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COMPUTADORES. TIPO DE COMPUTADORES.CODIFICACIN DATOS. HARDWARE. SOFTWARE.

1 QUE ES UN COMPUTADOR U ORDENADOR?

En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e
informacin propia de esta poca de crecimiento tecnolgico es indispensable contar con una
herramienta que permita manejar informacin con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la
computadora.
Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos en gran volumen de forma rpida y exacta para
convertirlos en informacin til. La computadora proporciona un sin nmero de herramientas tiles a
todos los niveles, dichas herramientas se denominan programas o aplicaciones, que basan su
funcionamiento en un sistema operativo como Windows, GNU-Linux,

Resumen: Es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un
grupo de instrucciones denominado programa.

Vista ampliada de una


computadora personal.

1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansin
7: Fuente elctrica
8: Unidad de almacenamiento
ptico
9: Disco duro
10: Teclado

Actualmente existen diversos tipos de computadoras en base a las necesidades del usuario, trabajo o
actividad que se vaya a desempear. Dentro de los diversos tipos de computadoras se destacan las
siguientes:

Supercomputadoras.
Servidores.
Estaciones de Trabajo.
Computadoras Personales.
Computadoras Porttiles.
Smartphones.

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2 Principales caractersticas de los tipos de computadoras.


SUPERCOMPUTADORAS.

Aunque en la actualidad este trmino est quedando rezagado por el de ordenadores de alto desempeo
o computadoras de alto desempeo.
Requieren instalaciones especiales por sus enormes dimensiones e incluso se requiere de un sistema de
aire acondicionado industrial debido a que generan mucho calor, por ese motivo entre otros son equipos
muy costosos. Tienen la capacidad de atender a miles de usuarios a la vez y de realizar trillones de
operaciones por segundo y por lo general son utilizadas en tareas especficas.

Al contrario de lo que se pueda pensar, las supercomputadoras se encuentran integradas por los mismos
componentes de las computadoras convencionales. Slo que sus componentes internos, se encuentran
relacionados entre s de tal manera, que se puede obtener un rendimiento extraordinario de cada uno de
ellos.

Entre las principales reas de investigacin en las cuales se utilizan supercomputadoras, tenemos:

La prediccin del clima, ya que se utiliza informacin que llega en tiempo real de diferentes
centrales de informacin y deteccin de clima alrededor del mundo, en bsqueda de patrones que
ayuden a predecir los cambios climticos y evitar tragedias.
El estudio del universo, ya que al ser tan extenso y utilizar tantas variables a la vez se hace imposible
para equipos convencionales.
Simular efectos destructivos y peligrosos, como pruebas nucleares o situaciones de alto riesgo que
requieren alta potencia de trabajo.

SERVIDORES.

Te has preguntado alguna vez dnde estn localizados todos los datos de Internet? Cuando creamos una
pgina, la informacin que contiene se almacena en los servidores que nos proporciona nuestro proveedor
de hosting. Pero Qu es un servidor?

Un servidor es un ordenador o una particin muy potente de ste que se encarga de almacenar archivos
y distribuirlos en Internet para que sean accesibles a los usuarios.

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Lo cierto es que el uso de este trmino es muy ambiguo, ya que en el mundo de la informtica se le llama
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originalmente servidor al programa que ofrece una serie de servicios, a los que se suele acceder por medio de
programas especiales que se denominan clientes. Aunque, por extensin, suele llamarse servidor al ordenador
en el que funcionan estos programas.

Pero, tcnicamente, un servidor es un proceso que entrega informacin o sirve a otro proceso. Por lo
tanto, es probable que un ordenador cumpla simultneamente las funciones de cliente y servidor al mismo
tiempo.

En resumen, un servidor es un equipo que tiene instalado un software que sirve recursos tiles o
informacin que necesitamos. Pero Cules son esos recursos? Entre los ms comunes tenemos el
almacenamiento de archivos, el almacenamiento web y el de e-mail. Por eso, existen varios tipos de servidores,
pero los principales son: FTP, IRC, correo, bases de datos y web.

Los primeros son los ms antiguos y populares, y nos permiten mover uno o ms archivos entre distintos tipos
de ordenadores proporcionando seguridad y organizacin de los archivos, as como control de la transferencia.

Estas computadoras son de gran dimensin y tambin requieren instalaciones especiales como las
supercomputadoras y su costo tambin es elevado. La diferencia entre estas y las supercomputadoras radica
principalmente en su uso, ya que el propsito de los servidores principalmente es el manejo y almacenamiento
de enormes cantidades de informacin y no el clculo de operaciones.

Resumen: Los servidores son otro tipo de computadora optimizado para ofrecer servicios a otras
computadoras, todo a travs de una red. Generalmente los servidores cuentan con potentes
procesadores, memoria interna que pueda almacenar gran cantidad de informacin. Son equipos
que estn encendidos durante todo el da.

Estos servidores tienen como funcin principal realizar la comunicaciones entre varios
computadoras al tiempo. .

