La teoría del aprendizaje social de Bandura combina elementos de las teorías conductuales y cognitivas. Propone que el aprendizaje ocurre a través de la observación y la imitación del comportamiento de otros, y que factores cognitivos como la atención y la memoria influyen en este proceso. Los niños tienden a imitar el comportamiento de modelos como sus padres y personajes de televisión, especialmente si las consecuencias son gratificantes.
La teoría del aprendizaje social de Bandura combina elementos de las teorías conductuales y cognitivas. Propone que el aprendizaje ocurre a través de la observación y la imitación del comportamiento de otros, y que factores cognitivos como la atención y la memoria influyen en este proceso. Los niños tienden a imitar el comportamiento de modelos como sus padres y personajes de televisión, especialmente si las consecuencias son gratificantes.
La teoría del aprendizaje social de Bandura combina elementos de las teorías conductuales y cognitivas. Propone que el aprendizaje ocurre a través de la observación y la imitación del comportamiento de otros, y que factores cognitivos como la atención y la memoria influyen en este proceso. Los niños tienden a imitar el comportamiento de modelos como sus padres y personajes de televisión, especialmente si las consecuencias son gratificantes.
La teora de Bandura combina elementos de las teoras conductuales, que
sugieren que todos los comportamientos son aprendidos a travs del
condicionamiento, y de las teoras cognitivas, que toman en cuenta influencia de factores psicolgicos tales como la atencin y la memoria.
La conducta en el hombre est determinada por mltiples factores que lo
llevan a actuar de diversas maneras, por lo cual hemos necesitado a lo largo de la historia contemplar la conducta del ser humano desde diferentes mbitos.
Aprendizaje mediante la observacin
Los nios observan a las personas que los rodean para ver e imitar cmo se comportan. Los individuos observados son llamados modelos. En la sociedad, los nios estn rodeados de muchos modelos influyentes, como los padres y otros miembros de la familia, personajes de la televisin (o de YouTube), amigos, maestros de la escuela, etc. Los nios prestan atencin a todas estas personas o modelos y codifican su comportamiento. Posteriormente, ellos pueden imitar (es decir, copiar) la conducta que han observado. Pero pueden hacer esto sin importar si el comportamiento es apropiado o no, aunque hay una serie de procesos que hacen que sea ms probable que un nio reproduzca el comportamiento que su sociedad considere apropiado para l o ella. En primer lugar, el nio tiene ms probabilidades de imitar a aquellas personas que percibe como ms semejantes. En consecuencia, es ms probable que imite la conducta modelada por personas del mismo sexo. Posteriormente, las personas que rodean al nio respondern al comportamiento imita, ya sea con el refuerzo o el castigo. Si un nio imita el comportamiento de un modelo y las consecuencias son gratificantes, el nio es probable que contine realizando dicho comportamiento. Por ejemplo, si un padre ve a su hija consolando a su osito de peluche y le dice eres una nia muy amable, esto ser gratificante para ella y har que sea ms probable que repita dicho el comportamiento. Su comportamiento habr sido reforzado. El fortalecimiento de una conducta puede ser externo o interno y puede ser positivo o negativo. Si un nio busca la aprobacin de sus padres o compaeros, esta aprobacin ser un refuerzo externo, sentirse feliz por haber sido aprobado es un refuerzo interno. Un nio se comportar de manera en la que piense que va a ganar una mayor aprobacin, ya que la desea de forma innata. Por lo general, el refuerzo positivo (o negativo) tendr poco impacto si el refuerzo ofrecido externamente no coincide con las necesidades del individuo. El refuerzo puede ser positivo o negativo, pero lo importante es que ste conduzca a un cambio en el comportamiento de una persona. Por otro lado, el nio tambin tendr en cuenta de lo que le sucede a otra persona antes de decidir si copiar o no sus acciones. Una persona aprende mediante la observacin de las consecuencias del comportamiento de otro, por ejemplo un hermano menor puede observar un tipo de comportamiento de su hermano mayor que es premiado, por lo que ser ms probable que repita ese comportamiento en particular. Esto se conoce como refuerzo vicario. La identificacin se produce nuevamente a travs de un modelo, y consiste en copiar o adoptar comportamientos, valores, creencias y actitudes observadas en la persona con la que uno se est identificando. La identificacin es diferente a la imitacin ya que implica toda una serie de actitudes y comportamientos, mientras que la imitacin por lo general implica la copia de un solo comportamiento. Los