador, geralmente o disco rgido configurado como
unidade C: e contm o sistema operacional e os aplicativos. O disco rgido
geralmente configurado como a primeira unidade na seqncia de
inicializao (boot). A capacidade de armazenamento de um disco rgido
medida em bilhes de bytes, ou gigabytes (GB). A velocidade de um disco
rgido medida em revolues por minuto (RPM). Vrios discos rgidos
podem ser adicionados para aumentar a capacidade de armazenamento.

Unidade ptica
um dispositivo de armazenamento que usa lasers para ler dados na mdia
ptica. Existem dois tipos de unidades pticas:

CD (compact disc, disco compacto)


DVD (digital versatile disc, disco verstil digital)

As mdias pticas CD e DVD podem ser pr-gravadas (somente leitura),


gravveis (gravar uma vez) ou regravveis (ler e gravar vrias vezes). Os
CDs tm capacidade de armazenamento de dados de aproximadamente 700
MB. Os DVDs tm capacidade de armazenamento de dados de
aproximadamente 8,5 GB, em um lado do disco.

H diversos tipos de mdia ptica:

CD-ROM Mdia de CD de memria somente leitura que pr-


gravada.
CD-R Mdia de CD gravvel que pode ser gravada uma vez.
CD-RW Mdia de CD regravvel que pode ser gravada, apagada e
regravada.
DVD-ROM Mdia de DVD de memria somente leitura que pr-
gravada.
DVD-RAM Mdia de DVD de memria de acesso aleatrio que
pode ser gravada, apagada e regravada.
DVD+/-R Mdia de DVD gravvel que pode ser gravada uma vez.
DVD+/-RW Mdia de DVD regravvel que pode ser gravada,
apagada e regravada.

Unidade flash

Tambm conhecida como thumb drive, um dispositivo de armazenamento


removvel que se conecta a uma porta USB. Uma unidade flash usa um tipo
de memria especial que no necessita de energia para manter os dados.
Essas unidades podem ser acessadas pelo sistema operacional da mesma
maneira que os outros tipos de unidades so acessados.

Tipos de interfaces da unidade

As unidades pticas e de discos rgidos so fabricadas com interfaces


diferentes que so usadas para conectar a unidade ao computador. Para
instalar uma unidade de armazenamento em um computador, a interface de
conexo na unidade deve ser a mesma que da controladora na placa-me. A
seguir, so descritas algumas interfaces comuns de unidades:

IDE Integrated Drive Electronics, tambm chamada de ATA


(Advanced Technology Attachment), uma interface antiga da
controladora da unidade que conecta computadores e unidades de
disco rgido. Uma interface IDE usa um conector de 40 pinos.
EIDE Enhanced Integrated Drive Electronics, tambm chamada de
ATA-2, uma verso atualizada da interface da controladora da
unidade IDE. A EIDE suporta discos rgidos maiores que 512 MB,
ativa o DMA (Direct Memory Access, Acesso direto memria)
referente velocidade e usa a ATAPI (AT Attachment Packet
Interface, Interface de pacote de conexo AT) para acomodar
unidades pticas e unidades de fita no barramento EIDE. Uma
interface EIDE usa um conector de 40 pinos.
PATA ATA paralela refere-se verso paralela da interface da
controladora da unidade ATA.
SATA ATA serial refere-se verso serial da interface da
controladora da unidade ATA. Uma interface SATA usa um
conector de 7 pinos.
SCSI Small Computer System Interface (interface de sistema de
computadores de pequeno porte) uma interface da controladora da
unidade que pode conectar at 15 unidades. A SCSI pode conectar
unidades internas e externas. Uma interface SCSI usa um conector
de 50, 68 ou 80 pinos.

Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos componentes


1.4
internos

1.4.7 Identificar nomes, finalidades caractersticas dos cabos internos

As unidades precisam de cabo de energia e cabo de dados. Uma fonte de


energia ter um conector de energia SATA para unidades SATA, um
conector de energia Molex para unidades PATA e um conector de 4 pinos
Berg para unidades de disquete. Os botes e os LEDs na parte frontal do
gabinete conectam-se placa-me com os cabos do painel frontal.