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ESTACIONES DE TRABAJO.
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Son computadoras de escritorio de alta gama tienen
gran potencia de clculo y son usadas principalmente
para aplicaciones cientficas.
Las estaciones de trabajo son un tipo de
computadora con grandes monitores, los cuales son
capaces de presentar grficos de alta calidad, este
modelo contiene un procesador muy potente,
memoria interna capaz de procesar datos de gran
complejidad, y unidades de disco duro para
almacenar gran cantidad de datos. Estas
caractersticas hacen que las estaciones de trabajo
sean especializadas para uso de profesionales
matemticos, ingenieros, arquitectos, y desarrolladores de software o de juegos que necesitan de una
computadora que soporte grandes datos e imgenes de alta resolucin.

COMPUTADORAS PERSONALES

Se les llama personales debido a que estn dedicadas generalmente a un solo usuario
sus capacidades son variables dependiendo de sus componentes y marcas, pero todas
tienen la capacidad de almacenamiento y procesamiento para tareas cotidianas.

COMPUTADORAS PORTATILES
Son equipos ligeros que pueden transportarse con facilidad debido a que no dependen
de conexiones almbricas ni elctricas ni de comunicacin pues cuentan con dispositivos
que les dan autonoma. En cuanto a su capacidad de procesamiento son similares a las
personales.

COMPUTADORAS DE MANO
Las computadoras de mano, o tambin llamadas pda (Asistente digital personal) por sus siglas en ingls, son
computadoras sumamente compactas sin teclado y con pantalla tctil. Estas fueron diseadas
principalmente como agenda electrnica, calendario, documentos de texto, lista de contactos,
reproductor de sonido, navegador, por Internet, correos electrnicos, recordatorios, entre
otras funciones. Estos dispositivos han sido reemplazados por los smartphones o tambin
llamados telfonos inteligentes.
TABLETA
Una tableta, tambin llamada tablet (su nombre en ingls), es una
computadora porttil de mayor tamao que los telfonos inteligentes o
PDAs. Tiene una pantalla tctil mediante la cual se interacta utilizando
bsicamente los dedos, por lo que no hay necesidad de tener un teclado fsico
ni tampoco un ratn o mouse. Habitualmente sus pantallas son de 7 a 12
pulgadas y son muy ligeras. Todas esas caractersticas las hacen muy fciles de transportar.

Apple fue quien las populariz, con su iPad que sali al mercado en 2010. Pero la primera tableta
conocida fue creada por Nokia en 2001. Ese equipo curiosamente no era muy ligero que digamos,

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pesando casi dos kilos. En la actualidad casi todos los fabricantes de dispositivos electrnicos han
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producido algn modelo de tableta.

TELFONOS INTELIGENTES
Los telfonos inteligentes son computadoras que sirven para hablar por telfono.

Los smartphones son computadoras convertidas en telfono. En menos


de 6 pulgadas de tamao incorporan, adems de batera, procesador,
pantalla tctil y sensores como acelermetro, brjula, giroscopio y GPS.
Tienen la capacidad de conectarse a Internet por medio de WiFi o
conexiones mviles, as como hacer y recibir llamadas y mensajes.

Los telfonos inteligentes pueden hacer muchas tareas de las computadoras personales, como
administrar el correo electrnico, navegar por internet y utilizar elementos multimedia.

Su principal empuje vino a travs de la creacin y consolidacin de sistemas operativos mviles,


como iOS y Android, que ofrecen millones de aplicaciones, programas informticos pequeos
para utilizar dentro de estos dispositivos. El iPhone, lanzado en 2007, fue el inaugurador del
concepto del smartphone, si bien existen en la actualidad una serie de marcas de celulares que
compiten en esta industria.

Sin embargo, lo cierto es que por ejemplo, tanto los smartphones como las
tablets podran ser considerados como otro tipo de computadoras
porttiles, ya que son dispositivos que funcionan prcticamente de la misma
manera, salvo que con otra forma.

Lo mismo sucede con los DISPOSITIVOS DEL TIPO WEARABLE, una tecnologa
moderna que permite integrar mecanismos electrnicos que podamos vestir como una
prenda o accesorio ms. Un ejemplo ms que claro de ello son los llamados
smartwatches, dispositivos que pueden realizar tareas como comprobar el correo, usar
las redes sociales y hacer muchas otras labores directamente desde la mueca del
usuario.

Por ltimo, en la industria automotriz, en los ltimos aos hemos visto como una computadora
se hace cargo de la mayora de las funciones de un automvil, o como todo tipo de mecanismos,
grandes y pequeos, han dejado de ser controlados por humamos a ser controlados por medio de
una computadora

COMPUTADORA VESTIBLE

La ltima tendencia en la informtica son las computadoras


vestibles o computadoras corporales como tambin le dicen. En
esencia, son dispositivos con aplicaciones informticas comunes
(correo electrnico, bases de datos, multimedia, calendarios, etc.)
integrados en relojes, telfonos celulares, viseras o prendas de
vestir.

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Quizs la computadora vestible que ms ha sido nombrada ltimamente es la Google Glass. Son
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unas gafas especiales desarrolladas por Google que muestra a sus usuarios la informacin
disponible en telfonos inteligentes sin utilizar las manos, adems tienen acceso a Internet
mediante rdenes de voz.

UN EXTRA: EL CHIP BAJO LA PIEL

Esto no es un wearable exactamente. O s que lo es? Ben Slater, un ciudadano australiano, ya lo


lleva insertado bajo la piel, entre los dedos pulgar e ndice. Con este microchip, que es del tamao
de un grano de arroz, puede abrir la puerta de su casa, encender y apagar las luces o almacenar
informacin.