procesos de mediacin Bandura crea que los seres humanos son procesadores activos de informacin, que valoran la relacin entre su comportamiento y sus consecuencias. Por tanto, el aprendizaje por observacin no puede ocurrir a menos que los procesos cognitivos estn implicados. Estos factores mentales median en el proceso de aprendizaje para determinar si una nueva respuesta se adquiere o no. As pues, las personas no observan de forma automtica el comportamiento de un modelo y la imitan. Hay un proceso de pensamiento antes de la imitacin y se llama proceso de mediacin. Esto se produce entre la observacin del comportamiento (estmulo) y la imitacin o no del mismo (respuesta). Hay cuatro procesos de mediacin propuestos por Bandura: 1. Atencin: Es la medida en la que observamos el comportamiento de otros. Para que imitemos un comportamiento ste tiene primero que captar nuestra atencin. Observamos muchos comportamientos a lo largo del da, pero muchos de ellos no nos interesan. Por lo tanto, la atencin es extremadamente importante para que comportamiento tenga una influencia suficiente en nosotros como para querer imitarlo. 2. Retencin: La retencin de la conducta recin aprendida es necesaria para que sta se mantenga. Sin retencin, no se establecera el aprendizaje del comportamiento, y es posible que se tenga que volver a observar el modelo nuevo, ya que no fuimos capaces de almacenar la informacin sobre el comportamiento. 3. Reproduccin: Esta es la capacidad de realizar la conducta que el modelo acaba de mostrar. Diariamente nos gustara ser capaces de imitar ciertos comportamientos, pero esto no siempre es posible. Estamos limitados por nuestra capacidad fsica e incluso mental, y por esas razones o cualquier otra, incluso queriendo reproducir un comportamiento, a veces no podemos. Esto influye en nuestras decisiones de tratar de imitar o no. En esta fase, la prctica de la conducta de forma repetida es importante para la mejora de nuestras capacidades. 4. Motivacin: Se trata de la voluntad de realizar una conducta. Las recompensas y los castigos que siguen un comportamiento sern valorados por el observador antes de imitarlo. Si las recompensas percibidas superan los costos percibidos (si los hay), entonces el comportamiento tendr ms probabilidades de ser imitado por el observador. Por el contrario, si el refuerzo vicariono es lo suficientemente importante para el observador, entonces no va a imitar el comportamiento.
Conducta preferida por los nios (comportamiento no deseado): correr
alrededor de las mesas, gritando y empujando las sillas o jugando. Esta es la conducta que ms le gusta realizar a los nios y por lo tanto la ms probable. Este es el comportamiento que se utilizar para REFORZAR la conducta menos probable pero deseada por nosotros.
Actividad menos preferida por los nios (comportamiento deseado por
nosotros): que los nios se estn sentados y callados. Esta es la actividad menos preferida por los nios, por eso ser la que se ha de REFORZAR con la actividad preferida por ellos. Por tanto, cada vez que los nios lograban estar quietos y callados por un breve periodo de tiempo (actividad menos preferida), contingentemente se les reforzaba permitindoles llevar a cabo la conducta preferida por ellos, es decir, correr alrededor de las mesas, gritando y empujando las sillas o jugando. Esta forma de proceder ha propiciado que los nios, premiados con algo que les gusta hacer, aumenten cada vez ms el tiempo de realizacin de la conducta que nosotros deseamos establecer y consecuentemente disminuyan el comportamiento indeseado. Otros mtodos alternativos que podran utilizarse para obtener los mismos resultados podran ser los siguientes: Sobre correccin. Consistente en que tras la realizacin de una conducta inadecuada, el nio ha de llevar a cabo una conducta que remedie las consecuencias negativas de dicho comportamiento negativo (sobre corregir). Se trata de un procedimiento aversivo porque provee de contingencias negativas por la realizacin de una conducta, las respuestas emocionales o de contra control no suelen ser muy fuertes. Coste de respuesta. Consiste en la retirada de un reforzador de forma contingente con la emisin de una conducta que se desea eliminar. Se denomina tambin castigo negativo porque para reducir la conducta inadecuada se retira un reforzador. Produce efectos muy rpidos y es posible que haya respuestas emocionales y conductas de agresin con mayor probabilidad que con la sobre correccin. Tiempo Fuera de Reforzamiento. Consiste en sacar a la persona de la situacin (o retirar sta) en la que est obteniendo reforzamiento de manera contingente a la emisin de la conducta que se desea reducir. Puede usarse cuando se han identificado los reforzadores, aunque no se puedan controlar la emisin de estos.