Os cabos de dados conectam as unidades controladora, que est localizada


em um adaptador ou na placa-me. A seguir, so descritos alguns tipos
comuns de cabos de dados:

Cabo de dados da FDD (Floppy disk drive, unidade de disquete)


O cabo de dados tem at dois conectores de unidade de 34 pinos e
um conector de 34 pinos para a controladora da unidade.
Cabo de dados da PATA (IDE) O cabo de dados da ATA
paralela tem 40 condutores, at dois conectores de 40 pinos para
unidades e um conector de 40 pinos para a controladora da unidade.
Cabo de dados da PATA (EIDE) O cabo de dados da ATA
paralela tem 80 condutores, at dois conectores de 40 pinos para
unidades e um conector de 40 pinos para a controladora da unidade.
Cabo de dados da SATA O cabo de dados da ATA serial tem at
sete condutores, um conector chaveado para a unidade e um conector
chaveado para a controladora da unidade.
Cabo de dados SCSI H trs tipos de cabos de dados SCSI. Um
cabo de dados SCSI estreito tem 50 condutores, at sete conectores
de 50 pinos para unidades e um conector de 50 pinos para a
controladora da unidade, tambm chamada de adaptador de host. Um
cabo de dados SCSI largo tem 68 condutores, at 15 conectores de
68 pinos para unidades e um conector de 68 pinos para o adaptador
de host. Um cabo de dados SCSI Alt-4 tem 80 condutores, at 15
conectores de 80 pinos para unidades e um conector de 80 pinos
para o adaptador de host.

OBSERVAO: Uma faixa colorida em um cabo identifica o Pino 1 no


cabo. Ao instalar um cabo de dados, sempre verifique se o Pino 1 no cabo
est alinhado ao Pino 1 na unidade ou na controladora da unidade. Alguns
cabos podem ser chaveados e, portanto, podem ser conectados somente de
uma maneira unidade e controladora da unidade.
Conector Serial

1.5 Identificar nomes, finalidades e caractersticas de portas e cabos


As portas de E/S (Entrada/Sada) em um computador conectam dispositivos
perifricos, como impressoras, scanners e unidades portteis. Os seguintes
cabos e portas so geralmente usados:

Serial
USB
FireWire
Paralelo
SCSI
Rede
PS/2
udio
Vdeo

Portas e cabos seriais


Uma porta serial pode ser um conector DB-9, como mostrado na Figura 1,
ou um conector macho DB-25. As portas seriais transmitem um bit de dados
de cada vez. Para conectar um dispositivo serial, como modem ou
impressora, deve-se usar um cabo serial. Um cabo serial tem um
comprimento mximo de 15,2 m (50 ps).

Portas e cabos USB


O USB (Universal Serial Bus, barramento serial universal) uma interface
que conecta dispositivos perifricos a um computador. Ele foi originalmente
projetado para substituir conexes paralelas e seriais. Os dispositivos USB
so hot-swappable, o que significa que os usurios podem conectar e
desconectar os dispositivos enquanto o computador est ligado. As conexes
USB podem ser encontradas em computadores, cmeras, impressoras,
scanners, dispositivos de armazenamento e muitos outros dispositivos
eletrnicos. Um hub USB usado para conectar vrios dispositivos USB.
Uma nica porta USB em um computador pode suportar at 127
dispositivos separados com o uso de vrios hubs USB. Alguns
dispositivos tambm podem ser ligados por meio da porta USB, no
havendo necessidade de uma fonte de energia externa. A Figura 2 mostra os
cabos USB com conectores.

O USB 1.1 permitia taxas de transmisso de at 12 Mbps em modo de


velocidade total (full-speed) e 1,5 Mbps em modo de baixa velocidade (low
speed). O USB 2.0 permite velocidades de transmisso de at 480 Mbps. Os
dispositivos USB transferem dados somente at a velocidade mxima
permitida pela porta especfica.