Lo que a mucho les parecer una locura, para otros no lo es tanto: este micro chip podra ser muy
til en situaciones de emergencias, en las que un mdico podra ver los detalles mdicos de una
persona herida. Tambin podra ayudar a encontrar a personas secuestradas, o perdidas. Sin
embargo, el gran problema de la privacidad enturbia el desarrollo de este dispositivo. Hasta qu
punto queremos estar controlados?

BONUS: COMPUTADORAS DEL FUTURO


Hay muchos caminos que las computadoras del futuro
podran tomar.

La computacin est cambiando todo el tiempo.


En el futuro de las computadoras se abren
panoramas prometedores como la computacin
cuntica, mquinas con capacidades increbles de
procesamiento que apenas comienzan a crearse,
mientras que las computadoras de bolsillo o en
miniatura buscarn abrirse camino entre los
usuarios comunes.

Tambin estn basados en computadoras en


miniatura tecnologas como el Internet de las
Cosas, que planea convertir todos los objetos en inteligentes. Conforme pase el tiempo, los tipos
de computadoras existentes continuarn diversificndose, mientras que otros probablemente
desaparecern. As funciona el devenir de la tecnologa.

CODIFICACIN DE LA INFORMACIN. COMO SE MIDEN LOS DATOS EN


LAS COMPUTADORAS
Dentro de la computadora la informacin se almacena y se transmite en base a un cdigo que slo usa dos
smbolos, el 0 y el 1, y a este cdigo se le denomina cdigo binario.

Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Mientras que en el sistema de numeracin decimal se
usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1.

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El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica. Con l, podemos representar dos valores
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cualesquiera, basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de
"encendido" (1).

El byte es la unidad de capacidad de almacenamiento estndar. Con esta unidad de medida se mide
desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de un ordenador. Representa un
carcter (un nmero, una letra, un espacio, o cualquier otro signo) y est constituido por 8 bits
consecutivos, de modo tal que un byte equivaldra a 8 bits.

En los ordenadores los datos se miden en bytes. 1 byte tiene sus mltiplos, igual que que otras
unidades de medida, como los centmetros (metros, kilmetros) o los gramos (kilogramos,
toneladas)..

Los mltiples de los bytes son:


1 kilobyte (Kb) = 1024 Bytes
1 megabyte (Mb) = 1024 Kb
1 gigabyte (Gb) = 1024 Mb
1 terabyte (Tb) = 1024 Gb

Estas unidades de medicin son importantes recordarlas para reconocer la capacidad de


almacenaje de datos de muchos componentes y dispositivos que utilizamos con el
ordenador.

FUTURO DE LA COMPUTACION

La constante demanda de miniaturizacin de procesadores y el aumento en el procesamiento de


informacin hacen pensar que estamos llegando a los limites. Es por eso que el futuro de la computacin
se piensa est en las computadoras Cunticas.
La computacin actual los bits opera la informacin solo en dos estados: cero o uno (encendido o
apagado). En cambio, la tecnologa cuntica trabaja tambin con la superposicin de ambos y se llaman
qubits.
Si observamos una serie de 3 bits observaremos su estado concreto, y con lo cual pueden estar combinados
de 8 formas diferentes posibles: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111. Con 4 bits tendremos 16
combinaciones, con 5 sern 32 y con 6 sern 64, etc. Mientras que si tenemos 3 qbits pueden representar
las ocho combinaciones mencionadas al mismo tiempo.

Aunque es difcil de comprender, esto permite a las computadoras cunticos hacer numerosos
clculos simultneos ya que cuentan con muchas ms posibilidades de operar.

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Si el bit es la unidad mnima de informacin clsica, el qubit lo es de la cuntica. La diferencia


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principal entre ellos es que, el bit tradicional slo puede entregar resultados binarios (0 y 1),
mientras que el qubit, aprovechando las propiedades de la mecnica cuntica, puede tener ambos
valores al mismo tiempo (0 y 1), lo que habilita una velocidad de procesamiento mucho mayor.

Vamos con un ejemplo: si tengo 1 bit slo podr tener un valor (0 1), pero con un qubit podr
tener 2 (0 y 1). Si tengo 2 bits, podr tener 2 valores {(0 1) y (0 1)}, mientras que con un qubit
podr tener 4 valores {(0 y 1) y (0 y 1)}. Ves la relacin? Exacto. Mientras el bit crece con la
proporcin 1=1, 2=2 o n=n, el qubit crece con la proporcin 2 n .
El resultado es que, 13 bits entregan 13 resultados, pero 13 qubits entregan la no despreciable
suma de 8192 resultados (213). Con estas caractersticas se cree que un computador cuntico con
600 qubits podra realizar clculos que contengan la informacin de todos los tomos del universo
en segundos (podra procesar 2600 resultados).

Pero hay una segunda caracterstica fundamental del qubit: cada uno de sus procesos es
independiente. Esto quiere decir que mientras en la computacin clsica la resolucin de
problemas es lineal, la computacin cuntica puede resolver ms de una operacin al mismo
tiempo.

