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Son fundamentales aquellas que no se pueden definir con base en otras. En fsica se
consideran fundamentales:
Escalares y vectores
Elemento de un vector:
Mdulo o vector: Es la longitud del vector.
Direccin: Es el ngulo que forma con la vertical o la horizontal.
Sentido: Lo indica la flecha.
Operaciones con vectores:
Suma:
a. Si poseen igual direccin y sentido:
1. Las magnitudes se suman.
2. Direccin y sentido no varan.
Componentes de un vector:
Todo vector se puede descomponer en dos partes:
Componente en x:
Componente en y:
Siempre que est tomado respecto al eje x.
Resta:
CADA LIBRE
Es un M.R.U.V. en el cual la aceleracin es la de la tierra, es decir la gravedad. Se asume
que es igual a 9.8m/seg2, pero se sabe que es mayor en los polos que en el Ecuador,
debido al achatamiento de la tierra.
Cuando dos cuerpos caen, se aceleran de igual forma. La masa no influye en el tiempo
de cada. El factor que determina que un cuerpo caiga primero es la forma del mismo.
Si se lanza verticalmente hacia arriba un cuerpo, el tiempo que tarda en subir ser igual
al tiempo en que tarda en caer. El cuerpo subir hasta que Vf = 0. En ese momento se
logra la mxima altura.
GRFICAS DEL MOVIMIENTO RECTILNEO
- Distancia contra tiempo:
- Velocidad contra tiempo:
MOVIMIENTO SEMIPARABLICO:
en este caso se presenta la composicin de dos tipos de movimiento:
en y: M.R.U.V
ACELERACIN CENTRPETA:
Se encarga de cambiar la direccin de la velocidad lineal, se mide en m / seg 2
TRANSMISIN DE MOVIMIENTO CIRCULAR
Dinmica
LEYES DE NEWTON
- 1a ley, ley de la inercia: Todo cuerpo tiende a mantener su estado de reposo o
movimiento en que se encuentra. El nico agente capaz de cambiar dicho estado es una
fuerza.
- 2a ley, F = m * a: Unidades de fuerza
Newton = 1kg * m / seg2
Dina = 1kg * cm / seg2
- 3a ley, accin - reaccin: A toda fuerza de accin se le opone otra de reaccin de igual
magnitud y sentido contrario.
FUERZAS ESPECIALES
- Peso: Es la fuerza que ejerce la gravedad sobre un cuerpo, Peso = mg
- Normal: Es la fuerza ejercida por una superficie sobre un cuerpo cuando este se apoya
sobre ella. la normal siempre es perpendicular a la superficie.
- Tensin: Es la ejercida por una cuerda sobre un cuerpo que est ligado a ella.
- Fuerza de rozamiento: Se produce cuando dos superficies estn en contacto. Se
representa con fr.
fr depende del material de las superficies en contacto. fr = uN donde u es el coeficiente
de rozamiento y N es la fuerza normal.
- ELSTICA: La que se produce al estirar o comprimir un resorte o un cuerpo elstico.
F = Fuerza, k = constante de elasticidad, x = longitud que estira o comprime el resorte,
se mide en m
F=K*x
Esttica
CLASES DE EQUILIBRIO:
Trabajo:
Una fuerza produce trabajo sobre un cuerpo si el cuerpo se mueve en la misma direccin
en que se mueve la fuerza.
El trabajo se representa por W, es un escalar
donde:
W = trabajo
F = Fuerza aplicada
d = distancia recorrida por el cuerpo
= ngulo entre F y d
W se mide en:
Julio = New * m
Ergio = Dina * cm
POTENCIA:
Es la cantidad de trabajo que se realiza en la unidad de tiempo.
P=W/t o P=F*V
donde
P = potencia
W = trabajo
t = tiempo
F = fuerza
v = velocidad
P es un escalar, P se mide en wattios
1 watt = 1 jul / seg
1 kwatt = 100 watt
1 H.P = 746 watt (caballo de fuerza)
1 C.V = 735 watt (caballo de vapor)
ENERGA:
Capacidad que tiene un cuerpo para producir un trabajo.