Portas e cabos FireWire


FireWire uma interface hot-swappable de alta velocidade que conecta
dispositivos perifricos a um computador. Uma nica porta FireWire em um
computador pode suportar at 63 dispositivos. Alguns dispositivos
tambm podem ser ligados por meio da porta FireWire, no havendo
necessidade de uma fonte de energia externa. A porta FireWire usa o
padro IEEE 1394 e tambm conhecida como i.Link.

O padro IEEE 1394a suporta taxas de dados de at 400 Mbps e


comprimentos de cabo de at 4,5 m (15 ps). Esse padro usa um conector
de 4 ou 6 pinos. O padro IEEE 1394b suporta taxas de dados acima de 800
Mbps e usa um conector de 9 pinos. A Figura 3 mostra os cabos FireWire
com conectores.

Portas e cabos paralelos


Uma porta paralela em um computador um conector fmea DB-25 Tipo A
padro. O conector paralelo em uma impressora um conector Centronics
de 36 pinos Tipo B padro. Algumas impressoras mais novas podem usar
um conector de 36 pinos de alta densidade Tipo C. As portas paralelas
podem transmitir 8 bits de dados de uma s vez e usar o padro IEEE
1284. Para conectar um dispositivo paralelo, como uma impressora, deve-se
usar um cabo paralelo. Um cabo paralelo, como mostrado na Figura 4, tem
um comprimento mximo de 4,5 m (15 ps).

Portas e cabos SCSI


Uma porta SCSI pode transmitir dados em taxas acima de 320 Mbps e pode
suportar at 15 dispositivos. Se um nico dispositivo SCSI estiver conectado
a uma porta SCSI, o cabo poder ter at 24,4 m (80 ps) de comprimento.
Se vrios dispositivos SCSI estiverem conectados a uma porta SCSI, o cabo
poder ter at 12,2 m (40 ps) de comprimento. Uma porta SCSI de um
computador pode ser de um dos trs tipos diferentes, como mostrado na
Figura 5:

Conector fmea DB-25


Conector fmea de 50 pinos de alta densidade
Conector fmea de 68 pinos de alta densidade

OBSERVAO: Os dispositivos SCSI devem ter terminao nas


extremidades da cadeia SCSI. Consulte o manual do dispositivo para obter
os procedimentos de terminao.

CUIDADO: Alguns conectores SCSI assemelham-se a conectores paralelos.


Preste ateno para no conectar o cabo porta incorreta. A voltagem usada
no formato SCSI pode danificar a interface paralela. Os conectores SCSI
devem ser claramente etiquetados.

Portas e cabos de rede


Uma porta de rede, tambm conhecida como RJ-45, conecta um computador
a uma rede. A velocidade de conexo depende do tipo de porta de rede.
Ethernet padro pode transmitir at 10 Mbps, Fast Ethernet pode
transmitir at 100 Mbps e Gigabit Ethernet pode transmitir at 1.000
Mbps. O comprimento mximo do cabo de rede 100 m (328 ps). Um
conector de rede mostrado na Figura 6.

Portas PS/2
Uma porta PS/2 conecta um teclado ou um mouse a um computador. A porta
PS/2 um conector fmea mini-DIN de 6 pinos. Os conectores para o
teclado e o mouse geralmente tm cores diferentes, como mostrado na
Figura 7. Se as portas no forem codificadas por cores, procure uma figura
pequena de um mouse ou teclado ao lado de cada porta.