ELEMENTOS DE UN COMPUTADOR.
La primera clasificacin que podemos hacer de las partes de una computadora es dividirla en
sus componentes fsicos o tangibles y sus componentes lgicos o intangibles. Los componentes
fsicos, tambin llamados "hardware" en ingls, son los componentes electrnicos y mecnicos
que desempean las funciones de procesamiento, almacenamiento, entrada y salida de
informacin. Los componentes lgicos, tambin llamados programas o "software" en ingls, son
secuencias de instrucciones, las cuales le dicen a los componentes fsicos de la computadora
cmo realizar una tarea en particular.

todo sistema de computacin funciona gracias a una combinacin de hardware y software. El hardware
son los elementos fsicos o tangibles. El software incluye el sistema operativo y los programas
informticos.

Hardware es el substrato fsico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas
fsicas de un ordenador (CPU, placa base, etc). Se dividen en dispositivos de entrada de datos
al CPU para su procesamiento y salida de resultados o informacin para la toma de decisiones y
son:

CPU: Es el cerebro de la computadora, en el se desarrollan todos los procesos a


que es sometida toda la informacin.
Monitor: Es el medio por el cual el CPU muestra los datos que se estn procesando, as
como los resultados que se obtienen. (Salida).
Teclado: Permite la introduccin de los datos que procesar el CPU (entrada)
Ratn: Elemento fundamental para acceder o elegir cualquier opcin que se muestre en
la pantalla. (entrada).

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Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. Son aplicaciones
que dirigen el trabajo a desarrollar los elementos fsicos (Hardware). El software es el conjunto
de programas que utiliza la computadora para su funcionamiento y existen 3 grupos:

1. Sistemas Operativos: Controlan y coordinan las operaciones internas de una computadora.


Ej. Windows, Linux,
2. Aplicaciones: Son un conjunto de programas que cumplen con un objetivo especfico de
funcionamiento. Ej. Word, Excel, Acces,etc.
3. Lenguajes de programacin: son herramientas que nos permiten crear programas y
software. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc..

HARDWARE. Componentes de un ordenador.

Como comentamos anteriormente, para que el ordenador pueda funcionar correctamente,


necesita un conjunto de componentes, cada uno de los cuales se encarga de una operacin
especifica.
As como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone tambin, de este modo
podemos encontrar el llamado hardware bsico y hardware complementario.

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10 El hardware bsico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como
motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los
componentes ms importantes del conjunto.

Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el
funcionamiento de una PC como impresoras, cmaras, pendrives y dems.

Tambin podremos encontrar una diferenciacin adicional entre los componentes de la PC, y se encuentra
dada por la funcin que estos cumplen dentro de la misma. En los siguientes prrafos podremos conocer la
forma en que se dividen.

Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de informacin a la PC.

Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle al usuario resultados. Este
grupo comprende monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propsito de ofrecerle al
usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.

Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben informacin, y en este grupo
podemos mencionar placas de red, mdems y puertos de comunicaciones, entre otros.

Entre los dispositivos, podemos destacar:

Dispositivos exteriores, permiten la entrada y salida de informacin


CPU: se encarga del procesamiento de la informacin
Memoria o soporte de almacenamiento: se encarga de almacenar la
informacin.

Otros elementos imprescindibles son aquellos que permiten conectar entre si los anteriores
para que la informacin pueda transmitirse entre ellos. Esta misin la realizan los cables y
buses.

Entre todos los componentes del ordenador, los ms frecuentes son, sin duda, los circuitos
electrnicos integrados o chips, construidos habitualmente, de silicio. El nmero de chips en un
ordenador es muy elevado, y todos ellos estn conectados a una placa, denominada placa base.

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LA PLACA BASE es un circuito impreso en el que se conectan los dems componentes.

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12 CHIPSET:
Integrado en la motherboard, el chipset permite el trfico de informacin entre el microprocesador
y el resto de los componentes que conforman la PC.

MICROPROCESADOR- CPU, unidad central de proceso

Constituye el cerebro o parte inteligente de todo el sistema informtico.


En lneas generales su misin es supervisar todas las funciones que realiza
el ordenador, comparar el resultado de las operaciones, incluyendo las
matemticas, y seguir las instrucciones contenidas en los programas que
se ejecutan. Coordina y controla todos los elementos electrnicos del
ordenador.

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El procesador se considera como el corazn del equipo. De l depende en gran medida el


rendimiento global del equipo, ya que se encarga de llevar a cabo el procesado general todas las
tareas que realizamos y de alimentar a otros componentes tan importantes como la tarjeta
grfica, por ejemplo.
Sin embargo, debemos tener en cuenta que su importancia puede verse incrementada o
reducida en funcin del uso que vayamos a dar al equipo en el que vaya integrado, y que por
tanto deberemos aprender a priorizar en consecuencia. Lo entenderemos mejor una serie de
ejemplos sencillos que vamos a repasar a continuacin:

Equipos para multimedia, ofimtica y navegacin web: basta con un procesador sencillo de
35 a 50 euros que cuente con un mnimo de dos ncleos.
Equipos para juegos: depende en gran medida de las exigencias de cada juego en concreto,
pero el mnimo se establece en procesadores Pentium o FX de AMD que tengan dos ncleos
y cuatro hilos.
Equipos para trabajo intensivo: hablamos de aplicaciones que pueden hacer un
aprovechamiento ptimo de procesadores multihilo. En estos casos el mnimo lo
encontramos en procesadores de cuatro ncleos.