Mecnica de fluidos
Presin:
Fuerza por unidad de rea. P = F / A
Se mide en Pascal = New / m2, la presin es un escalar.
PRESIN DE UN FLUIDO: P = dgh
donde:
d = densidad del lquido
g = gravedad
h = altura del lquido
PRINCIPIO DE PASCAL:
La presin ejercida sobre un lquido se transforma con igual intensidad en todas las
direcciones.
PRINCIPIO DE ARQUMEDES:
Todo cuerpo que se sumerge en un lquido experimenta un empuje haca arriba igual al
peso del lquido desalojado.
E = Vc * dl * g
Pa = Pl + E
donde:
E = Empuje
Vc = Volumen del cuerpo
dl = Densidad del lquido
g = Gravedad
Pa = Peso del cuerpo en el aire
Pl = Peso del cuerpo en el lquido
FLOTACIN:
Cuando un cuerpo flota, parte del cuerpo se sumerge y parte est por encima del lquido.
Movimiento peridico
Elongacin: Cero
Velocidad: Mxima
Aceleracin: Cero
Fuerza: Cero
Energa: Toda cintica
Frmulas:
PNDULO:
El movimiento pendular es peridico , oscilatorio, lento, que se produce por la accin de
la gravedad. Para el pndulo se tiene que:
Ondas
Una onda es una perturbacin que viaja a travs del espacio o en un medio elstico,
transportando energa sin que haya desplazamiento de masa.
CLASES DE ONDAS:
MECNICAS: Necesitan de un medio elstico que vibre.
ELECTROMAGNTICAS: Se pueden propagar en el vaco.
TRANSVERSALES: Las partculas del medio vibran perpendicularmente a la direccin de
propagacin de ondas.
LONGITUDINALES: Las partculas del medio vibran paralelamente a la direccin de
propagacin de las ondas.
FENMENOS ONDULATORIOS:
REFLEXIN: Se presenta cuando la onda choca contra un obstculo y cambia la direccin
de propagacin.
REFRACCIN: Se presenta cuando la onda cambia de medio de propagacin. En ella
cambia la velocidad de propagacin.
DIFRACCIN: Capacidades que tienen las ondas de bordear obstculos.
INTERFERENCIA: Se presenta cuando en un mismo punto coinciden dos o ms
movimientos ondulatorios.
POLARIZACIN: Es el fenmeno exclusivo de ondas transversales que consiste en reducir
todos los planos de vibracin a uno solo.
Ondas sonoras
SONIDO:
Onda mecnica longitudinal que no se puede propagar en el vaco.
TUBOS:
- ABIERTOS
- CERRADOS
EFECTO DOPPLER:
Es el fenmeno en el cual cambia la frecuencia con que un observador percibe un
movimiento ondulatorio, por el movimiento relativo de la fuente o del observador.
donde:
f = frecuencia que percibe el observador
fr = frecuencia propia de la fuente
V = Velocidad del sonido
Vo = Velocidad del observador
Vf = Velocidad de la fuente
ptica
A la pregunta Qu es la luz? an no se le ha dado una respuesta.
Las teoras ms importantes fueron:
Huyggens: Ondulatoria
Newton: Corpuscular
Einstein: Cuantos de energa
De broyle: Dualidad onda partcula
La luz se propaga en linea recta. La velocidad de la luz en el vaco es 3 * 10 8 m/seg.
REFLEXIN DE LA LUZ
REFLEXIN ESPECULAR: Si al incidir rayos paralelos se reflejan rayos paralelos.
REFLEXIN DIFUSA: Si al incidir rayos paralelos no se reflejan rayos paralelos.
ESPEJOS PLANOS:
En los espejos las imgenes son:
- Virtuales
- De igual tamao
- Estn a igual distancia
- Cambian la lateralidad
ESPEJOS ESFRICOS
- Objeto en el centro
- Objeto en el foco
- Objeto entre el foco y el espejo
B. CONVEXOS