Portas de udio
Uma porta de udio conecta dispositivos de udio ao computador. As
seguintes portas de udio so comumente usadas, como mostrado na Figura
8:

Entrada de linha (line in) Conecta a uma fonte externa, como um


sistema estreo
Microfone Conecta a um microfone
Sada de linha (line out) Conecta a caixas de som e fones de ouvido
Porta para jogos/MIDI Conecta a um joystick ou dispositivo com
interface MIDI

Portas e conectores de vdeo


Uma porta de vdeo conecta um cabo de monitor a um computador. A
Figura 9 mostra duas das portas de vdeo mais comuns. H diversos tipos de
conector e porta de vdeo:

VGA (Video Graphics Array, adaptador de vdeo) VGA tem


um conector fmea de 15 pinos de trs linhas e fornece sada
analgica para um monitor.
DVI (Digital Visual Interface, interface visual digital) DVI tem
um conector fmea de 24 pinos ou de 29 pinos e fornece sada
digital comprimida para um monitor. A DVI-I fornece sinais
analgicos e digitais. A DVI-D fornece apenas sinais digitais.
HDMI (High Definition Multimedia Interface, interface
multimdia de alta definio) HDMi tem um conector de 19
pinos e fornece sinais digitais de udio e vdeo.
S-Video S-Video tem um conector de 4 pinos e fornece sinais de
vdeo analgicos.
Componente/RGB RGB tem trs cabos blindados (vermelho,
verde, azul) com tomadas RCA e fornece sinais de vdeo analgicos.
Cmeras Digitais

1.6 Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos dispositivos de entrada


Um dispositivo de entrada usado para inserir dados ou instrues em um
computador. Veja alguns exemplos de dispositivos de entrada:

Mouse e teclado
Cmera digital e cmera de vdeo digital
Dispositivo de autenticao biomtrico
Touch screen
Scanner

O mouse e o teclado so os dois dispositivos de entrada mais usados. O


mouse usado para navegar na GUI (Graphical User Interface, interface
grfica do usurio). O teclado usado para informar comandos de texto que
controlam o computador.

As cmeras digitais e as cmeras de vdeo digitais, mostradas na Figura 1,


criam imagens que podem ser armazenadas em mdia magntica. A imagem
armazenada como um arquivo que pode ser exibido, impresso ou alterado.

A identificao biomtrica usa recursos que so exclusivos para um usurio


individual, como impresses digitais, reconhecimento de voz ou
digitalizao de retina. Quando combinada com usernames (nomes de
usurio comuns), a biometria garante que a pessoa autorizada acesse os
dados. A Figura 2 mostra um laptop que possui um scanner de impresso
digital incorporado.

Uma touch screen tem um painel transparente sensvel ao toque. O


computador recebe instrues especficas para o local que o usurio toca na
tela.

Um scanner digitaliza uma imagem ou um documento. A digitalizao da


imagem armazenada como um arquivo que pode ser exibido, impresso ou
alterado. Um leitor de cdigo de barras um tipo de scanner que l cdigos
de barras UPC (Universal Product Code, cdigo de produto universal). Ele
muito usado para informaes de preo e estoque.
.7 Identificar nomes, finalidades e caractersticas dos dispositivos de sada
Um dispositivo de sada usado para que o computador apresente
informaes ao usurio. Veja alguns exemplos de dispositivos de sada:

Monitores e projetores
Impressoras, scanners e mquinas de fax
Caixas de som e fones de ouvido

Monitores e projetores
Monitores e projetores so os principais dispositivos de sada de um
computador. H tipos diferentes de monitores, como mostrado na Figura 1.
A diferena mais importante entre esses tipos de monitores a tecnologia
usada para criar uma imagem:

CRT O monitor de tubo de raio catdico o tipo mais comum.