ARQUITECTURA, MODELOS Y PROCESO DE FABRICACIN

Hemos empezado diciendo que a la hora de elegir el procesador no todo son ncleos y MHz, y
aqu tenemos la primera prueba.
Cuando tenemos claro qu uso vamos a dar al procesador debemos empezar a considerar las
diferentes arquitecturas que existen, los diferentes modelos y los procesos de fabricacin.
Actualmente Intel comercializa tres grandes arquitecturas a nivel de consumo general:

Skylake: basada en proceso de 14 nm y se utiliza en las gamas Celeron, Pentium, Core i3,
Core i5 y Core i7.
Kaby Lake: basada en proceso de 14 nm y se utiliza en las gamas Celeron, Pentium, Core i3,
Core i5 y Core i7.
Broadwell-E: basada en proceso de 14 nm y utiliza en la gama Core i7 Extreme.

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Por su parte AMD comercializa dos grandes arquitecturas tambin a nivel de consumo general:
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Bulldozer: basada en proceso de 32 nm y se utiliza en las gamas Athlon, FX y en sus
diferentes APUs que incluyen adems un ncleo grfico. En este grupo incluimos todos los
derivados de la arquitectura Bulldozer, como Steamroller y Excavator que introdujeron
cambios mnimos.
ZEN: est basada en el proceso de 14 nm y se utiliza en los nuevos procesadores RYZEN.

El proceso de fabricacin influye directamente en la eficiencia del procesador, es decir en la


relacin rendimiento por vatio. Tambin influye en las temperaturas.
Por contra los cambios de arquitectura suelen indicar un aumento de rendimiento que puede
derivar del aumento de ncleos, del incremento de la frecuencia de trabajo o de un mayor IPC
(cantidad de instrucciones que puede procesar por ciclo de reloj).

MEMORIA
La memoria es el dispositivo que almacena, transitoriamente, los datos que procesa el
ordenador. Fsicamente una memoria est constituida por circuitos integrados grabados
en un chip u oblea de silicio. El ordenador, para trabajar, utiliza varios tipos
de memorias, como son:

RAM
ROM
BIOS
Cach
Virtual

RAM. (Random Access Memory Memoria de acceso aleatorio). Constituye la memoria principal
de trabajo. En ella se carga parte del sistema operativo instantes despus que se pone en
funcionamiento el ordenador. En este dispositivo se cargan tambin todos los programas que
vamos abriendo para trabajar con ellos, el archivo o los archivos con los cuales nos
encontramos trabajando en un momento dado, as como tambin los que abrimos para verlos
o modificarlos. La RAM es una memoria voltil, es decir, que todo el contenido que tiene
transitoriamente almacenado se borra o se pierde cuando se ejecuta el "reset" o se apaga el
ordenador.
ROM. Read Only Memory Memoria de slo lectura. Es un tipo de memoria
permanente que contiene grabada instrucciones que no cambian y que el ordenador necesita
para trabajar. El BIOS es una memoria ROM.

BIOS. (Basic Input/Output System Sistema Bsico de Entrada/Salida). Es una memoria, que
contiene grabadas las instrucciones POST (Power-On Self Test - Autocomprobacin de arranque
o encendido) que controla la secuencia de revisin de los dispositivos del ordenador y
proporciona la puesta en marcha e inicializacin del programa del sistema operativo cuando lo
encendemos.

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15 Cach. Tipo de memoria muy rpida donde se van almacenando datos de los programas en
ejecucin que el microprocesador necesita utilizar reiteradamente mientras estamos
trabajando con el ordenador, aliviando as el trabajo de la memoria RAM. El ordenador trabaja
con tres tipos de memorias cach: de nivel 1, de nivel 2 y de nivel 3.

Virtual. Esta memoria fsicamente no est constituida por un chip de silicio como las que se
han relacionado anteriormente, sino que es un archivo o fichero de paginacin o intercambio,
que en Windows se denomina "pagefile.sys". Este es un fichero oculto, que se regenera en
el disco duro cada vez que se pone en funcionamiento el ordenador como apoyo a la
memoria RAM. Cuando la capacidad de la RAM no es
suficiente para mantener en un momento determinado varios programas abiertos y
funcionando de forma simultnea, la memoria virtual asume parte de esas funciones.

CONTROLADORA

Tarjeta controladora, en informtica, tarjeta de circuitos integrados que controla la


transferencia recproca de datos entre el ordenador o computadora y sus perifricos, como
las unidades de disco, el teclado, el monitor o la impresora. Cuando se aade un nuevo
perifrico al sistema, por ejemplo, un nuevo disco duro, hay que insertar su propia
controladora, en forma de tarjeta de expansin, que se colocar en un zcalo de expansin
apropiado de la placa base. Cualquier tarjeta controladora que se aada a un sistema ha de
ser compatible con la arquitectura de bus estndar de ese ordenador (PCI, ISA, SCSI...), con el
fin de que la transmisin de la informacin sea efectiva.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

Un ordenador cuenta tambin en su interior con dispositivos de hardware


para el almacenamiento de datos, ya sea de forma magntica, ptica o
electrnica, que no forman parte de la placa base, pero que se instalan
a sta, como el disco duro 1, el lector/grabador de CD y/o DVD, lectores de
tarjetas externas como Compact Flash (CF), Secure Digital (SD), Memory
Stick, XD, etc., que permiten pasar directamente al ordenador datos
almacenados en esas tarjetas como, por ejemplo, fotos y videos
tomados con unan cmara digital. Otro dispositivo utilizado para el
almacenamiento de datos es el Pen Drive (memoria flash porttil en
forma de llavero) que se puede conectar a un puerto USB para
intercambiar datos entre ese dispositivo y el ordenador.

PERIFRICOS EXTERNOS
Todos l o s o r d e n a d o r e s personales utilizan dispositivos perifricos de hardwares
externos, indispensables para su funcionamiento, como son, fundamentalmente, monitor,
teclado y ratn, y otros opcionales como impresora lser o de tinta y altavoces, aunque
existen muchos otros dispositivos ms para ejecutar diferentes funciones, que se pueden
conectar tambin al ordenador.

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SOFTWARE

Sistemas de almacenamiento: los archivos

Sabemos que la memoria interna del ordenador es voltil: cuando le dejamos de suministrar
corriente elctrica, se pierde todo su contenido. Para conseguir un almacenamiento permanente
de la informacin, utilizamos perifricos de almacenamiento, tales como discos duros, pen
driver, unidades CD, DVD,etc

Para almacenar la informacin el ordenador utiliza unos elementos o grupos de


informacin independientes llamados archivos.

Un archivo o fichero es un conjunto de


informacin relacionada entre s y, generalmente,
almacenada en disco.

Un archivo se distingue de otro por la informacin que


contiene y para reconocerlos se les suele dar un nombre
(que describa lo mejor posible su contenido).

Existen varios tipos de archivos, dependiendo de su contenido:

Archivos ejecutables o programas. Contienen instrucciones que indican al ordenador que


realice una determinada tarea.
Archivos de datos: Contienen datos tiles para alguna aplicacin o para el usuario.

Una carpeta es bsicamente un contenedor donde se pueden almacenar


archivos. Si coloca miles de archivos en papel en el escritorio de alguien, sera
prcticamente imposible encontrar uno concreto cuando lo necesitara. Por este
motivo, la gente a menudo almacena los archivos en papel en archivadores. La
organizacin de los archivos en grupos lgicos facilita la bsqueda de archivos
concretos.

Para que un ordenador sea un instrumento de ayuda y trabajo, es necesario que posea
software. El software, componente vital del sistema informtico, se puede estructurar en tres
grandes grupos:

- Software de diagnstico: Es el conjunto de programas, suministrados por el


fabricante del ordenador, cuya finalidad es comprobar que todos los elementos
hardware funcionan correctamente.

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17 - Software de sistema. consiste en un software que sirve para controlar e interactuar


con el sistema, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros
programas. Ejemplos de software del sistema son sistema operativo, sistema operativo
de red, lenguajes de programacin, compiladores, antivirusetc.
- Software de aplicacin. Son programas informticos diseados para facilitar al usuario
la realizacin de un determinado tipo de trabajo. Ej. Procesadores texto, bases datos,
hojas de clculo,..etc.

Del conjunto de software que se pueden ejecutar sobre el ordenador, hay que prestar
importancia al ms bsico: el sistema operativo, pues es el programa imprescindible en un
ordenador, sin l no podramos realizar ninguna operacin y no funcionara ningn programa
comercial.
En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como pueden ser Windows
10, 8.1, Linux, MacOS, Solaris, etc. Nosotros vamos a trabajar con el Sistema Operativo
Windows 10.

La f u n c i n p r i n c i p a l que desempea cualquier sistema operativo es la de controlar


los recursos del ordenador, tanto los recursos fsicos (hardware) que componen nuestro
ordenador (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, ...) como los recursos lgicos
(software) los programas, de esta forma el sistema operativo permite que sea relativamente
fcil manejar un ordenador. El sistema operativo es, al fin de cuentas, un programa.

Por ejemplo, nosotros no tenemos porqu saber exactamente en qu parte del disco duro
tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema operativo el
que se encarga de hacerlo.

El sistema de archivos se encarga de gestionar todo lo referente a la manipulacin de


archivos, por ejemplo, un archivo puede estar dividido internamente en varios trozos para
optimizar el espacio del disco duro. Actualmente, el sistema de archivos ms usado en
Windows es el NTFS. Anteriormente se utilizaba el FAT, que daba problemas al intentar
manejar archivos grandes.

Un sistema operativo debera tener siempre bajo control todas las tareas que se estn
ejecutando en el ordenador de forma que el sistema no dejase de funcionar, pero esto no
siempre es as y a veces una tarea se descontrola y el sistema se bloquea, es lo que se conoce
como "cuelgue" o "quedarse colgado".

En estos casos hay que intentar eliminar la tarea descontrolada, para ello debemos
pulsar de forma simultnea las teclas Ctrl Alt y Del (Supr), y aparecer un men en el que
podremos elegir Iniciar el Administrador de tareas. Desde el Administrador de tareas
podremos finalizar los procesos que no responden, como veremos a lo largo del curso.
En otros casos ni siquiera podremos abrir el Administrador del Tareas, y no quedar
otro remedio que reiniciar el ordenador mediante el botn de "reset" o reinicio. En ltima
instancia se puede desconectar de la red elctrica, pero siempre es preferible utilizar el botn
de reinicio.

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En este ltimo caso perderemos todo lo que estbamos haciendo y nos daremos cuenta
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de lo importante que es ir guardando frecuentemente.