Feixes de eltrons vermelhos, verdes e azuis movem-se para trs e
para frente na tela revestida em fsforo. O fsforo produz calor
quando fulminado pelo feixe de eltrons. As reas no fulminadas
pelo feixe de eltrons no produzem calor. A combinao de reas
incandescentes e no incandescentes o que cria a imagem na tela.
A maioria das televises tambm usa essa tecnologia.
LCD A tela de cristal lquido geralmente usada em laptops e
em alguns projetores. Ela consiste em dois filtros polarizados com
uma soluo de cristal lquido entre si. Uma corrente eletrnica
alinha os cristais, de forma que a luz possa passar ou no. O efeito da
luz passando em certas reas e no passando em outras o que cria a
imagem. A LCD fornecida em dois formatos, matriz ativa e matriz
passiva. Algumas vezes, a matriz ativa chamada de TFT (Thin
Film Transistor, transistor de pelcula fina). O TFT possibilita que
cada pixel seja controlado, criando imagens de cores muito ntidas. A
matriz passiva menos dispendiosa que a matriz ativa, mas no
oferece o mesmo nvel de controle de imagem.
DLP Processamento de luz digital outra tecnologia usada em
projetores. Os projetores DLP usam uma roda de cores giratria
com um vetor de espelhos controlada por microprocessador,
chamada de DMD (Digital Micromirror Device, dispositivo de
microespelho digital). Cada espelho corresponde a um pixel
especfico. Cada espelho reflete a luz na direo ou para longe da
ptica do projetor. Isso cria uma imagem monocromtica de at
1.024 sombras de cinza entre branco e preto. Em seguida, a roda de
cores adiciona os dados coloridos para completar a imagem colorida
projetada.

A resoluo do monitor refere-se ao nvel de detalhe da imagem que pode


ser reproduzido. A Figura 2 um grfico de resolues comuns de monitor.
As configuraes de resoluo mais altas produzem melhor qualidade de
imagem. H vrios fatores envolvidos na resoluo do monitor:

Pixels O termo pixel uma abreviao para elemento de imagem.


Pixels so pontos minsculos que formam uma tela. Cada pixel
consiste em vermelho, verde e azul.
Distncia entre dois pontos (Dot Pitch) a distncia entre pixels
na tela. Um nmero mais baixo da distncia entre dois pontos produz
uma imagem melhor.
Taxa de atualizao (Refresh Rate) A taxa de atualizao a
freqncia por segundo em que a imagem recriada. Uma taxa de
atualizao mais alta produz uma imagem melhor e reduz o nvel de
oscilao.
Entrelaar/No entrelaar Monitores entrelaados criam a
imagem digitalizando a tela duas vezes. A primeira digitalizao
abrange as linhas mpares, de cima para baixo, e a segunda
digitalizao abrange as linhas pares. Monitores no entrelaados
criam a imagem digitalizando a tela, uma linha de cada vez, de cima
para baixo. Atualmente, a maioria dos monitores CRT no
entrelaado.
HVC (Horizontal Vertical Colors, cores na horizontal/vertical)
O nmero de pixels em uma linha a resoluo horizontal. O
nmero de pixels em uma tela a resoluo vertical. O nmero de
cores que podem ser reproduzidas a resoluo de cores.
Proporo da imagem (Aspect Ratio) a medio horizontal
vertical da rea de visualizao de um monitor. Por exemplo, uma
proporo de imagem 4:3 ser aplicada a uma rea de visualizao
com 16 polegadas de largura por 12 polegadas de altura. Uma
proporo de imagem 4:3 tambm ser aplicada a uma rea de
visualizao com 24 polegadas de largura por 18 polegadas de altura.
Uma rea de visualizao com 22 polegadas de largura por 12
polegadas de altura tem uma proporo de imagem de 11:6.

Os monitores tm controles para ajustar a qualidade da imagem. Veja


algumas configuraes comuns de monitor:

Brilho Intensidade da imagem


Contraste Proporo de claro para escuro
Posio Localizao vertical e horizontal da imagem na tela
Reconfigurao Retorna as configuraes de monitor para as
configuraes de fbrica

Impressoras, scanners e mquinas de fax


Impressoras so dispositivos de sada que criam cpias impressas de
arquivos de computador. Algumas impressoras so especficas para
determinadas aplicaes, como a impresso de fotografias coloridas. Outras
impressoras do tipo all-in-one, como aquela mostrada na Figura 3, foram
projetadas para fornecer vrios servios, como funes de impresso, fax e
copiadora.