Algunos ordenadores porttiles no tienen botn de reinicio, y cmo funcionan con


bateras, tampoco sirve de nada desconectarlos de la red elctrica para apagarlos, la
solucin suele ser mantener pulsado el botn de encendido/apagado durante 8 10
segundos.

Aparte de otras consideraciones, un elemento a tener en cuenta de un sistema operativo


es lo frecuentemente que se queda colgado. Aunque para los que ya llevamos bastantes
aos en esto y recordamos la cantidad de veces que veamos la "pantalla azul" en otras
versiones de Windows, con Windows 7 hemos mejorado bastante.

Al comprar un ordenador, el sistema operativo suele funcionar perfectamente, pero


segn va pasando el tiempo y se instalan y desinstalan programas y perifricos el sistema
se va degradando y los cuelgues van aumentando en frecuencia. Si la situacin se agrava
hay que actuar sobre el sistema operativo para repararlo o reinstalarlo. Estas operaciones
son laboriosas y a veces "dolorosas".

Para evitar o retrasar llegar a ellas conviene tratar con cierto cuidado a nuestro sistema
operativo. Una de las cosas que no benefician a un sistema operativo como Windows es la
instalacin y desinstalacin abusiva de programas. Por lo tanto, no es recomendable
instalar un programa slo para ver qu aspecto tiene y luego desinstalarlo a los cinco
minutos. Es preferible leerse la documentacin y luego decidir si nos interesa instalarlo o
no.

Hay que tener en cuenta que cada vez que se instala/desinstala un programa se graba
informacin en el registro de Windows que luego queda ah. Aunque existen programas
para limpiar el registro su uso requiere ciertos conocimientos.

TRABAJO CON PROGRAMAS DE APLICACIONES

Desde el mismo momento en que ya el sistema operativo se encuentra funcionando,


podemos proceder a abrir el programa utilitario o aplicacin con la que deseamos trabajar.
El funcionamiento de un programa o software utilitario de aplicacin, al igual que el sistema
operativo, se basa en seguir un conjunto de instrucciones programadas que nos permiten
realizar un trabajo. Existen infinidad de aplicaciones de uso comn, que van desde el
procesador o editor de textos hasta otras con las que podemos realizar
diseos grficos, editar video, editar sonido, ejecutar videojuegos, etc.

Las instrucciones de todos los programas estn escritas en lneas de texto o lenguaje de alto
nivel, comprensible para el programador que crea el software o programa, pero no para el
ordenador. Para que el ordenador entienda esas instrucciones es necesario traducirlas primero,
con la ayuda de otro programa, a un lenguaje de bajo nivel o cdigo mquina, que convierte las
lneas de texto en cdigo binario, es decir, en dgitos 0 y 1, o bits de cdigo binario, que

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es el nico lenguaje que entiende el microprocesador y los dispositivos que integran el


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ordenador. El conjunto que forma la combinacin de ocho unos y ceros como, por ejemplo,
10001010, o lo que es igual, ocho bits (un bit correspondiente a cada uno y otro bit
correspondiente a cada cero), recibe el nombre de Byte.

Cuando utilizamos un programa, por ejemplo, el procesador o editor de texto u otro similar,
las palabras que escribimos en el teclado y las rdenes que introducimos por medio del ratn
las recibe el sistema operativo en cdigo binario. ste, en primera instancia, identifica de donde
procede la informacin que le llega (en este caso el editor de textos), la acepta como datos que
le enva ese programa y por medio del microprocesador o CPU los reenva a la memoria RAM,
igualmente en cdigo binario.

A partir de ese momento la informacin quedar almacenada en la RAM de forma temporal,


incluyendo tambin la informacin del formato que tiene el documento de texto, o sea, tipo
y puntaje o tamao de la fuente de letras, colores, ancho de los mrgenes de la pgina, etc. Esas
informaciones relacionadas con los datos del formato del documento constituyen
instrucciones prefijadas por el programador, pero que en la mayora de los casos podemos
cambiar o ajustar a nuestra conveniencia, siempre y cuando el programa haya sido
preconcebido para permitir que se introduzcan esos cambios. Toda la informacin que supervisa
el sistema operativo la enva al microprocesador y ste a su vez a la tarjeta grfica para
representarla visualmente en la pantalla del monitor.

Una vez que el usuario termina de trabajar en un fichero lo ms normal es que lo quiera guardar
pasndolo al disco duro, o a cualquier otro soporte de almacenamiento de datos. Para ello,
cuando se selecciona la opcin Guardar que tienen todos los programas, el sistema operativo
recibe la solicitud y hace que se despliegue una ventana para que el usuario seleccione el
camino o lugar donde se encuentra la carpeta en la cual se quiere guardar dicho fichero o
archivo (aunque tambin se puede crear una nueva carpeta para guardarlo). A continuacin,
se escribe el nombre con el que se identificar al fichero y se concluye la operacin de guardar.
Inmediatamente el sistema operativo enva una orden a la memoria RAM y el documento que
se encontraba ah guardado, de forma transitoria, pasa a almacenarse en el soporte magntico
u ptico seleccionado. En ese soporte el fichero permanecer guardado indefinidamente,
aunque se apague el ordenador, permitiendo que posteriormente podamos leerlo, modificarlo
o borrarlo cuando sea necesario al abrirlo de nuevo.