Caixas de som e fones de ouvido


So dispositivos de sada para sinais de udio. A maioria dos computadores
tem suporte para udio integrado placa-me ou a um adaptador. O suporte
para udio inclui portas que permitem a entrada e sada de sinais de udio. A
placa de udio tem um amplificador para potencializar fones de ouvido e
caixas de som externos, os quais so mostrados na Figura 4.
1.8 Explicar os recursos do sistema e suas finalidades
Os recursos do sistema so usados para fins de comunicao entre a CPU e
outros componentes de um computador. H trs recursos comuns de
sistema:

IRQ (Interrupt Requests, pedidos de interrupo)


Endereos de porta de E/S (entrada/sada)
DMA (Direct Memory Access, acesso direto memria)

Pedidos de interrupo

Os IRQs so usados por componentes do computador para solicitar


informaes da CPU. O IRQ transmitido atravs de um fio na placa-me
at a CPU. Quando a CPU recebe um pedido de interrupo, ela determina
como atender esse pedido. A prioridade do pedido determinada pelo
nmero do IRQ atribudo a esse componente do computador. Os
computadores mais antigos tinham somente oito IRQs para atribuir aos
dispositivos. Os computadores mais novos tm 16 IRQs, que so
numerados de 0 a 15, como mostrado na Figura 1. Como uma regra geral,
um IRQ exclusivo deve ser atribudo a cada componente no computador. Os
conflitos de IRQ podem fazer com que os componentes parem de funcionar
e, at mesmo, com que o computador trave. Com os inmeros componentes
que podem ser instalados em um computador, difcil atribuir um IRQ
exclusivo a cada componente. Atualmente, a maioria dos nmeros de IRQs
atribuda automaticamente com sistemas operacionais PnP (Plug and Play) e
a implementao de slots PCI, portas USB e portas FireWire.

Endereos de porta de E/S (entrada/sada)

Os endereos das portas de E/S so usados para comunicao entre


dispositivos e software. O endereo da porta de E/S usado para enviar e
receber dados para um componente. Assim como com os IRQs, cada
componente ter uma porta de E/S exclusiva atribuda. H 65.535 portas de
E/S em um computador e elas so referenciadas por um endereo
hexadecimal no intervalo de 0000h a FFFFh. A Figura 2 mostra um
grfico de portas de E/S.

Acesso direto memria

Os canais DMA so usados por dispositivos de alta velocidade para


estabelecer comunicao direta com a memria principal. Esses canais
permitem que o dispositivo ignore a interao com a CPU e armazene e
recupere diretamente informaes da memria. Um canal DMA pode ser
atribudo somente a determinados dispositivos, como adaptadores de host
SCSI e placas de som. Os computadores mais antigos tinham somente
quatro canais DMA para atribuir aos componentes. Os computadores
mais novos tm oito canais DMA que so numerados de 0 a 7, como
mostrado na Figura3
1.9 Resumo
Este captulo apresentou o setor de TI, opes para treinamento e emprego e
algumas das certificaes padro do setor. Este captulo tambm abordou os
componentes que formam um sistema de computador pessoal. Grande parte
do contedo deste captulo o auxiliar em todo este curso:

A Tecnologia da Informao inclui o uso de computadores, hardware


e software de rede para processar, armazenar, transmitir e recuperar
informaes.
Um sistema de computador pessoal consiste em componentes de
hardware e aplicativos (software).
O gabinete do computador e a fonte de energia devem ser escolhidos
cuidadosamente para que possam suportar o hardware dentro do
gabinete e possibilitem a adio de componentes.
Os componentes internos de um computador so selecionados para
recursos e funes especficas. Todos os componentes internos
devem ser compatveis com a placa-me.
Voc deve usar o tipo correto de portas e cabos ao conectar
dispositivos.
Dispositivos comuns de entrada incluem: teclado, mouse, touch
screen e cmeras digitais.
Dispositivos comuns de sada incluem: monitores, impressoras e
caixas de som.
Recursos do sistema devem ser atribudos a componentes do
computador. Os recursos do sistema incluem IRQs, endereos de
porta de E/S e DMAs.

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