Mientras el fichero con el que estamos trabajando no se guarde en el disco duro o en


cualquier otro soporte de almacenamiento de datos, se corre e l peligro de perder la
informacin si ocurriera un fallo como, por ejemplo, el cuelgue o bloqueo del programa con el
cual estamos trabajando, o del propio programa del sistema operativo. Cuando eso ocurre y no
es raro que ocurra, nos veremos impedidos de ejecutar la accin de guardar, con lo cual
no slo se perder todo el contenido del fichero, sino tambin todo el tiempo de trabajo que
habamos invertido en crearlo.

La prdida de la informacin de un fichero cuando se cuelga o bloquea el programa con el cual


lo estamos creando o el propio ordenador, se debe a que todo el contenido de la memoria RAM
se borra cuando nos vemos obligados a cerrar forzosamente una aplicacin sin que ofrezca la

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posibilidad de salvar primeramente el fichero, por tener que reiniciar de nuevo el ordenador
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(reset) para desbloquearlo, o tambin cuando apagamos nosotros mismos el ordenador sin
haber procedido primero a guardar debidamente la aplicacin, aunque en este ltimo caso
siempre aparece una ventana alertando que el fichero no ha sido guardado.

Como la RAM es una memoria voltil o transitoria, que slo almacena los datos mientras se
encuentra energizada, lo ms recomendable es ir guardando cada cierto tiempo el fichero
mientras lo estamos trabajando. De esa forma si ocurriera un cuelgue o bloqueo en el ordenador
solamente se pierde la informacin correspondiente a los ltimos minutos invertidos despus
de haberlo guardado por ltima vez.

Cuando el usuario termina de trabajar con el ordenador y quiere apagarlo, no lo puede hacer
directamente oprimiendo el botn de encendido/apagado del equipo. Para apagar el
ordenador sin correr riesgos es estrictamente necesario seguir los pasos estipulados para
realizar esa accin, porque de no hacerse as se pudiera ver afectado el sistema operativo
pudiendo llegar hasta el punto de que posteriormente no arranque. Lo normal es cerrar
siempre primero todos los programas que se encuentran abiertos despus de haber guardado
el fichero o ficheros con los que hemos estado trabajando y por ltimo proceder a cerrar el
sistema operativo siguiendo los pasos especficos para ese fin. Por tanto, el proceso a seguir es
seleccionar la opcin "Apagar el Equipo", Hibernar, Reiniciaretc..

Que debe recibir un cliente cuando compra un PC?.

Simple: los manuales y los programas bsicos para hacerlo funcionar. Los 'programas bsicos'
son el sistema operativo y los controladores. La documentacin es la parte escrita o
manuales que nos informan sobre cmo volver a instalar el software bsico y como hacer
cambios de partes.

En un computador de mesa es normal que se instale una versin del sistema operativo
Windows. La otra parte de los programas imprescindible, la constituyen los controladores
o drivers. Estos se graban en CD por los fabricantes de la placa base y por los fabricantes
de los otros componentes (otras placas, tarjetas, etc.).

Que es un DRIVER o CONTROLADOR.

Un driver tcnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un


dispositivo de hardware y el sistema operativo.

Dada la existencia de una infinidad de dispositivos hardware con su consecuente innovacin,


el driver se crea adems para que funcione con un sistema operativo especifico - para decirlo
en palabras simples: los controladores se instalan segn el Windows que utiliza tu PC -.
Esto significa que si cambias de Sistema operativo en tu computadora, tendrs que verificar
si necesitas tambin actualizar los drivers para evitar que alguna rea del PC deje de
funcionar (por ejemplo el sonido). Por otra parte, el driver apunta a un modelo especfico
del dispositivo. Por ejemplo: no se puede utilizar el mismo driver para controlar una
impresora HP 3320 y una HP 840C.

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Como y cuando cambiar los DRIVERS.

Es importante determinar que drivers necesita nuestro PC pues una instalacin inadecuada
de ellos puede dejar inoperable un dispositivo. He aqu una gua:

a). Necesitamos instalar drivers cuando cambiamos de hardware. O sea cuando por ejemplo
cambiamos la placa principal, la impresora, la placa de video, etc. En estos casos el vendedor
debe entregar los drivers.

c). Cuando, bien informado (a) te enteras que el fabricante ha creado nuevos drivers
compatibles con tu modelo de dispositivo y con tu sistema operativo, para mejorar el
rendimiento. Entonces el driver se baja del sitio Web del fabricante. Esto se llama
actualizacin o mejora del controlador.

Donde y como conseguir los DRIVERS. Inicialmente, los drivers se obtienen de las casas
fabricantes de hardware. Lo primero que hay que hacer es identificar la MARCA y MODELO
del dispositivo (o placa) para el que se busca el driver. Cuando a travs del 'Administrador
de dispositivos' de Windows no es posible copiar estos datos la nica opcin posible es abrir
la mquina para ver la identificacin del dispositivo. La siguiente fase es la de obtener el
controlador cuando no lo tienes en un CD o tu disco duro. La primera opcin debera ser
buscar en el sitio web de los fabricantes. La segunda, en los sitios que ofrecen
controladores gratuitos, la tercera en los foros pblicos gratuitos y la cuarta en un servicio
pago de suministro de controladores.

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